Top Banner
Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016 andonisanz.com
267

Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Apr 16, 2017

Download

Education

Andoni Sanz
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak

2016

andonisanz.com

Page 2: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Lagun batekin etorri naiz

Page 3: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Hau da Haidei

Page 4: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Irakaslea da eskola batean

Page 5: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eta hainbeste erronka ditu egunero

Page 6: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Mundu globalizatu batean bizi da: kultur anitza eta eleanitza

Page 7: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eskolan teknologia erabiltzen du... ahal duenean

Page 8: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Batzutan pairatu behar ditu okerreko erabakien ondorioak

Page 9: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Edo gailuen berezko “egunerokotasunak”

Page 10: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Edo komunikazio azpiegituraren gora-beherak

Page 11: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Gainera, edukien digitalizazio eraginkorra egiten lan piloa inbertitzen du

Page 12: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eguneroko gauzatxoak gora-behera gure Haidei pozik bizi da irakasle moduan

Page 13: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ikasle talde txiki eta homogeneoa dauka

Page 14: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 15: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 16: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Tira... agian ez da hain txikia...

Page 17: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ez eta hain homogeneoa ere

Page 18: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inola ere ez!

Page 19: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eta oraindik ere hamaika ikusteko da...

Page 20: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eta, noski, aniztasun horretan ikasketa pertsonalizatua ematen du

Page 21: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Metodologia berri eta zaharren laguntzarekin

Page 22: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Beharrizan bereziak dituztenak beti presente

Page 23: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Gainera, mundu digital azeleratu berri batean bizi da

Page 24: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Non informazioaren kultura aldatu den erabat

Page 25: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Baita ikasleek funtzionatzeko modua ere

Page 26: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Gizarte-sareak

Page 27: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

Page 28: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Internet

Page 29: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eta halere... askotan lanerako erabilera kaxkarra darabilte

Page 30: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eraginkortasuna bermatzeko, Haidei plangintza teknologikoen aldekoa da

Page 31: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Baina zeinbaitetan erresistentzia txikiak topatzen ditu

Page 32: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Horiengatik ez da kezkatzen asko... Teknologia geldiezina baita

Page 33: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Laneguna amaitzen denean etxera itzultzen da gure laguna

Page 34: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Baina oraindik egitekoak dauzka

Page 35: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ikerketa

Page 36: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ikerketa

Gizarte sareak

Page 37: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ikerketa

Gizarte sareak

Kurazioa

zZzZz

Page 38: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ahaztu barik

berba potoloak

Page 39: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Flipped classroom

Page 40: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Proiektuetan oinarritutako heziketa

Page 41: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Kodeaketa

Page 42: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Moodle eta Google Classroom

Page 43: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Gamifikazioa

Page 44: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Besteak beste...

Page 45: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eta horrela denbora guztian, etengabeko berrikuntza prozesuan

Page 46: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 47: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Maremagnum interesgarria...

Page 48: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eta lan-marko bateratu batHAIDEI

Page 49: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Haideik ikasketa esperientziaren hobekuntza bilatzen du

Page 50: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Elementu hauen bitartez:

1. Xedea2. Autonomia3. Maisutasuna4. Pertsonalizazioa5. Emozio positiboak6. Harreman

esanguratsuak

Page 51: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Horretarako 4 dimentsio hartzen ditu kontuan

Page 52: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Page 53: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Page 54: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

CURRICULUMA

1. Edukiak2. Gaitasunak

a. Oinarrizkoakb. Arlokoakc. 21. mendekoak

Page 55: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

21. MENDEKO GAITASUNAK

1. Pentsamendu kritikoa2. Sormena3. Berrikuntza4. Metakognizioa5. Komunikazioa6. Talde lana7. Informazioa kudeatzeko gaitasuna8. Gaitasun digitala9. Herritartasuna

10. Bizitza pertsonala eta lan-bizitza11. Ardura pertsonala12. Gizarte-ardura13. Kontzientzia globala14. Ekintzailea izatea15. Osasun kontzientzia

Page 56: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Page 57: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P02. Metakognizioa3. Neurozientzia

