International Ice Hockey FederationBrandschenkestrasse
50PostfachCH-8039 ZrichSwitzerland Phone: +41.44.562.22.00Fax:
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HieloHockey sobre HieloC/Tuset, 28, 2108006 Barcelona EspaaTelfono:
+0034.93.3683761Fax:+0034.93.3683759Email:
[email protected] OficialHockey sobre
Hielo2010-2014FEDERACIN ESPAOLADEPORTES DE HIELOFEDERACIN
ESPAOLADEPORTES DE HIELOJUEGO LIMPIO JUEGO LIMPIOYRESPETO
REGLAMENTO OFICIAL HOCKEY SOBRE HIELO 2010-2014
1REGLAMENTO OFICIALHOCKEY SOBRE HIELO2010 2014Julio 2010
International Ice Hockey FederationI N T E R N A T I O N A L I C E
H O C K E Y F E D E R A T I O NFederacin espaola deportes de
Hieloprohibido reproducir parte de esta publicacin en ingls o
traducirla y publicarla
encualquierotroidiomaodivulgarladecualquierformaoporcualquiermtodoelectrnicoomecnicoincluidasfotocopiasygrabacionesosistemaalgunodealmacenamiento
y envo de informacin, sin la autorizacin previa por escrito de
laFederacin Internacional de Hockey Hielo.SUMARIOSECCIN 1 LA PISTA
DE HIELO100 DEFINICIN .......................... ..... 9101
DIMENSIONES DE LA PISTA .........................9102 VALLAS
................................ 9103 ZCALO ...
....................... ...... 9104 PUERTAS
.......................... ...... 9105 CRISTAL PROTECTOR
.......................... 11106 REDES DE LOS FONDOS
......................... 11110 DIVISIONES Y MARCAS EN LA
SUPERFICIE DEL HIELO ......... ....11111 LINEA DE GOL
............................. 11112 LINEAS AZULES
............................ . 11113 LINEA CENTRAL
....................... ..... . 11114 PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE
NEUTRAL ............. ..... 13115 PUNTO Y CRCULO DE SAQUE CENTRAL
.............. .... 13116 PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL EN LA ZONA
NEUTRAL ............. 13117 CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL EN LOS FONDOS
...............13118 REA DE RBITRO ............................
15119 REA DE PORTERA .......................... . 15130 PORTERAS
......................... ..... 17140 BANQUILLOS DE JUGADORES
....................... 17141 BANQUILLOS DE SANCIONADOS
......................17142 BANQUILLOS DE JUEZ DE GOL ............
...... .... 17143 MESA DE JUECES ........................... 17150
DISPOSITIVOS DE SEALIZACIN Y CRONOMETRAJE ......... . .... 19151
SIRENA ................................. 19152 RELOJ (MARCADOR)
................. ......... 19153 LUCES ROJAS Y VERDES
..................... .....19160 VESTUARIOS DE JUGADORES
.................. ...... 19161 VESTUARIOS DE RBITROS Y LINIERES
................... . 19170 ILUMINACIN DE LA PISTA ..............
...... ....19171 FUMAR EN LA INSTALACIN ....................
....19172 MSICA EN LA INSTALACIN ........................
1923SECCIN 2 EQUIPOS, JUGADORES Y SU EQUIPACIN200 JUGADORES EN
UNIFORME ... .....................21201 CAPITN DEL EQUIPO ...
........................ 21210 EQUIPACIN .
.......................... ...21220 EQUIPACIN DE LOS JUGADORES
...................... 23221 PATINES DE JUGADORES
......................... 23222 STICK (PALO) DE JUGADOR
........................ 25223 CASCO DE JUGADORES
..................... .... 25224 PANTALLA Y MSCARA COMPLETA DE
JUGADOR .... ........... 25225 GUANTES DE JUGADORES
.................... .... 25226 PROTECTOR DE CUELLO Y
GARGANTA.................... 25227 PROTECTOR BUCAL
...................... . ... 25228 CODERAS .....
.......................... 25230 EQUIPACIN DEL PORTERO
......................... 25231 PATINES DE PORTERO
.......................... 25232 STICK (PALO) DE PORTERO
.......................25233 GUANTES DEL PORTERO
......................... 25233a) ESCUDO
............................... 25233b) CAZA .......
.........................27234 CASCO Y MSCARA COMPLETA DEL PORTERO
................27235 PROTECTORES DE PIERNAS DEL PORTERO - GUARDAS
......... ..... 27240 UNIFORMIDAD
.............................27250 PUCK (PASTILLA)
......................... ....29260 MEDICIN DE LA EQUIPACIN
.................. . .....29 La FEDH aplicar el presente Reglamento
en todas sus competiciones.La FEDH agradece a D. Fernando P. Calvo
Garnica, Jefe de rbitros de Hockey sobreHielo, y a D. Eduardo
Teixeira Palomar su colaboracin en la traduccin al espaol deeste
Reglamento. 4SECCIN 3 OFICIALES Y SUS OBLIGACIONES300 DESIGNACIN DE
LOS OFICIALES ...................... 31310OFICIALES DEL PARTIDO -
RBITROS..................... 31311 EQUIPACIN DE RBITRO Y LINIERES
....................31312 OBLIGACIONES DEL RBITRO
................... .....31313 OBLIGACIONES DE LOS LINIERES
.................. .... 31320 OFICIALES FUERA DE HIELO .
....................... 33321 JUECES DE GOL
............................33322 ANOTADOR OFICIAL
........................... 33323 CRONOMETRADOR OFICIAL
........................33324 ANUNCIADOR OFICIAL
..........................33325 ASISTENTES DE BANQUILLOS DE
SANCIONADOS ................ 33330 SISTEMA DE JUEZ DE VIDEOGOL Y
SISTEMA DE AYUDA DE VIDEO..... ..... 33340 AUTORIDADES COMPETENTES
....................... 33SECCIN 4 REGLAS DE JUEGO400 JUGADORES
SOBRE EL HIELO . ................. ..... 35402 INICIO DEL PARTIDO Y
PERIODOS ..................... 35410 CAMBIO DE JUGADORES Y PORTEROS
. .................. 35411 CAMBIO DE JUGADORES DESDE EL BANQUILLO
DE JUGADORES DURANTE EL JUEGO . . 35412 CAMBIO DE JUGADORES DURANTE
UNA PARADA DE JUEGO, PROCEDIMIENTO .....37413 CAMBIO DE JUGADORES
PROCEDENTES DEL BANQUILLO DE SANCIONADOS . .... 39415 CAMBIO DE
PORTEROS DURANTE UNA PARADA DE JUEGO . ....... ....39416 JUGADORES
LESIONADOS ..................... .... 39 417 PORTEROS LESIONADOS .
.........................39 419 LIMPIEZA DEL HIELO
........................... 39420 DURACIN DEL PARTIDO
.........................41421 PRRROGA .................... ......
.... 41422 TIEMPO MUERTO ............................ 41430
RESULTADO DEL PARTIDO . .......................41440 SAQUES
NEUTRALES (FACE-OFFS) ..................... 43 442 PROCEDIMIENTO
PARA LOS SAQUES NEUTRALES ... ............ 45450 FUERAS DE JUEGO (
OFFSIDES ) . ....................45451 PROCEDIMIENTO EN EL FUERA DE
JUEGO DIFERIDO .. ........... 47460 DESPEJE PROHIBIDO ( ICING THE
PUCK ) . ................. 475470 DEFINICIN DE GOL
........................... 49471 ANULACIN DE UN GOL
..................... ..... 49472 GOLES Y AYUDAS OTORGADOS A LOS
JUGADORES .............. 51480 PUCK FUERA DE LMITES
.........................51481 PUCK EN LA PORTERA
.......................... 51482 PUCK FUERA DE VISTA ......
.................... 51483 PUCK ILEGAL
.............................. 53484 PUCK QUE GOLPEA A UN OFICIAL
...................... 53490PARAR / PASAR EL PUCK CON LA MANO
.............. ....53492 JUGAR EL PUCK CON EL STICK ALTO
.................... 53493INTERVENCIN DE LOS ESPECTADORES
...................55SECCION 5 FALTAS500 SANCIONES (DEFINICIN Y
PROCEDIMIENTO) ................57501 FALTA LEVE
..............................57502 FALTA LEVE DE BANQUILLO
........................ 59503 FALTA GRAVE
............................. 59504 INCORRECCIN
............................. 59505 INCORRECCIN DE PARTIDO
........................ 59507 EXPULSIN DE PARTIDO ..............
........... 59508 LANZAMIENTO DE PENALTI ............. ...........
61509 PROCEDIMIENTO DEL LANZAMIENTO DE PENALTI ... .............
61510 DISCIPLINA ADICIONAL .. ................... .....63511
SANCIONES DEL PORTERO .................... .... 63512 SANCIONES
COINCIDENTES ........................63513SANCIONES DIFERIDAS
......................... 65514 SEALIZACIN DE SANCIONES
...................... 65FALTAS CONTRA JUGADORES ....
.......................... 67520 EMBESTIR CONTRA LA VALLA
....................... 67521 GOLPEAR CON EL TACO DEL STICK
.................... 67522 EMBESTIR
...............................67523 CARGAR POR LA ESPALDA
.................... .... 69524 CARGAR POR DEBAJO DE LAS RODILLAS
................. 69525 CARGAR CON EL STICK .....................
....69526 CODAZO ................................ 71527 DUREZA
EXCESIVA ....................... ....71528 PELEA O DUREZA
INNECESARIA ......................71529 CABEZAZO
............................... 73530 STICK ALTO
.............................. 75531 AGARRAR A UN CONTRARIO
........................ 75532 AGARRAR EL STICK DE UN CONTRARIO
................... 75533 ENGANCHAR ..............................
75534 OBSTRUCCIN ............................. 77535 DAR UNA PATADA
................. ..........796536 RODILLAZO
............................... 79537 GOLPEAR CON EL STICK
.................... ..... 79538 PINCHAR CON EL STICK
......................... 81539 ZANCADILLA
......................... .....81540 CARGAR A LA CABEZA O
CUELLO................. .....83541 CARGAR AL CUERPO ( HOCKEY
FEMENINO )................. 83OTRAS SANCIONES
.......................... ......... 85550 ABUSO DE OFICIALES Y
CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE JUGADORES .... ..... 85551 ABUSO DE
OFICIALES Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE OFICIALES DE EQUIPO ..... .
87554 DEMORAR EL PARTIDO ..................... .... . 89554a)
MANTENER EL PUCK EN MOVIMIENTO ... ................ 89554b)
DESPLAZAMIENTO DE PORTERA ...................... 89554c) LANZAR EL
PUCK FUERA DEL AREA DE JUEGO . .............. 91554d) AJUSTE DE LA
EQUIPACIN ................. ...... . 91554e) JUGADOR LESIONADO QUE
NO ABANDONA EL HIELO ............. . 91554f) MS DE UN CAMBIO DESPUS
DE MARCAR UN GOL ............. 91554g) INFRINGIR EL PROCEDIMIENTO
DE SAQUE NEUTRAL .............. 93554h) RETRASAR EL REINICIO DEL
JUEGO ................. ..... 93555 EQUIPACIN ILEGAL O PELIGROSA
..................... 93556 STICK ROTO
.............................. 95557 RETENCIN DEL PUCK POR UN
JUGADOR ..... ............. 95558 RETENCIN DEL PUCK POR EL PORTERO
..................97559 COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR UN JUGADOR
............. 97560 COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR EL PORTERO ..
........... 99561 INTERFERIR CON LOS ESPECTADORES
.................... 99562 JUGADOR QUE ABANDONA EL BANQUILLO DE
JUGADORES O SANCIONADOS .... . 99565 OFICIALES DE EQUIPO QUE
ABANDONAN EL BANQUILLO ............ . 101566 NEGARSE A COMENZAR A
JUGAR - EQUIPO EN EL HIELO ............ 101567 NEGARSE A COMENZAR A
JUGAR - EQUIPO FUERA DEL HIELO ......... . 101568 LANZAR UN STICK O
CUALQUIER OBJETO FUERA DEL AREA DE JUEGO ......101569 LANZAR UN
STICK O CUALQUIER OBJETO DENTRO DEL AREA DE JUEGO ..... . 103570
LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO EN UNA ESCAPADA ..........
