1 FOIRE AUX QUESTIONS FAQ Version 1.0 Ce document recense la Foire aux Questions et certaines clarifications de règles pour Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure. Date de la VF : 20.06.2016 Foire aux Questions La section suivante répond aux questions les plus fréquemment posées. GÉNÉRAL Q : Un Héros peut-il augmenter sa capacité d’équipement au-delà de 4 ? R : Non. Q : Le groupe voyage-t-il vers le lieu de départ ? R : Oui. Par exemple, si « Terrier Dortoir » est le lieu de départ, les joueurs génèrent normalement ses Ennemis et résolvent ensuite ses effets. Q : Si l’effet d’une Némésis contraint un Héros à subir un certain nombre de C, les icônes F réduisent-elles le montant de C subies ? R : Non. CARTES DONJON Q : En résolvant l’effet de « Champignon Chapeau Elfe », que se passe- t-il lorsqu’un Héros obtient l’icône H ? R : Il subit 2 C. Il ne résout l’effet qui concerne la résolution d’une action supplémentaire que s’il obtient un résultat comprenant l’icône G. Q : Lorsque la « Malepierre » est ajoutée au paquet Donjon, combien de cartes sont en tout mélangées ensemble ? R : Quatre. Les trois premières cartes du paquet Donjon sont mélangées avec la « Malepierre », et ce tas de quatre cartes est ensuite placé au som- met du paquet Donjon. CARTES ÉQUIPEMENT Q : Si un Héros est équipé de la « Cape de la Nuit », peut-il choisir de recevoir un État afin d’appliquer les effets de certains éléments de jeu, comme ceux des cartes Donjon « Mouches de Nurgle » ou « Soif de Sang de Khorne » ? R : Non. Q : Un Héros peut-il choisir de défausser une carte « Destinée Légen- daire » afin qu’un autre Héros puisse la récupérer dans la pile de défausse ? R : Non. TM Warhammer Quest: Le Jeu d’Aventure est © de Games Workshop Limited 2015. Tous droits réservés.