Top Banner
Ettevõtlusõppe lõiming läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon Mart Laanpere, PhD TLÜ Digitehnoloogiate instituudi vanemteadur ETTEVÕTLUSÕPPE PROGRAMM
17

Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Jan 12, 2017

Download

Education

Mart Laanpere
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Ettevõtlusõppe lõiming läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Mart Laanpere, PhD TLÜ Digitehnoloogiate instituudi vanemteadur

ETTEVÕTLUSÕPPE PROGRAMM

Page 2: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Internet jõudis Kolga kooli 1993

Samal ajal Steve Jobs unistas…

Page 3: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Esimene interneti-juubel: 2003

• Veeb (1.0) oma täies hiilguses• Sisuhaldussüsteemid, kooli koduleht• Õpetajate kogukonnaportaal – ajast ees• Veebipõhised e-õppekeskkonnad: VIKO, IVA• Mobiiliga veel internetti ei saanud• Koju sai püsiühenduse• Fotod internetti üle FTP

Page 4: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Täna, 23 aastat hiljem

• Digitaalne õpi-ökosüsteem• E-koolikott ja digiõpikud• HarID: keskne identiteedihaldus EENetilt• Digimina: õpetaja digipädevuste hindamine• Digipeegel: kooli digiküpsuse hindamisvahend• ERA Chair projekt CEITER 2015-2020: adnmeteadus ja

õpianalüütika• EAS innovatsiooniosakud• Hariduspilv: Soome-Eesti koostöö

Page 5: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Veebi põlvkonnavahetus

Veeb 1.0 (al. 1996)

• Read-only: 95% veebi kasutajatest omas üksnes vaatamise õigust

• Iga veebisait omaette• Kasutajakonto ja –rolli põhine

ligipääs

• IT-spetsialistide määratletud kategooriad, loogika

Veeb 2.0 (al 2006)

• Read-write: iga veebikasutaja saab ”üles riputada” postitusi, pilte, videosid, muusikat…

• Veebisisu remiksimine (RSS)• Kasutaja enese poolt määratletud

usaldussuhtel põhinev jagamine (sõbrad)

• Sotsiaalne märgendamine, folksonoomia, soovitused

Page 6: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Sotsiaalmeedia kirju maastik

• Spordiharrastajatele: endomondo.com, sportlyzer.com• Loomasõpradele: UnitedDogs.com,• Peoloomadele: mvpcircle.com• Raamatusõpradele: GoodReads.com, Shelfari.com • Reisijatele: Tripit.com, Dopplr.com• Teadlastele: ResearchGate.com, PushPin

Page 7: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Tehnoloogia arengusuunad

• Inimesele lähemale: laualt taskusse• Audiovisuaalsemaks: Skype, Siri• Personaalsemaks: mobiiltelefonid, blogid, Twitter• Sotsiaalsemaks: blogid, Twitter, Facebook• Võhikule mõistetavamaks: puuteekraan• Horizon raport: m-õpe, e-õpikud, laiendatud tegelikkus,

mängupõhine õpe, žestjuhtimine, õpianalüütika

Page 8: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Nutitelefonid muudavad maailma 10 viisil

• M-valimised, m-tervisemonitooring• M-timurlased: DoSomething.org• Sularaha asemel m-rahakott• Digitaalne jalajälg, privaatsus, analüütika • Suhtumine tehnoloogiasse muutub• Maa ja linna vaheline digilõhe kahaneb• Jäädvustamine (foto, video, audio) lihtsustub• Nutikad mänguasjad ja õpikeskkond

Page 9: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Laiendatud tegelikkus• Ajalugu ärkab ellu:

http://youtu.be/NMQ5DFkU794• Volkswagen selgitab mobiili abil uuendusi:

http://youtu.be/FhbkqFdKnP8• QR-kood elustab 3D tegelase:

http://youtu.be/AAphhxHMnFs• Oculus Rift 3D-prillid:

https://youtu.be/9bfBV-x0ftM

Page 10: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Mis on innovatsioon?

Innovatsioon on leiutise, avastuse, uue või olemasoleva teadmise uudne kasutamine majanduslikus protsessis.

Kasutamise eesmärk on konkurentsieelise, ideaalis isegi lühiajalise monopoli saavutamine.

Innovatsiooni kutsuvad esile ettevõtjad, kel sellisel moel tõukavad ja tekitavad majanduse arengut.

Igasugune „teistmoodi rakendamine“ majanduse sfääris on innovatsioon. Joseph A. Schumpeter (1883-1950)

Page 11: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Eesti innovatsiooni edulood

Page 12: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

RÕK 2011 läbiv teema T&I: eesmärgidTaotletakse õpilase kujunemist uuendusaltiks ja nüüdisaegseid

tehnoloogiaid eesmärgipäraselt kasutada oskavaks inimeseks, kes tuleb toime kiiresti muutuvas tehnoloogilises elu-, õpi- ja töökeskkonnas.

Iga põhikooli ja gümnaasiumi õpilane peaks osalema kooliastme jooksul vähemalt ühes innovaatilises arendusprojektis, kuhu on kliendi rollis kaasatud kooli juhtkond, kohalik omavalitsus, kohalikud ettevõtjad, teadlased vm partnerid.

Page 13: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Läbiv teema T&I: väljundidTeadmised tehnoloogiate toimimise kohtaMõista tehnoloogiliste uuenduste mõju töö- ja eluviisidele, keskkonnale

(ajaloos ja tänapäeval) Mõista tehnoloogilise, majandusliku, kultuurilise ja sotsiaalse innovatsiooni

vastasmõjuMõista tehnoloogiliste uuenduste pos. & neg. mõjusidIKT rakendamine eluliste probleemide lahendamiseks, õppimise ja töö

tõhustamiseksLoovus, koostööoskused ja algatusvõime innovaatiliste ideede rakendamisel

Page 14: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Õppimispüramiid pea peale pööratud

• Jaga

• Loo

• Tarbi

Page 15: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Näidis-stsenaariumid

• Sotsiaalmeedia kampaania oma kooli uue õppesuuna kohta• Kohaliku ettevõtte rahvusvaheline veebiturundus, SEO• GPS-seiklusrada kohalikule majutusettevõttele• Kodanike kaasamiskampaania kohalikule omavalitsusele• Robootika e-töövihiku koostamine koostöös ülikooliga

• Igas projektis selgelt määratletud klient, projektijuht, projekti eesmärgid ja tegevuskava; õpetaja on juhendaja rollis

http://erut3m.havike.eenet.ee/tehnoinno/

Page 16: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon

Genereerige oma innovatsiooniprojekti idee• Läbiva teema Tehnoloogia & innovatsioon kontekstis ja reeglitega• Teostatav 4-8 kuuga• 3-5 rühmaliiget• Eesmärk: õppida elulise näite varal kasutama veebivahendeid• Soovituslikud keskkonnad:

• Meeskonna moodustamiseks: iMapper (htk.tlu.ee/imapper) või TeamUp.aalto.fi• Projektitööks: Trello.com• Projekti välisveeb: Wordpress.com või Weebly.com

Page 17: Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon