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European War-game WALB Manual German

Sep 17, 2015

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daschawat

European War-games WALB Manual German
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  • MANUALMANUALMANUAL

  • 2GRUNDLAGEN ............................................................................ 3 Spiel starten ......................................................................................... 3 Fortschritte im spiel .............................................................................. 4

    SO FUNKTIONIERT DAS INTERFACE ......................................... 5 Satellitenansicht (mehrspielermodus zerstrung) .................................... 5 Nahansicht .......................................................................................... 6 Einheiten aufstellen ............................................................................. 7 Anzeige von einheitensymbolen ............................................................ 8 Sichtbereich, sichtlinie und schusslinie .................................................. 8

    EINHEITEN .............................................................................. 10 Einheitenfeld ..................................................................................... 10 Einheiten-informationsfeld ................................................................... 12 Einheitenkategorien ........................................................................... 14 Flugzeuge einsetzen .......................................................................... 15 Infanterie einsetzen ........................................................................... 16 Einheiten-labels und -symbole ............................................................ 17

    TUTORIALS .............................................................................. 20

    KAMPAGNENMODUS ................................................................ 21 So spielen sie die kampagne ............................................................... 21 So verwenden sie die strategische karte .............................................. 22 Schlachtgruppen ................................................................................ 23 Mehrspieler-kampagne ....................................................................... 24

    SCHARMTZELMODUS ............................................................ 25

    MEHRSPIELERMODUS ............................................................. 25 Spiel beitreten/erstellen ..................................................................... 25 Einsatzziele ....................................................................................... 27 Die verschiedenen phasen des spiels ................................................... 27

    DECKS ...................................................................................... 28

    STEUERUNG ............................................................................. 31

    TIPS ......................................................................................... 33 Zusammensetzung ihrer armee ........................................................... 33 Auf dem schlachtfeld bewegen ........................................................... 33 Kampf ............................................................................................... 34 Verwaltung ihrer armee ...................................................................... 34

  • 3SPIEL STARTEN

    EUGEN.NET

    Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie aufgefordert, sich mit den Eugen.net-Spielservern zu verbinden. Eugen.net verwaltet das Mehrspielersystem sowie das System zur Verwaltung von Freunden und Clans von Wargame: European Escalation. Sie mssen mit Eugen.net verbunden sein, um Mehrspielerpartien bestreiten zu knnen.

    WARGAME: AIRLAND BATTLE-SPIELER-ACCOUNT ERSTELLEN

    Sie knnen Ihren eigenen Eugen.net-Account oder eine Verknpfung zu Ihrem bereits vorhandenen European Escalation-Account erstellen.

    Fr European Escalation-Spieler: Sollten Sie bereits ein Eugen.net-Account fr European Escalation, haben, klicken Sie auf Account verknpfen, geben Sie dann Ihr Login/Passwort ein und sowie den AirLand Battle CD Key, den Sie von Steam erhalten haben.

    Sollten Sie noch kein Eugen.net-Account haben, klicken Sie auf Neuer Account und geben Sie Ihre Daten sowie den AirLand Battle CD Key ein, den Sie von Steam erhalten haben.

    SPIEL STARTEN

  • 4FORTSCHRITTE IM SPIEL

    SPIELERSTUFE

    Sie steigen in hhere Spielerstufen auf, indem Sie in der Einzelspieler-Kampagne Fortschritte machen und sich erfolgreich im Mehrspieler- und Scharmtzelmodus schlagen.

  • 5SATELLITENANSICHT (MEHRSPIELERMODUS ZERSTRUNG)

    1. VERBLEIBENDE AUFSTELLUNGSPUNKTE: Diese Punkte knnen zum Anfordern von Verstrkung verwendet werden. Fr jede Kommandozone, die sich unter der Kontrolle Ihres Teams be ndet, erhalten Sie zustzliche Aufstellungspunkte.

    2. MINIMAP: Auf dieser Miniaturkarte knnen Sie weiterhin das gesamte Schlachtfeld im Auge behalten, selbst wenn Sie in der Hauptansicht hineinzoomen. Befehle an Ihre Einheiten knnen Sie auch auf der Minimap direkt erteilen.

    3. SPIELZEIT UND TEAMPUNKTE: Hier werden die Punkte aller Teams und Spieler sowie die Dauer der laufenden Schlacht angezeigt.

    4. KOMMANDOZONEN / MISSIONSZONEN: Indem Sie Kommandoeinheiten in diese Zonen schicken, knnen Sie sie fr Ihr Team beanspruchen (die Kommandoeinheit muss dafr stehen bleiben). Fr jede Zone erhlt Ihr Team eine bestimmte Anzahl von Aufstellungspunkten, deren Hhe durch die weie Zahl reprsentiert wird (je hher desto besser). Zur einfacheren Koordination ist jeder dieser Zonen ein Codename zugewiesen. Wenn beide Seiten eine Kommandoeinheit in derselben Zone platzieren, bleibt sie neutral. Je nach Spielmodus ndert sich die Bedeutung von Kommandozonen.

    5. VON IHNEN KONTROLLIERTE ZONEN: Die Zonen, die Ihr Team kontrolliert, werden in der Satellitenansicht in der Farbe Ihres Teams angezeigt. Zonen, die von Ihnen kontrolliert werden, bringen Ihnen Verstrkungspunkte.

    6. EINTRITTSPUNKTE FR VERSTRKUNG: Weie Pfeile stellen die mglichen Eintrittspunkte fr Ihre Verstrkungseinheiten dar. Damit Sie Verstrkung anfordern knnen, muss Ihr Team eine Zone mit einem Eintrittspunkt kontrollieren. (Sollten sich mehrere Eintrittspunkte unter Ihrer Kontrolle be nden, nehmen die Verstrkungstruppen den krzesten Weg zum Schlachtfeld.) Lange dnne Pfeile sind Eintrittspunkte fr Flugzeuge und kurze breite Pfeile stehen fr die Eintrittspunkte von Bodeneinheiten. Vorsicht: Wenn Sie nicht mindestens einen Eintrittspunkt fr Flugzeuge kontrollieren, knnen Sie auf den Flugplatzbereich nicht zugreifen. Wenn Sie nicht mindestens einen Eintrittspunkt fr Bodeneinheiten kontrollieren,

    SATELLITENANSICHT (MEHRSPIELERMODUS ZERSTRUNG)SATELLITENANSICHT (MEHRSPIELERMODUS ZERSTRUNG)

  • 6knnen Sie auf das Einsatzmen nicht zugreifen.

    7. EINHEITENSTEUERUNG: Weitere Informationen nden Sie weiter unten.

    8. SPIELMEN: Hier nden Sie die Buttons HQ und CHAT sowie den neuen Button AIR COMM, mit dessen Hilfe Sie Ihre Flugzeuge zu Missionen auf das Schlachtfeld entsenden knnen, sobald die Schlacht begonnen hat.

    9. FLUGPLATZBEREICH: Sie haben 9 Pltze fr Ihre Flugzeuge. In diesem Bereich sehen Sie den Status Ihrer Maschinen.

    NAHANSICHT

    Wenn Sie die Landschaft klug ausnutzen, knnen Sie sich einen entscheidenden Vorteil in der Schlacht erarbeiten. Es folgen nun einige generelle Informationen ber das Schlachtfeld:

    1. Sie knnen Ihre Einheiten in Wldern verstecken, um die dortige starke Deckung zu nutzen. Auf dieselbe Art knnen Infanterie-Einheiten auch in Husern in Deckung gehen, sobald sie ihre Fahrzeuge verlassen haben.

    2. Gesichtete, aber noch nicht identi zierte gegnerische Einheiten erscheinen auf der Karte als schwarze Schattensymbole. Ausgehend vom Umriss dieser Symbole knnen Sie eigenstndig versuchen, die entsprechenden Einheiten zu identi zieren.