Page 58: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

http://www.icot2015.com/Pentsamenduaren gaineko nazio arteko kongresua

Page 59: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

Page 60: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

MUNDU ERREALEKO METODOLOGIEKIN

ESZENARIOETAN OINARRITUTA

LUZAGARRIAK PROIEKTU MODUAN

ATAZA ERREAL INTERESANTEAK

Page 61: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

EZAGUTZA - zer

XEDEA - zertarako

METODOA - nola

KOMUNIKAZIOA - nola adierazi

Page 62: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

Page 63: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakBehatu eta deskribatu

Page 64: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakInterpretazioak eta

azalpenak eraiki

Page 65: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakEbidentziekin

arrazoitu

Page 66: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakKonexioak

sortu

Page 67: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakBeste ikuspuntu

batzuk kontuan hartu

Page 68: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakMamia atzeman eta

ondorioetara iritzi

Page 69: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakGalderak

planteatu

Page 70: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakKonplexutasuna aurkitu,

eta azalezkotik harago heldu

Page 71: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakEreduak identifikatu,

eta euretatik orokortasunak atzeman

Page 72: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakAukera berriak

sortu

Page 73: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakEbidentziak,

argumentuak eta akzioak ebaluatu

Page 74: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakPlagintzak antolatu

eta monitorizatu

Page 75: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakAurreiritzi

kognitiboak identifikatu

Page 76: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerak

b. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrakLehentasunak,

baldintzak eta aurre ezagutza argitu

Page 77: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PENTSAMENDUAREN MAPA (14): jardueren diseinua + ebaluazio errubrika

1. Behatu eta deskribatu2. Interpretazioak eta azalpenak eraiki3. Ebidentziekin arrazoitu4. Konexioak sortu5. Beste ikuspuntu batzuk kontuan hartu6. Mamia atzeman eta ondorioetara heldu7. Galderak planteatu8. Konplexutasuna aurkitu, eta azalezkotik harago heldu9. Ereduak identifikatu, eta euretatik orokortasunak atzeman

10. Aukera berriak sortu11. Ebidentziak, argumentuak eta akzioak ebaluatu12. Plagintzak antolatu eta monitorizatu13. Aurreiritzi kognitiboak identifikatu (>50)14. Lehentasunak, baldintzak eta aurre ezagutza argitu

Page 78: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapa

c. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

Page 79: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PENTSAMENDU ERRUTINAK (20)

1. BEHAKETA:a. Ikusi, pentsatu, galderak eginb. Arbel elkarrizketac. Fokatu

2. SINTESIA:a. Izenburuakb. Kolorea, sinboloa, zirriborroac. Kontzeptu mapa

3. SAKONKETA:a. Sartu barruanb. Sokatirac. Paragrafo/esaldi/hitza

Page 80: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

IKUSI, PENTSATU, GALDETU

Irudi anbiguo eta deigarri baten laguntzarekin

1. Zer ikusten duzu? Zerk deitu dizu harreta? Zertan fokatu duzu?

2. Zer pentsamendu datozkizu? Zergatik?

3. Zein galdera sortu zaizkizu?

Page 81: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Informazio antolatzaileak

Page 82: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarrak

Page 83: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. ItxaropenakItxaropenak

Page 84: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. AukeraAukera

Page 85: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denbora

Denbora

Page 86: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denboraiv. Pentsamenduaren modelatzea

Pentsamenduarenmodelatzea

Page 87: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denboraiv. Pentsamenduaren modelatzeav. Hizkuntza

Hizkuntza

Page 88: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinak

d. Kultur indarraki. Itxaropenak

ii. Aukerakiii. Denboraiv. Pentsamenduaren modelatzeav. Hizkuntza

vi. Ingurunea

Ingurunea

Page 89: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

KULTUR INDARRAK (6)

1. ITXAROPENAK2. AUKERAK3. DENBORA4. PENTSAMENDUAREN MODELATZEA5. HIZKUNTZA6. INGURUNEA

Page 90: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Pentsamendua agertu eta antolatzen laguntzen du

Page 91: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Tok, tok!

Ondino hor zaudete?

