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Estudio de Viabilidad para Plataforma de Tatuajes en la Ciudad de Bogotá
German Felipe Ribero García
Pontificia Universidad Javeriana
Notas del autor
German Felipe Ribero García, Facultad de Ciencias Económicas y Administrativas,
Pontificia Universidad Javeriana
Anteproyecto de tesis
14 de noviembre de 2017
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Tabla de contenido
1. Presentación ........................................................................................................................ 1
1.1 Contextualización ............................................................................................................. 1
1.2 Planteamiento del problema ............................................................................................. 2
1.3 ........................................................................................................................................... 4
Justificación del proyecto ....................................................................................................... 4
2. Objetivos ............................................................................................................................. 6
2.1 Objetivo General .............................................................................................................. 6
2.2 Objetivos específicos ....................................................................................................... 6
3. Marco teórico ...................................................................................................................... 9
4. Marco conceptual ............................................................................................................. 14
¿Por qué esta idea es innovadora? ............................................................................................ 15
5. Tamaño de mercado y segmentación................................................................................ 15
6. Viabilidad del proyecto .................................................................................................... 19
7. Canvas .............................................................................................................................. 20
8. Cronograma ...................................................................................................................... 21
9. Bibliografía ....................................................................................................................... 24
10. Anexos .......................................................................................................................... 27
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
1. Presentación
1.1 Contextualización
Se investiga la viabilidad de crear una plataforma que funcione como Marketplace
enfocado en la industria del tatuaje, siendo una herramienta para facilitar la búsqueda de
tatuadores y sitios para tatuarse de manera más organizada y rápida a través de filtros que le
permitan al cliente evaluar las posibilidades de un mercado en crecimiento y tomar la mejor
decisión de compra de su servicio, siendo esta también un instrumento para que todas
aquellas personas que se dedican a esta industria, tales como tatuadores pequeños, grandes
tiendas o empresas y marcas con productos relacionados sean más visibles, aumentando la
confiabilidad para sus clientes, debido a que también se contempla en la plataforma que cada
artista que se encuentra allí cumpla a cabalidad la normativa que regula los sitios de tatuajes y
tatuadores en la ciudad de Bogotá, como son certificados y normas de salubridad.
Esta plataforma será un canal de transacciones más efectivo para quienes ofrecen sus
servicios debido a las facilidades de pago con la que contará la misma, pues la recolección,
protección y verificación de datos de tarjetas como medios de pago, permitirá un mayor
control sobre las posibilidades de hurto o estafa.
Al ser de carácter obligatorio para el ingreso a la plataforma como artistas, cumplir con la
normatividad y los certificados de salubridad en los establecimientos, es posible brindar
confiabilidad en aspectos como sanidad y protección de transacciones a los consumidores que
ingresen a la aplicación con la intención de hacerse un tatuaje.
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La plataforma contará con un simulador de tatuajes, así como perfiles para observar el
portafolio de cada artista, con la intención de que se creen facilidades para transmitir las ideas
y diseños, lo cual ayudará a disminuir los tiempos que se toman los artistas para crear sus obras.
También se busca crear un espacio de mayor visibilidad para aquellos servicios
relacionados con los tatuajes que tienen componentes de ayuda o desarrollo social. Aquellos
artistas que hagan parte de etnias o tribus y que busquen dar a conocer su cultura a través del
arte o incluso artistas que brinden utilidades a la educación o el deporte. Así mismo artistas
que se dediquen a tatuar mujeres con cáncer de mama, personas con cáncer de piel o
despigmentación en la misma.
1.2 Planteamiento del problema
Los tatuajes son una tendencia que crece rápidamente en los últimos años, según
Rodríguez (2016) columnista de la revista Portafolio, actualmente un tercio de la población
tiene al menos un tatuaje, muchos tienen más de uno y esta es una tendencia que va a
continuar. Según estudios hechos por la Academia Americana De Dermatología (2006) y la
consultora estratégica Pro Expansión (IDEM) (2015), tanto el porcentaje de la población que
se ha tatuado como el porcentaje que tiene la intención de tatuarse en Estados Unidos, ha
crecido en promedio un 55% en los últimos 50 años1.
1 La información del anexo 1 corresponde a los datos recolectados de las encuestas realizadas en el marco del
proceso de investigación.
