Top Banner
Окно Cave Viewer. Экспорт чертежа и изображения. На современных компьютерах карты пещеры редактируются в CAD или программами построения чертежей. Также очень полезно издать карты пещеры как часть статей. Поэтому Средство просмотра предлагает несколько различных методов экспорта изображений пещеры. Экспортные форматы. У Средства просмотра есть способность сохранить и экспортировать изображения в нескольких различных форматах. У каждого формата есть свои преимущества и недостатки. Большинство программ построения чертежей и программ CAD могут импортировать один или больше этих форматов. Вы можете изменять результаты в каждой программе и каждым типом файла. Вы должны проэксперементировоть, чтобы найти какой формат лучше работает в вашей программе. Вот детализированные объяснения каждого формата: 1. Сохранение в буфере обмена. 2. Сохранение файла точечной графики. 3. Сохранение Метафайлов Windows. 4. Сохранение формата трехмерной графики. 1. Сохранение в буфере обмена. Вы можете сохранить образы экрана в Буфер обмена Windows. Как только изображение было скопировано в буфер обмена, оно может быть импортировано непосредственно в другое составление, публикацию и программы построения чертежей, используя их опции “Вставить”. Чтобы скопировать экран в буфер обмена, выберите опцию “Edit|Copy” из строки меню. Скопированное изображение будет столь же большим как видимый экран. 2.Сохранение Растровых изображений Средство просмотра позволяет Вам сохранять отображаемое изображение, как растровое изображение. Растровые изображения могут быть импортированы в другие программы и в документы. Они могут даже быть отображены в Интернете. Растровые изображения. Файлы точечной графики - чрезвычайно точные копии изображения, которое находится на экране Viewer. Также, Вы не можете сделать определенные типы изменений, когда Вы импортируете это в другую программу. Например, изменение размеров или вращение растрового изображения будут иногда приводить к экспонатам и неровно оборванным строкам. Поэтому Вы можете использовать другие параметры экспорта. Растровые Типы. Есть много типов растровых изображений; Средство просмотра только экспортирует изображения как файлы "ФОРМАТА BMP" Windows. Если Вы нуждаетесь в растровых изображениях в другом формате, есть много программ, которые могут преобразовать файл формата BMP в другие форматы. Например, последние версии Microsoft могут читать файл формата BMP и сохранить результат как формат обмена графическими данными JPG, формат PNG. Сохранение растровых изображений. Чтобы сохранить растровое изображение, выберите опцию "File|Save Screen Image" из строки меню. Это отобразит окно "Save Screen Image". Затем, выберите "Растровую" страницу и нажмите кнопку "Save Bitmap". Масштабирование растровых изображений. Растровые изображения могут быть сохранены в двух различных режимах: 1. Немасштабированный. Если флажок Scale Image не будет поставлен, то Средство просмотра сохранит точную копию экрана как файл точечной графики. Другими словами, у сохраненного образа будут та же самая разрешающая способность и размер изображения как изображение на экране. Например, если окно Viewer будет свернуто, то только часть пещеры, которая появляется в окне, будет сохранена. 2. Масштабированный. Если флажок Scale Image будет поставлен, то изображение будет масштабировано, это дает Вам контроль над разрешающей способностью изображения. Это полезно для
15

Exporting files

Jul 23, 2016

Download

Documents

Maximov

Экспорт файлов
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Exporting files

Окно Cave Viewer.

Экспорт чертежа и изображения.

На современных компьютерах карты пещеры редактируются в CAD или программами построения

чертежей. Также очень полезно издать карты пещеры как часть статей. Поэтому Средство просмотра

предлагает несколько различных методов экспорта изображений пещеры.

Экспортные форматы. У Средства просмотра есть способность сохранить и экспортировать

изображения в нескольких различных форматах. У каждого формата есть свои преимущества и

недостатки. Большинство программ построения чертежей и программ CAD могут импортировать один

или больше этих форматов. Вы можете изменять результаты в каждой программе и каждым типом

файла. Вы должны проэксперементировоть, чтобы найти какой формат лучше работает в вашей

программе. Вот детализированные объяснения каждого формата:

1. Сохранение в буфере обмена.

2. Сохранение файла точечной графики.

3. Сохранение Метафайлов Windows.

4. Сохранение формата трехмерной графики.

1. Сохранение в буфере обмена.

Вы можете сохранить образы экрана в Буфер обмена Windows. Как только изображение было

скопировано в буфер обмена, оно может быть импортировано непосредственно в другое составление,

публикацию и программы построения чертежей, используя их опции “Вставить”. Чтобы скопировать

экран в буфер обмена, выберите опцию “Edit|Copy” из строки меню. Скопированное изображение будет

столь же большим как видимый экран.

2.Сохранение Растровых изображений

Средство просмотра позволяет Вам сохранять отображаемое изображение, как растровое изображение.

Растровые изображения могут быть импортированы в другие программы и в документы. Они могут

даже быть отображены в Интернете.

Растровые изображения. Файлы точечной графики - чрезвычайно точные копии изображения, которое

находится на экране Viewer. Также, Вы не можете сделать определенные типы изменений, когда Вы

импортируете это в другую программу. Например, изменение размеров или вращение растрового

изображения будут иногда приводить к экспонатам и неровно оборванным строкам. Поэтому Вы

можете использовать другие параметры экспорта.

Растровые Типы. Есть много типов растровых изображений; Средство просмотра только экспортирует

изображения как файлы "ФОРМАТА BMP" Windows. Если Вы нуждаетесь в растровых изображениях в

другом формате, есть много программ, которые могут преобразовать файл формата BMP в другие

форматы. Например, последние версии Microsoft могут читать файл формата BMP и сохранить

результат как формат обмена графическими данными JPG, формат PNG.

Сохранение растровых изображений. Чтобы сохранить растровое изображение, выберите опцию

"File|Save Screen Image" из строки меню. Это отобразит окно "Save Screen Image". Затем, выберите

"Растровую" страницу и нажмите кнопку "Save Bitmap".