Page 92: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

2. Metakognizioa3. Neurozientzia

Page 93: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

2. Metakognizioa:a. Pentsamendu-faktoreakb. Estrategiakc. Aukeraketa

Page 94: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

2. Metakognizioa:d. Kodeaketa

Page 95: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

2. Metakognizioaa. Faktoreakb. Estrategiakc. Aukeraketa

3. Neurozientzia

Page 96: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

Osotasuna eta partea: hierarkia eta konposizioa

Page 97: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketa

Gizarte-ikasketa

Page 98: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakEduki harrigarriak,

deigarriak, gertuak: harreta + jakinmina

Page 99: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakInformazio-unitate

atomikoak

Page 100: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualakIrudi eta eduki

multimedien garrantzia

Page 101: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ahazmena, memorizazioa, errepikapena, denbora

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. Ahazmena

Page 102: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ahazmen kurba

Page 103: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Musika etaerritmoa

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. AhazmenaVII. Musika eta erritmoa

Page 104: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. AhazmenaVII. Musika eta erritmoa

VIII. Arrisku kontrolatua, estresa...

Arrisku kontrolatua, estresa eta bizirautea

Page 105: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Emozioenrola

PEDAGOGIA

3. NeurozientziaI. Osotasuna eta partea

II. Gizarte-ikasketaIII. Eduki harrigarriakIV. Informazio unitate atomikoakV. Irudi eta eduki bisualak

VI. AhazmenaVII. Musika eta erritmoa

VIII. Arrisku kontrolatua, estresa...IX. Emozioak

Page 106: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Osotasuna eta partea2. Gizarte-ikasketa3. Eduki harrigarriak/deigarriak/gertuak4. Informazio unitate atomikoak5. Irudi eta eduki multimediak6. Ahazmena7. Musika eta erritmoa8. Arrisku kontrolatua, estresa…9. Emozioak

NEUROZIENTZIA: azaldu ikasleei, euren hardware-a ezagut dezaten

Page 107: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PEDAGOGIA

1. Harvard P0a. Ulermen jarduerakb. Pentsamenduaren mapac. Pentsamendu-errutinakd. Kultur indarrak

2. Metakognizioaa. Faktoreakb. Estrategiakc. Aukeraketa

3. Neurozientzia

Page 108: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Aurrera goaz!

Page 109: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Page 110: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PSSSS...

Konturatu elementu batzuk errepikatuko direla...

Page 111: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa 2. Jolasak3. Simulagailuak

Page 112: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

Page 113: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetanb. Mekanikak: istorioaIstorioa

Page 114: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Liburuko ariketa bat eszena bakarreko mikroistorioa da.

Inguratu gaia istorio eta estetika batekin eta ziurtatu: lotura, emozioa, barneraketa

eta berregitea!

Page 115: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 116: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 117: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

MOTIBATZAILEAK

1. Zentzu epikoa (+deialdia)2. Ohorea (+idealismoa)3. Garapena4. Boterea (+lasaitasuna +independentzia)5. Maitasuna6. Jabetza (+ordena)7. Gizarte-eragina (+statusa +onarpena +familia)8. Eskasia9. Jakin mina

10. Galera (+mendekua)

Page 118: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

EKINTZA DIBERTIGARRIAK

1. Inbaditu, suntsitu2. Arrazonamendu espaziala3. Eraiki/sortu4. Atzetik joan5. Aurreikusi6. Elkartrukatu, exhibitu7. Lehiatu, biziraun, gobernatu, taldeak kudeatu8. Bildu, topatu, ezagutza jaso9. Enkajatu

10. Edertasuna gozatu, maitasuna

Page 119: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenakLorpenak

Page 120: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

LORPENAK: saria

1. Lanaren kalitatea aitortu2. Zerbait errealaren truke aldatu: nota,

denbora, talde-partaidetza...3. Status-a ranking batean egon

(lehiakortasuna): enbaxadoreak4. Ikasleak erakarri (easter eggs eta

programatutako sariak)5. Elkarrakzioa sustatu (puntuak)6. Zortea sartu: ausazko saria (loteria)