    3. Das Gelnde hat einen starken Ein uss auf den Sichtbereich und die Feuerreichweite der Einheiten. Gestrpp, Bsche, Hecken, Huser und andere Dinge in der Landschaft verringern und blockieren den Sichtbereich von Einheiten.

    4. Die Gelndeart (Getreidefelder, Straen, Wlder, Gestrpp ...) wirkt sich auf die Geschwindigkeit der Einheiten aus. Beachten Sie auch, dass Einheiten in schwierigem Gelnde manchmal vorbergehend stecken bleiben knnen.

    knnen Sie auf das Einsatzmen nicht zugreifen.

    7. EINHEITENSTEUERUNG: Weitere Informationen nden Sie weiter unten.

  • 75. Ihre Einheiten. ber Ihren Einheiten knnen verschiedene Symbole erscheinen, die Ihnen ntzliche Informationen liefern:

    - Das Zielsymbol zeigt an, dass sie gerade ein Ziel anvisieren bzw. es angreifen.- Ein Werkzeugsymbol gibt an, dass eine Einheit beschdigt ist.- Erscheint ein Treibstoffsymbol, neigt sich der Treibstoff der betreffenden Einheit dem Ende zu.- Analog dazu bedeutet das Munitionssymbol, dass der Einheit demnchst die Munition ausgeht.- Mit Ihren Versorgungsfahrzeugen (oder VEBs) knnen Sie Ihre Einheiten mit Munition versorgen, betanken und reparieren.

    6. Auf Straen bewegen sich Einheiten schneller vorwrts, wenn Sie den Befehl Schnell bewegen erteilen (; + linke Maustaste).7. Einheitenfeld der ausgewhlten Einheit (weitere Informationen nden Sie weiter unten).

    8. Einheitensteuerung: Hier knnen Sie Ihren Einheiten spezi sche Befehle erteilen.

    EINHEITEN AUFSTELLEN

    AUFSTELLUNGSPUNKTE:

    Aufstellungspunkte werden zum Anfordern von Verstrkungen in Einzel- und Mehrspielerpartien eingesetzt. Jede Einheit im Spiel weist einen Punktewert auf, dessen Hhe von ihrem Typ und ihrer Erfahrung abhngt. Whlen Sie mit Ihren Aufstellungspunkten Ihre neuen Truppen aus und platzieren Sie sie auf dem Schlachtfeld. Sie knnen, wie unten dargestellt, Ihre Einheiten mithilfe des Einsatzmens kaufen. Die Einheiten, die Sie einsetzen knnen, haben verschiedene Rnge - hherrangige Einheiten sind ef zienter.

    Sie beginnen das Spiel mit einer gewissen Anzahl von Punkten. Diese Punkte hngen von den Missions- oder Spieleinstellungen ab. Bitte beachten Sie, dass nicht verbrauchte Aufstellungspunkte auch nach dem Start des Spiels noch zur Verfgung stehen. Innerhalb einer Partie mssen Sie mit Ihren Kommandoeinheiten sog. Kommandozonen kontrollieren, um zustzliche Aufstellungspunkte zu erhalten. Mithilfe dieser Punkte knnen Sie jederzeit im Spiel Verstrkung anfordern, solange die Kommandozone, die Sie (oder irgendjemand in Ihrem Team) kontrollieren, ber Verstrkungspunkte verfgt.

  • 8PLATZIERUNG VON EINHEITEN:

    Das Anfordern von Verstrkung luft folgendermaen ab:- Klicken Sie auf die Aufstellungspunkte (linke obere Ecke), um das Einsatzmen zu ffnen. - Klicken Sie auf ein Symbol, um die entsprechende Kategorie anzeigen zu lassen. - Klicken Sie Sie eine Einheit an, um sie zu erwerben, und danach auf den gewnschten Zielpunkt auf der Karte, um sie dort zu platzieren. - Mit einem Rechtsklick brechen Sie den Kauf ab. Wenn Sie (in der Aufstellungsphase) auf eine Einheit auf dem Schlachtfeld rechtsklicken, brechen Sie sowohl den Kauf als auch die Platzierung der Einheit auf der Karte ab. Dies funktioniert auch mit Flugzeugen im Flugplatzbereich.- Wenn Sie die Strg-Taste gedrckt lassen und dann auf das Einsatzmen klicken, knnen Sie ein ganzes Komplement an Einheiten auswhlen (zum Beispiel 4 Infanterie-Einheiten anstatt nur 1, oder 2 Hubschrauber anstatt nur 1).- Wenn Sie beim Platzieren von Einheiten auf dem Schlachtfeld die Umschalt-Taste gedrckt lassen, knnen Sie Gruppen klonen, indem Sie einfach erneut auf das Schlachtfeld klicken.

    ANZEIGE VON EINHEITENSYMBOLEN

    Sie knnen die Anzeige von Einheitensymbolen und das Aussehen von Labels im Spiel ndern. Whlen Sie in den Optionen GUI/HUD. Hier knnen Sie unter verschiedenen Stilen whlen: RTS, NATO und auch verschiedene Label-Stile: European Escalation, AirLand Battle, oder Sie de nieren Ihren Stil selbst.

    SICHTBEREICH, SICHTLINIE UND SCHUSSLINIE

    In Wargame gibt es keinen Nebel des Krieges. Daher knnen Sie die Kamera auf dem gesamten Schlachtfeld frei platzieren, um das Gelnde zu berprfen und Ihre Strategien entsprechend vorzubereiten. Allerdings knnen Sie keine Gegner sehen, die sich nicht im Sichtbereich einer Ihrer Einheiten be nden. Gelndeobjekte wirken sich teilweise stark auf die Sichtbereiche Ihrer Einheiten aus. Manche Objekte wie Gebude blockieren die Sicht. Andere Objekte wie Hecken oder Gebsch etwa schrnken die Sicht der Einheiten ein.Der Einsatz von Aufklrungseinheiten neben den anderen Truppen ist empfehlenswert, um das Schlachtfeld besser berblicken zu knnen, denn diese Einheiten verfgen ber bessere Sichtgerte, mit denen kleine oder versteckte Einheiten leichter entdeckt werden knnen. Die Simulation in Wargame umfasst auch die Funkkommunikation, dementsprechend kann eine gegnerische Einheit von Ihrer gesamten Armee gesehen werden, wenn sie von einer Ihrer Einheiten entdeckt wurde.Sobald ein Gegner gesichtet wird, nimmt ihn Ihre Einheit automatisch ins Visier. Wenn Sie den Mauszeiger auf der gegnerischen Einheit platzieren, wird die

  • 9Schusslinie eingeblendet. Diese Linie setzt sich aus zwei Teilen zusammen, dem Zielsymbol und der Sichtlinie:

    Zielsymbol: Wenn das Symbol rot ist, knnen Sie nicht auf den Gegner schieen. In dem Fall wird unter dem Symbol der Grund dafr eingeblendet: Kein gltiges Ziel (die Waffe passt nicht zum Ziel), Auer Reichweite (das Ziel ist zu weit weg), Keine freie Schusslinie (die Sicht- oder Schusslinie Ihrer Einheit wird von etwas blockiert) oder Wirkungslos (die Waffe passt zum Ziel, aber die Durchschlagskraft ist in der aktuellen Zielentfernung nicht ausreichend).

    Die Sichtlinie kann drei unterschiedliche Formen annehmen: 1. Weie durchgehende Linie: Waffe in effektiver Reichweite. Sie knnen schieen und Schaden verursachen.2. Weie transparente Linie: Ihr Ziel liegt auf Ihrer Sichtlinie, doch Sie sind auer Reichweite.3. Weie gepunktete Linie: Die Sichtlinie Ihrer Einheit wird von etwas blockiert.

