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ARDUINO DAY 28 MARZO 2015 FABLAB FIRENZE COME TRASFORMARE UNA PASSIONE IN LAVORO { E ROVINARSI LA VITA }
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Page 1: Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation

ARDUINO DAY28 MARZO 2015

FABLAB FIRENZE

COME TRASFORMARE UNA PASSIONE IN LAVORO { E ROVINARSI LA VITA }

Page 2: Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation

Roberto Fazio Creative & Art Director, Interaction Designer, Visual Artist, Teacher

Commercial [ Core Business ]3D Projection Mapping

3D Adv e Corporate Workshops

Training & Consulting Structure Light Scanner

Real Time Rendering Architecture Visualization

Industrial Solution Development

Artistic [ Research & Dev ]

Interactivity Projection Art Installation

Interactive installation Augmented Reality

Virtual Reality Prototype

Game Design Edutainment

Pedro Gennai 3D Generalist & Assistant Director

Daiana Salucci Project Manager & Production

Adriano Bertini Senior Developer

Marco Giotto ( Von Tesla ) Sound Designer

Various Collaborators Creative Coders, Visual Artists, 3D Designers, Developers

Influenzato da arte, design e tecnologia negli ultimi anni la mia ricerca artistica si concentra sulla sperimentazione di installazioni interattive che esplorano gli avvenimenti naturali comunemente inafferrabili come esplosioni solari, terremoti, clima e missioni spaziali puntando a realizzare

esperienze visuali sviluppate secondo percorsi percettivi e sensoriali.

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ART & TECHNOLOGYPassioni, Suggestioni e Sperimentazioni all’intersezione tra arte e tecnologia

Roberto Fazio ‘CUBES’ installation http://www.robertofazio.com/cubes-projection-mapping-by-croix.html

Dall’ideazione alla progettazione fino alla realizzazione di un progetto [ Workflow, successi e fallimenti ]

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Vjing e Audio Video Live Performance2004

Ricerca e sperimentazione di nuovi canvas di proiezione come superfici tridimensionali, oggetti semitrasparenti e tulles.

www.robertofazio.com/mcfly

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3D Projection MappingLa creatività traghetta nel mondo dei grandi brand in contesti nazionali e internazionali

showreel 2009

HugoBoss 2012

Nike 2012

Mini 2012

Bridgestone

Asus

Circle of Light Bacardi

2008 -2010 Primi esperimenti sulle architetture e grandi proiezioni

monumentali

Jacques Villeglé

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8 MINUTESInteractive light installation inspired by the Solar flare phenomena that occurred on the Sun.

http://www.robertofazio.com/8-minutes.html

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+

DMX Shield

http://www.wired.it/lifestyle/design/2014/04/03/segnali-dallo-spazio/

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https://vimeo.com/106424520

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DATA VISUALIZATION

http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html

Weatherize is a simple data visualization installation that allows an immediate visual representation of meteorological data coming from a city.

Users can interact choosing by Twitter their favorite cities using the hashtag #wtrz NameCity

http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html

WEATHERIZE

THE MOON IS NOT ALONE

Our planet is literally enveloped by an artificial electromagnetic sheath that, as an immense and immaterial neural cortex, disseminate information and knowledge all around, in every corner of every known land.

Project page :

http://www.robertofazio.com/the-moon-is-not-alone/index.html

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Element.Map is an open source project that enhances the use of stereoscopic contents for 3d projection m a p p i n g . I t i s d e v e l o p e d e n t i r e l y i n openFrameworks, an open source C++ toolkit for creative coding. Element.Map allows you to manage 3d stereoscopic video contents to project them onto architectural structures and volumes

http://www.robertofazio.com/element-map-open-source-software-for-stereoscopic-projection-mapping.html

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http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html

Installazione interattiva realizzata per il Museo della Scienza di Milano in occasione di EXPONENDO. Prima dopo, sotto sopra EXPO MILANO 2015. Dedicata ai piccoli e ai ragazzi, permette fino a quattro giocatori di compiere in contemporanea un divertente viaggio nel tempo e nello spazio attraverso sei Esposizioni Universali.

FINESTRE SUL TEMPOFace Tracking Interactive Installation Unity3d and OpenCV

a collaboration with STUDIO EVIL ( Game Development Studio )

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http://www.robertofazio.com/weatherize-data-visualization.html

L’uomo vive sulla terra credendo di poterla dominare, l’universo che ci ospita invece non è assolutamente antropocentrico. Con alcune manifestazioni della natura, l’uomo è rimesso al suo posto e si rende conto di essere non il centro, ma al centro di un tutto sconosciuto.

Nel terremoto, nel momento in cui la terra trema, vacillano anche i riferimenti del soggetto che viene così a perdersi, insieme ai suoi desideri, lasciando spazio soltanto all’angoscia. In questo consiste il senso del ” non nisi parendo vincitur ” ovvero nel riuscire a vivere soltanto accettando il limite che la natura ci pone, limite che ci permette di desiderare.

NATURA NON NISI PARENDO VINCITURVirtual Reality Earthquakes Experience

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I dati sono eleborati in tempo reale dal sistema utilizzando i relativi Open Data presenti in rete.