Масштабирование растровых изображений. Растровые изображения могут быть сохранены в двух

различных режимах:

1. Немасштабированный. Если флажок Scale Image не будет поставлен, то Средство просмотра

сохранит точную копию экрана как файл точечной графики. Другими словами, у сохраненного образа

будут та же самая разрешающая способность и размер изображения как изображение на экране.

Например, если окно Viewer будет свернуто, то только часть пещеры, которая появляется в окне, будет

сохранена.

2. Масштабированный. Если флажок Scale Image будет поставлен, то изображение будет

масштабировано, это дает Вам контроль над разрешающей способностью изображения. Это полезно для

Page 2: Exporting files

издательских изображений пещеры. Например, у типичного отображаемого изображения VGA есть

разрешающая способность приблизительно 96 точек на дюйм (dpi). Если Вы напечатаете это

изображение на принтере на 300 dpi, то изображение будет меньше чем одна третья своего

оригинального размера. Если Вы пытаетесь компенсировать, разворачивая изображение, пиксели

становятся грубыми и зубчатыми. В масштабированном режиме изображения Вы можете сохранить

образ в любой разрешающей способности выше за 600 dpi.

Опции масштабирования изображения. Средство просмотра дает Вам несколько опций для того,

чтобы сохранить масштабированные образы. Вот детализированные описания опций:

Точки на дюйм (DPI). Эта опция управляет числом точек на дюйм в изображении. Чем больший

число, тем больше пикселей в изображении и тем более четкое будет изображение. В то же самое время,

чем больше точек на дюйм, больше размер файла точечной графики. Например, файл на 600 dpi может

быть большой как 16 мегабайтов. Если у Вас нет большой памяти, и быстрого компьютера,

обрабатывание этого большого файла может быть медленным и неуклюжим. 300 dpi составляют только

4 мегабайта, и это обычно - много разрешающая способность для того, чтобы издаться.

Масштаб. Этот элемент отображает масштаб, который будет сгенерирован, изменяя dpi растрового

изображения. Знайте, что растровое изображение будет отсечено окном Viewer’s. В результате, если Вы

хотите экспортировать целую пещеру, как растровое изображение в специфическом масштабе, не

делайте никакого масштабирования в основном экране Viewer. Вместо этого, набор использует

установку DPI, чтобы установить масштаб.

Много программ Windows игнорируют информацию масштабирования, встраивая, таким образом,

значение точек на дюйм несколько произвольно. В результате наиболее издательские программы

построения чертежей произвольно устанавливает dpi файла, когда это импортировано. Поэтому Вам,

вероятно, придется установить dpi изображения, когда Вы импортируете это в другую программу.

Размерности изображения и размер файла. Поскольку большое число dpi увеличивают длину и

ширину изображения, размер файла становится больше. Разрешающая способность dpi изображения

ограничена операционной системы. У Win95 и 98 есть ошибка, имеющая дело с большими растровыми

изображениями. Как результат, Вы будете, вероятно, ограничены между 300 и 400 dpi на типичной

системе. Когда Вы изменяете, параметры настройки dpi, Средство просмотра отображает размерности

изображения и размер файла.

Под Windows 95 и 98, у операционной системы есть проблема, генерируя растровые изображения,

большие, чем 16 мегабайтов. Если изображение потребует большего количества 16 мегабайтов,

Средство просмотра отобразит сообщение: "Слишком большой" в красных символах. Так как другие

версии Windows могут быть в состоянии сохранить большие растровые изображения, Вы можете все

еще попытаться сохранить образ. Если Windows не может распределить достаточную память, Вы

получите сообщение об ошибках.

Ширина строки. Когда Вы издаете изображение пещеры, часто необходимо сократить растровое

изображение, чтобы поместиться на странице. Когда издательская программа сокращает изображение,

она часто отказывается от пикселей изображения. Если пиксели падают вдоль одной из графических

строк, части строки могут исчезнуть. Средство просмотра компенсирует эту ситуацию, разрешая Вам

установить ширину строки. Если Вы устанавливаете ширину строки в 2 или 3 пикселя, изображение

может потерять пиксели без графического исчезновения строк.

3. Сохранение Метафайлов Windows.

Средство просмотра позволяет Вам сохранять графику пещеры, как Метафайл Windows. Метафайлы

полезны, потому что они могут быть импортированы многими программами CAD и «Рисунок».

Преимущества Метафайлов. Метафайл Windows - отчет всех команд, которые Средство просмотра

пещеры показало на экране. Когда метафайл экспортируется в другую программу, программа просто

перерисовывает изображение так же, как сделало Средство просмотра. Так как другая программа

управляет рисунком изображения, изображение может быть изменено и управляться, не теряя ни одного

из экспонатов, связанных с растровыми изображениями.

Сохранение Метафайлов. Чтобы сохранить метафайл, выберите опцию "File|Save Screen Image" из

Page 3: Exporting files

строки меню. Это отобразит окно "Save Screen Image". Затем, выберите страницу "Метафайла" и

нажмите кнопку "Save Metafile".

Типы Метафайлов. Метафайлы могут быть сохранены или как "Регулярные" или как "Улучшенные"

метафайлы. Регулярные метафайлы используют оригинальный формат метафайла, который относится к

первым версиям windows. Улучшенные метафайлы были разработаны для Win95, и они являются более

гибкими и могущественными чем Регулярные метафайлы. У регулярных метафайлов есть

дополнительный WMF, а увеличенные имеют дополнительную EMF.

Типы используемых Метафайлов. Улучшенные Метафайлы предпочтительны, потому что они

производят более высокие качественные изображения, когда печатаются или издаются. Они могут

произвести очень гладкие графические строки и стенные схемы прохода. Улучшенные метафайлы могут

только читаться более новыми программами. Кроме того, некоторые программы, кажется, работают

лучше с одним типом метафайла даже притом, что они могут читать оба. Например, «Издатель 97»

будет читать оба типа, но только регулярные метафайлы, работают правильно. С другой стороны, Word

97 читает оба типа безупречно. Вы должны экспериментировать с обоими типами, чтобы видеть, какие

лучше всего работают с вашей программой.