103571 PREVENCIN DE INFECCIONES POR SANGRE .................103572
PROTESTAS DEL CAPITN Y ASISTENTE............. .......105573
DEMASIADOS JUGADORES EN PISTA ....................105575 INFRINGIR
EL PROCEDIMIENTO DE CAMBIO DE JUGADORES ...... . ....105576 SIMULAR
UNA FALTA .......... ................. 105590SANCIONES A LOS
PORTEROS ................. ..... . 105591 PORTERO MS ALL DE LA
LINEA ROJA CENTRAL ......... ..... 107592 PORTERO QUE SE DIRIGE AL
BANQUILLO DE JUGADORES ..... ....... 107593 PORTERO QUE ABANDONA EL
AREA DE PORTERA EN UN ALTERCADO ....... 107594 PORTERO QUE DEJA
CAER EL PUCK EN LA RED DE LA PORTERA .. ...... 107595 PROTECCIN A
LOS PORTEROS . . ......................107 7ANEXO 1 REGULACIONES
SOBRE PUBLICIDAD............... 109ANEXO 2 PROTOCOLO DE CUENTA ATRS
Y CALENTAMIENTO ....... 109ANEXO 3 ANUNCIOS
OFICIALES....................... 111A3.1 ANUNCIOS OBLIGATORIOS
.........................111A3.2 INFORMACIN GENERAL
........................ . 111ANEXO 4 OBLIGACIONES DE LOS
OFICIALES............... .112A4.1 RBITRO O LINIER INCAPACITADO
ANTES DEL PARTIDO . ............ . 112A4.2 RBITRO O LINIER
INCAPACITADO DURANTE EL PARTIDO ......... . ..112A4.3 SISTEMA A
TRES RBITROS ................... .....112A4.4 SISTEMA A TRES -
OBLIGACIONES DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO . ...... 112A4.5 SISTEMA
A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DURANTE EL PARTIDO ...... 112A4.6
SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DESPUS DEL PARTIDO
.....113A4.7 OBLIGACIONES DE LOS LINIERES .................. .
...113A4.8 SISTEMA A DOS RBITROS .................. .....114A4.9
SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO .. ....
.114A4.10 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO DURANTE EL
PARTIDO. . . ....114A4.11 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO
DESPUS DEL PARTIDO . . .....114A4.20 OFICIALES FUERA DE HIELO
................... .....115A4.21 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR ANTES
DEL PARTIDO ........ ..... 115A4.22 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR
DURANTE EL PARTIDO .............115A4.23 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR
DESPUS DEL PARTIDO .............116A4.24 OBLIGACIONES DEL
CRONOMETRADOR ............... .....116A4.25 OBLIGACIONES DEL
ANUNCIADOR .................. ....116A4.26 OBLIGACIONES DE LOS
AYUDANTES DE BANQUILLO DE SANCIONADOS ...... 116ANEXO 5 ILUSTRACIN
DE LA PORTERA
........................................................ 117SEALES
DE RBITROS Y
LINIERES........................................................................117NDICE.
....................................................................................................................1268Ancho
= 2600 a 30001500 1500200200min. 10001/3800
7001/310004004001501/3Longitud = 5600 a 6100800 Banquillo de
Sancionados Mesa de JuecesEquipo ABanquillo de SancionadosEquipo
BBanquillo de Jugadores Equipo APunto y Crculo de Saque Neutral en
los FondosPunto de Saque Neutralen Zona NeutralLnea Azul, 30 cm de
anchoPunto y Crculo CentralBanquillo de Jugadores Equipo BRad ioi a
la Valla700 a 850cmrea de PorteraCristal Protector Altura no
inferior a 80 cm Cristal Protector Altura de 160cm a 200cmTodas las
medidas en este diagrama estn en cm ybasadas en una pista de hielo
de unas dimensiones de6000 cm de longitud y 3000cm de ancho.700min.
10001000150Lnea Azul, 30cm de anchoLnea Central, roja, 30 cm de
anchoLnea de Gol, roja, 5 cm de anchoLnea de Gol, roja, 5cm de
anchorea de PorteraJuez de GolJuez de Gol rea de rbitro400400min.
150min. 400550min. 400Radio a la valla700a 850 cmmin. 150min.
150150PISTA DE HIELOSECCIN 1 - LA PISTA DE HIELONo habr ningn tipo
de marcas en el hielo, vallas, cristal protector, redes,
porteras,ni en ningn lugar dentro o alrededor de los banquillos,
banquillos de sancionados, mesadejueces
oreasdeoficialesfueradehielo,exceptolasespecificadasenesteReglamento
o reflejadas en el Anexo 1(Regulaciones sobre Publicidad).100 -
DEFINICION DE LA PISTAEl hockey sobre hielo se jugar en una
superficie de hielo blanca denominada Pista101 - DIMENSIONES DE LA
SUPERFICIE DE HIELOMximo:61 m de largo por 30 m de ancho.Mnimo: 56
m de largo por 26 m de ancho.Las esquinas sern redondeadas en un
arco de crculo de radio entre 7 y 8,5 m. Para competiciones de la
IIHF las dimensiones sern de 60 a 61 m de largopor 29 a 30 m de
ancho.102 - VALLASa) La Pista estar rodeada de un muro de plstico o
madera denominado Valla queser de color blanco.b) Tendr una altura
no inferior a 1,17 m ni superior a 1,22 m por encima del nivel dela
superficie de hielo. c) La valla estar construida de tal manera que
la superficie que da al interior de la pistaestar libre de
cualquier objeto u obstruccin que pueda lesionar a un jugador, y
laspantallas protectoras y anclajes usados para sujetar las vallas
se montarn en la parteexterior, por fuera del hielo. d) El espacio
de separacin entre los paneles ser como mximo de 3 mm. 103 -
ZCALOEn la parte baja de la valla se fijar un Zcalo de color
amarillo, de 15 a 25 cm dealtura, por encima del nivel de la
superficie de hielo. 104 - PUERTASa) Todas las puertas de acceso a
la superficie de hielo deben abrirse hacia fuera de lamisma.b) Los
espacios entre las puertas y la valla sern como mximo de 5 mm.910
En competiciones de la IIHF son obligatorios tanto el cristal
protector como las redes enlos fondos de la pista1. En pistas al
aire libre, las lneas y puntos de saque descritos en las Reglas 112
y 113estarn marcados por dos lneas de 5 cm de
ancho.2.Cuandoseautoricelapublicidadenlasvallas,laslneasestarnmarcadascomomnimo
en el zcalo.3. El ancho de la lnea en su totalidad se considerar
parte de la zona en la que est elpuck.DIVISIN DE LA SUPERFICIE DEL
HIELOCRISTAL PROTECTOR Y VALLASMedidas en cm.160 20015 25 *Cristal
Protectoren los fondosCristal Protectoren los
lateralesVallasZcaloHieloNo inferior a 80 117 122 ** sobre la
superficie del hieloRelleno de Proteccin ZonadeDef ensaEqui
poAZonadeAt aqueEqui poAZonaNeut r alDi r ecci ndeJuegoEqui poALnea
AzulLnea AzulLnea CentralLnea de GolLnea de Gol11105 - CRISTAL
PROTECTORa) El cristal protector colocado por encima de la valla
tendr una altura de 160 a 200 cmen los fondos y se prolongar 4 m
desde la lnea de gol hacia la Zona Neutral y unaaltura
noinferiora80cmenloslaterales,exceptodelantedelosbanquillosdejugadores.b)
Los espacios entre los paneles de cristal sern como mximo de 5
mm.c)Cualquierinterrupcindelcristalprotectorseprotegerconacolchadoparaevitarlesiones
a los jugadores.d) No se permiten aberturas en el cristal
protector.106 - REDES EN LOS FONDOS DE LA PISTASe colgarn Redes
Protectoras por encima de la valla y el cristal de los fondos de la
Pista.110 - DIVISIONES Y MARCAS EN LA SUPERFICIE DE HIELOLa
superficie de hielo estar dividida a lo largo por cinco lneas
marcadas en el hielo y quese extendern por completo por la pista y
continuarn verticalmente hasta la parte ms altade la valla.111 -
LNEAS DE GOLEstarn marcadas a 4 metros de cada fondo de pista unas
lneas de color rojo, de 5 cm deancho, que se denominarn:Lneas de
Gol112 - LNEAS AZULESa) La superficie de hielo entre las lneas de
gol estar dividida en tres partes iguales porlneas de 30 cm de
ancho de color azul, denominadas Lneas Azules. Las lneasazules
deben pintarse por encima del zcalo y en la vallab) Estas lneas
determinan las tres Zonas, definidas a continuacin:Para un Equipo,
la zona donde se sita su portera es su:Zona de DefensaLa zona
central es la:Zona NeutralLa zona ms alejada de su portera es
su:Zona de Ataque113 - LNEA CENTRALUna lnea denominada Lnea Central
estar marcada en el centro de la pista. Tendr30 cm de ancho y ser
de color rojo.Nuevo12
45090090 45 90685 5455 85l20305450 4503060l20PUNTO Y CRCULO
CENTRALMedidas en cmPUNTO DE SAQUE NEUTRAL ENDETALLE Medidas en
cmPUNTOS Y CRCULOS DESAQUE NEUTRAL EN LASZONAS FINALESMedidas en
cm13114 - PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE NEUTRALTodos los puntos y
crculos estn marcados en el hielo con el objeto de posicionar a
losjugadoresparaunsaqueneutralarequerimientodelosrbitrosaliniciodelpartido,alcomienzo
de cada periodo y despus de cada parada de juego.115 - PUNTO Y
CRCULO DE SAQUE NEUTRAL CENTRALUn crculo azul, de 30 cm de dimetro,
estar marcado en el centro exacto de la Pista.Con este punto como
centro, estar marcada una circunferencia de 4,5 m de radio conuna
lnea azul de 5 cm de ancho.116 - PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL EN LA ZONA
NEUTRALDospuntosrojos,de60cmdedimetro,
estarnmarcadosenlaZonaNeutral,a1,5 m de cada lnea azul, como se
observa en la ilustracin de la pgina anterior.117 - PUNTOS Y
CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL EN LAS ZONAS
FINALESa)EstarnmarcadosenelhieloPuntosyCrculosdesaqueneutralenambaszonasfinalesyaambosladosdecadaportera,comoseobservaenlailustracindelapgina
anterior.b) El punto de saque neutral tendr 60 cm de dimetro y ser
de color rojo, como seobserva en la ilustracin de la pgina
anterior.c)Enlaspartesopuestasdelpuntodesaqueneutraldelazonafinalestarmarcadauna
doble L, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.d)
Los crculos tendrn un radio de 4,5 m desde el centro del punto de
saque neutral yse marcarn con una lnea roja de 5 cm de ancho.14
REA DE RBITROMedidas en cmREA DE PORTERAMedidas en cmREA DE
PORTERA EN PERSPECTIVAMedidas en cm15118 - REA DE RBITROUn rea
denominada rea de rbitro estar marcada en el hielo por un
semicrculo de3 mde radio delimitado por una lnea roja de 5 cm de
ancho, inmediatamente delantede la mesa de jueces, como se observa
en la ilustracin de la pgina anterior. 119 - REA DE
PORTERAa)Estarmarcadadelantedecadaporteraconunalnearojade
5cmdeanchounrea de Portera, como se observa en la ilustracin de la
pgina anterior.b) El rea de portera se pintar de color azul claro.
El interior del rea de Gol desde lalnea de gol a la parte trasera
de la portera ser de color blanco.c) El rea de portera incluye todo
el espacio delimitado por la misma e incluye la lneadel rea y se
extiende verticalmente 1,27 m hasta la parte superior de la
portera.d) El rea de portera ser como se detalla a continuacin:1.
Se dibujar un semicrculo de 180 cm de radio y 5 cm de ancho tomando
comocentro el centro de la portera. 2. Adems, en el hielo se pintar
una seal en forma de "L" de 15 cm de longitud y5 cm de ancho (ambas
lneas) en cada esquina frontal. 3. La ubicacin de la marca en "L"
se obtiene dibujando una lnea imaginaria a 122cm desde la lnea de
gol hacia el borde del semicrculo. En este punto se dibujar laL.16
1. Los postes y redes de la portera se colocarn de tal modo que
permanezcan ensu sitio durante el desarrollo del partido.
2.EnJuegosOlmpicos,CampeonatosdelMundodelaIIHFSeniorAmasculinoyfemenino,Division1,Junior
Sub20yJuniorSub18,sonobligatoriaslasfijacionesflexiblesdelasporterasymuyrecomendablesparaotrascompeticiones
IIHF.1. Cada banquillo de jugadores tendr dos puertas, una de ellas
se abrir a la ZONANEUTRAL.2. El acceso a los banquillos de
jugadores estar limitado a los jugadores y a los seisoficiales de
equipo.Informar a las Autoridades Competentes si no se cumple.200
200 min. 1000Banquillo de Jugadores EquipoABanquillo de Jugadores
EquipoBmin. 1000Banquillo de Juez de GolBanquillo de Juez de
Gol
Mesa de Jueces Banquillo de
SancionadosEquipoABanquillodeSancionadosEquipoBmin. 400 550 min.