Page 121: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

LORPENAK: itema

1. Beste elementu batzuk desblokeatu edo aktibatu

2. Istorio eta estetikarekin lotuta

Page 122: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioakTransakzioak:ekonomia birtuala

Page 123: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

TRANSAKZIOAK

1. Argitu kotizazioa2. Denborarekin balioa

eraldatu ahal da (burtsa)

Page 124: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, zortea, lehiaketaLehiaketa

Page 125: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

LEHIAKETA

1. PBL-a eta antzekoak sustatzen ditu

2. Talde-erronkak3. Pentsamendu kritikoa

Page 126: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkakErronkak

Page 127: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ERRONKAK

1. Item berezi bat lortzeko2. Taldeka lehiatzeko3. Fase bat amaitzeko4. Norberaren burua gainditzeko5. PBL

Page 128: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana

Elkarlana

Page 129: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELKARLANA

1. Talde-lana2. Anaitasuna:

a. Talde-partaidetza: ohoreab. Konfidantza-harremanak

3. PLN4. Enbaxadoreak5. Talde aukeraketa6. Gaitasun-sailkapena7. p2p

Page 130: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback

Feedback

Page 131: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

FEEDBACK

1. Informatiboa: ikastaroaren egoera (ikastaro-osaketa, aurrerapen barra, mapak...). Bi norabideetan: inkestak

2. Akzio-erreakzioa: ondorioak (puntuak, medailak, ziurtagiriak, notak, aukerak irekitzea, mezuak...)

3. Elementuekiko elkarrekintza: agertu/ezkutatu...

Page 132: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa

Inbentarioa

Page 133: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

INBENTARIOA

1. Erakutsi behar da erakus-gune batean.

Page 134: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora

Denbora

Page 135: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

DENBORA

1. Informatiboa: jarduera aurreikusitakoa

2. Tentsio positiboa3. Mobilizazioa4. Kontuz blokeoekin!

Page 136: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak

Tutorialak

Page 137: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

TUTORIALAK

1. Edukiak beharrezkoak direnean bakarrik agertzen dira (micro learning): txertatuta jardueran

2. Ikasgai amaieran tutorial guztiak bateratuta eman ahal dira edukiei forma emateko

Page 138: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera

Aukera

Page 139: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

AUKERA

1. Aurreko baldintzen araberakoa2. Ikasleak hartutako erabakia

Page 140: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party

Party etagertakizun bereziak

Page 141: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PARTY ETA GERTAKIZUN BEREZIAK

1. PARTY: apurtu dinamika. Sartu jolas bat, pelikula bat...

2. GERTAKIZUNAK: epe batzuetana. Puntu estrak emanb. Bikoitz puntuatuc. Lanen epea zabaldu

Page 142: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party,

power-up

Power-up

Page 143: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party,

power-up, abatarra

Abatarra

Page 144: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ABATARRA

1. Alter ego bat sortzen du jolasaren barruan errezago sartzeko.

2. Gizarteratzeko aukera ematen du3. Perfil moduan ikaslearen

ezaugarri gehiago erakusten ditu

Page 145: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioaa. Jolas-elementuak erabili jolasak ez

diren sistemetan

b. Mekanikak: istorioa, lorpenak,

transakzioak, lehiaketa, erronkak,

elkarlana, feedback, inbentarioa,

denbora, tutorialak, aukera, party,

power-up, abatarra, sandbox

Sandbox

Page 146: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 147: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa a. Jolas-elementuak erabili jolasak ez diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenak, transakzioak, lehiaketa,

erronkak, elkarlana, feedback, inbentarioa, denbora, tutorialak, aukera, party

2. Jolasak3. Simulagailuak

Page 148: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasak

Page 149: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

eSPORTS eskolanhttp://www.hsel.org/

Page 150: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasaka. Errealitate birtuala

Page 151: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

GOOGLE Art Project

Page 152: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

SMITHSONIAN: National Museum of Natural History

Page 153: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Bisita birtualak2. Irakasgaien gehigarria: historia,

gizarte, natura, hezkuntza artistikoa...3. Webquest-ak

Page 154: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasaka. Errealitate birtualab. Mundu birtualak