Масштабирование Метафайлов. Метафайлы могут быть масштабированы, чтобы получить больше

разрешающей способности:

1. Немасштабированный. Если флажок Scale Image не будет поставлен, то Средство просмотра

сохранит точную копию экрана. Другими словами, у сохраненного образа будут та же самая

разрешающая способность и размер изображения как изображение на экране.

2. Масштабированный. Если флажок Scale Image будет поставлен, то изображение будет

масштабировано, которое дает Вам контроль над разрешающей способностью изображения. Это

полезно для издательских изображений пещеры. Например, у типичного отображаемого изображения

VGA есть разрешающая способность приблизительно 96 точек на дюйм (DPI). Если Вы напечатаете это

изображение на принтере на 300 dpi, то изображение будет меньше чем одна третья своего

оригинального размера.

Опции масштабирования Изображения. Средство просмотра дает Вам несколько опций для того,

чтобы сохранить масштабированные образы. Вот детализированные описания опций:

DPI (dpi). Эта опция управляет числом точек на дюйм в изображении. Чем больший число, тем больше

пикселей в изображении и изображение будет более четким. Например, типичное отображаемое

изображение в Windows масштабировано к 96 точкам на дюйм. Если Вы сохраните метафайл в 192

точках на дюйм, то разрешающая способность будет удвоена. Аналогично, если изображение

масштабировано так, пещера отображена в 100 футах за дюйм, удвоив точки на дюйм, масштаб

изменится на 50 футов за дюйм.

Масштаб. Этот элемент отображает масштаб, который будет сгенерирован, изменяя dpi метафайла.

Знайте, что метафайл будет отсечен окном Viewer’s. В результате, если Вы хотите экспортировать

целую пещеру как метафайл в специфическом масштабе, не делайте никакого масштабирования в

основном экране Viewer. Вместо этого используйте набор установки DPI, чтобы установить масштаб.

Отметьте: фактический масштаб будет зависеть от того, в какую программу Вы экспортируете

метафайл. Различные программы обрабатывают разрешающие способности метафайла по-разному.

Ширина строки. Когда Средство просмотра показывает строки на экране, они обычно только один

пиксель толщиной. Это работает прекрасно для экрана; но у принтеров есть более высокая

разрешающая способность, и строки могут быть чрезмерно тонкими, когда Вы хотите, чтобы напечатать

экспортируемый метафайл. Поэтому программа позволяет Вам управлять размерами строки, которые

используются с метафайлом.

4. Сохранение трехмерной графики.

В настоящее время, Компас может экспортировать данные пещеры в трех различных трехмерных

форматах. Это - формат DXF AutoCAD, файлы формы ESRI и файлы VRML.

Page 4: Exporting files

Файлы DXF. Файлы DXF были первоначально спроектированы, чтобы обмениваться информациями с

программами AutoCAD. Так как AutoCAD широко используется, файлы DXF могут быть

импортированы фактически каждым рисунком из программы CAD.

Shapefiles (шейпфайл (*.shp)). Оригинальные файлы Shapefiles были спроектированы ESRI для

использования их в программе географической информационной системы (ГИС), такой как ArcView и

ArcInfo. Это - широко используемые программы географической информационной системы.

VRML. VRML - открытый стандарт, используемый, чтобы распространить трехмерную информацию

моделирования через Интернет. В результате это может использоваться, чтобы создать трехмерные

дисплеи, которые могут быть рассмотрены на фактически любом браузере. Файлы VRML могут также

быть рассмотрены на разных компьютерах, не используя браузер.

Чтобы экспортировать один из этих форматов выбирают “File|Export 3D Formats” из строки меню. Это

откроет окно выбора Трехмерного экспортера. Подробная информация относительно трехмерных

форматов файла и экспорта трехмерных файлов может быть найдена в справочном меню для

Трехмерного экспортера.

Compass. Трехмерный экспортер. электронная почта: [email protected]

Page 5: Exporting files

Основная информация Файлы VRML

Краткий обзор преобразования данных Краткий обзор VRML

Модели прохода. Опции VRML

Отображение файлов VRML

Ручное редактирование VRML

Shapefiles (шейпфайл (*.shp)). Файлы DXF

Shapefiles Краткий обзор DXF

Опции Раздел опций

Программное обеспечение ESRI Раздел параметров настройки

Раздел цветов

Раздел прохода

Дерево обзора (Servey Tree)

После того, как Export3D прочитает графический файл, будет отображена древесная диаграмма пещеры.

Древесная диаграмма показывает, что Вы работаете с правильными данными.

Древесная диаграмма показывает Разделы, Обзоры и Станции (пикеты) в пещере. Диаграмма начинается

с отображения начала исследования пещеры. Вы можете развернуть каждый элемент, дважды щелкая,

чтобы видеть больше деталей.

Параметры настройки Модели ходов.

Опции. Есть несколько опций для того, как проходы будут выполнены. Различные опции используют

различные объемы памяти, и дисплей памяти будет обновлен всякий раз, когда Вы изменяете настройку.

A. Форма прохода. Эта опция позволяет Вам управлять формой поперечного сечения проходов. Опции

Square (квадратичный), создают квадратные формы прохода. Опция Diamond создает проходы,

имеющие алмазные формы. Опция Octagon создает восьмиугольные формы прохода. Форма

восьмиугольника производит более гладкие, более реалистические модели прохода, но имеет вдвое

больше линий.