400min. 150min. 150min. 150 min.150BANQUILLOS DE JUGADORES Y
BANQUILLOS DE SANCIONADOSMedidas en cmNuevo17130 - PORTERA,
ESTRUCTURA, POSTES Y REDESa) Las porteras deben colocarse en el
centro de la lnea de gol.b) Los postes se prolongarn verticalmente
1,22 m por encima de la superficie de hielo yestarnseparados1,83m
(medidoenelinterior).Lospostesyellargueroqueformanlaestructurametlicadelaportera
serndeundiseoespecficoconundimetro exterior de 5 cm y estarn
pintados de rojo.c) Los postes y el larguero se completarn con una
estructura para emplazar la red, cuyopunto ms profundo no ser mayor
de 1,12 m ni menor de 0,60 m.Estar pintada deblanco, excepto por la
parte exterior de la base de la estructura que ser de color rojo.
d)Unaredblancadecordndenylonsemontarporfueraparacerrarlaparteposterior
de la estructura a fin de evitar que el puck la atraviese y quede
fuera deella, y resistente de modo que pueda mantener el puck
dentro de la portera.e) La parte interior de los soportes, excepto
postes y larguero, se cubrirn con un
tuboacolchadoblanco.Elacolchadoenlabasedelaestructuraestaralejadocomomnimo
10 cm de los postes y estar montado de forma que no impida que el
puckatraviese por completo la lnea de gol.140 - BANQUILLOS DE
JUGADORESa) Todas la pistas dispondrn de dos banquillos idnticos,
para el uso exclusivo de losjugadores uniformados y los oficiales
de ambos equipos.b) Los banquillos estarn en el mismo lateral de la
pista, a lo largo de la pista y
enfrentedelosbanquillosdesancionados,separadosporunespaciosuficienteuotraestructura
y bien comunicados con los vestuarios.c)Cadabanquillocomenzara2m
delalneacentral,tendrunalongitudmnimade10 m y un mnimo de 1,5 m de
ancho.d) Cada banquillo debe acomodar: 16 jugadores y 8 oficiales
de equipo.141 - BANQUILLO DE
SANCIONADOSa)Lainstalacindispondrdedosbanquillosidentificadoscomobanquillosdesancionados
para un mnimo de 5 jugadores cada uno.b)
EstarnemplazadosaambosladosdelaMesadeJuecesyenfrentedelosbanquillosdejugadores;
tendrn una longitud mnima de 4 my un ancho mnimo de1,5 m.
Elaccesoalbanquillodesancionadosestarrestringidoalosjugadoressancionados
y a los asistentes de banquillo de sancionados.142 - BANQUILLOS DE
JUECES DE GOLEn el rea de gol, en cada fondo de pista por detrs de
la valla y el cristal, se colocarn unascabinas, adecuadamente
protegidas para que no se interfiera con la actividad del Juez
deGol.143 MESA DE JUECESEntre los banquillos de sancionados estar
localizada la Mesa de Jueces que tendr unalongitud de 5,5 m para
acomodar a 6 personas. Nuevo18 1. La luz roja estar conectada a los
elementos de control de tiempo de tal modo que,una vez finalizado
el periodo, el Juez de Gol no pueda encenderla.2. Al final de un
periodo, el hecho de que el Juez de Gol no pueda conectar la luz
rojano significa necesariamente que un gol no sea vlido. El factor
determinante sersi el puck ha cruzado completamente la lnea de gol
dentro de la portera antes deacabar el periodo.3. El propsito de la
luz verde es el de dar al rbitro y Linieres la posibilidad de ver
almismotiempolaporteraylaluzysaberexactamentecuandohafinalizadoelperiodo.
Nadie,exceptoelpersonalautorizadoporlaFederacincorrespondiente,estautorizadoaentrarenelvestuariodelosrbitrosduranteelpartidoo
inmediatamente despus de su conclusin. Si se infringe esta Regla
informar a lasAutoridades Competentes. 1. Si, en opinin del rbitro,
la luz no es suficiente para continuar el partido,
tendrlaautoridadparaposponerelrestodelpartidootomarseuntiempodeesperahasta
que la iluminacin mejore. 2. Si un equipo es perjudicado en gran
medida por los defectos de la iluminacin y,en opinin del rbitro, no
debe suspenderse el partido, el rbitro tendr la autori-dad para
alternar a los equipos de forma que cada equipo juegue el mismo
tiempoen cada lado de la pista.La msica podr sonar durante el
calentamiento y en cualquier parada de juego.
EncompeticionesdelaIIHFserecomiendaelusodemarcadoreselectrnicosconvideotexto.19150
- DISPOSITIVOS DE SEALIZACIN Y CRONOMETRAJE151 -
SIRENALainstalacindispondrdeunasirenauotrodispositivodesonidoadisposicindelcronometrador.152
- RELOJ
(MARCADOR)Lainstalacindispondrdeunrelojelctrico(marcador)alobjetodefacilitaralosespectadores,jugadores
y oficiales informacin exacta relativa a:1. Nombre de los dos
equipos. 2. Tiempo jugado en el periodo, contando hacia atrs en
minutos y segundos de20:00 a 0:00. 3. Tiempo de sancin pendiente
por cumplir para un mnimo de dos jugadoresen cada equipo, cuenta
regresiva del nmero total de minutos hasta 0.4. Resultado.5.
Tiempos muertos, cuenta regresiva de 30 a 0 segundos.6. Tiempo de
descanso, cuenta regresiva de 15 a 0 minutos.153 - LUCES ROJAS Y
VERDESDetrs de cada portera:1. Una luz roja que encender el Juez de
Gol cuando se marque un gol,2. Una luz verde que se encender
automaticamente con el marcador
elctrnicocuandoelcronometradordetengaelrelojenunaparadadejuegoyalfinaldecada
periodo.160 - VESTUARIOS DE JUGADORESCada equipo dispondr de una
sala adecuada con capacidad suficiente,
comomnimo,para25jugadoresyoficialesdeequipoysusequipaciones,acondicionadoconbancos,
lavabo, vter y duchas.161 - VESTUARIOS DE RBITRO Y
LINIRESLainstalacindispondrdeunvestuarioindependienteequipadoconsillasobancos,lavabo,
vter y ducha para uso exclusivo de rbitros y Linieres.170 -
ILUMINACIN DE LA PISTALa instalacin estar suficientemente bien
iluminada como para que los jugadores,oficiales y espectadores
puedan seguir convenientemente el juego en todo momento.171 - FUMAR
EN LA INSTALACINEn instalaciones cerradas, est prohibido fumar en
las reas de juego y de espectadores,asi como en los vestuarios y en
todos los espacios utilizados por los jugadores.172 - MSICA EN LA
INSTALACINa) No sonar msica con el juego en vivo, ni durante los
tiempos muertos de
equipo.b)Lasbocinasdeairecomprimidoosimilaresylossilbatosestnprohibidosenlainstalacin.c)
No sonar msica si un jugador est lesionado y permanece tumbado en
el hielo enuna parada de juego NuevoNuevoNuevoNuevo20
1.Nosepermitirnmodificacionesoinclusionesenlalistaunavezcomenzadoelpartido.2.
Si, durante el partido, un equipo no puede colocar en el hielo el
nmero necesariode jugadores debido a sanciones o lesiones, el
rbitro tiene que declarar el partidosuspendido.Informar a las
Autoridades Competentes.1. El Portero, el Entrenador-Jugador o el
Delegado no pueden desempear la funcindeCapitn o Asistente.
2.SielCapitno
Asistentenoestnenelhielo,nopodrnsalirdelbanquilloparahablar de una
situacin con el rbitro, salvo que sean requeridos por el
rbitro.Incorreccin (ver Regla 572) 3. Si estn en el hielo ambos,
Capitn y Asistente, solo el Capitn tiene el privilegiode hablar con
el rbitro.4. Los jugadores que no porten una C o una A en la
camiseta no tienen el privilegiode hablar con el rbitro. 1. Las
reglas de juego especifican el uso de protecciones para un correcto
desarrollodeljuego,yparalaseguridad,lasaludyelbienestar
delosparticipantes.Sinembargo,noimplicanunagarantaporpartedelaIIHFdequeelusodeestaequipacin
proteja de lesiones. Es responsabilidad de los jugadores
asegurarsedelusoadecuado,segnseespecificaenlasreglasdejuego,vistiendoymanteniendolaequipacinenperfectoestadosiguiendolasinstruccionesdelfabricante.2.
Para el uso de publicidad y/o tiras de identificacin sobre la
equipacin, ver el Anexo 1.PATN DE JUGADOR21SECCION 2 - EQUIPOS,
JUGADORES Y EQUIPACIN200 - JUGADORES EN
UNIFORMEa)Antesdelpartido,elDelegadooelEntrenadordelequipoentregaralrbitrooAnotador
Oficial una lista con los nombres y nmeros de los jugadores y
porteros que van aparticipar, incluyendo el nombre del Capitn y los
Asistentes.b) Cada equipo tendr autorizados un mximo de:- 20
jugadores, y- 2 porteros,- para un total de 22.201 - CAPITN DEL
EQUIPOa) Cada equipo designar un Capitn y no ms de dos
Asistentes.b) El Capitn llevar la letra C y los Asistentes la letra
A, de 8 cm de altura de uncolor que resalte, de forma visible en la
parte delantera de la camiseta.c) Sobre el hielo, tan solo estos
jugadores, si no estn sancionados, tendrn el privilegiode hablar
con el rbitro de cuestiones relativas a la interpretacin del
Reglamento quepuedan surgir durante el partido.d)
UnaprotestaporunasancinnoesunacuestinrelativaalainterpretacindelReglamento
y ser sancionada Incorreccin (ver Regla 572)210 -
EQUIPACINa)Laequipacindelosjugadoresyporterosestarcompuestaporsticks,patines,protecciones
y uniformes.b) Todas las protecciones, excepto los guantes, los
cascos y las guardas de portero, sevestirn completamente por
debajodel uniforme.c)
Todaslasinfraccionesrelativasalaformadellevarlaequipacinsernsancionadassegn
la Regla
555.d)Duranteelcalentamientoprevioalpartidolosjugadoresdebenllevarlaequipacincompleta
incluida la camiseta.220 - EQUIPACIN DE JUGADOR221- PATINES DE
JUGADORLos jugadores utilizarn Patines de Hockey sobre Hielo con
cuchillas de seguridad.222 - STICK DE JUGADORa) Los sticks estarn
fabricados en madera u otro material aprobado por la IIHF.b) No
tendrn salientes y todos los bordes estarn redondeados.c) El
extremo final de la caa recortada de un stick debe llevar algn tipo
de proteccin.d) Se autoriza el uso de cinta adhesiva no
fluorescente de cualquier color en cualquierparte del stick.e) No
se autoriza el uso de sticks de colores fluorescentes y deben
retirarse. Si un jugadorrehusa a cambiar de stick, recibir una
sancin por Incorreccin segn la regla 555.NuevoNuevoNuevo22
Lapaladelstickdejugadorpuedetenercurva,yestacurvatura estar
limitada de forma que la distancia de unalnea
perpendicular,medidaenlnearectadecualquierpuntodeltalnalfinaldelapala,seacomomximode1,5
cm.PANTALLA DE JUGADORCASCO DE JUGADORSTICK DE JUGADORMedidas en
cmLa Regla 226 se aplica a jugadores y jugadoras; NuevoNacidos en
1993en la temporada 20102011Nacidos en 1994en la temporada
20112012Nacidos en 1995en la temporada 20122013Nacidos en 1996en la
temporada 20132014La Regla 224 se aplica a jugadores; NuevoNacidos
en 1993en la temporada 20102011Nacidos en 1994en la temporada
20112012Nacidos en 1995en la temporada 20122013Nacidos en 1996en la
temporada
20132014Lamscaracompletaestarfabricadadeformaquenielpucknilapaladeunstickpuedan
pasar a travs de ella.MSCARA COMPLETA
LasFederacionesNacionalesqueparticipenenuncampeonatodelaIIHFdebenasegurarse
de que cada uno de sus
jugadoresestequipadoconuncascoyunapantallaadecuadamenteunidosyquecumplenperfectamenteconelpropsitoconelquecasco
y pantalla fueron fabricados.23d) Dimensiones del Stick de
Jugador:1.Caa: longitud mxima - 163 cmdel taln al final de la
caaanchura mxima - 3 cmgrosor mximo - 2,5 cmla caa ser recta2.