  • 10

    EINHEITENFELD

    Das Einheitenfeld wird mittig am unteren Bildschirmrand angezeigt, wenn Sie eine Einheit auswhlen. Es fasst die Detail-Informationen zusammen, die Sie vollstndig im Einheiten-Informationsfeld.In diesem Beispiel ist ein Panzerabwehr-Raketenwerfer ausgewhlt:

    1. NAME: Der Name des Einheitenfhrers.

    2. RANG: Einheiten gewinnen im Kampf Erfahrung. Erfahrene Einheiten knnen schneller nachladen und zielen sowie Gegner besser entdecken. Zudem ist ihre Genauigkeit hher und sie haben eine bessere Moral.

    3. ERFAHRUNGSFORTSCHRITT: Hier knnen Sie sehen, wie viel Erfahrung noch ntig ist, um den nchsten Rang zu erreichen.

    4. ZUSTAND: Diese Anzeige gibt den Zustand der Einheit wieder. Ein vollstndig gefllter Balken bedeutet, dass die Einheit in bestem Zustand ist. Sobald der Balken leer ist, ist die Einheit vernichtet.

    5. STATUS: 5 Status wirken sich auf eine Einheit aus. Einheiten setzen Befehle ohne Probleme um, wenn sie Ruhig sind. Unter Beschuss steigt die Stressbelastung und die entsprechende Einheit knnte Nervs werden, worunter die Zielgenauigkeit und die Nachladegeschwindigkeit etwas leiden. Ist die Einheit in Panik, sinken die Genauigkeit und die Nachladegeschwindigkeit dramatisch. Wenn die Einheit Betubt ist, kann sie sich vorbergehend nicht mehr bewegen und reagiert in dieser Zeit auch nicht. Der schlimmste Fall tritt ein, wenn die Einheit Flieht. In einem solchen Falle wird die Einheit versuchen, vom Schlachtfeld zu entkommen. Einer Einheit mit dem Status Flieht knnen Sie keine Befehle erteilen.

    6. TREIBSTOFF: Der Treibstoffvorrat wird hier angezeigt. Sollte einer Einheit der Treibstoff ausgehen, mssen Sie sie auftanken, damit sie sich wieder bewegen kann.

    7. EINHEITENINFO: Der Name und der Typ der Einheit.

  • 11

    8. PRIMRE WAFFE: Der Typ, die verfgbare Munition und das Kaliber der Waffe. Wenn Sie auf das Symbol der Waffe klicken, deaktivieren Sie sie und verhindern, dass die Einheit damit schiet. Klicken Sie erneut auf das Symbol, um die Waffe zu aktivieren.

    9. SEKUNDRE WAFFE: Analog zur primren Waffe. Einheiten knnen ber bis zu drei Waffen verfgen.Wenn Ihre Einheiten in groen Schwierigkeiten stecken, erscheint ein spezielles orangefarbenes Symbol:

    Dieses Symbol zeigt an, dass Ihre Einheit einen kritischen Treffer erlitten hat. Einige der eingesetzten Systeme knnen temporr oder permanent beschdigt sein. Die Besatzung eines Fahrzeugs kann ebenfalls getroffen sein, wodurch die gesamte Einheit ausfllt.

    Dieses Syl zeigt an, dass Ihre Einheit gestresst ist. Gestresste Einheiten sind im Kampf weniger effektiv.

    Dieses Symbol zeigt an, dass Ihre Einheit ieht. Das bedeutet, dass sie versucht, vom Schlachtfeld zu entkommen, und auf Ihre Befehle nicht mehr reagiert.

    Dieses Symbol zeigt an, dass Ihrer Einheit der Treibstoff ausgeht. Sie mssen die Einheit wieder auftanken, damit sie beweglich bleibt.

  • 12

    EINHEITEN-INFORMATIONSFELD

    Wenn Sie eine Einheit auswhlen, knnen Sie die Taste I drcken, um sich ntzliche und detailliertere Informationen anzeigen zu lassen. Dieses Feld ist wirklich sehr ntzlich, weil Sie so auf einen Blick Strken und Schwchen Ihrer Einheit sehen. Und Sie bekommen so auch die gleichen Informationen ber die feindlichen Einheiten, sodass Sie Ihre Strategie entsprechend anpassen knnen. Lernen Sie, wie Sie jede Einheit optimal auskontern, und Sie verschaffen sich einen gewaltigen Vorteil gegenber Ihrem Feind. Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Element in diesem Feld bewegen, bekommen Sie Zugang zu den entsprechenden Detailinformationen.In diesem Beispiel sehen Sie das Einheiten-Informationsfeld fr einen M60A1:

  • 13

    1 Waffen: Beschreibung der Waffen dieser Einheit. Jede Einheit kann ber bis zu drei Waffen verfgen.

    2. Waffenreichweiten: Informationen zur Reichweite der Waffen. In diesem Beispiel sehen wir, dass das M68 im Bodenkampf eine Reichweite von 1.925 m hat, das M2 Browning hingegen nur 1.050 m. Gegen Hubschrauber lsst sich nur das M2 Browning einsetzen, und zwar mit einer Reichweite von 875 m. Diese Einheit verfgt nur ber 2 Waffen, und nur eine davon kann Flugzeugen Schaden zufgen.

    3. Waffenstrke: Hier nden Sie allen Informationen zu folgenden Aspekten:Przision der Waffen,

    - PB-Strke: Schaden gegen gepanzerte Feinde - HE-Strke: Schaden gegen ungepanzerte Feinde- Unterdrckung: Schaden gegen Feindmoral- Feuerrate: Die Anzahl Schuss, die eine Einheit pro Minute abgeben kann

    4. Panzerung: Die Widerstandskraft einer Einheit, je nachdem, wo sie getroffen wird.

    5 Allgemeine Informationen: - Strke: Die Anzahl Mitglieder im Trupp oder die Summe der Trefferpunkte.- Gre: Die Gre der Einheit. Grere Einheiten sind leichter zu treffen.- Sichtgerte: Je besser die Sichtgerte, desto besser Ihre Chancen, feindlichen Einheiten zu entdecken.- Tempo: Die Geschwindigkeit der Einheit im Gelnde.- Tempo (Strae): Die Geschwindigkeit der Einheit auf Straen.- Tarnung: Je besser eine Einheit getarnt ist, desto besser ihre Chancen, vom Feind nicht entdeckt zu werden.- Treibstoffkapazitt: Die Menge an Treibstoff, die bentigt wird, um eine Einheit vollzutanken.- Reichweite: Die Reichweite der Einheit mit vollem Tank in Kilometern.- Stabilisator: Je besser der Stabilisator, desto genauer kann die Einheit in Bewegung feuern.- Jahr: Das Produktionsjahr der Einheit.- Typ: Der Typ von Kampfgruppe, der die Einheit angehrt.Die Farben in diesem Einheiten-Informationsfeld haben die folgende Bedeutung:- Rot: Niedrig- Orange: Durchschnitt- Grn: Gut- Blau: Exzellent

  • 14

    EINHEITENKATEGORIEN

    Logistik [LOG]: Unter diese Kategorie fallen Versorgungs- und Kommandoeinheiten. Kommandoeinheiten sind sehr wichtig, weil Sie mit Ihnen Kommandozonen erobern knnen.

    Aufklrung [AUF]: Aufklrungseinheiten verfgen ber bessere Sichtgerte und haben eine Spezialausbildung genossen, dank der sie versteckte Einheiten entdecken knnen.

    Panzer [PNZ]: Panzer sind Ihre Haupttruppen und stellen oft den Kern ausgeglichener Armeen dar.

    Infanterie [INF]: Infanterieeinheiten treten zusammen mit ihren Boden- oder Lufttransportfahrzeugen unter Ihr Kommando. Mit dem Button [UNLOAD] knnen Sie die Infanterie-Einheiten aus den Fahrzeugen aussteigen lassen.

    Untersttzung [UNT]: Diese Kategorie umfasst Flugabwehrfahrzeuge. Diese sind sehr ntzlich fr die Untersttzung Ihrer Haupttruppen aus grerer Entfernung (Artillerie) und bei der Verteidigung vor gegnerischen Lufteinheiten.