Page 155: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

2. Jolasak

Page 156: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa a. Jolas-elementuak erabili jolasak ez diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenak, transakzioak, lehiaketa,

erronkak, elkarlana, feedback, inbentarioa, denbora, tutorialak, aukera, party

2. Jolasak3. Simulagailuak

Page 157: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

3. Simulagailuak

Page 158: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PhET

Page 159: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

GoLAB

Page 160: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ELEMENTU LUDIKOAK

1. Gamifikazioa a. Jolas-elementuak erabili jolasak ez diren sistemetanb. Mekanikak: istorioa, lorpenak, transakzioak, lehiaketa,

erronkak, elkarlana, feedback, inbentarioa, denbora, tutorialak, aukera, party

2. Jolasak3. Simulagailuak

Page 161: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Bip, bip!

Page 162: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Bip, bip, bip!

Page 163: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologiaren txanda!

Page 164: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Baina lehenago...

Page 165: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ikasketa esperientziaren hobekuntza

Page 166: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Xedea2. Autonomia3. Maisutasuna4. Pertsonalizazioa5. Emozio positiboak6. Harreman

esanguratsuak

Page 167: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PSSSSS...

Ikusi nola koadratzen diren elementu guztiak

Page 168: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Xedeaa. Itxaropenakb. Emozioakc. Istorioa

Page 169: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

2. Autonomia

a. Denborab. Informazio-unitate

atomikoakc. Transakzioak, lehiaketa,

feedback, inbentarioa, tutoriala, aukeraketa, denbora

Page 170: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

3. Maisutasuna

a. Pentsamenduaren modelatzea

b. Osotasuna eta partea, ahazmena, arrisku kontrolatua, motibatzaileak

c. Lorpenak, erronkak, power-up

Page 171: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

4. Ikasketa pertsonalizatua

a. Adimen anizkunak, aukerak

b. Irudi eta edukibisualak, musika

c. Abatarra, estetika,aukeraketa

Page 172: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

5. Emozio positiboak

a. Hizkuntzab. Eduki deigarriakc. Party, zortea

Page 173: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

6. Harreman positiboak

a. Inguruneab. Gizarte-

ikaskeetac. Elkarlana

Page 174: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

6. Harreman positiboak

a. Inguruneab. Gizarte-

ikaskeetac. Elkarlana

Page 175: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

Page 176: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

Page 177: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

Page 178: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Guztiak bat, bolumena bereganatzen dute

Page 179: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 180: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Xedea2. Autonomia3. Maisutasuna4. Pertsonalizazioa5. Emozio positiboak6. Harreman

esanguratsuak

Page 181: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Page 182: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesak2. Blended learning3. Gaitasun digitala

Page 183: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Zeintzuk dira zure eskumenak eta

beharrak?i. Aurrekontua

ii. Mantenimenduaiii. Perfil teknikoa

Page 184: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Heldutasun teknologikoaren azterketab. Plangintza teknologikoac. Neurgailuakd. Feedback-a

Page 185: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta

erabiltzeko erreza/azkarra

Page 186: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensource

Page 187: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)

Page 188: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluduna eta hedagarria

Page 189: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offline

Page 190: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offline

Page 191: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offlinef. Gailu anitzekoa

Page 192: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Instalatzeko, ikasteko eta erabiltzeko

erreza/azkarrab. Opensourcec. Irekia (inportatu/esportatu)d. Moduluna eta hedagarriae. Cloud: online/offlinef. Gailu anitzekoa

g. Integratuta

Page 193: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

MOODLE eta Google Apps

aurreko ezaugarrien adierazle argiak dira

Page 194: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Metodologiak ere kontuan hartu

Page 195: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

Page 196: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)

Page 197: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)c. Talde fidagarri batek eginda

Page 198: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)c. Talde fidagarri batek egindad. Eleanitza

Page 199: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesaka. Talde-lana

b. Moldatuta metodologia berrietara

(gaitasunak, adimenak, gamifikazioa…)c. Talde fidagarri batek egindad. Eleanitzae. Neurgailuduna

Page 200: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesak2. Blended learning3. Gaitasun digitala