Pala: longitud mxima - 32 cm del taln al final de la palaanchura
mxima -7,5 cmanchura mnima - 5 cm223 - CASCO DE JUGADORa)
Duranteelpartidoyelcalentamientoprevio,losjugadoresllevarnuncascodehockey
con la cinta de cuello adecuadamente atada.b)
SiunjugadornollevacascoduranteelcalentamientoprevioalpartidoenunacompeticinInternacional,elrbitrosuplenteinformaralChairmanquienlonotificarenelDirectoradooalComitdeDisciplinadelaIIHF.EncompeticinNacional,
se seguir el procedimiento marcado por las normas de la federacin
nacional.c) El casco se llevar de tal forma que su borde inferior
no est separado ms de
undedoporencimadelascejas,yenelespacioentrelacintadesujeccinylabarbilla
tan slo podr introducirse un
dedo.d)Elcascodeunjugadorpuedecaersemientrasestenjuego,eljugadornopodrparticipar
en la jugada y deber ir directamente al banquillo de jugadores . e)
Si el jugador contina jugando sin el casco ser sancionado por la
Regla 555 g).224 - MSCARA FACIAL Y PANTALLA DE JUGADORa) Se
recomienda que todos los jugadores utilicen pantalla o mscara
facial completa.b) Los jugadores nacidos despus del 31 de Diciembre
de 1974 llevarn, por lo menos,pantalla.c) La pantalla debe cubrir
los ojos y la parte baja de la nariz en su proyeccin lateral
yfrontal. d) En hockey femenino, las jugadoras llevarn mscara
facial
completa.e)Jugadoresyporterosencategorasdemenoresde18aoseinferioresllevarnmscara
facial
completa.f)Noseautorizaalosjugadoreselusodepantallascoloreadasotintadasodemscara
facial completa tintada.225 - GUANTES DE
JUGADORLosguantesdejugadorcubrirnlamanoylamuecaylapalmaserfijaparanopermitir
usar las manos libres sobre el stick.226 - PROTECTOR DE CUELLO Y
GARGANTAa) Se recomienda que todos los jugadores utilicen protector
de cuello y garganta.b)
Jugadoresyporterosencategorasdemenoresde18aoseinferioresllevarnprotector
de cuello y garganta.Nuevo24MSCARA COMPLETA DE PORTEROPATN DE
PORTEROSTICK DE PORTEROMedidas en cmESCUDOLa Regla 227 se aplica a
jugadores;NuevoNacidos en 1991en la temporada 20102011Nacidos en
1992en la temporada 20112012Nacidos en 1993en la temporada
20122013Nacidos en 1994en la temporada 20132014
Lapaladelstickdeporteropuedetenercurva,ylacurvaturaserlimitadadeforma
que la distancia de unalnea perpendicular, medida enlnea recta de
cualquier puntodel taln al final de la pala, seacomo mximo de 1,5
cm.25227 PROTECTOR BUCALa) Se recomienda que todos los jugadores
utilicen un protector bucal hecho a medida.b) Los jugadores en
categora sub 20, que no utilicen mscara completa, llevarn
unprotector bucal hecho a medida.228
CODERASTodasaquellascoderasquenotenganunaproteccinblandacubriendoelexteriordegoma
o esponja o material similar de 1,27 cm de espesor mnimo sern
consideradasequipacin peligrosa230 - EQUIPACIN DE PORTEROa) Excepto
los patines y el stick, la equipacin que lleva un portero estar
fabricada
conelnicopropsitodeprotegerlacabezayelcuerpoynoincluirningncompartimento
o aadido que pueda dar al portero una ayuda indebida para defend-er
la portera.b) Se prohibe el uso de protectores abdominales
extendidos hacia abajo por delante delas piernas en el exterior de
los pantalones.231 - PATINES DE PORTEROEl portero utilizar unos
Patines de Portero especiales de diseo aprobado.232 - STICK DE
PORTEROa) Los sticks estarn fabricados en madera u otro material
aprobado por la IIHF.b) No tendrn salientes y todos los bordes
estarn redondeados.c) El extremo final de la caa debe llevar algn
tipo de proteccind) Se autoriza el uso de cinta adhesiva no
fluorescente de cualquier color en cualquierparte del stick.e) No
se autoriza el uso de sticks de colores fluorescentes y deben
retirarse. Si un porterorehusa a cambiar el stick, recibir una
sancin por Incorreccin segn la regla 555.f) Dimensiones:1. Caa:
longitud mxima - 163 cmdesde el talnanchura mxima - 3 cmgrosor
mximo - 2,5 cmParte ancha de la caa: longitud mxima - 71 cm desde
el talny no ms de 9 cm de ancho. La caa ser recta2. Pala: longitud
mxima - 39 cm desde el talnanchura mxima - 9 cm, excepto en el taln
que tendr un mximo de 11,5 cm233 - GUANTES DE PORTERO233a) -
ESCUDOLasdimensionesmximasexternasdelacolchadoprotectorancladopordetrs,queforma
parte del escudo, no sern mayores de:38,1 cm de largo 20,32 cm de
anchoNuevoNuevoNuevoNuevo26 1. Cualquier jugador que no cumpla
estas normas de uniformidad no ser autorizadoa participar en el
partido.2. Si, en opinin del rbitro, los colores de la vestimenta
de los equipos
quecompitensontanparecidosquepuedeninduciraerroralaplicarunasancin,esresponsabilidad
del equipo local cambiar de camiseta, si se lo indica el rbitro.3.
Siunjugadortieneelpelotanlargoquecubreelnmerooelnombreenlacamiseta,
deber recogerlo en una coleta o bajo el casco.28 cm 28 cm
GUARDASPROTECTOR DE PIERNACASCO DE PORTERO EABDC CA = 73, 66cmB =
76, 20cmC = 39, 37cmD= 22, 86cmE = aconsi st ent t aperLengt h=81,
28cmMEDIDAS DE LA CAMISETA DE PORTEROCAZA20,32 cm10,16
cmMedicindelPermetro 114,3 cmMedicin de la T de la caza46 cm27233b)
- CAZAa) Las dimensiones mximas externas de la caza no sern mayores
de:20,32 cm de largo en ninguna parte del pliegue de la mueca, que
ser de 10,16 cm de ancho (alto)Distancia medida desde el taln por
el bolsillo hasta el final de la T de la caza no ser mayor de 46
cm.b) El permetro de la caza no ser mayor de 114,3 cm.234 - CASCO Y
MSCARA COMPLETA DE PORTERO a) Todos los porteros llevarn un casco
de hockey con una Mscara Facial o un
protectorcompletodecabezaparaporterosdehockeyyunamscarafacial.Lamscaradelportero
estar construida de tal forma que un puck no pueda pasar a travs de
ella.b) La mscara del portero en categora sub 18 en hombres y
mujeres estar fabricadade tal modo que ni un puck ni la pala de un
stick puedab introducirse por sus aper-turas
c)Esposiblequelamscaraoelcascosesalganmientrasseestenjuego,elrbitro
debe detener el partido.d) Es posible que un lanzamiento fuerte
golpee la mscara del portero mientras se esten juego, el rbitro
debe detener el partido solo si en su opinin el equipo contrariono
tiene una oportunidad de anotar gol.e) Si un portero se quita el
casco o la mscara para provocar una parada de juegoel rbitro
sancionar al portero infractor con una Falta Leve.f) Si un portero
se quita el casco o la mscara para provocar una parada de juegoen
una escapada, el rbitro conceder al equipo no infractor un
Lanzamiento dePenalti (LP).d) Si un portero se quita el casco o la
mscara para provocar una parada de juegodurante un Lanzamiento de
Penalti,el rbitro conceder al equipo no infractor Gol235 -
PROTECTORES DE PIERNAS DEL PORTERO - GUARDAS a) Las guardas de las
piernas del portero tendrn un mximo de 28 cm de ancho unavez
colocadas en las piernas del portero. b) No est autorizado el uso
de protecciones o placas tapando el hueco entre el hielo yla parte
mas baja de las guardas por delante de los patines. 240 -
UNIFORMIDADa)Todoslosjugadores
decadaequipoirnvestidosconlamismauniformidaddecamisetas,
pantalones, medias y casco (excepto el portero que podr utilizar un
cascode color diferente al resto del equipo). b) Elcolorbsico
cubrirel80porcientoaproximadamentedecadapartedelaequipacin,
excluyendo nombres y nmeros.c) Las camisetas, incluyendo las
mangas, y las medias sern del mismo color. d) Las camisetas se
llevarn por fuera de los pantalones.e) Cada jugador llevar un nmero
individual de 25 a 30 cm de alto en la espalda de lacamiseta y de
10 cm de alto en ambas mangas.Los nmeros estn limitados delnmero 1
al 99.NuevoNuevoNuevoNuevoNuevo28sPUCKmedidas en cmLOGOTIPOS EN EL
PUCK29f) En competiciones de la IIHF, cada jugador llevar su nombre
en la parte superior desu camiseta, de 10 cm de alto, tamao
uniforme, en letras maysculas latinas.250 -PUCK (PASTILLA)a) El
Puck estar fabricado en goma vulcanizada u otro material aprobado
por la IIHFy ser, en principio, de color negro.b) Las dimensiones
del puck se ajustarn a las siguientes medidas:Diametro - 7,62
cmGrosor - 2,54 cmPeso -156 a 170 gramosc) El logotipo impreso,
marca y/o publicidad no superar en dimetro 4,5 cm del rea
decadacaradelpuckoel35porcientodelreadecadacaradelpuck.Sepodrimprimir
en ambas caras del puck.260 - MEDICIN DE LA EQUIPACINa) El rbitro
puede medir cualquier equipacin, en cualquier momento a discreccin
propia.b)
ElCapitndeunequipopuederealizarunareclamacinformalcontraunadimensionconcretadecualquierequipacin.Elrbitroharlasmedicionesnecesariasimmediatamente.
Noobstante,ningngolseranuladocomoresultadodeningunamedicin.c)Silaprotestanoesjustificada,elequiposolicitantesersancionado
conunaFaltaLeve de Banquillo (ver Regla 555)d) Si la protesta es
justificada, el jugador infractor ser sancionado con una Falta
Leve(ver Regla 555)e) Estas reclamaciones estarn limitadas a un slo
equipo en cualquier parada de juego.f)
Lamedicindelaequipacindelportero,exceptoelstick,slopodrreclamarseinmediatamente
al final de cualquier periodo.g) Si el Capitn de un equipo que
tiene dos hombres menos en pista en los dos ltimosminutos de
partido o en cualquier momento de la prrroga, reclama la medicin
deuna equipacin y se comprueba tras la medicin que es equipacin
legal, el rbitroconceder al equipo no infractor un Lanzamiento de
Penalti (LP).301. LosSistemasde
ArbitrajeutilizadosporlaIIHFensuscompeticionesincluyenelSistema a
Tres (1 rbitro y dos linieres) y el Sistema a Cuatro (dos rbitros y
doslinieres)2.LasobligacionesdelosrbitrosPrincipalesenelSistemaaCuatrosonlasmismas
que las que tienen en el Sistema a Tres.
3.LasFederacionesNacionalestienenlapotestaddeutilizarelSistemaaDosrbitros
en partidos que estn totalmente bajo su
jurisdiccin.NuevoNuevoNuevo31SECCIN 3 - OFICIALES Y SUS
OBLIGACIONES300 - DESIGNACIN DE OFICIALESPara todos los partidos
internacionales, deben designarse los siguientes
oficiales:OFICIALES - Un rbitro principalDEL PARTIDO - Dos
Linieres- Dos rbitros Principales- Dos LinieresOFICIALES FUERA -
Dos Jueces de GolDE HIELO - Un Anotador (y hasta dos ayudantes)- Un
Cronometrador- Un Anunciador- Dos Asistentes de Banquillos de
Sancionados- Un Juez de Videogol Puede ser requerido en campeonatos
IIHF)310 - OFICIALES DE PARTIDO - RBITROS311 - EQUIPACIN DEL RBITRO
Y LINIERESa) Los rbitros y Linieres vestirn pantaln negro y
camiseta oficial. b) Llevarn patines y un casco negro de hockey con
pantalla, y estarn provistos de unsilbato aprobado y cinta mtrica
metlica de 2 m de longitud como mnimo.c) El rbitro principal llevar
unos manguitos de color rojo o naranja de 8 a 10 cm deancho, en la
parte superior de cada brazo (Slo en el Sistema a Tres o a
Cuatro).312 - OBLIGACIONES DEL
RBITROElrbitroPrincipaltendrlasupervisiongeneraldelpartido,controlcompletodelosoficiales
y jugadores, y tendr la decision final ante cualquier discusin.313
- OBLIGACIONES DE LOS
LINIERESa)LosLinieressernresponsablesprincipalmentedelasinfraccionesreferidasalaslneas(fueras
de juego, despejes prohibidos).b) Efectuarn los saques neutrales en
la mayora de las ocasiones y asistirn al rbitroPrincipal en la
direccin del partido.c) La totalidad de las obligaciones del rbitro
y los Linieres se detallan en el Anexo 4.32 Si, una vez comenzado
el partido, parece evidente que un Juez de Gol es culpable detomar
decisiones injustas, el rbitro designar otro Juez de Gol.