    Fahrzeuge [FZG]: Leichtere und schnellere Fahrzeuge fallen unter diese Kategorie. Sie haben zwar nicht die Offensivkraft der meisten Kampfpanzer, aber ihre Mobilitt und niedrigen Herstellungskosten machen das wieder wett.

    Hubschrauber [HUB]: Hubschrauber sind uerst mobil und verfgen ber ein groes Sichtfeld. Es gibt sie mit unterschiedlichen Spezialisierungen, wie Bodenangriffe (Gunships), Flugabwehr, Transport usw.

    Flugzeuge [FLU]: Sie knnen Flugzeuge wie jede andere Einheit kaufen, mssen sie aber nicht einsetzen. Wenn Sie Flugzeuge kaufen, knnen Sie sie ber das Men Air Comm zu Missionen herbeirufen, das Sie am unteren Bildschirmrand nden.

  • 15

    FLUGZEUGE EINSETZEN

    ber den Flugplatzbereich knnen Sie Ihre Flugzeuge verwalten. In diesem Bereich knnen Sie alle Ihre Flugzeuge berprfen und sich deren Status anzeigen alles. Flugzeuge knnen drei verschiedene Hauptstatus haben:

    Verfgbar (das Symbol wird komplett farbig angezeigt) In einer Mission Auftanken (ein Balken zeigt den Tankvorgang an)

    Wird ein Flugzeug zerstrt, wird es aus dem Flugplatzbereich entfernt, damit Sie ein neues kaufen knnen, falls Sie weitere Flugzeuge in Ihrem Deck haben. Sie knnen maximal 9 Flugzeuge in Ihrem Flugplatzbereich haben.

    Wenn Sie ein Flugzeug auf eine Mission schicken, erscheint es schnell an einem Eintrittspunkt auf der Karte. Sie knnen es befehligen, bis ihm der Nachschub ausgeht oder es zerstrt wird. Ein Flugzeug, das zurckkehrt, um Nachschub zu fassen, kann spter im Spiel wieder eingesetzt werden - Sie mssen es nur wieder rufen. Um die Verfolgerkamera eines Flugzeugs in einer Mission zu aktivieren, brauchen Sie nur sein Symbol im Flugplatzbereich doppelt anzuklicken.

  • 16

    INFANTERIE EINSETZEN

    Infanterie kann in Gebuden in Deckung gehen, die ihr in hohem Mae Schutz bieten. Die Infanterie wird in einem bestimmten Bezirk in Deckung gehen, der blau gekennzeichnet ist. Die Fahrzeuge bleiben auerhalb.

    Infanterie-Einheiten sind wirklich ntzlich, wenn es darum geht, in Gebuden oder Wldern die Stellung zu halten, denn sie pro tieren von harter Deckung, sobald sie ihre Fahrzeuge verlassen haben.

  • 17

    EINHEITEN-LABELS UND -SYMBOLE

    Jede Einheit hat ein bestimmtes Label, anhand dessen Sie schnell erkennen knnen, welche Art von Einheit Sie auf dem Schlachtfeld haben und wer Ihr Gegner ist. Manche Labels hneln sich, haben jedoch ein Symbol in einer der Ecken. Diese Symbole sind von Bedeutung.Im Spiel nden Sie die folgenden Symbole:

    Kommandoeinheit

    Nachschubeinheit

    Aufklrungseinheit

    Elite-Einheit

    Einheit mit Brandwaffen

    Hier einige Beispiele fr diese Symbole:

    Sphtrupp: Infanteristen oder Jeeps mit einem greren Aufklrungsradius als andere Einheiten. Sie knnen gesichtete Gegner schneller identi zieren. Zudem

    sind Sphtrupps weniger auffllig als herkmmliche Truppen.

    Panzerpioniere: Linieninfanterie, die mit Flammenwerfern statt Panzerabwehrwaffen ausgerstet ist. Sie ist besonders effektiv gegen Infanterie.

    Hier sind die verschiedenen Labels, die Sie im Spiel nden knnen, sortiert nach Kategorien. Jedes Label steht fr eine bestimmte Art von Einheit mit ihren individuellen Eigenschaften. Zu lernen, welches Label welcher Einheit entspricht, ist ein wichtiger Schritt, um das Spiel besser kennen zu lernen. Die hier dargestellten Labels sind die neuen, fr Wargame: AirLand Battle entwickelten Labels. Sie knnen mithilfe der Mens jederzeit zu den alten Original-Labels von European Escalation wechseln (siehe Abschnitt So funktioniert das Interface/ 4. Anzeige von Einheitensymbolen).

    Vorgeschobene Einsatzbasis (VEB): Gesicherte Anlagen, in denen groe Mengen an Versorgungsmaterialien gelagert werden knnen. Eine VEB kann nur whrend einer Aufstellungsphase platziert werden.

    Leichtes Kommandofahrzeug: Leichte Einheiten, mit denen Gebiete eingenommen und Verstrkungspunkte gesammelt werden knnen. Zudem werden mit einem Kommandofahrzeug Verstrkungseinheiten

    von den Rndern der Karte zu den Verstrkungszonen gebracht.

  • 18

    Ein Kommandofahrzeug muss stillstehen, um ein Gebiet einzunehmen. (Auch als Aufklrung, Nachschub und Fahrzeug verfgbar.)

    Kommandopanzer: Entspricht dem Kommandofahrzeug, ist aber fr gewhnlich besser gepanzert und manchmal auch strker bewaffnet. (Auch als Aufklrung, Nachschub und Fahrzeug verfgbar.)

    Versorgungsfahrzeug: Lastwagen, die Kampfeinheiten mit Treibstoff und Munition versorgen, beschdigte Fahrzeuge reparieren und verlorene Infanterie ersetzen knnen. Sie fallen nie aus, aber knnen vom Gegner

    eingenommen werden.

    Transporthubschrauber: Hubschrauber fr den Transport von Infanterieeinheiten ber Schlachtfelder. Sie mssen landen, um Truppen ein- oder ausladen zu knnen.

    Schtzenpanzer: Ein relativ gut gepanzertes und leicht bewaffnetes Fahrzeug fr den Transport von Infanterie-Einheiten in die Nhe von Kampfgebieten.

    Untersttzungsfahrzeug: Diese Kategorie umfasst mehrere verschiedene Fahrzeugtypen. Sie bezieht sich aber meistens auf schwere Waffen, die auf Fahrzeugen mit Rad-/Kettenantrieb montiert sind. Damit

    knnen sie den Infanterie-Einheiten folgen, die sie untersttzen. Sehr effektiv gegen Infanterie, dafr weniger wirkungsvoll gegen gepanzerte Fahrzeuge.

    Transportpanzer: Ein gepanzertes und im Allgemeinen stark bewaffnetes Fahrzeug fr den Transport von Infanterie-Einheiten in Kampfgebiete.

    Flugabwehrhubschrauber: Hubschrauber, die mit Flugabwehrraketen (Strela oder Stinger) bestckt und fr den Einsatz gegen feindliche Hubschrauber konzipiert sind. (Auch als Aufklrungseinheit verfgbar.)

    Schtzentrupp: Gewhnliche Infanterie-Einheiten, die mit Sturmgewehren und einer leichten Panzerabwehrwaffe ausgerstet sind. Manchmal verfgen sie sogar ber Panzerabwehrlenkraketen. (Auch als

    Aufklrungseinheit, Kommandoeinheit und Untersttzungstrupp.)

    Gunship-Hubschrauber: Schwer bewaffnete Hubschrauber, die mit einer Kombination aus Raketen, Maschinengewehren und/oder Panzerabwehrraketen bestckt sind. Damit sind sie in der Lage, so gut

    wie jedes Bodenziel anzugreifen. (Auch als Kommandoeinheit verfgbar.)

    Jagdpanzer: Fahrzeuge, die ausschlielich mit Panzerabwehrwaffen bestckt sind. Sie leisten hervorragende Dienste gegen feindliche Panzer, sind aber dafr anfllig gegenber anderen Einheitentypen.