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Como consecuencia de esto también se ha aumentado la tendencia de buscar tatuajes en
internet o la generación de contenido de tatuajes en redes sociales, abriendo la posibilidad de
evaluar de una forma más efectiva a los artistas que se encuentran en este medio y dando la
posibilidad a muchas personas de encontrar mayores opciones para desarrollar su ideal de
estética. Google mostró que en ciudades como Bogotá, Norte de Santander y Valle del Cauca
la búsquedas de tatuajes tuvieron aumentos de entre el 100% y el 160% en el primer trimestre
del presente año (Duran, 2017).
Actualmente, cuando una persona está interesada en hacerse un tatuaje por primera vez o
cuando desea hacerse un tatuaje específico, se ve obligado a empezar una búsqueda
exhaustiva en páginas de internet , perfiles en redes sociales o desplazamientos alrededor de
las ciudades, como lo demuestran las encuestas hechas a los consumidores en las cuáles se
evidencia que el 50% eligió su tatuador por recomendaciones de conocidos, el 20% escogió
un local que vio en la calle y el 15% lo encontró en redes sociales (Anexo 1).
Encontrar una buena opción que se acomode a las expectativas, posibilidades económicas,
técnicas y tipo de tatuaje, es difícil, así lo expresó el 100% de los encuestados (Anexo 1),
aunque se haga una buena investigación no es posible tener información completa y detallada
sobre los artistas y sitios, así como también es difícil encontrar opiniones diferentes sobre
tatuajes anteriores.
Según la Universidad del Rosario, para el 2012 había un número mayor a 300 locales de
tatuajes en la ciudad y se podría inferir que este número ha aumentado con el pasar de los
años, a pesar de esto ninguno de los consumidores encuestados consideró más de 3 opciones
antes de realizarse el tatuaje, debido a que para todos los casos los consumidores
consideraron difícil encontrar dichas opciones (Anexo 1). Además de esto no existe en el
mercado una plataforma especializada que permita hacer campañas de difusión o activación
de los artistas, ya sea tatuadores independientes o locales de tatuajes para quienes (en ambos
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casos según las encuestas realizadas), el internet es la herramienta preferida en el 70% de la
población, el 90% de los encuestados manifestó que la creación de una plataforma ayudaría a
una difusión más efectiva de sus servicios (Anexo 1).
Con respecto a lo anterior, se puede determinar que el problema a solucionar a través del
estudio de viabilidad de la plataforma es la ausencia de un espacio especializado en generar
conectividad entre dos segmentos, el primer segmento son los tatuadores alrededor de la
ciudad de Bogotá, y el segundo segmento son los consumidores de tatuajes que buscan las
mejores opciones y cuentan con las posibilidades económicas para pagar por estas opciones.
Dando solución al problema anterior se puede disminuir considerablemente el riesgo
sanitario en el que se ve una persona al momento de tatuarse, aunque el 63,2% de los
encuestados expresaron que lo más importante para tatuarse son los certificados de salud y el
68,8% de los participantes expresaron que lo más importante es que el sitio donde se lo
realizaron fuera estéticamente salubre, el 35% de los mismos, no tenía conocimiento de
cuáles eran los riegos asociados a tatuarse (Anexo 1).
Las enfermedades más comunes causadas por las malas prácticas de este arte son las
Hepatitis A, B, C o el SIDA además de que se facilitan las infecciones por hongos,
estafilococos, tétano, sífilis, tuberculosis entre otros, y existen más de 43 enfermedades
infectocontagiosas que tienen que ver tanto con quien hace el tatuaje como con los materiales
que usa y el sitio en el que se hace (Colprensa Bogotá, 2014).
1.3 Justificación del proyecto
El principal propósito de este proyecto es generar un impacto positivo en materia
económica, tecnológica y social a través del estudio de viabilidad de una herramienta digital
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que facilite la comunicación entre cada segmento que se encuentre dentro de esta, como son
tatuadores, diseñadores, locales y consumidores, brindando una oportunidad más amplia de
crecimiento a un mercado en potencia, y garantizando que la oferta que se encuentra en la
aplicación cumpla con la normativa exigida por los entes de control de salubridad.
La creación de esta plataforma brindará un espacio seguro para la realización de tatuajes,
debido a que esta propiciará herramientas para la disminución en los riesgos de salud
asociados a este arte.
Al ser una plataforma enfocada en crear transacciones comerciales, esta será un
espacio seguro donde consumidores y tatuadores podrán vincular tarjetas de crédito o débito.
De igual manera, este proyecto tendrá un impacto económico y tecnológico debido a que
da la posibilidad de competir en este mercado, a todos aquellos tatuadores que no cuentan con
las capacidades económicas para hacer activación o difusión en medios, de manera que
impulse sus ventas.