Page 201: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduak:

i. Face-to-face driverii. Rotation

iii. Flexiv. Online labv. Self blend

vi. Online driver

Page 202: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioa

i. Erakargarriaii. Egokigarria

iii. Interaktiboaiv. Hiperkonektatuta

v. Multimedia: bideoak, infografiak,

simulagailuak, hiperdokumentuak

Page 203: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioa

i. Erakargarriaii. Egokigarria

iii. Interaktiboaiv. Hiperkonektatuta

v. Multimedia: bideoak, infografiak,

simulagailuak, hiperdokumentuak

Page 204: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

Page 205: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasuna

Page 206: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasunaii. Eduki atomikoak

iii. Interakzio erreza (testak)iv. Gailu anitzekoa

Page 207: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 208: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasunaii. Eduki atomikoak

iii. Interakzioaiv. Gailu anitzekoav. ADAPTIVE LEARNING

Page 209: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Learning estrategia batzuk

1. DIFFERENTIATED: aurre prestatutako bideak, ikasleei esleituta.

2. PERSONALIZED: aurre diagnostikoa + ebaluazio formatiboa + zuhaitz-bide fijoa

3. ADAPTIVE: aurrekoa + uneko aktibitatea aztertu eten barik eta datuen arabera moldatu + zuhaitz-bide dinamikoa

Page 210: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classrooms

i. Denbora eta askatasunaii. Eduki atomikoak

iii. Interakzioaiv. Gailu anitzekoav. ADAPTIVE LEARNING

Page 211: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. PLE/PLN: kurazioa

i. Bilatu/sortuii. Bahetu

iii. Antolatuiv. Partekatuv. Aberastu

Page 212: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. PLE/PLN: kurazioa

i. Foroakii. Feedak

iii. Online bookmarking

Page 213: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. LMSe. BYODf. PLE/PLN

g. Gizarte-sareak

Page 214: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 215: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 216: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Edukien digitalizazioab. Flipped classroomsc. LMSd. BYODe. PLE/PLNf. Gizarte-sareak

i. Aproposa: Facebook

taldeak/orrialdeak

Page 217: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

2. Blended learninga. Ereduakb. Edukien digitalizazioac. Flipped classroomsd. LMSe. BYODf. PLE/PLN

g. Gizarte-sareaki. Mundu birtualak

Page 218: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 219: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 220: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 221: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 222: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 223: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 224: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 225: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 226: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 227: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 228: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Inkesta: ohitura digitalak DBHn

Page 229: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Ideia batzuk zure blended learning kitzikatzeko!

Page 230: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

FLIPPED CLASSROOM: screencasting

Page 231: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

FLIPPED CLASSROOM: p2p review

Moodle workshop

Google Forms + Scripts

Page 232: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

FLIPPED CLASSROOM: webquest 3d

Page 233: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

FLIPPED CLASSROOM: portfolio digitala

1. Moodle2. Google Drive3. Google Sites4. Blogger

Page 234: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

BLENDED LEARNING: marka pertsonala

Page 235: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

BLENDED LEARNING: MOOC-ak gurasoentzat

Page 236: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Teknologia

1. Lanabesak2. Blended learning3. Gaitasun digitala

Page 237: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Gaitasun digitala1. Teknologia eraginkorki erabili:

a. Gailuak eta software-ab. PLE, PLN-eta sortzekoc. Komunikazio online-ad. Informazioaren kudeaketa

2. Ikasia. Informazioa ikerketarako erabilib. Talde lanac. Sormeta eta berrikuntza

3. Herritartasun digitalaa. Autonomia digitalab. Nortasun digitalac. Jabetza intelektualad. Netiketa

Page 238: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Eta nola enkajatzen da hau guztia oinarrizko gaitasunetan?