  • 19

    Panzerabwehrgruppe: Infanterietruppen (zu Fu oder auf Fahrzeugen), die ausschlielich Panzerabwehrwaffen tragen. Sie sind eine tdliche Gefahr fr gepanzerte Fahrzeuge, aber anderen Einheiten mehr oder

    weniger stark unterlegen.

    Kampfpanzer: Stark gepanzerte relativ schwere Kampfpanzer, die fr den Kampfeinsatz gegen andere gepanzerte Fahrzeuge gedacht sind.

    Kreuzerpanzer: Leichte Panzer, die schneller als Kampfpanzer sind, dafr aber auch weniger Panzerung aufweisen. Sie sind hauptschlich fr die Untersttzung der Infanterie, gefhrliche Aufklrungseinstze und

    berfallartige Angriffe gedacht.

    Flugabwehrrakete: Mit MANPADs oder BLR-Fahrzeugen ausgestattete Infanterie. Greift ausschlielich Lufteinheiten an, und zwar aus grerer Entfernung als projektilbasierte Flugabwehr, jedoch mit niedrigerer Feuer-

    und Zielgeschwindigkeit.

    Artillerie: Fahrzeuge, die mit HE-Geschossen auf Ziele in groer Entfernung auch ber Hindernisse hinweg feuern knnen. Sie bentigen zum Feuern keine direkte Sichtlinie zum Ziel und korrigieren ihre

    Zielgenauigkeit, wenn sich das Ziel im Sichtfeld einer verbndeten Einheit be ndet. Artilleriekanonen knnen normalerweise keine Ziele angreifen, die in einer geringeren Entfernung stehen als ihre jeweilige Mindestdistanz, aber einige der neuesten Haubitzen sind in der Lage, in einer achen Flugbahn zu feuern.

    Mrser: Wie Artilleriekanone, jedoch mit geringerer Reichweite und dafr grerer Genauigkeit.

    Mehrfachraketenwerfersystem: Diese Fahrzeuge verschieen Raketensalven mit einer hohen Feuerrate. Sie verursachen weniger Schaden als Artilleriekanonen, wirken sich dafr jedoch verheerender auf

    die gegnerische Moral aus. Da die Munition sehr schnell verbraucht wird, bentigen sie eine gute Versorgung. Knnen nur Ziele ab einer Mindestentfernung angreifen.

    Flugabwehrartillerie: Maschinenkanonen mit hoher Feuerrate, die in der Lage sind, innerhalb sehr kurzer Zeit zu feuern. Dies geht allerdings auf Kosten der Genauigkeit und des verursachten Schadens. Knnen

    auch gegen Bodenziele eingesetzt werden.

    Flugabwehrartillerie mit RADAR: Wie Flugabwehrartillerie, nur mit RADAR-Erkennung.

    SAM-Artillerie: Artillerie, die Boden-Luft-Raketen abfeuert, um den Einsatz feindlicher Flugzeuge zu stren.

  • 20

    SAM-Artillerie mit RADAR: Wie SAM-Artillerie, nur mit RADAR-Erkennung.

    Luftberlegenheits-/Abfangjger: Flugzeuge zum Angreifen feindlicher Maschinen. Mithilfe dieser Flugzeuge knnen Sie den Luftkrieg kontrollieren und

    dem Feind die Luftherrschaft abringen.

    SEAD: Flugzeuge zur Unterdrckung feindlicher Luftabwehr (Suppression of Enemy Air Defences, SEAD), um dem Feind den Schutz vor Luftangriffen zu nehmen.

    Luftnahuntersttzung: Flugzeuge zur Untersttzung von Bodeneinheiten auf dem Schlachtfeld. Diese Flugzeuge knnen Ihre Einheiten beim Angriff auf feindliche Truppen untersttzen.

    Schlacht ugzeug: Flugzeuge fr strategische Schlge gegen feindliche Bodentruppen. Schlacht ugzeuge sind entweder Bomber oder Kampf ugzeuge.

    Mehrzweckkampf ugzeug: Flugzeuge fr die Luftverteidigung und taktische Angriffe. Obwohl vielseitig einsetzbar, sind sie in jeder Rolle etwas weniger ef zient als entsprechende Spezial ugzeuge.

    Unidenti zierte Einheit: Dieses Label wird angezeigt, wenn Sie eine feindliche Einheit entdecken, die sichtbar ist, aber nicht identi ziert

    werden kann.

    Im Solo-Modus haben Sie Zugriff auf das Tutorials-Men. Tutorials bestehen in Wargame: AirLand Battle aus fnf Missionen, mit denen Ihnen die Grundlagen des Spiels nher gebracht werden sollen. Diese fnf Missionen sollen Ihnen dabei helfen, nach und nach zu verstehen, wie das Spiel funktioniert, und Ihnen die Spielziele nher erlutern. Es ist empfehlenswert, die Tutorials zu spielen, bevor Sie sich an der Kampagne oder Mehrspieler-Partien versuchen.

    Im Solo-Modus haben Sie Zugriff auf das Tutorials-Men. Tutorials bestehen in Wargame: AirLand Battle aus fnf Missionen, mit denen Ihnen die Grundlagen

  • 21

    Der Kampagnenmodus kann entweder solo gegen die KI oder gegen einen Freund gespielt werden.

    SO SPIELEN SIE DIE KAMPAGNE

    Bei Wargame: AirLand Battle knnen Sie unter vier verschiedenen Kampagnen whlen, je nachdem, wie viel Zeit Sie auf eine Kampagne verwenden mchten und welchen Schwierigkeitsgrad Sie von der KI erwarten. Die KI verhlt sich in jeder Partie unterschiedlich, damit Sie jedes Mal, wenn Sie eine Kampagne spielen, auch in den Genuss eines anderen Spielerlebnisses kommen.Jede Kampagne hat spezi sche Missionsziele. Lesen Sie sich das Brie ng in der Lobby aufmerksam durch, bevor Sie die Partie starten. Dort werden Sie ber die maximal verfgbare Anzahl von Einheiten fr jede Seite, das Gleichgewicht der Krfte und die Siegbedingungen informiert. Bei zwei der Kampagnen treten Sie fr den Warschauer Pakt an, bei den beiden anderen fr die NATO.Kampagnen haben immer einen strategischen und einen taktischen Aspekt. Diese beiden Aspekte sind komplementr und stellen eine Verbindung zwischen der rundenbasierten Phase und den Echtzeit-Kmpfen her.

    Der Kampagnenmodus kann entweder solo gegen die KI oder gegen einen Freund gespielt werden.

  • 22

    SO VERWENDEN SIE DIE STRATEGISCHE KARTE

    Wenn Sie eine Kampagne starten, erscheint eine strategische Karte. Diese Karte ist in Zonen unterteilt. Das Ziel der Kampagne besteht entweder darin, die feindlichen Zonen zu erobern, oder eine feindliche Invasion zurckzuschlagen. Die erste Phase der Kampagne ist rundenbasiert. Sie haben einige Schlachtgruppen (SG) unter Ihrem Kommando. Eine Schlachtgruppe funktioniert wie ein Deck, nur dass verlorene Einheiten auch fr den Rest der Kampagne verloren sind. Whlen Sie Ihre Schlachtgruppe aus und bewegen Sie sie auf Straen ber die Karte. Links oben auf dem Bildschirm nden Sie Ihre Politikpunkte, die in etwa die gleiche Funktion wie Aufstellungspunkte in einer Schlacht haben. Sie knnen diese Punkte dazu verwenden, um Verstrkung zu rufen oder einen strategischen Schlag durchzufhren. Solche Schlge sind uerst effektiv und sollten mit Umsicht angeordnet werden.

    Strategische Schlge sind in drei Hauptkategorien unterteilt:

    Geheimdienst: Diese Schlge ermglichen es Ihnen, Aufklrungsmissionen durchzufhren. Der Effekt eines solchen Schlages tritt sofort ein.