VertambinSistemadeJuezdevideogolySistemadeAyudadeVideoenlasRegulaciones
Deportivas de la IIHFRBITRO PRINCIPAL DIALOGANDO CON EL JUEZ DE
VIDEO-GOL33320 - OFICIALES FUERA DE HIELO321 - JUEZ DE GOLa) Habr
un Juez de Gol situado detrs de cada portera (fuera del hielo). El
Juez de Golno cambiar de lado durante el partido. En competiciones
IIHF no podrn ser de lamisma nacionalidad que la seleccin nacional
o equipo que dispute el partido.b) El Juez de Gol tan slo decidir
si el puck cruza completamente la lnea de gol entrelos postes de la
portera, y entonces har la seal apropiada.c)El rbitro
puedeconsultarconelJuezdeGol,peroeselrbitroquientendrladecisin
final en goles que generen dudas.322 - ANOTADOREl total de
oligaciones del Anotador se detallan en los Anexos 4.21 a 4.23.323
- CRONOMETRADOREl total de obligaciones del Cronometrador se
detallan en el Anexo 4.24.324 - ANUNCIADOREl total de obligaciones
del Anunciador se detallan en el Anexo 4.25.325 - ASISTENTES DE
BANQUILLOS DE SANCIONADOSHabr un Asistente de Banquillo de
Sancionados en el banquillo de sancionados de cadaequipo.El total
de obligaciones de este Asistente se detallan en el Anexo 4.26.330
- SISTEMA DE JUEZ DE VIDEOGOL Y SISTEMA DE AYUDA DE VIDEOa) El
sistema de Juez de Videogol (VGJ) ser utilizado nicamente a peticin
del rbitroo del Juez de Videogolb) nicamente el rbitro puede
utilizar el Sistema de Ayuda de Video (VSS).c) Las nicas
situaciones que sern objeto de revisin por el Sistema de Juez de
Videogolo por el rbitro utilizando el Sistema de Ayuda de Video son
las siguientes:1. Puck que cruza la lnea de gol.2. Puck dentro de
la portera antes de que la portera haya sido desplazada.3. Puck
dentro de la portera antes o despus de terminar el tiempo del
periodo.4. Puck dirigido a gol con la mano o dando una patada con
el patn.5. Puck rebotado que entra a gol tras golpear en un
rbitro.6.Puckgolpeadoconelstickalto,porencimadelaalturadellarguero,porun
jugador atacante antes de entrar en la portera.7. Establecer el
tiempo exacto en el reloj oficial, siempre que el tiempo de juego
sea visible en el monitor del Juez de Videogol.340 - AUTORIDADES
COMPETENTESEl trmino Autoridades Competentes o Autoridades
Disciplinarias Competentesutilizado en este Reglamento, se define
como el rgano de gobierno inmediato en quese encuadran y
desarrollan los partidos en juego.34 Cada uno de los equipos est
autorizado a tener tan solo un portero en el hielo encada momento
del juego mientras el juego est en progreso. Este portero puede ser
retirado y sustituido por un jugador. El jugador no tendr
losprivilegios concedidos al portero. 1.
Sinosehaestablecidoquieneselequipolocal,losequiposqueseenfrentandecidirn
de mutuo acuerdo quien ser el equipo local, lanzando una moneda o
poralgn mtodo similar.2. Ventajas del Equipo Local:1. Elegir el
banquillo de jugadores,2. Elegir el color de las
camisetas.3.Enlossaquesneutralestrasunaparadadejuego,elequipolocalsituarsu
lnea de juego despus que el equipo visitante. 3. En cualquier
momento del partido, el rbitro puede solicitar, a travs del
Capitn,que el equipo visitante site en el hielo una lnea de
jugadores para comenzar eljuego sin demora.1. No se autorizar un
calentamiento a ningn jugador o portero al final del primer
ysegundo periodo, ni en ninguna parada de juego.2.
Losequiposnocambiarndeladocuandonoseacondicioneelhieloparaunaprrroga
o lanzamientos de penalti.3. Al aplicar esta regla, el cambio de
uno o ms jugadores se considerar como uncambio de lneaREA DE CAMBIO
DE JUGADORESmedidas en cm35SECCION 4 - REGLAS DE JUEGO400 -
JUGADORES SOBRE EL HIELOUnequiponopuedetenermsdeseisjugadores
enelhieloenningnmomentomientras el juego est en progreso. Falta
Leve de banquillo por Demasiados Jugadores en Pista (Regla 573).Los
seis jugadores sern:Portero Defensa Derecho Defensa IzquierdoAla
Derecho Centro Ala Izquierdo402 - INICIO DEL PARTIDO Y LOS
PERIODOSa) El partido dar comienzo a la hora programada mediante un
saque neutral en el
puntodesaquecentral.Seefectuarunsaqueneutralenelmismopuntoparadarcomienzo
a cada periodo.b) Los equipos comenzarn defendiendo la portera ms
prxima a sus banquillos.c) Los equipos cambiarn de lado de pista al
finalizar cada periodo de juego o prrroga.411 - CAMBIO DE JUGADORES
Y PORTEROS DESDE EL BANQUILLO DURANTE EL
JUEGOa)Losjugadoresyporterospuedensersustituidosencualquiermomentodesdeelbanquillo
de jugadores con el juego en progreso siempre que:1. El cambio de
jugadores y porteros se realice dentro de una zona delimitada
poruna lnea imaginaria paralela a los respectivos banquillos de
jugadores y a 1,5 mde la valla, como se observa en la ilustracin de
la pgina anterior. 2. Los jugadores y porteros que entran al hielo
no podrn participar en el juego hasta que sehaya completado la
sustitucin .3. Un equipo que comete un despeje prohibido no podr
realizar ningn cambio de jugadoresantes del siguiente saque
neutral. (ver Regla
460)b)Si,duranteunasustitucin,eljugadorqueentraalhielo
juegaelpuckohacecontacto fsico con un contrario, mientras el
jugador saliente est todava en el hielo,se sancionar con Falta Leve
de banquillo por Demasiados Jugadores en Pista
(Regla573)c)Si,duranteunasustitucin,elporteroqueabandonaelhielojuegaelpuckohacecualquier
contacto fsico con un contrario mientras el jugador que entra al
hielo yaest realmente en el hielo, el rbitro sancionar con una
Falta Leve por DemasiadosJugadores en Pista (Regla
573)d)Si,durantelasustitucin,elpuckgolpeaaccidentalmentealjugadorsalienteoalentrante,
no se detendr el partido ni se darn sanciones.e) Si la sustitucin
del portero, cuando deja su rea de portera y se dirige al
banquillopara ser sustituido por otro jugador, se hace
prematuramente, el rbitro detendr elpartido cuando el equipo
infractor consiga la posesin del puck. El saque neutralposteriorse
realizar en el punto de saque del centro del hielo, excepto en los
casosen que el equipo infractor obtenga una ventaja territorial, en
cuyo caso, el saqueneutral se lanzar donde se produjo la parada de
juego.Nuevo36Estasancinseanunciarcomo
FaltaLevedebanquilloporDemorarelJuego-Infringir el Procedimiento de
Cambio de Jugadores.SEAL DE CAMBIO DE JUGADORESREGLA 41237412 -
CAMBIO DE JUGADORES DURANTE UNA PARADA DE JUEGO - PROCEDIMIENTO a)
Trasunaparadadejuego,elequipovisitantecolocarconprontitudunalneadejugadoresenelhieloparajugarynopodrsustituirloshastaquesehayareanudado
el juego. El equipo local puede entonces realizar los cambios que
quierasin incurrir en una prdida de tiempo.Si se produce una
prdidaexcesiva de tiempo porcualquiera de los equipos, el Arbitro
mandar, al equipo o equipos infractores, ocupar sus posi-ciones
inmediatamente y no permitir un cambio de lnea.b) El procedimiento
ser como se detalla:1. El rbitro ocupar su posicin para el inicio
de la siguiente jugada, y el Linier que lanzael puck se dirigir sin
demora al lugar del saque neutral.2. El rbitro conceder al equipo
visitante cinco segundos para su cambio de jugadores.3. Despus de
los cinco segundos, el rbitro levantar el brazo para indicar que
elequipo visitante no puede realizar ms cambios de jugadores.4.Con
el brazo levantado, el rbitro conceder al equipo local cinco
segundos parasu cambio de jugadores.5. Tras los cinco segundos el
rbitro bajar el brazo para indicar que el equipo localno puede
realizar ms cambios de jugadores.6.Tan pronto como el rbitro baje
su brazo, el Linier que dirige el saque neutral
pitarparaindicaraambosequiposquetienencomomximocincosegundos
paracolocarse para el saque neutral.7. Altrminodeloscinco
segundos,oantessilosjugadoresestnpreparados,elLinierlanzarelpuck.ElLiniernotienelaobligacindeesperaraquelosjugadores
se siten en posicin para el saque neutral.c)
Cuandounequipointentarealizaruncambiodejugadoresunavezfinalizadosutiempo
de cambio, el rbitro enviar a los jugadores a su banquillo y dar un
avisoalentrenador.Cualquierinfraccinposteriordeesteprocedimientoencualquiermomentoduranteelpartidoimplicarqueelequiporeciba:
FaltaLevedeBanquillo (ver Regla 575)d) Los equipos no podrn
realizar un cambio de jugador(es) tras un saque neutral
fallido,salvo cuando se seale una sancin que afecte al nmero de
jugadores en el hielo dealgn equipo.e) Despus de una parada de
juego por un despeje prohibido, el equipo infractor no podrrealizar
ninguna sustitucin hasta que se reanude el juego.f) Un equipo que
ha infringido esta regla no puede realizar ninguna sustitucin antes
delsiguientesaqueneutral.Encasodequelaparadadejuegoposterioraldespejeprohibidocoincidacontiempomuertoparaunespaciocomercial,oelequipoinfractor
decida utilizar su tiempo muerto en esta parada de juego, tampoco
estarautorizadoarealizarningncambiodejugadores.Sinembargo,unequipopuederealizar
algn cambio de jugadores para reponer al portero que haba sido
sustituidopor un jugador extra, para remplazar algn jugador o
portero lesionado o cuando seimpone una sancin que afecta a su
nmero de jugadores en hielo. El momento
paradeterminarlosjugadoressobreelhielosercuandoelpuckabandonaelstickdeljugador
infractor.g)Siunequipoinsisteenrealizaralgunasustitucindespusdecometerundespejeprohibido,
tras recibir una advertencia del rbitro ser sancionado con Falta
Leve deBanquillo (2)Nuevo38 Esta sancin se anunciar como Falta Leve
de banquillo por Infringir el Cambio deJugadores desde el Banquillo
de Sancionados Estasancinseanunciarcomo
FaltaLevedebanquilloporDemorarelJuego-Infringir el Cambio de
Porteros durante una Parada de JuegoNo se permitir calentamiento
para el portero suplente.1. Si es evidente que un jugador tiene una
lesin importante, el rbitro o los Linieres detendrn el juego
inmediatamente.1. No se permitir calentamiento para el portero
suplente. 2. En este caso, ninguno de los dos porteros inscritos
podr volver al partido. 3. En competiciones de la IIHF en las que
se inscriben 3 porteros, si uno de los dosporteros que figuran en
el Acta Oficial est incapacitado para jugar, se aplicar laregulacin
de la IIHF (By-Law).39413 -CAMBIO DE JUGADORES PROCEDENTES DEL
BANQUILLO DE
SANCIONADOSUnjugadorquecumpleunasancin,yvaasersustituidocuandolasancinfinalice,deberdirigirse,atravsdelhielo,directamenteasubanquillodejugadoresyhaberentrado
en l antes de que se pueda hacer ningn cambio.Falta Leve de
Banquillo (ver Regla 562)415 -CAMBIO DE PORTEROS DURANTE UNA PARADA
DE JUEGOa) Durante una parada de juego, los porteros no podrn
dirigirse al banquillo de jugadoresexcepto que sea para ser
sustituidos o durante un tiempo muerto. Falta leve ( Regla 592)b)
Cuando un portero es sustituido durante una parada de juego, el
portero que dej elpartido puede volver al mismo tan pronto como se
reanude el juego.416 - JUGADORES LESIONADOSa) Si un jugador est
lesionado y no puede continuar jugando ni ir al banquillo, el
juegocontinuarhastaquesuequipotengalaposesindelpuck,salvoqueunodelosequipos
est en posicin de conseguir un gol de forma inmediata.b) Si un
jugador distinto del portero se lesiona o se ve forzado a abandonar
el hielo
duranteelpartido,puederetirarseyserreemplazadoporunsustitutoyelpartidopodrcontinuar
sin que los equipos se retiren del hielo.c)
Siunjugadorsancionadoselesionapuededirigirsealvestuario.SihasidosancionadoconunaFaltaLeve,GraveoExpulsindePartido,elequiposancionadopondrinmediatamenteunsustitutoenelbanquillodesancionados
quecumplirlasancin sin ser sustituido, excepto por el jugador
sancionado lesionado si se recupera.d) El jugador sancionado
lesionado no podr jugar hasta que su sancin haya
finalizado.e)Siunjugadorlesionadovuelveajugarantesdequefinalicesusancin,elrbitrosancionar
adicionalmente al jugador con: Falta leve
(2)f)Cuandoeljuegosehadetenidoporcausadeunjugadorlesionado,exceptoelportero,
el jugador lesionado saldr del hielo y no podr volver al hielo
hasta que
elpartidohayacomenzadodenuevo.Encasodequeregreseprematuramentesersancionado
con una Falta Leve (2) (ver Regla 554e)417 - PORTEROS LESIONADOSa)
Si un portero se lesiona o se pone enfermo, deber estar preparado
para continuar eljuego inmediatamente o deber ser reemplazado por
un portero suplente.b) Si ambos porteros del equipo estn
imposibilitados para jugar, el equipo tendr diezminutos para vestir
a otro de los jugadores con la uniformidad de portero.419 -
LIMPIEZA DEL HIELOa)El rbitro y los linieres tienen la autoridad
para retirar un acmulo de nieve alrededor delos postes o en la lnea
de gol cerca de la
portera.b)Siunporteroacumulanieveintencionadamenteuotrosobstculosenocercadesuporteraqueenopinindelrbitropuedanevitarqueseanoteungol,lesancionarcon:
Falta leve (2)NuevoNuevo401. El tiempo de juego comenzar en el
instante en que se lanza el saque neutral y sedetendr cuando suene
el silbato.2.