Se considera la pertinencia de este espacio, en la medida en que facilitará la organización
del contenido relacionado con tatuajes, dará la posibilidad a aquellas personas que tatúan con
causas sociales de ser mucho más visibles y promover de manera más efectiva dichas causas.
Hoy en día, existen artistas dedicados a tatuar con diseños que permiten cambiar el concepto
de cicatriz como marca desagradable en el cuerpo, por un concepto mucho más artístico en el
que estas marcas pueden ser el reflejo de fortaleza de quienes las tienen, como es el ejemplo
de David Allen, un artista que trabaja con mujeres después de que se han practicado
mastectomía, con la intención de cambiar el sentimiento de desfiguración por un sentimiento
de belleza y voluntad, y quien busca poder algún día trabajar junto con cirujanos para crear
lienzos mucho más adaptables a buenas piezas de arte en las mujeres.
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Es importante mencionar que este es un proyecto pionero, debido a que no se ha hecho
mucha investigación en el desarrollo de la industria del tatuaje, lo cual hace del desarrollo de
esta plataforma un beneficio mucho mayor para un segmento de la sociedad.
2. Objetivos
2.1 Objetivo General
Desarrollar una propuesta para la construcción de un Marketplace, enfocado en la industria
del tatuaje donde se conecten y generen transacciones ordenadas entre clientes y
profesionales de la industria del tatuaje en Colombia para el año 2018.
2.2 Objetivos específicos.
-Hacer un análisis de mercados a través de entrevistas a cada segmento de mercado que
sea objetivo para esta plataforma, así como investigación de la posición actual de la industria
y una estrategia de marketing y ventas.
Meta: 15 entrevistas y 35 encuestas a personas tatuadas y no tatuadas con intención de
tatuarse.
Un estudio del panorama de la industria del tatuaje.
-Una estrategia de marketing y ventas enfocada en el posicionamiento de la plataforma en
el mercado objetivo.
Indicador: Número de entrevistas y encuestas hechas.
Número de investigaciones realizadas a la industria.
Número de estrategias de marketing y ventas creadas.
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- Crear un análisis organizacional con la intención de tener total claridad acerca de la
jerarquía de la empresa que opera la plataforma, este debe incluir esquema administrativo,
políticas de gestión humana y plan de operaciones.
Meta: Crear un organigrama de la empresa.
Un cuadro de políticas de gestión humana.
Un plan de operaciones del negocio.
-Hacer un análisis DOFA.
Indicador: Numero de organigramas creados.
Número de cuadros de políticas de gestión humana.
Número de planes de operaciones.
Número de análisis DOFA hechos.
-Hacer un análisis financiero del proyecto con la intención de verificar la viabilidad
financiera del mismo.
Meta: Crear un cuadro de costos de montaje y financiación.
Crear un cuadro de fuentes ingresos y egresos.
Indicador: Numero de cuadros de montaje y financiación creados, número de cuadros de
fuentes de ingresos y egresos creados.
-Hacer una proyección financiera para los próximos 5 años.
Meta: Tener un balance general para 5 años.
Tener un estado de resultados para 5 años.
Encontrar 1 valor presente neto del proyecto. (VPN)
Encontrar una tasa interna de retorno. (TIR)
Indicadores: Numero de balances generales, número de estados de resultados, número de
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VPNs, número de TIRs.
-Hacer un análisis de los aspectos legales importantes de la creación del modelo de
negocio, de igual manera hacer un análisis acerca del impacto social generado por el
proyecto.
Meta: Crear un cuadro de análisis de aspectos legales para la constitución de la
plataforma.
Crear un cuadro de análisis del impacto social generado por el proyecto.
Indicador: Numero de cuadros de aspectos legales realizados.
Número de cuadros de impacto social realizados.
-Crear un plan de implementación del proyecto que sirva como ruta o guía para
implementarlo a la realidad.
Meta: Tener por lo menos 5 pasos para la implementación del proyecto.
Indicador: Numero de pasos para la implementación de proyecto.
-Crear el modelo de negocio para este proyecto que contemple todos los aspectos básicos e
importantes del mismo.
Meta: Completar los 9 módulos del modelo CANVAS del negocio.
Indicador: Cantidad de módulos del modelo CANVAS completado
-Presentar un proyecto que simule la realidad.
Meta: Crear un prototipo de la plataforma.
Hacer un video sobre la propuesta del negocio.
Tener evidencia física de la compañía. (Tarjetas, vasos, camisetas, etc...)