    Taktische Schlge: Diese Schlge dienen der Schwchung feindlicher Truppen. Sie haben eine bestimmte Dauer und wirken sich auf ein bestimmtes Gebiet aus.

    Sicherheit: Diese Schlge dienen dem Schutz vor feindlichen taktischen Schlgen. Sie haben eine bestimmte Dauer.

  • 23

    Sobald Sie alle Ihre Befehle zusammengestellt haben, whlen Sie Befehle erteilen, um sie ausfhren zu lassen. Sollten sich Ihre Befehle auf eine Schlacht beziehen, ffnet sich nun ein neues Fenster. In diesem Fenster stehen Ihnen zwei Optionen offen: Kampf oder Rckzug. Wenn Sie sich fr den Kampf entscheiden, beginnt die Schlacht und Sie kmpfen in Echtzeit.

    An dieser Stelle wirken der strategische Aspekt der Kampagne (Position auf der Karte und Einsatz Ihrer Schlachtgruppen) und der taktische Aspekt der Kmpfe zusammen. Welche Eintrittspunkte Sie zu Beginn der Schlacht halten, richtet sich danach, welche Straen Sie auf der strategischen Karte kontrollieren. Und falls die Schlacht lnger als einen Zug lang dauert, behalten Sie die Kontrolle ber die Zonen, die Sie am Ende des vorherigen Zuges unter Ihrer Kontrolle hatten. Wenn Sie auf der strategischen Karte eine Schlachtgruppe in einer Zone unter feindlicher Kontrolle absetzen (Fallschirmjger oder Marine-Infanteristen), wird diese Schlachtgruppe automatisch in einer Zone in der Mitte der taktischen Karte platziert, sobald die Schlacht beginnt.

    Dann mssen Sie entweder die Kontrolle ber eine Strae an sich bringen oder die Stellung halten, bis Verstrkung eintrifft.Wenn Ihr Zug vorbei ist, zieht auch die KI mit ihren Einheiten auf der Karte. Die Kampagne geht weiter, bis Sie das entsprechende Ziel erreichen oder scheitern.

    SCHLACHTGRUPPEN

    Das Verwalten Ihrer Schlachtgruppen ist ein zentraler Aspekt der Kampagne. Schlachtgruppen werden von zwei wichtigen Kriterien de niert: Moral und Initiative.Die Moral einer Schlachtgruppe steht fr ihre Widerstandskraft. Die Siegpunkte, die Sie beim Sieg ber eine Schlachtgruppe bekommen, werden mithilfe der folgenden Formel berechnet: SP = 500 * SG-Moral. Je hher die Moral einer Schlachtgruppe, desto schwerer ist sie zu besiegen. Sollte die Moral einer SG auf 1 fallen, kann sie sich nicht mehr zurckziehen und wird vernichtet, falls sie zur Flucht gezwungen wird.

    Die Initiative einer Schlachtgruppe bestimmt, wie viele Aufstellungspunkte ihr zu Beginn eines taktischen Gefechts zur Verfgung stehen. Die Aufstellungspunkte, die fr eine Schlachtgruppe zur Verfgung stehen, werden mithilfe der folgenden Formel berechnet: AP = 500 + 250 * Initiative. Je hher der Initiative-Wert, desto mehr Einheiten knnen Sie zu Beginn einer Schlacht einsetzen.

    Eine Schlachtgruppe kann auch zur Flucht gezwungen sein, wenn sie eine totale Niederlage erleidet oder Sie ihr den Befehl zum Rckzug erteilen. Wenn eine SG ieht, wird sie automatisch zerstrt, sobald eine andere SG sie angreift.

  • 24

    Dies ist das Informationsfenster einer Schlachtgruppe:

    1-Nam2-Moral der SG3-Initiative der SG4-Anzahl verfgbarer Einheiten in dieser SG5-Liste der Einheiten in dieser SG

    MEHRSPIELER-KAMPAGNE

    Sie knnen die Kampagne gegen einen Freund oder jeden anderen Spieler von Wargame: AirLand Battle spielen. Dazu mssen Sie mit dem Spielserver von Eugen.net verbunden sein. Whlen Sie dann im Hauptmen Multi. Nun knnen Sie den Modus Online-Kampagne starten. In der Lobby knnen Sie einen Freund einladen oder darauf warten, dass ein anderer Spieler Ihrer Partie beitritt. Sobald Sie im Spiel sind, wird das Spiel gespeichert und pausiert, wenn ein Spieler es verlsst. Sie mssen die Partie ber das Men Spielstnde erneut starten, um die Schlacht mit dem gleichen Gegner fortzusetzen.

  • 25

    Wargame: AirLand Battle verfgt ber einen Scharmtzelmodus, bei dem Sie von 1v1 bis 4v4 gegen die KI antreten knnen.

    Sie knnen ber den Schwierigkeitsgrad der KI festlegen, wie schwer das Spiel insgesamt sein soll. Die Spielbedingungen sind mit dem Mehrspielermodus identisch, abgesehen von dem Umstand, dass Sie gegen die KI spielen knnen.

    In diesem Modus knnen Sie Strategien entwickeln, Ihre Decks ausprobieren und auf den Karten Erfahrung sammeln. Der Scharmtzelmodus lsst sich ber das Solo-Men starten, und Sie mssen nicht mit dem Server von Eugen.net verbunden sein, um ihn zu spielen.

    Im Men des Scharmtzelmodus nden Sie die gleichen Optionen wie im Mehrspielermodus. Auch die Sieg- und Niederlagebedingungen entsprechen denen des Mehrspielermodus.

    Bei Wargame: AirLand Battle knnen Sie gegen Spieler aus aller Welt antreten. Sie mssen mit dem Eugen.net-Spielserver verbunden sein, um Mehrspielerpartien austragen zu knnen.Schnelle Partien zwischendurch, um kurz mit einigen Freunden Spa zu haben und einige Duelle auszufechten, sind genauso mglich wie eine ernsthafte Herangehensweise mit einer of ziellen Rangliste, die nach dem Elo-System berechnet wird.

    SPIEL BEITRETEN/ERSTELLEN

    Um eine Mehrspielerpartie zu spielen, klicken Sie auf den Multi-Button links auf dem Bildschirm. Nun sehen Sie eine Liste mit Mehrspielersitzungen, die noch auf Spieler warten. Um einer Partie beizutreten, whlen Sie eine Session und klicken Sie unten auf dem Bildschirm auf den Beitreten-Button.

    Wenn Sie eine Partie ausrichten mchten, klicken Sie auf Host.

  • 26

    Spieltyp: Whlen Sie die Anzahl Spieler, mit denen Sie spielen mchten. Bitte beachten Sie, dass Sie die Einstellungen im Nachhinein ndern knnen.

    Sichtbarkeit des Spiels: Wenn Sie Privat whlen, knnen andere Spieler die Session im Mehrspielermen nicht sehen und ihr daher auch nicht beitreten. Sie mssen Ihre Freunde einladen, damit Sie der Partie beitreten knnen.

    Name des Spiels: Geben Sie einen Namen fr Ihr Spiel ein.

    Sobald Sie die globalen Einstellungen besttigt haben, gelangen Sie in die Lobby, wo Sie die Spiel-Einstellungen und die damit verbundenen Siegbedingungen anpassen knnen.

  • 27

    Auswahl der Karte: Wenn Sie in der Lobby sind, knnen Sie eine Karte fr Ihre Partie auswhlen. Welche Karten verfgbar sind, hngt davon ab, wie viele Spieler Sie als Host der Partie ausgewhlt haben, denn die Gre der Karte korrespondiert immer mit der Anzahl teilnehmender Spieler.Sie knnen auch Ihre Fraktion auswhlen: NATO: Alle Spieler treten fr die NATO an. PAKT: Alle Spieler treten fr den Warschauer Pakt an. Konfrontation: Spieler knnen fr die NATO oder den Warschauer Pakt antreten.Bevor Sie eine Partie starten, sollten Sie sich vergewissern, dass Sie das richtige Armee-Deck ausgewhlt haben und alle Spieler bereit sind.