B. Угловое округление. Угловое Округление работает, подразделяя проход в углах прохода. Добавляя

дополнительные сегменты в углах, программа производит более гладкое, более естественное

проявление для угла. Есть две опции Corner Rounding:

1. Грубое округление. Эта опция управляет количеством округления угла. Если опция установлена

в "Один проход (One Pass)", программа добавляет один короткий сегмент прохода до угла. Если опция

установлена в "Два прохода (Two Pass )", программа добавляет два коротких сегмента прохода до и за

углом.

2.Величина Углового порога. Угол, который необходимо округлить, когда угол острый. Без

углового округления острые углы выглядят неестественными. С другой стороны, если угол не слишком

острый, программа может только подключить проходы, и угол будет выглядеть полностью

естественным. Величина углового порога используется, чтобы определить порог, в котором программа

начнет округлять. Например, если угол будет установлен до 20 градусов, то только углы, которые

поворачивают больше чем на 20 градусов, будут округлены.

C. Размерности Замены. Во многих обзора не везде будут данные влево, вправо, вверх и вниз

измерения (LRUDs), которые определяют размер прохода. Без этих данных замеров программа будет

неспособна к конструкции модели прохода и в изображении пещеры будут пустые пятна. Поэтому

Export3D позволяет Вам заменять другими размерностями недостающие измерения. Вот описание

опций:

1. Разверните проходы. Эта опция обрабатывает ситуацию, где размеры прохода отсутствует,

потому что есть боковой проход, пересекающий основную галерею. Топограф отмечает это как

"Проход" и опускает любое измерение. Если опция "Expand Passages" будет включена, то программа

будет смотреть на окружение LRUDs, чтобы найти самое близкое правильное значение. Этим значением

тогда заменяются недостающая информация.

Page 6: Exporting files

2. Замена пропущенных LRUDs. Эта опция обрабатывает ситуацию, где все LRUDs отсутствуют в

обзоре. Это лишает возможности программу находить замену LRUD поблизости. Когда включена

“Замена пропущенных LRUDs” программа, заменяет заданной по умолчанию величиной, каждое

недостающее измерение.

3. Диаметр замены. Эта опция заменяла используемые значение по умолчанию, когда LRUDs

отсутствуют.

D. Вертикальные проходы. Когда проход является вертикальным, нормальные данные, влево, вправо

вверх и вниз прекращают иметь значение. Например, в вертикальном колодце, все измерение прохода

было бы нулевым градусом. В результате у программ пещеры могут быть проблемы, отображая

вертикальные проходы. Поэтому у Export3D есть опции, которые позволяют иметь дело с

вертикальными проходами по-другому. Вот описание опций:

1. Вертикальные призмы. Когда эта опция допущена, Export3D обрабатывает, влево, вправо вверх

и вниз по измерениям как Запад, Восток, Север и Юг соответственно. Это создает намного более

реалистическую модель прохода.

2. Вертикальный порог. Эта опция устанавливает угол, под которым программа обрабатывает

проход как вертикальный. Обычно это значение будет больше, чем 45 градусов. Поскольку наклон

прохода превышает 45 градусов, форма прохода искажается и таким образом необходимо обработать

LRUDs как Восток, Запад, Север и Юг.

E. Соединение концов. Эта опция относится только к плоскому Проходу. Когда эта опция включена,

конец каждой схемы прохода объединен со следующим. Это показывает пещеру более гладкой.

Shapefiles (шейпфайл (*.shp)).

Shapefiles были разработаны ESRI, чтобы держать и передать данные географической информационной

системы (ГИС). Shapefiles может содержать несколько различных типов информации включая, пункты,

Page 7: Exporting files

строки, полигоны и информацию базы данных.

Наборы данных Shapefile. Shapefiles фактически состоят из трех файлов, каждый содержит различную

часть данных. Например, набор Shapefile для пещеры Fulford мог бы выглядеть следующим образом:

Fulford.shp - Fulford.inx - Fulford.dbf

Вот описание каждого типа файла:

1. Главный файл - SHP. Главный файл содержит фактические географические данные. У этого файла

расширение “SHP”, и он может содержать пункты, строки, плоские поверхности и трехмерные объекты.

2. Индексный файл - INX. Индексный файл имеет расширение “INX” и содержит оглавление для

данных в основном файле. Каждый вход в индексном файле держит указатель на один элемент в

главном файле. Это облегчает находить, обрабатывать и отображать индивидуальные элементы в

основном файле.

3. Таблица Dbase - DBF. Файл DBase - стандартный файл таблицы базы данных “Dbase” и имеет

расширение “DBF”. Каждая строка в базе данных связана с одним объектом в основном файле и одним в

индексном файле. Каждое поле в базе данных содержит атрибут элемента в основном файле. Например,

если Главный файл держит станции обзора пещеры, одно из полей могло бы держать название станции.

Различные пакеты программ ESRI позволяют вашим данным атрибута элемента изображения быть

связанными с базой данных объекта в Главном файле. Таким образом, в примере рассмотрения пещеры,

названия станции отображены рядом со станциями.

Опции Shapefile и Типы

Когда Export3D создает Shapefiles для пещеры, у Вас есть выбор размещения различных типов данных в

файлах. Вот детальное описание каждой опции:

I. Типы данных, чтобы преобразовать. Обычно, Вы выбираете и экспортируете несколько различных

типов shapefile для каждой пещеры. Это позволяет Вам отдельно управлять и отображать различный

аспект пещеры (слой). Например, Вы могли бы хотеть экспортировать станции, обзоры и трехмерный

полигон. Таким образом, Вы рассмотрели бы строку обзора, местоположение станции и модель прохода.

A. Станции. Выбор этой опции экспортирует все станции (пикеты) в пещере. Выберите эту опцию,

если Вы хотите представление местоположения станций обзора.

B. Обзоры. Выбор этой опции экспортирует, все районы пещера, сгруппированные как обзоры. Это

позволяет Вам рассматривать, маркировать и подсвечивать обзоры в пещере.

C. Замеры обзора. Выбор этой опции экспортирует все измерения в пещере как индивидуальные

замеры. Это позволяет Вам рассматривать, маркировать и подсвечивать замеры в пещере.