Dei sensori collegati alle dita delle mani permetteranno di misurare e monitorare la risposta del sistema nervoso, attraverso la resistenza elettrica cutanea (Galvanic Skin Response); i dati così ottenuti verranno mappati in tempo reale e modificheranno lo scenario virtuale. Infine saranno pubblicati sul web sotto forma di immagini con un gradiente tra il blu e il rosso, mostrando come il sistema nervoso reagisce agli stimoli generati dal sistema interattivo, passando da uno stato di rilassamento ad uno di eccitamento (Arousal).

NATURA NON NISI PARENDO VINCITURVirtual Reality Earthquakes Experience

https://www.kickstarter.com/projects/1322607643/viper-the-python-iot-design-suite-for-arduino-udoo

https://vine.co/v/OvuaIue1Veb

https://vine.co/v/OvVV5jQnwFh

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Memento: “Togliti l’Oculus Rift dalla testa e torna fra noi”

Next FuturePercezione e trasporto dello spettatore in altre realtà [ Augmented & Virtual Reality Space ]

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‘ARDUINO NON FA IL MONACO’La tecnologia rende alcune scelte irresistibili solo per moda

L’ideazione e la progettazione in accordo con le richieste del mercato equilibrando la propria creatività

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Dall’ideazione alla progettazione fino alla realizzazione

Costruirsi un Workflow dinamico e sempre attuale

Mettersi in discussione e confrontarsi con i collaboratori e clientiRicerca e sviluppo di nuove idee in linea con le richieste del mercato

Commettere e analizzare sempre gli errori

Prototype & Sketch Ideas

La suggestione e la ricerca artistica fanno nascere una buona idea, La buona idea bisogna saperla ideare, progettare e finalizzare

Ricerca Creativa e TecnologiaNon farsi mai sottomettere dalle macchine e dai plugins

impara a riconoscerli per il futuro

Non usare mai il computertienilo sempre chiuso quando pensi, progetti, e scrivi e disegna su un pezzo di carta

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WORKSHOP Allo scopo di promuovere iniziative interdisciplinari sul tema dell’interattività robertofaziostudio presenta un progetto di alta formazione specializzata nelle Arti e Tecnologie contemporanee organizzato in workshop distinti, in discipline quali Creative Coding, Interaction Design, Data Visualization e Parametric Design. L’offerta formativa è strutturata in modo da permettere a chiunque di poter personalizzare il proprio percorso didattico scegliendo tra i differenti workshop.

http://www.robertofazio.com/workshop.html

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WORK IN PROGRESSevergreen

LITTLE OBJECT-A { a Virtual Reality Experience}

3D LAPIS { Structure Light Scanner }

MODO { Tangible Augmented Reality app for music }

_UNTITLED { Real Time Architecture Visualization }

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“Little object-a” è un First Person Experience immersivo in Realtà Virtuale che parla di un soggetto alla ricerca dei suoi desideri, un viaggio attraverso il proprio inconscio dove i desideri sono generati dai sogni stessi del soggetto.

Little object-a Virtual Reality Exploration Game

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- Paesaggi generativi - Piccolo oggetto a è creato in modo procedurale secondo un algoritmo che analizza il sogno - First Person Exploration - No Game No Play

Page 21: Fablab Firenze 28_03_2015 Roberto Fazio Presentation

- Sviluppo VR per PC, MAC, LINUX, STEAM - Data rilascio 2016 - Versione Mobile iOS, ANDROID

Memory of a Broken Dimension

Shape of the world

No Man’s Sky

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305638565

https://www.youtube.com/watch?v=gsqPkvMpum0

https://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M

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soggetto.

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Ricerca e Sviluppo di piattaforma per scansione 3D con tecnologia Structured Light

per l’azienda LEM Galvanica

Structured Light Scanner DIY for industrial solutions

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3D SCANNING tecHnology

3D SCANNER SLSRicerca e Sviluppo di piattaforma per

scansione 3D con tecnologia Structured Light.

3D SCANNING tecHnology

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Cambiare il paradigma di gioco su dispositivi touchscreen dove non è più necessario usare nessuna gesture touch ma piuttosto pensare ad una macchina come semplice supervisore o tutor dell'esperienza che osserva mentre il bambino interagisce con l'applicazione.

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LOGO DESIGN ( Triangles )

MODO è un applicazione musicale di realtà aumentata.

L'idea di base nasce dall'estendere il concetto di 'gioco' e di rendere un d i s p o s i t i v o m o b i le s u p p o r t o dell'esperienza, sensibilizzando l'utente (bambini 5+) all'armonia musicale.

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MODO riconduce alla scale modale dell'armonia musicale e intende trasmettere il concetto che ogni nota della scala modale ha un sentimento, cosi come le 7 forme che verrano fornite insieme all'applicazione corrispondono ad una nota riferita ai modi musicali ( Ionico, Dorico, Frigio, Misolidio ... )

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THANKS

Web : www.robertofazio.com

Twitter : twitter.com/robertofazioFacebook : facebook.com/studiorobertofazio

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