    EINSATZZIELE

    Bei Erstellen einer Mehrspielerpartie knnen Sie die Siegbedingungen festlegen:

    Zerstrung: In diesem Modus besteht das Ziel des Spiels darin, durch das Vernichten feindlicher Einheiten Siegpunkte zu sammeln. Mit jeder vernichteten feindlichen Einheit bekommen Sie weitere Siegpunkte. Wie viele Siegpunkte Sie erhalten, hngt vom jeweiligen Wert der vernichteten Einheiten ab. Sobald ein Spieler die erforderliche Anzahl an Siegpunkten gesammelt hat, ist die Partie vorbei.

    Wirtschaft: Die Siegbedingung lsst sich durch das Sammeln von Verstrkungspunkten erfllen.

    DIE VERSCHIEDENEN PHASEN DES SPIELS

    Wenn Sie eine Mehrspielerpartie bei Wargame: Airland Battle starten, haben Sie es mit zwei verschiedenen Phasen zu tun: der Aufstellungs- und der Schlachtphase.

    - Aufstellungsphase: Hier nutzen Sie Ihre Verstrkungspunkte, um Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Wenn ein Spieler auf den Button Schlacht starten klickt, beginnt ein Countdown von 2 Minuten. Sind diese 2 Minuten verstrichen oder hat jeder Spieler auf Schlacht starten geklickt, endet die Aufstellungsphase.

    - Schlachtphase: In dieser Phase knnen Sie Ihre Einheiten frei bewegen, die verschiedenen Kommandozonen unter Ihre Kontrolle bringen und Verstrkung rufen. Dies ist die Echtzeit-Strategiephase.

  • 28

    Zu Beginn einer Mehrspielerpartie muss jeder Spieler seine Einheiten aufstellen und so die Armee erstellen, mit der er die Schlacht bestreiten wird. Das Armeedeck ist eine Auswahl von Einheiten, aus der Sie Ihre Einheiten fr die Aufstellung und fr Verstrkungen auswhlen knnen. Da ber 800 unterschiedliche Einheiten im Spiel vorkommen, vereinfacht das Deck-System die Verstrkungsverwaltung enorm und ermglicht Ihnen das Aufstellen Ihrer eigenen Armee. Um ein Deck zu erstellen, klicken Sie auf den Button Deck im Hauptmen. Sie knnen Ihre eigenen Decks erstellen oder sich bereits vorhandene ansehen. Bei der Erstellung Ihres Decks steht Ihnen eine feste Anzahl von Aktivierungspunkten zur Verfgung. Fr jeden Einheitentyp mssen Sie eine bestimmte Anzahl an Aktivierungspunkten bezahlen, damit Ihrem Deck entsprechende Einheiten hinzufgen knnen.Hier sind einige Screenshots, die Ihnen helfen werden, Ihre eigenen Decks und Armeen aufzubauen. berblick ber die Erstellung eines Decks:

    1-Der Name Ihres Decks.2-Bereits verwendete Aktivierungspunkte/Zulssige Aktivierungspunkte.3-In dieser Kategorie verwendete Aktivierungspunkte.4-Preis, um eine neue Einheit dieser Kategorie hinzuzufgen.5-Einheiten in Ihrem Deck.

    Zu Beginn einer Mehrspielerpartie muss jeder Spieler seine Einheiten aufstellen und so die Armee erstellen, mit der er die Schlacht bestreiten wird. Das Armeedeck ist

  • 29

    Einheiten auswhlen:

    1-Kategorie der ausgewhlten Einheiten.2-Bereits verwendete Aktivierungspunkte/Zulssige Aktivierungspunkte.3-Einheiten, die Ihrem Deck bereits hinzugefgt wurden. Sie knnen Sie mithilfe von Lschen wieder entfernen.4-Verfgbare Rnge der ausgewhlten Einheit. Die Kosten sind identisch, jedoch nicht die Verfgbarkeit.5-Einheiten, die Sie Ihrem Deck hinzufgen knnen.

  • 30

    Mithilfe des Deck-Systems knnen Sie spezi sche Decks mit Boni erstellen. So ermglichen es Ihnen beispielsweise Nationale Decks, Prototypen-Einheiten auszuwhlen und zustzliche Aktivierungspunkte zu nutzen.

    Decks sind in NATO und PAKT eingeteilt. Es ist nicht mglich, NATO- und PAKT-Einheiten zu vermischen. Wenn Sie ein Spiel starten, haben Sie Zugriff auf Starter-Decks. Starter-Decks werden in wei angezeigt und knnen weder entfernt noch bearbeitet werden. Allerdings knnen Sie Kopien davon anlegen, um sie als Basis fr Ihre eigene, angepasste Version zu verwenden. Die Armee-Decks bieten Ihnen Einheiten in verschiedenen Kategorien und mit unterschiedlichen Werten. Behalten Sie die Anzahl an Befehlspunkten im Kopf, die Sie zu Beginn des Spiels festgelegt haben, wenn Sie die Einheiten auswhlen, mit denen Sie Ihrem Gegner auf dem Schlachtfeld entgegentreten mchten.

  • 31

    KAMERASTEUERUNG

    Kamera bewegen:

    WASD- oder Pfeiltasten > Die Kamera bewegen.

    Mausrad > Zoomen.

    Mittlere Maustaste gedrckt halten > Die Kamera in eine beliebige Richtung drehen.

    Linksklick auf die Minimap > Die Kamera an den angeklickten Punkt bewegen.

    HAUPTBEFEHLE

    Grundlegende Befehle:

    Einheit(en) auswhlen: Klicken Sie eine Einheit an oder ziehen Sie einen Auswahlrahmen um mehrere Einheiten, um eine oder mehrere Einheiten auszuwhlen.

    Bewegen: Rechtsklicken Sie, wenn eine Einheit ausgewhlt ist, auf den gewnschten Zielort in der Hauptansicht bzw. auf der Minimap.

    Angreifen: Rechtsklicken Sie, wenn eine Einheit ausgewhlt ist, auf den gewnschten Gegner, der angegriffen werden soll.

    Umschalt-Taste gedrckt halten: Damit fgen Sie den Befehl zur Befehlskette hinzu.

    Einheitengruppen:

    Eine Gruppe erstellen: Drcken Sie, wenn mehrere Einheiten ausgewhlt sind, die Tastenkombination Strg + 1 bis Strg + 9. Eine Gruppe auswhlen: Drcken Sie die Tasten 1 bis 9 (sofern die entsprechende Gruppe besteht).

    BEFEHLSFELD

    [Hinweis] Diese Befehle werden mit einem Linksklick erteilt.

    Bewegen und angreifen: Drcken Sie die Taste Q. Die Einheit begibt sich an den ausgewhlten Zielpunkt. Wenn sie auf dem Weg dorthin jedoch einer gegnerischen Einheit in Feuerreichweite begegnet, so geht sie in den Angriff ber.

    KAMERASTEUERUNG

  • 32

    Schnell bewegen: Drcken Sie die Taste ;. Die Einheit begibt sich auf dem schnellsten Wege an den ausgewhlten Zielpunkt (indem sie Straen nutzt). Wenn sie auf Gegner stt, stoppt sie nicht, aber greift den jeweiligen Gegner an, whrend sie sich weiter bewegt.

    Position angreifen: Drcken Sie die Taste T. Die ausgewhlten Einheiten feuern mit den entsprechenden Waffen auf die ausgewhlte Position. Dies ist vor allem bei Artillerieangriffen oder Sperrfeuer von Vorteil.

    Stopp: Drcken Sie die Taste E. Die ausgewhlten Einheiten halten an und ihre aktuellen Befehle werden verworfen.