D. Разбитие замеров. Эта опция разбивает каждый замер в середине и экспортирует две строки для

каждого замера. Это ставит метки места в середину замера, а не в концы.

E. Особенности местоположения. Эта опция экспортирует “Особенности COMPASS” в Shapefiles.

Это позволяет Вам рассматривать специальную информацию об атрибутах, которые могли бы быть

найдены на каждой станции обзора. Например, если бы Вы создали учетную запись CaveBase минерала,

найденного в пещере, эта опция позволила бы Вам отображать местоположение этого минерала в

пещере. (См. файлы справки CaveBase для дополнительной информации.)

F. Особенности строки. Эта опция экспортирует “Особенность Компаса (Compass Feature)” как

информацию строки. Это полезно для отображения маршрутов через пещеру или другую линейную

информацию. (См. файлы справки CaveBase для дополнительной информации.)

G. Проход. Эта опция экспортирует двумерное представление модели прохода. Это полезно для

дисплея показывающего пещеру, которая будет наблюдаться только сверху (план).

H. Трехмерный Polygon/Mulitpatch Priism. Эти две опции создают законченную трехмерную модель

прохода пещеры. У Вас есть выбор представления прохода или в полигоне или в формате Multipatch.

Хотя оба формата представляют те же самые модели, некоторые программы географической

информационной системы могут отобразить эти модели по-другому. Смотрите «Параметры настройки

Модели ходов», подробная информация обо всех трехмерных опциях моделирования.

II. Тип файла Формы. Shapefiles может держать или двух или трехмерную информацию. Старые

географические информационные системы программирует только поддержку двухмерной информации.

Page 8: Exporting files

В результате эта опция позволяет Вам генерировать Shapefiles, которые совместимы со старыми

программами.

III. Модули. Эта опция позволяет Вам создавать Shapefile, которые используют или метры или футы.

Программное обеспечение ESRI

ESRI торгует несколькими программами, которые могут использоваться, чтобы рассмотреть данные

пещеры и данные слияния пещеры с географической информацией, такой как карты и аэрофотоснимки.

Часть программного обеспечения в свободном доступе. Некоторые доступны как версии условно

бесплатной программы и наконец, другие должны быть куплены. Вот краткий обзор программного

обеспечения ESRI:

ArcExplorer. ArcExplorer - бесплатное средство просмотра, которое доступно от ESRI. Это позволяет

Вам рассматривать Shapefiles и много других типов данных, включая карты, изображения и

аэрофотоснимки. Это также позволяет Вам соединяться с различными серверами карт в Интернете и

отображать много видов данных. Так как это - прежде всего средство просмотра, и Вы должны

генерировать файл формы с другими инструментальными средствами, такими как Export3D. У этого

также нет способности управлять трехмерными данными пещеры, хотя это отобразит представление

плана трехмерных данных. Загружать ArcExplorer

http://www.esri.com/software/arcexplorer/index.html

ArcView. ArcView - один из основных продуктов ESRI. Это способно к созданию и управлению

данными географической информационной системы во множестве путей. Используя ArcView Вы

можете интегрировать свои данные пещеры во все виды карт. 60-дневная пробная версия программного

обеспечения доступна:

http://gis.esri.com/emails/av8evalcd_order.cfm

CaveTools. CaveTools - расширение, которое установлено непосредственно в ArcView, которое может

помочь файлам Компаса быть импортированными. Вы можете получить копию расширения здесь:

http://bszukalski.home.mindspring.com/cavetools/cavetools.html

Page 9: Exporting files

Краткий обзор VRML

VRML стандарт " Virtual Reality Modeling Language". Это - спроектированная конструкция языка

отображать трехмерные объекты. Это особенно полезно для рассмотрения трехмерных объектов по

Интернету. Изображения VRML могут использовать сложные методики моделирования, включая

затенение Gouraud, сплайновые поверхности, направленное освещение, текстуризацию и

высокоскоростную анимацию, чтобы отобразить очень реалистические изображения. Это позволяет

созданию суперреалистической картины ходов пещеры. Вот подробная информация о работе с файлами

VRML:

Опции VRML Отображение Файлов VRML Ручное редактирование VRML

Опции VRML

Есть несколько опций, которые управляют, как данные VRML экспортируются. Вот детальное описание

каждой опции:

A. Опции Трехмерного прохода. Трехмерные проходы созданы из замеров Влево, Вправо, Вверх и

Вниз. Эти опции управляют появлением трехмерных моделей прохода:

1. Показать Трехмерные проходы. Когда эта опция включена, проходы пещеры экспортируются

как трехмерный том прохода.

2. Цвет глубины. Когда эта опция включена, проходы покрашены согласно их глубине. Цвета

упорядочены chromatically, самые высокие проходы обозначены красным, а самые низкие проходы,

голубым и фиолетовым.

3. Цвета вершин. Эта опция управляет цветом глубины. Если эта опция выключена, отметки

глубины имеют один цвет. Если эта опция включена, каждый пункт получает отдельный цвет глубины.

Это делает глубину, красящую намного более гладко, но также и увеличивает размер файла VRML, и на

некоторых компьютерах, это может замедлить дисплей.

4. Сплайновая поверхность. Стены прохода автоматически приглажены Компасом, когда они

экспортируются в файл VRML. Однако эта опция увеличивает операцию сглаживания. На некоторых

компьютерах, используя Сплайновые поверхности, может замедлить дисплей.

5. Цвет прохода. Эта опция управляет цветом прохода, если включена опция Color-By-Depth.

6. Прозрачность. Когда опция допущена, стены прохода, кажутся, прозрачны. Это позволяет Вам

видеть линии замера в проходе.

Уровнем прозрачности управляется процентным отношением. Нулевой прозрачный процент полностью

непрозрачен, а 100 % прозрачности делает проход невидимым.