Siseproducecualquierretrasoinusualdentrodeloscincoltimosminutosdelprimerysegundoperiodo,elrbitropuedeordenarquecomienceelsiguientedescansoinmediatamente.Cuandocomienceeljuego,eltiempoquequedabapendientesejugarconlosequiposdefendiendolasmismasporterasenqueestabanantesdeldescanso;despusdeestetiempo,cambiarndeladoycontinuarn
jugando el siguiente periodo sin interrupcin.3. En pistas al aire
libre, los equipos cambiarn de lado en la mitad del tercer periodoy
en la mitad de la prrroga.4. Durante los descansos se acondicionar
el hielo con un pase de mquina. Nopodrsonarmsicaen la instalacin
duranteun tiempo muerto de unequipoSEAL DE TIEMPOMUERTOREGLA 422
MUERTESBITAsignificaquelaprrrogafinalizacuandounequipoconsigueelprimer
gol.41420 -DURACIN DEL PARTIDOa) Un partido normal tendr una
duracin de tres periodos de 20 minutos de juego
realydosdescansosde15
minutoscadauno.Losequiposcambiarndeladoencadaperiodo.b) El total de
los 60 min. de duracin se denominar tiempo regular.c) Los equipos
deben cambiar de lado en cada periodo del tiempo regular421 -
PRRROGAEnunpartidoenquetengaqueserdeclaradounganador,yelpartidoestempatadodespus
del tiempo regular, se prolongar el partido con un periodo de
prrroga jugado atiempo real y Muerte Sbita.Si no se marca ningn
gol, se aplicar el sistema de Ganador por Lanzamiento de
Penaltispara determinar el ganador.422 - TIEMPO MUERTOa) Cada
equipo dispone de un tiempo muerto de 30 segundos durante el
transcurso deltiempo regular de juego o durante la
prrroga.b)Duranteunaparadadejuegonormal,cualquierjugadordesignadoporelEntrenadorpuede
solicitar alrbitro el tiempo muerto. El rbitro lo comunicar al
Anotador.c) Los jugadores y porteros de ambos equipos, excepto los
jugadores sancionados, estnautorizados a ir a sus banquillos
respectivos.d) Los equipos pueden solicitar su tiempo muerto en la
misma parada de juego, pero el equipoque solicite el segundo tiempo
muerto avisar al rbitro antes de que termine el primero.430 -
RESULTADO FINAL DEL PARTIDOa)
Elequipoqueconsigaelmayornmerodegolesdurantelostresperiodosde20
minutos ser declarado ganador y obtendr tres puntos en la
clasificacin.b) Si al final del tiempo regular de un partido
normal, el marcador de los dos equipos esigual, los equipos
recibirn un punto cada uno y el partido continuar con un periodode
prrroga con muerte sbita.c) El equipo ganador en la prrroga con
muerte sbita en un partido normal recibir unpunto
adicional.d)Siningunodelosdosequiposmarcagoldurantelaprrroga,seaplicarelProcedimiento
de Ganador del Partido por Lanzamiento de
Penaltise)ElEquipoganadorenlarondadepenaltisdeunpartidoregularrecibirunpuntoadicional.
f) En un partido de play off en que tenga que ser declarado un
ganador, se prolongar elpartido con un periodo de prrroga jugado a
tiempo real y Muerte Sbita. Si no semarca ningn gol, se aplicar el
sistema de Ganador por Lanzamiento de
Penaltis.NuevoNuevoNuevoNuevo42PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL43440 -
SAQUES NEUTRALES ( FACE-OFFS )a) Se efectuar un saque neutral al
comienzo de cada periodo y despus de cualquierparada de juego.b)
Lossaquesneutralesseefectuarnexclusivamenteenlosnuevepuntosdesaqueneutral
marcados.c) Los saques neutrales se efectuarn en el punto del
centro de la pista:1. Al inicio de un periodo. 2. Despus de anotar
un gol.3. Tras un error arbitral en la sealizacin de un despeje
prohibido
(icing).4.Trasunasustitucinprematuradeunporterosalvootraindicacinreflejadaexpresamente
en este Reglamento.(ver Regla 411e)d) Cuando una parada de juego ha
sido causada por un Jugadoratacante en su zonade Ataque, el saque
neutral siguiente se efectuar en el Punto de saque neutral
mscercanodelazonaneutral.SilaparadaesmotivadapordosInfraccionesdelasReglas
(ej. Golpear el puck con el stick alto y fuera de juego
intencionado) el
lugarparaelsiguientesaqueneutralestarmarcadoporelpuntodesaqueneutralqueconceda
la menor ventaja territorial al equipo
infractor.e)Cuandounaparadadejuegonohasidocausadaporningunaraznespecificaatribuible
a ningn equipo mientras el puck est en la zona neutral, el saque
neutralsiguiente se efectuar en el Punto de Saque Neutral ms
cercano posible por fuerade la lnea azul. Cuando no est claro cual
de los cuatro puntos de saque es el mscercano, elegiremos aqul
Punto de saque que conceda la mayor ventaja territorialal equipo
local dentro de la zona
neutral.f)CuandolainfraccindelasReglasescometidaporjugadoresdeambosequiposprovocando
una parada de juego, el saque neutral siguiente se efectuar en el
puntode saque neutral ms prximo a esa zonag) Cuando en una parada
de juego se sanciona a jugadores de modo que las sancionesse
reflejan en el marcador contra un equipo, el saque neutral
siguiente se efectuaren uno de los dos puntos de saque de la zona
defensiva del equipo infractor. Existencuatro excepciones a esta
aplicacin:1.Cuandolasancinseimponedespusdeanotarungol-saqueneutralenelcentro
de la
pista.2.Cuandolasancinseimponealfinal(oalcomienzodeunperiodo)-saqueneutral
en el centro de la
pista.3.Cuandoelequipodefensorvaarecibirunasancinylosjugadoresatacantesentran
en la zona de ataque ms all del borde exterior de los crculos de
saqueneutral - saque neutral en la Zona Neutral.4. Cuando el equipo
que no va a ser sancionado hace un despeje prohibido, el
saqueneutralenlaZonaNeutralporfueradelalneaazuldelequipoquerealizeldespeje
prohibido.h) Cuando la parada ocurre entre los puntos de saque de
los fondos y cerca del final dela pista, el saque neutral se
efectuar en el lado donde se produce la parada salvoindicacin
expresa en contrario recogida en este Reglamento.i) Cuando se anota
un gol ilegalmente como consecuencia del rebote directo del pucken
un oficial en cualquier lugar de la zona defensiva, el saque
neutral se efectuaren uno de los puntos de saque de la zona de
defensa.j)SielpartidosedetieneporcualquiercausanocontempladaespecficamenteenelReglamento,
el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms prximo al
lugardonde se jug por ltima
vez.k)Despusdeunaparadadejuego,esposiblequeunoolosdosdefensasqueestnmsretrasadosocualquierjugadorquevienedesdeelbanquillodelequipoNuevo1.
El rbitro no pitar para comenzar el partido.2. No se permitir ningn
cambio de jugadores hasta que se haya lanzado el saqueneutral y
comenzado el juego, excepto cuando se seale una sancin que afecte
alnmero de jugadores en hielo de algn equipo.3. Si el jugador que
disputa el saque rehusa adoptar la posicin adecuada
inmediata-mente, cuando as se lo indica el rbitro, el rbitro
ordenar que sea reemplazadopor otro jugador de su equipo que est en
el hielo.4. Si un jugador invade el crculo de saque neutral, el
rbitro o linier pitarn para repe-tir el saque neutral, salvo que el
equipo no infractor gane la posesin del
puck.5.Elrbitropenalizarla(s)correspondiente(s)sancion(es)porlasinfraccionescometidas
por los jugadores (ver Regla 554(g) prrafo b).Fuera de
JuegoZonadeDef ensaEqui poAZonadeAt aqueEqui poAFuera de Juego No
Fuera de JuegoNo Fuera de Juego No Fuera de Juego Patines del
JugadorPatines del Jugador en Posicin de Fuera de JuegoPaseDi r
ecci ndeJuegoEqui poA44SITUACIONES DE FUERA DE JUEGO1.
Siunjugadordefensorconduceopasaelpuckasuzonadefensivamientrasunjugador
atacante est en posicin de fuera de juego, no se pitar fuera de
juego.2. Un fuera de juego intencionado se comete con la intencin
de provocar unapara-da de juego, sin importar el
motivo.45atacanteentreenlazonadeataquemasalldelbordeexteriordeloscrculosdesaqueduranteunaltercadoobarullo,elsaqueneutralseefectuarenlazonaneutralcercadelalneaazuldelequipodefensor.EstaReglatambinserdeaplicacin
tras un despeje prohibido, un fuera de juego intencionado o jugar
el puckcon el stick alto siempre que uno de los jugadores no
infractores entre en la zona deataque mas all del borde exterior de
los crculos de saque durante un altercado obarullo, el siguiente
saque neutral se efectuar en la zona neutral cerca de la lneaazul
del equipo defensor.l) Por una Infraccin de la Regla 411e, el saque
neutral se efectuar en el centro de lapista cuando el juego se
detiene ms all de la lnea roja central. Si la jugada se paraantes
de la lnea roja central, el saque neutral se efectuar en el punto
de saque mscercano al lugar donde se detiene la jugada.m) Cuando el
juego se detiene por un jugador lesionado, el saque neutral se
efectuaren el punto ms cercano de la zona donde estaba el puck
cuando se detuvo la jugada.Cuando el equipo del lesionado tiene la
posesin del puck en la zona de ataque, elsaque neutral se efectuar
en uno de los puntos de saque fuera de la la lnea azul enla zona
neutral. Cuando el jugador lesionado est en su zona defensiva y el
equpoatacante tiene posesin del puck en la zona de ataque, el saque
neutral se efectuaren uno de los puntos de saque de esa zona
defensiva.442 - PROCEDIMIENTO PARA EFECTUAR LOS SAQUES NEUTRALESa)
El rbitro o Linier lanzar el puck entre los sticks de los
dosjugadores
enfrentados.b)Losjugadoressesituarnperpendicularmenteydecaraalaporteracontraria,separados
por la longitud de un stick aproximadamente, con la pala de su
stick en elhielo sobre la parte blanca del punto de saque
neutral.c) El jugador del equipo atacante en su mitad de ataque de
la pista ser el primero
enponerelsticksobreelhieloseguidoinmediatamenteporeljugadordelequipodefensor.d)
Sin embargo,cuando el saque neutral es en el punto de saque del
centro de la pistael jugador del equipo visitante ser el primero en
poner su stick sobre el hielo.450 - FUERAS DE JUEGO ( OFFSIDES
)a)Los jugadores de un equipo atacante no podrn entrar en su Zona
de Ataque antesque el puck.b)Los factores determinantes para
decidir sobre un fuera de juego son:1. La posicin de los patines
del jugador - un jugador est en fuera de juego cuandolos dos
patines estn ms all de la lnea azul en su Zona de Ataque antes de
queel puck haya cruzado por completo la lnea.2. La posicin del puck
- el puck tendr que haber cruzado completamente la lneaazul al
interior de la Zona de
Ataque.3.Siunjugadorquedesplazaelpuckcruzalalneaazulpordelantedelpuckpatinandohaciaatrs,noserfueradejuego,yaqueltienerealmenteelcontrol
del puck y tiene sus dos patines en la zona neutral antes de cruzar
la lneaazul.Nuevo46No Despeje ProhibidoDespeje ProhibidoDespeje
ProhibidoDespeje ProhibidoDespeje Prohibido ZonadeDef ensaEqui
poAZonadeAt aqueEqui poADi r ecci ndeJuegoEqui poAPosi ci ndel
aPast i l l aDESPEJE PROHIBIDO (ICING)
1.LaZonadeAtaquedebequedarcompletamentelimpiadejugadoresatacantesantesdeanularelfueradejuegodiferido,conelpucktodavaenlazonadeataque.
2.Inmediatamente
significaquelosjugadoresatacantesnotocarnelpuck,niintentarn ganar
la posesin de un puck perdido, ni obligar al defensa que tieneel
puck a retroceder dentro de la zona. 3. En este segundo caso,
cuando el linier baja el brazo, cualquier jugador atacantepuede
volver a entrar en su zona de
ataque.1.SielLiniercometeunerroralsealarundespejeprohibido,elsaqueneutralseefectuar
en el punto de saque del centro de la pista. 2. El propsito de esta
seccin es mantener el juego continuamente activo y el rbitroy los
Linieres interpretarn y aplicarn el Reglamento con este objetivo.