Page 239: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Pentsatzen eta ikasten ikasi1. Metakognizioa2. Adimen anizkunak3. Harvard P04. Ordenagailu-pentsakera5. PLE/PLN 6. Neurozientzia7. Sormena (21st).8. Informazioaren kudeaketa (21st).9. Adaptive learning

10. Blended learning

Page 240: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Gailu eta software-a (gaitasun digitala)2. Hodeia (blended learning)3. Informazioaren kudeaketa (gaitasun digitala)4. Informazioa ikertzeko (gaitasun digitala)5. Berrikuntza (21st)

Egiten ikasi

Page 241: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Izaten ikasi1. Metakognizioa.2. Identitate digitala (gaitasun digitala) y marka

pertsonala.3. Bizitza pertsonala/lanekoa (21st).4. Erantzukizun pertsonala/kultura kontzientzia

(21st).

Page 242: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Sistema digitalak eta komunikazioa (gaitasun digitala).

2. Netiketa (gaitasun digitala).3. Herritartasun digitala (gaitasun digitala).4. Komunikazioa (21st).

Komunikatzen ikasi

Page 243: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Elkarbizitzen ikasi1. Kontzientzia globala (21st).2. Gaitasun zibikoa (21st).3. Netiketa (gaitasun digitala).4. Jabetza intelektuala (gaitasun digitala).5. Lantaldea (21st).6. Gizarte-sareak (gaitasun digitala)

Page 244: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Curriculuma2. Pedagogia3. Gamifikazioa4. Teknologia

Page 245: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Adibide praktiko bat ikusiko dugu elkarrekin

Page 246: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

Page 247: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

Page 248: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)
Page 249: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

3 Gamifikazio istorioa eta mekanikak aplikatu

Page 250: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

PSSSSSSSSSS

Konturatu jarduera diseinu bati hainbeste gamifikazio diseinu aplika ahal zaizkiola

Page 251: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

3 Gamifikazio istorioa eta mekanikak aplikatu

4 Elementu teknologikoak gehitu

Page 252: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1 Aukeratu eduki kurrikularrak

2 Jarduerak sortu eta adaptive workflow-a diseinatu

3 Gamifikazio istorioa eta mekanikak aplikatu

4 Elementu teknologikoak gehitu

Page 253: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

JARDUERA: NONDIK IKASTEN DUT? (PLE)1. ZER:

a. A1: R: Ikusi argazkia eta ikusi-pentsatu-galdetu errutina erabili: https://goo.gl/HhTOqg

b. A2: Informazio iturrien zerrenda bat egin, fidagarritasun indize batekin 0tik 5era

c. A3: Ikusi bideoa: https://www.youtube.com/watch?v=cSKGa_7XJkg

2. ZERTARAKO: a. A4: Iturririk erabilienen helburu eta esparruak identifikatu.b. A5: Irakurri: https://eu.wikipedia.

org/wiki/Ikasteko_ingurune_pertsonalc. A6: R: Lehen pentsatzen nuen… https://goo.gl/U97suy

3. NOLA: a. A7: Iturri berriak topatzeko estrategiak eta irizpideak.b. A8: Laburpen koadro bat erabili: https://goo.gl/7VumlK

4. NOLA AZALDU: a. A9: PLE baten beharra: prestatu iragarki bat ideia saltzeko.b. A10: Entrevista eta p2p

Page 254: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Nondik ikasten dut? (PLE)1. ZER:

a. A1: R: Ikusi argazkia eta ikusi-pentsatu-galdetu errutina erabili: https://goo.gl/HhTOqg

b. A2: Informazio iturrien zerrenda bat egin, fidagarritasun indize batekin 0tik 5era

c. A3: Ikusi bideoa: https://www.youtube.com/watch?v=cSKGa_7XJkg

2. ZERTARAKO: a. A4: Iturririk erabilienen helburu eta esparruak identifikatu.b. A5: Irakurri: https://eu.wikipedia.

org/wiki/Ikasteko_ingurune_pertsonalc. A6: R: Lehen pentsatzen nuen… https://goo.gl/U97suy

3. NOLA: a. A7: Iturri berriak topatzeko estrategiak eta irizpideak.b. A8: Laburpen koadro bat erabili: https://goo.gl/7VumlK

4. NOLA AZALDU: a. A9: PLE baten beharra: prestatu iragarki bat ideia saltzeko.b. A10: Entrevista eta p2p

Page 255: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

GAMIFIKATU!Istorioa: lerro nagusia

1. Munduko informatika enpresarik handienean egiten dugu lan.2. Ordenagailu nagusia, CPU, zoratu egin da eta desaktibatu behar

dugu eraikinetik ihes egin ahal izateko.