7. Текстура. Эта опция позволяет Вам текстурировать проходы пещеры с любым растровым

изображением. Например, Вы можете текстурировать проход с текстурой известняка, чтобы дать

проходам более реалистическое представление. Есть две текстуры, включенные с Компасом (Texture1 и

Texture2), которые являются фактическими фотографиями известняка.

Чтобы использовать текстуру, Вы просто включаете опции и выбираете файл, используя кнопку

просмотра. Из-за ограничений VRML текстуры должны быть JPG, форматом обмена графическими

данными или файлами PNG. Когда Вы отображаете свой файл VRML, Вы должны включать текстуру в

тот же самый каталог как файл VRML.

B. Опции Линии замера. Опции Линии замера позволяют Вам экспортировать линию съемки пещеры.

Опция может также использоваться с трехмерной опцией прохода, описанной выше. Если Вы сделаете

трехмерные проходы прозрачными, то будете видеть линию съемки.

1. Показ Линий замеров. Когда эта опция включена, линия замера экспортируется.

2. Цвет Глубины. Когда эта опция включена, линии замера покрашены согласно их глубине.

3. Цвет Строки. Если опция Color By Depth включена, эта опция управляет цветом линии замера.

.

Page 10: Exporting files

C. Вращение. Опция устанавливает код анимации в файл VRML. С этой включенной опцией, нажав на

проход пещеры, заставит пещеру медленно вращаться на 360 градусов вокруг ее вертикальной оси.

D. Цвет фона. Эта опция управляет цветом фона экрана. Различные цвета фона делают определенные

подробности прохода и окраску более видимого. Темные цвета обычно работают лучше всего для

непрозрачных проходов, тогда как, более легкие цвета работают лучше для прозрачных проходов.

Отображение VRML

Отображение Файлов VRML. Чтобы рассмотреть файлы VRML, Вам нужно было установить

специальное дополнение к программе в Ваш браузер. Есть версии, доступные для фактически любого

компьютера, операционной системы или браузера включая PC, Macintosh, и Linux. Вот некоторые

ссылки на браузеры для различных компьютеров:

дополнение к программе Cortona для Windows <http://www.parallelgraphics.com/products/cortona/>

<http://cic.nist.gov/vrml/vbdetect.html>

Параметры настройки. У большинства дополнений к программе есть параметры настройки, которые

позволяют Вам управлять появлением изображения VRML. Корректируя параметры настройки, Вы

можете часто улучшать качество изображения. Например, с дополнением к программе Cortona,

переключающимся на "Рендерер R98", может улучшить качество прозрачности в изображении.

Размер изображения. Изображения пещеры могут быть довольно большими. Если у Вас медленное

подключение к интернету, может потребоваться несколько минут для изображения, чтобы загрузиться.

Производительность. Когда Ваш браузер отображает эти изображения пещеры, он должен обработать

много информации. Например, чтобы показать изображение пещеры Fulford, это должно отобразить,

Page 11: Exporting files

оттенок, индикатор и тень 5 000 поверхностей полигона. Поэтому более быстрые компьютеры вообще

лучше. Это - специфическая истина очень больших пещер. С пещерами, такими как пещера Lechuguilla

имеющая длину проходов 100 миль (160 км), только самые быстрые компьютеры дадут

удовлетворительную производительность. Поэтому Вы должны выбрать свои темы тщательно.

Почтовое отправление Ваших собственных изображений VRML. Это очень просто перенести Ваши

собственные изображения VRML в сеть. Во-первых, Вы должны сгенерировать свое собственное

изображение пещеры VRML, как описано в других разделах этого документа. Как только Вы создали

файл VRML, передаете его к своей web-странице и затем вставляете следующий блок программы в Ваш

файл HTML:

<EMBED SRC="secret.wrl"

TYPE="model/vrml"

WIDTH="439"

HEIGHT="275"

VRML_SPLASHSCREEN="FALSE"

VRML_DASHBOARD="FALSE"

VRML_BACKGROUND_COLOR="#CDCDCD"

CONTEXTMENU="TRUE">

Введение кода. Чтобы использовать код, введите это точно как написано в HTML для Вашей

web-страницы, заменяя названием Вашего файла VRML для "secret.wrl". Код должен быть введен в

необработанную форму HTML, что означает, что Вы не можете просто вставить это в редактор

web-страницы. Вы должны использовать "HTML представление" или опцию "View Source" в Вашем

редакторе сети.

Подробная информация. Для более подробной информации об использовании VRML в web-страницах,

нажмите в этом месте http://www.parallelgraphics.com/developer/products/cortona/html.

Используя Ваш Браузер как средство просмотра. Как только Вы установили дополнение к программе

VRML в свой браузер, Вы можете использовать его, чтобы рассмотреть любой файл VRML, включая

файлы, которые не зарегистрированы в Интернете. Вы только нажимаете на файл, и Ваш браузер

отобразит изображение.

Ручное редактирование файлов VRML.

Ручное редактирование файлов VRML. Одна из особенностей файлов VRML - то, что они – простые

текстовые файлы. Это означает, что Вы можете редактировать их в любом редакторе текста. Вручную

редактируя Ваш VRML, Вы можете добавить особенности, такие как последовательности

мультипликаций, специальная окраска, предопределенные точки наблюдения, и т.д. есть превосходное

введение в VRML при следующей ссылке:

http://tecfa.unige.ch/guides/vrml/sig-graph-tutorial/slides/mt0000.htm

Экспорт файла DXF.

DXF - формат файла, изобретенный Автохамом (AutoCad), чтобы импортировать и экспортировать

данные CAD. Так как AutoCad - одна из наиболее широко используемых программ в мире, большинство

рисунка и составления программ поддерживают файлы DXF. Поэтому Средство просмотра позволяет

Вам экспортировать данные пещеры в формате DXF. Это означает, что Вы можете использовать файлы

DXF, чтобы передать данные пещеры фактически любому рисунку и составлению программы.