3.Inferioridad Numrica significa que como resultado de distinta(s)
sancion(es) unequipo tendr sobre el hielo un nmero de jugadores
menor que el contrario.47c)Por la violacin de esta regla, se
detendr el juego y se efectuar un saque neutral:1. En el punto de
saque neutralms prximo de la Zona Neutral si el puck ha sidollevado
ms all de la lnea azul por un jugador atacante.2. En el lugar donde
se origin el pase o el tiro cuando el puck cruza mas all de lalnea
azul por un pase o un tiro de un jugador atacante. 3. En el punto
de saque neutral de la Zona de Defensa del equipo infractor si,
enopinindel Linier o del rbitro, un jugador ha provocado el fuera
de juego intencionadamente.4. En el punto de saque neutral de la
Zona de Defensa del equipo infractor si el puck hasido pasado o
lanzado por un jugador desde su propia Zona de Defensa. 451
PROCEDIMIENTO EN EL FUERA DE JUEGO DIFERIDOSi un jugador atacante
precede al puck en la Zona de Ataque, pero un defensor tiene
laposibilidad de jugar el puck, el Linier levantar su brazo para
sealar Fuera de JuegoDiferido, excepto si el puck ha sido lanzado a
portera obligando al portero a intervenir.El Linier bajar el brazo
para anular el fuera de juego y dejar continuar el juego si:1. El
equipo defensor pasa o conduce el puck a la Zona Neutral,
o2.Todoslosjugadoresatacanteslimpianinmediatamente
laZonadeAtaquehaciendo contacto con el patn con la lnea azul.460 -
DESPEJE PROHIBIDO ( ICING THE PUCK )a) En la aplicacin de esta
regla, la lnea roja central divide la pista en dos mitades.El punto
del ltimo contacto con el puck por parte del equipo que tiene la
posesinser utilizado paradeterminar cundo se ha producido o no un
despeje prohibido.b) Cuando un jugador de un equipo en igualdad o
superioridad numrica lanza, golpeao desva el puck desde su propia
mitad de pista ms all de la lnea de gol del equipocontrario, se
detendr el juego y se pitar despeje prohibido.c) Se efectuar un
saque neutral en el punto de saque neutral de la Zona de Defensadel
equipo infractor ms prximo al lugar donde ellos contactaron por
ltima vez conel puck.d) No se pitar despeje prohibido:1. Si el puck
entra en la portera - se conceder el gol,2. Si el equipo infractor
est en Inferioridad Numrica en el momento de lanzar elpuck,3. Si el
puck toca en cuaquier parte de un jugador contrario, incluido el
portero, antesde cruzar la lnea de gol,4. Si el puck es enviado
directamente ms all de la lnea de gol por un jugador delos que estn
disputando un saque neutral,5. Si, en opinin del Linier, cualquier
jugador del otro equipo, excepto el portero, tienela opcin de jugar
el puck antes de que cruce la lnea de gol.6. Si el portero sale de
su rea de portera o si el portero, estando fuera de su rea
deportera, durante un posible despeje prohibido se mueve en
direccin al puck.e) Despus de una parada de juego por un despeje
prohibido, el equipo infractor tieneprohibido realizar cualquier
cambio de jugadores hasta que se reanude el
juego.NuevoNuevoNuevo481. No se podr anular ningn gol despus de que
se haya efectuado el saque neutralinmediatamente posterior a la
consecucin de ese gol. 2. El rea de Portera queda definida por el
volumen comprendido entre el rea deportera marcada en el hielo y su
proyeccin hasta 1,27 m de altura por encima dela superficie de
hielo. 3. ElContacto",
involuntario,accidentalodecualquiertipo,entreelporteroyunjugador
atacante puede producirse con el stick o con cualquier parte del
cuerpo.4. Todas estas decisiones estarn basadas estrictamente en el
criterio del rbitro.PUCK EN LA PORTERA 1. Un Equipo tan slo puede
anotar un gol en una nica parada de juego durante eltranscurso de
cualquier partido. 2. El Estilo Lacrosse en un movimiento en el que
el puck es levantado en la paladel stick y depositado dentro de la
portera est permitido siempre que el puckno sea elevado por encima
de la altura los hombros en ningn momento y que alrealizar la
jugada el stick no se utilice por encima de la altura del
larguero.3. Todas estas decisiones estarn basadas estrictamente en
el criterio del rbitro.Estasancinseanunciarcomo
FaltaLevedebanquilloporDemorarelJuego-Infringir el Procedimiento de
Cambio de Jugadores tras un Despeje Prohibido.49f) Un equipo que ha
infringido esta regla no puede realizar ninguna sustitucin antes
delsiguientesaqueneutral.Encasodequelaparadadejuegoposterioraldespejeprohibidocoincidacontiempomuertoparaunespaciocomercial,oelequipoinfractor
decida utilizar su tiempo muerto en esta parada de juego, tampoco
estarautorizadoarealizarningncambiodejugadores.Sinembargo,unequipopuederealizar
algn cambio de jugadores para reponer al portero que haba sido
sustituidopor un jugador extra, para remplazar algn jugador o
portero lesionado o cuando seimpone una sancin que afecta a su
nmero de jugadores en hielo. El momento
paradeterminarlosjugadoressobreelhielosercuandoelpuckabandonaelstickdeljugador
infractor.g)Siunequipoinsisteenrealizaralgunasustitucindespusdecometerundespejeprohibido
, tras recibir una advertencia del rbitro ser sancionado con:Falta
Leve de Banquillo (2)470 - DEFINICIN DE GOLSe conceder gol:1.
Cuando el puck, impulsado por el stick de un jugador del equipo
atacante,
hayaatravesadoporcompletolalneadegolentrelospostesdelaporteraypordebajo
del larguero.2. Si un jugador defensor introduce el puck en la
portera propia de cualquier forma.3.Si el puck lanzado por un
jugador atacante esdesviadoalaporteragolpeandoencualquier parte de
un compaero de
equipo.4.Siunjugadoratacanteesobstruidofsicamenteporlaaccindeundefensor,obligndole
a estar en el rea de portera cuando el puck entra en la portera,
salvoque, en opinin del rbitro, haya tenido tiempo suficiente para
salir del rea.5. Si el puck queda perdido en el rea de portera y
despus un jugador atacante lointroduce en la portera con su
stick.6. Cuando el puck rebota directamente en el patn de un
jugador defensor o atacante.7. Si un jugador atacante est en el rea
de portera cuando el puck entra en la porterayenningnmodo
impidelashabilidadesdelporteroparahacerunaparada,salvo los casos
descritos en la Regla 471.471 - ANULACIN DE UN GOLa) No se conceder
gol:1. Si un jugador atacante intencionadamente patea, lanza,
impulsa con las manos o decualquier formadirige el puck, por
cualquier medio distinto de su stick, dentro de laportera aunque
ste rebote posteriormente en cualquier jugador, portero u
oficial.2. Si un jugador atacante golpea el puck con su stick por
encima del larguero.3. Si el puck es desviado a portera
directamente por un rbitro.4. Si un jugador atacante permanece o
deja su stick en el rea de portera
cuandoelpuckentraenlaportera,salvoquehayasidoobstruidofsicamente,porlaaccin
de un jugador defensor obligndole a estar en el rea de portera
cuandoel puck entra en la portera, salvo que, en opinin del rbitro,
haya tenido tiemposuficiente para salir del rea o salvo que sea de
aplicacin la Regla 470.5. Si la portera ha sido desplazada de su
posicin normal, o la estructura de la redde gol no est apoyada por
completo en el hielo.NuevoNuevo501. En un gol solo se podr conceder
un punto a cualquier jugador.2. Se podrn conceder dos asistencias
cuando un jugador marca un gol despus deun rechace del portero.3.
En el caso de un error evidente en la concesin de un gol o una
asistencia, el errorser corregido inmediatamente, pero no se podrn
hacer cambios una vez que elrbitro haya firmado el Acta Oficial.6.
Siunjugadoratacanteefectauncontactoconelportero,involuntarioono,mientras
el portero est en su rea de portera y se consigue un gol.7. Si un
jugador atacante efecta cualquier contacto con el portero, que no
seainvoluntario, mientras el portero est fuera de su rea de portera
y se consigue un gol.8.
Cuandounjugadoratacanteentrauocupaunaposicindentrodelreadeportera,deformaqueobstaculizalavisindelporteroylimitasushabilidadespara
defender su portera y se consigue un gol.9.Cuando el portero ha
sido empujado dentro de la portera junto con el puck trashacer una
parada. Si son de aplicacin, se sealarn las sanciones
pertinentes.b) Cuando el puck est debajo de un jugador que est
dentro o alrededor del rea de portera(intencionadamente o no), no
se podr conseguir un gol empujando a este jugador juntocon el puck
dentro de la portera. Si son de aplicacin, se sealarn las
sancionespertinentes, incluido el Lanzamiento de Penalti (Ver Regla
557).472 - Gol Y ASISTENCIA CONCEDIDAS A UN JUGADORa) Se anotar un
Gol en los registros de goleadores al jugador que impulsa el
puckdentro de la portera contraria.b) Cada gol sumar un punto en el
registro del jugador.c)Cuandoseconsigueungol,seanotaruna Asistencia
aljugadorojugadoresqueparticipan en la jugada inmediatamente
anterior a la accin.d) Por un gol se podrn conceder un mximo de dos
asistencias. e) Cada asistencia sumar un punto en el registro del
jugador.480 - PUCK FUERA DE LMITESCuando el puck sale fuera del rea
de juego o golpea cualquier obstculo, distinto de lavalla o el
cristal protector por encima de la superficie de hielo, se detendr
el juego y seefectuar un saque neutral en el punto de saque ms
cercano al lugar desde donde el puckfue lanzado o desviado, salvo
otra indicacin concreta de este Reglamento.481 - PUCK EN LA RED DE
LA
PORTERACuandoelpuckestalojadoporfueraenlareddeporteramsdetressegundos
obloqueadocontralaredentrejugadorescontrarios,elrbitrodetendreljuegoyseefectuar
un saque neutral: 1. En el punto de saque neutral ms prximo de la
Zona de Defensa si, en opinindel rbitro la detencin del juego ha
sido causada por un defensor2. En el punto de saque neutral ms
prximo de la Zona Neutral si, en opinin delrbitro, la detencin del
juego ha sido provocada por un jugador atacante.482 - PUCK FUERA DE
VISTACuando se produce un barullo o un jugador cae sobre el puck
accidentalmente quedando elpuck fuera de la vista del rbitro, ste
detendr inmediatamente el juego, y se efectuar unsaque neutral en
el lugar donde se detuvo el juego, salvo otra indicacin del
Reglamento.51NuevoNuevoNuevoSEAL DE PASE CON LAMANOREGLA 490SEAL DE
STICK ALTOREGLA 4925253483 - PUCK ILEGALSi en cualquier momento,
mientras el juego est en vivo, aparece sobre la superficie
dehielootropuckdistintodelqueestenjuego,nosedetendreljuegohastaquefinalice
la jugada en curso por un cambio de posesin.484 - PUCK QUE GOLPEA A
UN OFICIALNo se detendr el juego cuando el puck golpea a un rbitro,
salvo que el puck entre enla portera.490 - PARAR/PASAR EL PUCK CON
LAS MANOSUnjugador puede parar el puck en el aire con la mano
abierta o empujar el puck por elhielo con la mano y el rbitro no
detendr el juego, salvo que en opinin del rbitro,
eljugadordirijaintencionadamenteelpuckauncompaerodeequipoopermitaasuequipo
obtener una ventaja y como resultado un jugador del equipo
infractor consiga laposesin y el control del puck, ya sea
directamente o tras rebotar en cualquier jugadoro rbitro. Un
jugadorpuede coger el puck en el aire pero debe depositarlo en el
hielo ogolpearlo hacia el hielo inmediatamente. Si lo agarra y
patina con l, bien para evitar unacarga o para obtener una ventaja
territorial sobre el rival ser sancionado con: Falta Leve (2) (Ver
Regla 559)a) Cuando se comete una infraccin por un pase con la mano
se detendr el juego y seefectuar un saque neutral en el punto de
saque ms cercano al lugar donde se hacometido la infraccin, salvo
que el equipo infractor obtenga una ventaja territorial,entonces el
saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercano al
lugardonde se ha detenido el juego, salvo indicacin contraria en
este Reglamento. b)Si un compaero de equipo de este jugador obtiene
la posesin del puck en su Zonade Defensa, el rbitro no detendr el
juego siempre que el pase con la mano sea com -pletado antes de que
el jugador y el puck salgan de la zona. Sin embargo, cuando
eljugador pasa el puck desde la Zona Neutral a un compaero de
equipo en su Zonade Defensa, el rbitro detendr el juego y se
efectuar un saque neutral en el puntode saque de la zona
defensivac) Si un compaero de equipo de este jugador obtiene la
posesin del puck en su Zonade Ataque, el rbitro detendr el juego y
se efectuar un saque neutral en el puntode saque de la Zona Neutral
fuera de la Zona de Ataque.d) Se anular un gol si el puck es
golpeado a gol con la mano por un jugador atacanteaunque sea
desviado al interior de la portera por cualquier jugador o sustick
o supatn, o por el portero o por un rbitro.d) Se anular un gol si
el puck es golpeado a gol con la mano por un jugador atacanteaunque
sea desviado al interior de la portera por cualquier jugador o
sustick, o porel portero o por un rbitro.492 - JUGAR EL PUCK CON EL
STICK ALTOa) Est prohibido parar o golpear el puck con el stick por
encima de la altura delos hombros, y se detendr el juego, salvo
que: 1. El puck sea golpeado hacia un contrario, en cuyo caso, el
juego continuar y elrbitro realizar la seal de Anulacin.2. Un
jugador del equipo defensor golpee el puck hacia dentro de su
portera, eneste caso, se conceder el gol.NuevoNuevoNuevo54SEAL DE
ANULACIN55b)Si un jugador atacante juega el puck con el stick alto
en su Zona de Ataque,el saque neutral se efectuar en el punto de
saque ms cercano de la ZonaNeutral.c)Si un jugador juega el puck
con el stick alto en su Zona de Defensa o en laZona Neutral, el
saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercanode la zona
de
defensa.d)Elequipoatacantenopuedeconseguirungolgolpeandoelpuckconelstickaltoalinteriordelaporterasi,enelmomentoenqueelstickcontacta
con el puck y es empujado hacia la portera, el punto exacto en
elque el puck contacta con el stick est por encima de la altura del
larguero. 493 - INTERVENCIN DE LOS
ESPECTADORESa)Enelmomentoenqueselancenobjetosalhieloqueinterfieranconeldesarrollo
delpartido, el rbitro detendr el juego y se efectuar un
saqueneutral en punto de saque neutral ms cercano al lugar donde se
detuvo
eljuego.b)Enelmomentoenqueunjugadorseasujetadoointerceptadoporunespectador,elrbitroolosLinieresdetendrneljuego.Sielequipodeljugadoraquiensehainterferidoestenposesindelpuck,sedejarterminar
la jugada. Informar a las Autoridades
Competentes.NuevoNuevoNuevo56Cuadro de
SancionesSancinJugadoresPorterosAnotacionesJugador FueraCumple en
el Portero FueraCumple en elAnotar en
elObservacionesSanciones-duranteBanquillo de duranteBanquillo de
Acta OficialcoincidentesSancionadosSancionadosLEVE2 MinutosEl
SancionadoJugador del hielo2 MinutosPuede Finalizar tras golPuede
aplicarseLEVE DE BANQUILLO2 MinutosCualquier JugadorNo Aplicable-2
MinutosPuede Finalizar tras golPuede aplicarseGRAVEResto del
PartidoCualquier Jugador Resto del PartidoJugador del hielo5
MinutosPuede aplicarsesalvo el isancionadodurante 5 minutosdurante
5 minutosINCORRECCIN10 MinutosEl sancionadoJugador del hielo10
MinutosINCORREC. DE PARTIDOResto del PartidoNadieResto del
PartidoNadie20 MinutosInformeEXPULSIN Resto del PartidoCualquier
JugadorResto del PartidoJugador del hielo25 MinutosInformePuede
aplicarseDE PARTIDOsalvo el sancionado durante 5 minutosdurante 5
minutosLANZAM DE PENALTIPenalti57SECCIN 5 - SANCIONES500 -FALTAS -
DEFINICION Y PROCEDIMIENTOSLas Faltas se dividen en la siguientes
categorias, indicando el tiempo de sancin:1. FALTA LEVE (2)2. FALTA
LEVE DE BANQUILLO (2)3. FALTA GRAVE (5)4. INCORRECCIN (10)5.