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Indicador: Cantidad de prototipos de la plataforma, Cantidad de videos sobre la propuesta
de negocio hechos, Cantidad de evidencia física.
3. Marco teórico
El tatuaje, es definido por la Real Academia Española como el ejercicio de grabar
dibujos en la piel humana, introduciendo materias colorantes bajo la epidermis, por las
punzadas o picaduras previamente dispuestas.
Se puede definir también como “una modificación de la piel y el cuerpo en general de
manera permanente. Ese pigmento intradérmico que da origen a la figura se manifiesta como
un tipo de lenguaje no verbal que produce dolor y posible rechazo social” (Ramírez,2006:7).
Este ha tenido trascendencia importante en diferentes culturas y ha hecho parte de la
historia de la humanidad desde hace varios siglos atrás, siendo esta práctica destacada como
la más antigua que se mantenga vigente y su aceptación sigue en crecimiento (Ramírez,
2006).
La historia del tatuaje es importante debido a que nos puede dar muestra de su
presencia a lo largo de muchos años y muchas culturas, así como los diferentes significados,
usos, funciones y divergencias que ha tenido con el paso del tiempo, hasta convertirse hoy en
un ícono en términos de contribuir y reflejar la cultura del consumidor (Patterson, 2017). A
continuación, se hará un breve bosquejo de la historia del tatuaje en culturas y civilizaciones
en la cuáles ha tenido un significado trascendente.
Según Ramírez (2006), en la cultura egipcia esta práctica data de los años (2160-1994
a.C.) en la cual predominaban los diseños y trazos gruesos, preferentemente en color negro y
según egiptólogos tenía connotaciones de magia, erotismo, fertilidad y resurrección.
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Adicionalmente, Ramírez (2006) menciona que los Griegos y los Romanos son culturas
pioneras en el arte del tatuaje como una acción punitiva y asociada al término estigma, se
utilizaban para marcar criminales, desertores militares y prisioneros, tatuando en la cara y el
cuerpo cual era el crimen realizado o el nombre del emperador. Todo esto hasta la llegada del
cristianismo, quienes condenaban fuertemente el acto de tatuarse.
Durante la década de 1880 Estados Unidos e Inglaterra empezó a experimentar el
fenómeno del tatuaje como moda, siendo este el momento en el que se convierte en producto
de consumo, el cual se expande también a las clases altas utilizado tanto para impresionar
como para expresarse (Ramírez, 2006).
Al crearse nuevas herramientas tecnológicas como la máquina eléctrica de tatuaje aumenta
el auge y la expansión de esta práctica; sin embargo en los años 40 éstos dejan de ser
populares en las clases altas por considerarse desviados y aumentar el riesgo sanitario según
Ramírez (2006).
Es en 1960 cuando se da el renacimiento del tatuaje, cumpliendo una función mucho
más artística y ligada a los cambios sociales de la época, siendo este el momento en el que se
legitima el tatuaje como parte de la sociedad occidental y un elemento de consumo llegando a
museos, galerías de arte, y académicos de la época (Ramírez, 2006), lo cual hace del tatuaje
un elemento presente en el desarrollo de las sociedades, cumpliendo diferentes funciones a
través del tiempo.
En el caso de Colombia, la historia se remonta a mediados de 1980 gracias a la
influencia estadounidense, sin embargo, en un principio tuvo un gran rechazo y se
relacionaba en gran parte con culturas urbanas; Además de esto tuvo un proceso de bastante
experimentación, malas prácticas y poco conocimiento de técnicas hasta mediados de los
2000, donde hubo una apertura un poco mayor gracias al internet y los programas de
televisión extranjeros. En este punto, cabe mencionar que si bien existe un incremento en los
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últimos años, acompañado de una oferta mucho más profesional y diversa, se identificaban
prácticas con pocas regulaciones que garantizaran el bienestar de los consumidores (Romero,
2016).
Como se mencionó anteriormente, el tatuaje al ser una práctica que ha estado presente
en la humanidad durante muchos años y en muchas culturas, su función y significado ha
cambiado, brindando diferentes razones por las cuáles una persona llega a tatuarse,
exteriorizando de diferentes maneras la identidad (Melian, 2016).
Ramírez (2006), denota que históricamente los tatuajes se han relacionado con la vida
alternativa y las personas tatuadas han sido estigmatizadas como resultado de esto, así mismo
también han sido utilizados para marcar a criminales.