Понимание DXF. Файлы DXF замещают " обменный файл рисунка ", файл DXF содержит всю

информацию, чтобы передать трехмерное изображение пещеры. Это означает, что пещера может быть

масштабирована, позиционирована и вращаться в программе, которая получает данные. Это отличается

от файлов точечной графики, которые только позволяют Вам отображать установленное изображение

пещеры.

Page 12: Exporting files

Опции DXF и параметры настройки. Есть много опций и параметров настройки, которые управляют

форматом файла DXF. Поэтому экспортное Окно DXF разделено на четыре раздела. Вот

детализированные описания каждого раздела:

Страницы Информация

Раздел опций Проблемы совместимости

Раздел параметров настройки

Раздел цветов

Раздел прохода

Примечание: Трехмерные опции ходов установлены в «Параметрах настройки модели ходов».

Раздел опций DXF

Раздел опций позволяет Вам управлять тем, какая информация экспортируется в файле DXF. Вот

детализированные объяснения этих опций:

Режим Профиль. Некоторым программам построения чертежей не хватает, способности вращать

трехмерную информацию DXF. В результате они не могут сделать обозрения профильных данных

пещеры. Предоставление этой опции заставляет программу экспортировать файл DXF как профиль.

Когда эта опция включена, экспортируемый файл двухмерный и отображен в профиле. Углом

рассмотрения этой конфигурации управляет параметр Rotation. Кроме того, отметьте, что, так как

режим конфигурации предполагает, что Вы работаете с двухмерной черновой программой, трехмерные

изображения стен прохода не экспортируются. Только по меткам вверх и вниз.

Слои. Программы как (AutoCad) используют понятие, названное слоями, чтобы организовать рисунки.

Слои - разделы рисунка. Средство просмотра позволяет Вам экспортировать различную часть пещеры в

отдельных слоях. (Отметьте, что некоторые программы построения чертежей не могут обработать

файлы с множеством слоев.) Вот детализированные описания слоев, которые могут быть

экспортированы:

1. Включить Линию замера. Включение этой опции заставляет информацию линии замера быть

сохраненной в файле DXF, как отдельный слой. Вы также имеете контроль над цветом этого слоя.

2. Включить Метки станций. Включение этой опции заставляет метки станции (стационарные

пикеты) быть сохраненными в файле DXF, как отдельный слой. Вы также имеете контроль над цветом

этого слоя. Обратите внимание, что, когда файл DXF сначала загружен в AutoCad, этот слой будет

выключен и не будет отображен. Чтобы видеть слой, Вы должны его включить.

3. Включить № Станции (название). Включение этой опции заставляет номера станции быть

сохраненными в файле DXF, как отдельный слой. Цвет этого слоя является тем же самым, как и метки

станций. Вы также имеете контроль над размером меток. Метки станции могут быть установлены так,

что они врезаются в линии прохода. Включите опцию Station Mark Clips Lines option.

4. Включить стены ходов. Включение этой опции заставляет стенную информацию хода быть

сохраненной в файле DXF, как отдельный слой. Вы также имеете контроль над цветом этого слоя.

Стены хода появляются как квадрат, алмазные и восьмиугольные призмы вокруг линии замера.

Обратите внимание, что, когда файл DXF сначала загружен в AutoCad, этот слой будет выключен и не

будет отображен. Чтобы видеть слой, Вы должны его включить.

5. Включить стрелку Север. Эта опция помещает северную стрелку в нижний левый угол

графического файла DXF. Стрелка установлена по размеру так, чтобы это была приблизительно одна

десятая наибольшей размерности пещеры.

6. Включить Линейку масштаба. Эта опция помещает линейку масштаба по центру внизу

графического DXF. Вы можете управлять размером линейки масштаба.

7. Включить метки (лейбы) Глубины. Включение этой опции заставляет метки глубины быть

сохраненными в файле DXF, как отдельный слой. Эти метки отображают глубину станции. Вы также

имеете контроль над цветом этого слоя. Обратите внимание, что, когда файл DXF сначала загружен в

AutoCad, этот слой не будет отображен. Чтобы видеть слой, Вы должны его включить.

Page 13: Exporting files

Опции Слоя. Эта часть страницы управляет способом, которым экспортируются слои. Вот

детализированные описания опций:

1. Обзоры на отдельных слоях. Когда эта опция включена, каждый обзор экспортируется в его

собственном отдельном слое. Это позволяет программам построения чертежей допускать, управлять и

красить каждый обзор отдельно.

2. Объединить хода с обзорами. Обычно, стенная информация хода экспортируется в ее

собственном отдельном слое. Это означает, что вся стенная информация хода для всех обзоров может

только быть включена или выключена. Если Вы допустите опцию “Объединить хода с обзорами”, то

стенная информация хода будет сгруппирована с каждым обзором так, чтобы, когда обзор включен,

стенная информация прохода была также отображена. Опция "Associate Separately (Связь отдельно)",

описанная ниже, позволяет стенной информации прохода для каждого обзора быть помещенной в

отдельный слой.

3. Объединить метки с обзорами. Обычно, информация метки станции экспортируется в ее

собственном отдельном слое. Это означает, что вся информация метки станции для всех обзоров может

только быть включена или выключена. Если Вы допустите “ Объединить метки с обзорами ” то

информация метки станции будет сгруппирована с каждым обзором; так, чтобы, когда обзор включен,

информация метки станции была также отображена. Опция "Associate Separately", описанная ниже,

позволяет информации метки станции для каждого обзора быть помещенной в отдельный слой.

4. Связь отдельно ("Associate Separately"). Когда эта опция установлена, метки станции и стенная

информация хода, каждый вставлен в свой собственный отдельный слой для каждого обзора. В этом

режиме названия слоя метки станции начинаются с "S-", сопровождаемого названием обзора.

Аналогично, стенные информационные названия слоя хода начинаются с "P-". Например, если бы

название обзора было "ABC", то названиями слоя была бы "S-ABC" и "P-ABC".

Параметры настройки DXF.

1. Экспорт масштаба. Данные обзора пещеры часто имеют дело с очень большими значениями.

Например, пещера может быть тысячами метров или футов в длине; а с числовыми координатами UTM

могут быть еще большими. У программ как AutoCad есть возможность контакта с широким диапазоном

чисел. Например, AutoCad может использоваться, чтобы проектировать небоскребы, так же как и

крошечные машинные части. В результате AutoCad фактически сделает всю его работу в оригинальных

модулях. Это означает, что, если AutoCad работает с крошечными машинными частями, координаты

могут быть в миллиметрах и если это работает с небоскребами, координаты могут быть в тысячах

метров. Поэтому у программ как AutoCad нет никакой проблемы, имея дело с данными пещеры.

Некоторые программы построения чертежей работают по-другому от AutoCad, в котором они

определенно спроектированы, чтобы потянуть маленькие объекты, и они привязаны, чтобы перенести

на бумагу координаты. В результате размер объекта, который они ожидают, является не больше, чем

несколькими сантиметрами, размером нормального листка бумаги. Если Вы попытаетесь

экспортировать пещеру, у которой есть координаты тысячи метров, то у программы будут проблемы. В

результате Средство просмотра дает Вам опцию масштабирования выхода файл DXF.

Чтобы масштабировать файл DXF, Вы допускаете опции "Scale Export" и выбираете “Масштабный

коэффициент” масштаб установлен как процент от оригинального размера. Например, если Вы выберете

коэффициент масштабирования 50 %, то пещера будет половиной ее оригинального размера. Другими

словами, 10-метровый проход был бы масштабирован к 5 метрам. С некоторыми программами

построения чертежей Вам, вероятно, придется масштабировать пещеру к 0.01 % ее оригинального

размера прежде, чем файл сможет быть импортирован. Когда Вы допускаете масштабированию, все

объекты, такие как метки станции и штрихи, также масштабируются.

2. Длина Линейки масштаба. Эта опция управляет длиной Линейки масштаба в файле DXF. Длина

линейки масштаба будет в футах или метрах в зависимости от текущей установки модулей.

3. Размер Метки. Эта опция управляет радиус Метки станции (пикета). Длина линейки масштаба будет

в футах или метрах в зависимости от текущей установки модулей.

Page 14: Exporting files

Цвета DXF

У Вас есть выбор определения различных цветов для различных частей экспортируемого файла DXF.

Вы можете выбрать цвет для линий съемки, меток станции и стен хода. Если программа построения

чертежей поддержит эту особенность, то каждый элемент будет отображен в цвете, который Вы

выбрали.

Выбор цвета. Цвет выбирается из цветовой палитры. Чтобы сделать это, Вы просто нажимаете - на

кнопку “Set” рядом с элементом, который Вы хотите изменить.

Проходы пещеры в файлах DXF.

Средство просмотра позволяет Вам экспортировать трехмерные модели хода, основанные на

измерениях влево, вправо, вверх, вниз (LRUD) на каждой станции. Страница модели прохода позволяет

Вам управлять, как модели прохода выполнены. Вот детализированные объяснения опций:

1. Как показать ход. Эта опция управляет, выполнен ли проход как полный трехмерный полигон или

как простые метки и линии. Метки и линии нужны, когда Вы делаете набросок стен хода на карту, и Вы

только нуждаетесь в отметках. Трехмерные полигоны полезны, когда Вы хотите отобразить более

сложные модели прохода.

2. Функции делений. Эти опции позволяют управлять способом, которым созданы метки.

A. Метки Лево-Право. Эта опция заставляет программу помещать маркеры Левой и Правой позиции

стены хода.

B. Метка Вниз-Вверх. Эта опция заставляет программу помещать маркеры верх и низ по стенным

позициям.

C. Добавьте Линию. Эта опция добавляет линию от станции обзора до стенной метки. Это облегчает

видеть, какие метки хода связаны с какой станцией.

D. Метка От/До. Информация размерности прохода (LRUDs) всегда измеряется в станции обзора.

Это обычно измеряется под прямым углом к линии замера обзора. В то же самое время, каждая станция

в обзоре может быть и «От» и «До». Таким образом, один набор LRUDs может быть под прямым углом

к различным замерам в зависимости от персональных настроек инспекторов. Предоставление опции

Mark From (метка «От») заставляет Средство просмотра экспортировать метки, которые соответствуют

от станции. Аналогично, предоставление опции Mark To (метка «До») заставляет экспортировать

данные метки, связанные со станциями «До». Наконец, если оба будут включены, то оба набора меток

будут экспортироваться.

3. Включить (Mark With). Эта опция управляет способом, которым отмечены стены хода. "L, R, U, D"

опция помещает символы, соответствующие Левому, Правому, Вверх и Вниз на стене прохода. Опции

"Star (Звездочка)" и "Period" используют эти символы, чтобы отметить стены прохода.

4. Расширенные знаки измерений. В некоторых случаях, аномалии и недостающие данные могут

вызвать искажения в модели прохода. Опция заставляют программу компенсировать искаженные или

недостающие данные прохода, когда это экспортирует данные для стенных меток прохода.

Совместимость DXF

Средство просмотра экспортирует файлы, которые совместимы с AutoCad версиями 12, 13 и 14. AutoCad

изменяет файл с каждым новым выпуском его программного обеспечения, таким образом, файлы,

возможно, не совместимы с ранними версиями. Кроме того, так как формат файла постоянно

изменяется, старшие версии другого рисунка и составления, возможно, не импортируют эти файлы

правильно.

Если у Вас есть проблемы, импортируя эти файлы в старших версиях AutoCad или других программах,

попытайтесь выключить слой "Стенки хода". Если это не помогает, Вы можете попытаться

использовать утилиту под названием CSS2ACAD.EXE, которая доступна в DOS версии COMPASS.

Программа, как известно, совместима с версиями AutoCad 3 - 12.

Page 15: Exporting files