A1: ordenagailu nagusia desaktibatzeko ondo ezagutu behar dugu. Horretarako informazio-iturri fidagarriak behar dira.Ikusi argazkia eta ikusi-pentsatu-galdetu errutina erabili https://goo.gl/HhTOqg

A2: datu-basean bideo hau topa duzu: https://www.youtube.com/watch?v=cSKGa_7XJkg

A3: agian zure iturrietatik baten bat baliogarria izango da CPU deskonektatzeko. Zure egunerokotasunean eta lanerako darabiltzazunen zerrenda egin, eta gehitu fidagarritasun indize bat.

Page 256: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Gamifikatu!Mekanika batzuk

1. Ikasleari robot batek lagunduko dio: tutoriala etafeedback.

2. Probak gainditu ahala puntu bat irabaziko du: sariak.3. 10 proba dira, eta foroan beste 2 puntu lortu behar ditu.

Guztira 12 puntu. Guztiak lortzen dituenean hurrengoko fasea aktibatuko zaio: power-up.

4. Jarduera osoa amaitu ostean CPU itzaltzeko lehenengo zirkuitu bat irabaziko da: inbentarioa. Zirkuituaren truke denbora gehiago irabazi ahal izango da bigarren jardueran: transakzioa.

5. A10 gainditzeko maila gehiago eskatuko da: erronka, eta talde-lana.

Page 258: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ETORKIZUNAEskolaren erronkak

Page 259: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Wearables + Internet of Things + BYOD

2. 3D+4D printing3. Big data4. M-learning5. Adaptive learning6. Virtual/augmented reality

Page 262: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

ESKUMENAK

Page 264: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Harvard project zero: http://www.pz.harvard.edu/2. Aurreiritzi kognitiboak: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Sesgos_cognitivos3. Gamification and Moodle:

a. http://www.slideshare.net/andonisanz/moodle-gamificationb. http://edtechreview.in/research/2055-guide-gamification-in-education

4. Gamification ikastaro online-ak: a. https://www.coursera.org/learn/gamification b. https://iversity.org/en/courses/gamification-design-20

5. Screen casting & p2p: http://www.slideshare.net/andonisanz/google-gafe-summit-euskadi-2015-screencast-p2p-review6. 21. mendeko gaitasunak:

a. http://www.atc21s.org/b. http://www.p21.org/our-work/p21-framework

7. Blended learning lanabesak: a. https://www.symbaloo.com/home/mix/myownpleb. https://www.symbaloo.com/mix/alternativeplec. https://www.symbaloo.com/mix/andonisanzmoodle

8. Gaitasun digitala: a. Europan: https://www.idunn.no/dk/2006/02/a_european_framework_for_digital_literacyb. Microsoft: https://www.microsoft.com/en-us/digitalliteracy/overview.aspxc. Google: https://www.google.com/goodtoknow/web/curriculum/d. Intel: http://www.intel.com/content/www/us/en/education/intel-easy-steps.htmle. USAn: http://www.digitalliteracy.gov/resources

Page 265: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

1. Google Apps LMS eta PLE gisa: http://edtechreview.in/trends-insights/insights/1778-google-apps-as-lms-and-ple2. LMSak konstruktibismotik: http://edtechreview.in/trends-insights/insights/1714-technology-integration-in-education-tips-for-teachers3. PLE-ak: http://andonisanz.blogspot.com.es/2014/09/ple-personal-learning-environments.html4. Flipped gelak: http://andonisanz.blogspot.com.es/2014/10/flipped-classes.html5. Google Basics for teaching: http://andonisanz.blogspot.com.es/2014/12/google-basics-for-teaching-final-report.html6. Antolatzaile grafikoak: http://es.slideshare.net/ANARVILLA/organizadores-graficos-68423427. Adibidezko bideoak: https://www.youtube.com/user/andonisanz

Page 266: Euskal eskola publikoaren topaketa digitalak 2016: HAIDEI (@andonisanz)

Images by