INCORRECCIN DE PARTIDO (IP - IP)6. EXPULSIN DE PARTIDO (EP - EP)7.
LANZAMIENTO DE PENALTY(LP - LP)Todas las sanciones deben cumplirse
durante el tiempo real de juego.1. Las faltas sealadas tras el
final del partido sern reflejadas por el rbitro en el ActaOficial
del
Partido.2.Enalgunascasoselentrenadordebedesignaraunjugadorparacumplirunasancin.
Si rehusa a hacerlo, el rbitro tiene la potestad de designar a
cualquierjugador del equipo infractor para cumplir la sancin.3.
Cuando una falta Leve o Grave a dos jugadores del mismo equipo
termina al
mismotiempo,elCapitndelequipoindicaralrbitroquejugadorvuelvealhieloenprimer
lugar. El rbitro dar las indicaciones necesarias al Anotador
Oficial.4. Por una Incorreccin de Partido, se anotarn en el Acta
Oficial del Partido un totalde 20 minutos al jugador o portero
sancionado.Por una Expulsin de Partido, seanotarn en el Acta un
total de 25 minutos al jugador o portero
sancionado.5.DetodaslasIncorreccionesdePartidoyExpulsionesdePartidoelrbitrodebeenviar
un Informe por escrito a las Autoridades Competentes
inmediatamentedespus del partido.501 - FALTA LEVEPor una Falta
Leve, cualquier jugador, excepto el portero, abandonar el hielo por
dosminutos y no se permitir ningn sustituto en el
hielo.CuandounjugadorrecibeunaFaltaLeveyunaGravealmismotiempo,cumplirenprimerlugarlaFaltaGrave.Seaplicacuandoambassancionessonimpuestaal
MISMOjugador (ver Regla 513).NuevoNuevo581. El jugador designado
ocupar su puesto en el Banquillo de Sancionados inmedia-tamente y
cumplir la sancin como si fuera una Falta Leve impuesta a l
mismo.2. Inferioridad Numrica significa que debido a una o ms
sanciones, un equipotiene en el hielo un nmero menor de jugadores
que el contrario en el momentode recibir un gol.3. Esta regla no se
aplica cuando el gol se anota en un lanzamiento de Penalti. 1.
Cuando un jugador recibe una Falta Grave y una Leve al mismo
tiempo, cumpliren primer lugar la Falta Grave.Se aplica cuando
ambas sanciones son impuestas al mismo jugador (ver Regla
513).CuandounjugadorrecibeunaFaltaLeveoGraveyunaIncorreccinalmismotiempo,elequiposancionadodebeponerinmediatamenteunsubstitutoenelbanquillo
de sancionados para cumplir la Falta Leve o Grave sin cambios.1.
Una Incorreccin de Partido no implica una suspensin automatica,
salvo para esepartido, pero las Autoridades Competentes tiene la
potestad de sancionar al jugadoru Oficial del equipo sin participar
en partidos posteriores.
2.Enpartidosdetorneosocampeonatos,cualquierjugadoruoficialquerecibeunasegunda
IncorreccindePartidosersuspendidoautomaticamenteparaelsiguiente
partido de su equipo en el torneo o campeonato.1. El jugador ser
enviado a vestuarios y un substituto podr remplazarlo en el
hielodespus de transcurridos cinco minutos de juego real.
2.UnjugadoruoficialdeequipoquerecibaunaExpulsindePartidosersancionadoconuna
suspensionposteriorautomtica,loquesignificaquecomo mnimo ser
sancionado con el siguiente partido de suspensin y el casodeber ser
revisado por las Autoridades Competentes.59502 - FALTA LEVE DE
BANQUILLOa) Por una Falta Leve de Banquilo, cualquier jugador del
equipo sancionado de los queestaban en el hielo en el momento de la
infraccin, excepto el portero, designado porel entrenador a travs
de su Capitn, abandonar el hielo por dos minutos y no sepermitir
ningn sustituto en el hielo.b) Cuando un equipo est en
"Inferioridad Numricadebido a una o ms Faltas
LevesodeBanquillo,sielequipocontrariomarcaungol,laprimeradedichasfaltasfinalizarsalvoquedichafaltasehayasancionadoalmismotiempoqueaotrojugador
del equipo contrario dejando a ambos equipos con un jugador menos
cadauno,endichocasosedarporfinalizadalasiguienteFaltaLeveodeBanquilloalequipo
que acaba de recibir un gol.503 - FALTA GRAVEPor una Falta Grave,
cualquier jugador, incluido el portero, abandonar el hielo para
elrestodelpartido(IncorreccindePartido)ypodrsersustituidoenelhielotranscurridos
cinco minutos.504 - INCORRECCINa) Por la primera Incorreccin,
cualquier jugador, excepto el portero, abandonar el
hielopordiezminutos
ypodrsersustituidoinmediatamente.Unavezfinalizadalasancineljugadorpermanecerenelbanquillodesancionadoshastalasiguienteparada
de juego.b)PorlasegundaIncorreccin
enelmismopartido,cualquierjugador,incluidoelportero,abandonarelhieloparaelrestodelpartido(IncorreccindePartido)ypodr
se sustituido en el hielo inmediatamente.505 - INCORRECCIN DE
PARTIDOPorunaIncorreccindePartido,cualquierjugador,incluidoelporteroyoficialesdelequipo,
abandonar el hielo y ser enviado a vestuarios para el resto del
partido y eljugador o el portero podrn ser sustituidos
inmediatamente .507 - EXPULSIN DE PARTIDOPor una Expusin de
Partido, cualquier jugador, portero u oficial de equipo abandonarel
hielo y ser enviado a vestuarios para el resto del partido y podrn
ser sustituidosdespus de cinco minutos.NuevoNuevo601. En una
situacin de Escapada, cuando un jugador con Control del Puck
fueradesupropiaZonaDefensiva,sinmscontrariosasuperarqueelportero(VertambinReglas533y539)recibeunafaltapordetrs,impidiendounaoportunidadrazonabledeanotarungol,elrbitroconcederalequiponoinfractor
un Lanzamiento de Penalti.2.Si, cuando el portero contrario ha sido
retirado del hielo, un jugador con Control delPuck fuera de su
propia Zona Defensiva, sin ningn contrario a superar entre l yla
portera contraria (Ver tambin Reglas 533 y 539) recibe una falta
por detrs,el rbitro otorgar al equipo no infractor un Gol.Para la
Regla 509 1. Si la Falta que origina el Lanzamiento de Penalti
occurre durante el tiempo real
dejuego,ellanzamientoseconcederyefectuarinmediatamenteydelamanerahabitual,apesardecualquierretardomotivadoporunpitidoendiferidoporelrbitro.Enestecaso,sepermitircompletarlajugada,ancuando
haya finalizado el tiempo regular de juego de cualquier periodo.
2.Si el portero abandona su rea antes de que el jugador toque el
puck, o
cometecualquierinfraccin,elrbitrolevantarelbrazoperopermitircompletarellan-zamiento.
Si falla el tiro, har repetir el lanzamiento de penalti. Si el
porteroaban-donaelreadeporteraprematuramente,elrbitrodarunAVISO
laprimera vez, y un nuevo lanzamiento de penalti,una Incorreccin la
segunda vez,y un nuevo lanzamiento de penalti, y la tercera vez,
conceder un Gol.3.El portero intentar bloquear el tiro de cualquier
modo, excepto lanzando su stick u otroobjeto, en cuyo caso se
conceder gol. 4.
DuranteelLanzamientodePenalti,sicualquierjugadordelequipocontrariointerfiere
o distrae al lanzador, y a causa de su accin falla el tiro, el
rbitro con-ceder un segundo lanzamiento e impondr una Incorreccin
al jugador infractor.5. El tiempo necesario para realizar el
Lanzamiento de Penalti no se contabilizar comotiempo real de juego
en ningn periodo.6.El movimiento de spin-o-rama en el que el
jugador completa un giro de 360
ensuaproximacinalaporteraestpermitidosiemprequesemantengaeldesplazamiento
hacia adelante7.Pueden concederse dos lanzamientos de penalti al
mismo equipo en la misma paradade juego (dos faltas
independientes), pero tan slo puede anotarse un gol en una
nicaparada de juego. Si el primer lanzamiento termina en gol, el
segundo lanzamiento nose har, pero la sancin correspondiente a la
infraccin ser aplicada y se cumplir.8. Llevar el puck en la pala
del sick (estilo Lacrosse) por encima de la altura normalde los
hombros no est permitido y deberproducirse una parada de juego.9.
Si un jugador realiza est accin en un penalti o en una ronda de
penaltis, el rbitrodeber detener la jugada inmediatamente y la
jugada se considerar terminada. 10. Cuando un jugador y un portero
han sido elegidos por su entrenador para lanzarel penalti y
defender la portera, no pueden ser sustituidos si el lanzamiento
deberepetirse a causa de una violacin o una falta cometida por el
portero salvo
queunodeellosresultelesionadoynopuedaparticiparenellanzamiento.Enestecaso,el
entrenador puede designar otro jugador para lanzar o al otro
portero
paradefenderlaportera.Puedenoparticiparperosesancionaradecuadamenteys