    ERWEITERTE BEFEHLE

    Um diese Befehle nutzen zu knnen, mssen Sie das Men Formationen anzeigen unten rechts auf dem Bildschirm geffnet haben.Einheitenkompanie:

    Einheiten neu gruppieren: Wenn Sie Einheiten desselben Typs zu einer Gruppe zusammenfassen wollen, knnen Sie eine der Einheiten auswhlen, dann die Taste R drcken und dann auf eine andere Einheit linksklicken. So wird augenblicklich eine Kompanie gebildet. Wenn Sie auf den Boden klicken, nachdem Sie auf Neu gruppieren geklickt haben, gruppieren sich die Einheiten an jener Position. Die Einheiten mssen nahe genug beieinander sein, um sich neu zu gruppieren.

    Einheiten aufteilen: Halten Sie bei einer ausgewhlten Kompanie die Taste X gedrckt und klicken Sie auf den Boden, um die Kompanie in einzelne Einheiten aufzuteilen. Wenn Sie die Taste X gedrckt halten und auf das Label der Kompanie klicken, sorgen Sie dafr, dass sich diese Einheit von der Kompanie trennt und eine eigenstndige Einheit wird. Sie knnen auch den Button Aufteilen benutzen.

    Einheiten verteilen: Wenn eine Kompanie ausgewhlt ist, knnen Sie mithilfe des Befehls Verteilen dafr sorgen, dass die Einheiten zueinander Abstand halten. Wenn Sie mehr als eine Kompanie ausgewhlt haben, verteilen sich die Kompanien, und Sie knnen diesen Befehl so oft wiederholen, wie Sie mchten.

    Transportfahrzeug:

    Eine Infanterie-Einheit einsteigen lassen: Whlen Sie eine Infanterie-Einheit aus und klicken Sie danach auf das gewnschte Transportfahrzeug oder umgekehrt. Beide Einheiten bewegen sich aufeinander zu und die Infanterie-Einheit steigt in das Transportfahrzeug ein.

    Eine Infanterie-Einheit aussteigen lassen: Halten Sie bei ausgewhltem Transportfahrzeug die Taste U gedrckt, um die Infanterie-Einheit sofort aus dem Transportfahrzeug steigen zu lassen. Sie knnen auch den Button Ausladen benutzen.

  • 33

    Andere:

    Waffen aktivieren/deaktivieren: Klicken Sie bei ausgewhlter Einheit auf das Symbol einer Waffe, um sie zu aktivieren bzw. deaktivieren.

    Mehrfachauswahl-Interface: Wenn mehrere Einheiten ausgewhlt sind, knnen Sie im Mehrfachauswahl-Interface eine einzelne Einheit auswhlen, indem Sie auf ihr Symbol klicken. Sollte die Mehrfachauswahl zu gro sein, knnen Sie sie mit den Buttons Weiter und Zurck durchscrollen.

    Einheiten im Mehrfachauswahl-Interface auswhlen/entfernen: Halten Sie die Umschalt-Taste gedrckt und klicken Sie im Mehrfachauswahl-Interface auf das Symbol einer Einheit, um sie aus der Auswahl zu entfernen.

    Wenn Sie bei gedrckter Strg-Taste auf das Symbol einer Einheit klicken, werden alle Einheiten desselben Typs ausgewhlt.

    Hier nden Sie einige Tipps, um Ihnen beim Aufbau Ihrer Armee und dem Einsatz Ihrer Einheiten auf dem Schlachtfeld zu helfen.

    ZUSAMMENSETZUNG IHRER ARMEE

    Versuchen Sie, eine ausgeglichene Armee aufzustellen. Sie mssen auf jede nur erdenkliche Situation reagieren knnen. Achten Sie darauf, dass Sie Flugabwehr-Einheiten (Flak) haben, um gegen Hubschrauber und Flugzeuge etwas ausrichten zu knnen, sowie Aufklrungseinheiten, um zu sehen, was Ihr Feind plant.

    Aufklrungseinheiten sind aus einer Armee kaum wegzudenken, weil sie praktisch die Augen aller Ihrer Einheiten auf dem Schlachtfeld sind.

    ben Sie sich in Geduld und sorgen Sie dafr, dass Ihre Kommandofahrzeuge und die von Ihnen kontrollierten Zonen geschtzt sind.

    Vergeuden Sie Ihre Verstrkungspunkte nicht. Es kann sein, dass Sie Einheiten kaufen mssen, um auf einen berraschenden Angriff zu reagieren oder sich der Armee Ihres Gegners anzupassen.

    AUF DEM SCHLACHTFELD BEWEGEN

    Setzen Sie Ihre Aufklrungseinheiten ein, um Hinterhalten aus dem Weg zu gehen.

    Auf Straen bewegen sich Einheiten schneller vorwrts, wenn Sie den Befehl Schnell bewegen erteilen. Hten Sie sich aber vor feindlichen Hinterhalten, denn Ihre Versorgungslastwagen knnten sonst erobert und Ihre anderen Einheiten vernichtet werden.

    Einheiten desselben Typs ausgewhlt.

    Hier nden Sie einige Tipps, um Ihnen beim Aufbau Ihrer Armee und dem Einsatz Ihrer Einheiten auf dem Schlachtfeld zu helfen.

  • 34

    Ihre Einheiten bewegen sich schneller, wenn sie die Infrastruktur des Spiels wie Straen und Schnellstraen ausnutzen. Wenn sie sich durchs Gelnde (Schlamm, Wlder und Gebirge) bewegen, knnen Ihre Einheiten unter Umstnden Probleme bekommen.

    Das Gelnde hat Ein uss auf Ihre Einheiten. Wlder bieten Deckung, verlangsamen aber Ihre Einheiten. Infanterie-Einheiten knnen sich auch in Drfern und Siedlungen verstecken. berlegen Sie sich gut, wohin Sie Ihre Einheiten bewegen.

    KAMPF

    Versuchen Sie immer, mithilfe Ihrer Aufklrungseinheiten die Position feindlicher Einheiten auf der Karte zu ermitteln.

    Nutzen Sie Deckung, um Ihre Einheiten zu verbergen. Einheiten halten lnger durch, wenn Sie in Deckung sind, und manchmal knnen Sie sogar unbemerkt feuern.

    Sie knnen Ihre Infanterie-Einheiten in Siedlungen absetzen, um sie dann in Gebuden zu verstecken. Oder Sie setzen sie in Wldern ab, damit sie vorbeikommenden Feinden au auern knnen.

    Infanterie-Einheiten sind ntzlich, wenn es darum geht, Stellungen zu verteidigen, die ber eine sehr gute Deckung verfgen.

    Bercksichtigen Sie die Moral Ihres Gegners. Setzen Sie Artillerie ein, um feindliche Einheiten in Panik zu versetzen und im Kampf weniger ef zient zu machen.

    VERWALTUNG IHRER ARMEE

    Vergessen Sie nicht, Ihre Einheiten mit Munition und Treibstoff zu versorgen. Logistikeinheiten mgen im Kampf wenig sinnvoll sein, sind jedoch fr die Untersttzung Ihrer Armee unerlsslich.

    Bedenken Sie, dass Ihre Flugzeuge bei jeder Mission erst zu Ihrer Basis kommen mssen. Setzen Sie Ihre Luftwaffe mit Bedacht ein, um ihr volles Potenzial auszunutzen.

    Wenn der Nachschub Ihrer Logistikeinheiten erschpft ist, knnen Sie sie zurck zu Ihrer VEB schicken. Nur dann knnen sie wieder Ihre Einheiten auf dem Schlachtfeld versorgen.Schtzen Sie Ihre Verstrkungen auf dem Weg zum Schlachtfeld. Einheiten, die gerade erst auf das Schlachtfeld gekommen sind, lassen sich leicht berfallen.

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  • 2013 Eugen Systems and Focus Home Interactive. Developed by Eugen Systems and published by Focus Home Interactive. Wargame: AirLand Battle, Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. IRISZOOM is a trademark

    of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.

    www.wargame-ab.com