La omnipresencia de la imagen en la vida social remite a un imaginario como una suerte de inmaterialidad en
donde la imagen cobra un valor particular. Este mundo imaginario se consolida como la base en la que se
funda el sentimiento de comunidad compartido puesto que “el vínculo se configura alrededor de imágenes
que compartimos con los demás, pudiendo tratarse de una imagen real o de una imagen inmaterial, o incluso
de una idea con la que comulgamos, cualquiera que sea. (Maffesoli, 2003:152).
Según Giménez (1996), en su ensayo sobre “La identidad social o el retorno del sujeto en
sociología” y Cifuentes (2010) de la Universidad Santo Tomás de Bogotá, Colombia, acerca
de la práctica del tatuaje y el proceso de subjetivación, tatuarse la piel es una tradición
cultural que busca expresar la identidad de las personas o incluso darles una identidad propia,
en donde el cuerpo actúa como la evidencia física del ser y toma una dimensión espacio
temporal, es aquí donde tiene lugar la unión de múltiples experiencias y manifestaciones
sintetizando en todas sus dimensiones (biológica, cognoscitiva, motriz, emocional, relacional
y comunicacional, ética, estética y trascendente)
Desde el punto de vista subjetivo del actor social, no todos los rasgos culturales inventariados por el
observador son igualmente pertinentes para la definición de su identidad sino solo algunos de ellos
socialmente seleccionados, jerarquizados y codificados para marcar sus fronteras en el proceso de su
interacción con otros actores sociales. (Giménez, 1996:187)
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Patterson (2017) menciona que el mercado del tatuaje ha sido testigo de un éxito notable
en los últimos 30 años, la publicidad lo ha utilizado para vender en casi cualquier industria,
desde el café hasta las entidades financieras, lo cual le ha permitido a este arte normalizarse
dentro de muchas sociedades, también creando ofertas de valor más venerables, por ejemplo,
exhibiciones de arte como Somerset House Londres 2014 o Body Art: Marks of Identity en el
Museo Americano de Historia Natural en 1999.
En los últimos años se ha generado una nueva perspectiva del cuerpo en la cual se
construyen expresiones personales y relaciones sociales a través de experiencias corporales,
es decir que partiendo de esta perspectiva cada ser humano tiene la posibilidad de hacer arte
en su cuerpo y hacer de este un lienzo, siendo el tatuaje una forma de escenificar la
corporalidad para los demás, e incluso a partir del dolor causado por las agujas darle sentido
y significado (Sastre, 2010), donde el resultado es una síntesis visual del sujeto y su
reafirmación constante de individualidad con la particularidad de que el tatuaje permite la
trascendencia ontológica en el mismo cuerpo, convirtiéndose en un sello hasta la muerte,
creando un fuerte vínculo con el artista que hace el tatuaje siendo este el posibilitador de esa
expresión a perpetuidad.
La perpetuación de un tatuaje en la piel de un individuo, además de tener una
significancia histórica y sociológica como se mencionó, también de manera obligatoria
interviene la piel de quien se tatúa, generando riesgos en la salud.
Las infecciones bacterianas de los tatuajes siguen siendo un problema común, donde
la gravedad varía dependiendo de los factores de higiene de cada sitio donde se hace un
tatuaje, adquiriendo infecciones potencialmente virales o mortales como HBV, HCV y HIV
(Baumler, 2017).
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Según Baumler (2017), aunque los gobiernos en los últimos años se han preocupado
mucho más por controlar estas prácticas, no ha sido grande el éxito debido a que es un
mercado muy competido y gran parte de este por los precios bajos. Baumler (2017) también
afirma que actualmente el 10% de las tintas nuevas están contaminadas con bacterias
patógenas para los humanos, creando nuevos tipos de infección que actualmente no existen y
vendrán a partir de la escena del tatuaje.
En la ciudad de Bogotá la práctica de tatuajes está regulada por el acuerdo 103 del 2003
por el cual se dictan medidas para proteger la salud de las personas en el Distrito Capital de
Bogotá “En uso de sus atribuciones constitucionales y legales, especialmente las concedidas
por el Decreto Ley 1421 de 1993 en su artículo 12 Numerales 1, 23 y 25”.
En esta norma se determinan parámetros claros dentro de los que se puede realizar el
arte de tatuar y con los cuáles la plataforma se apoya para hacer la escogencia de perfiles de
tatuadores que puedan ingresar.
La norma toca puntos importantes como son, aplicabilidad a cualquier persona que
realice actividades relacionadas con tatuajes, las obligaciones de todos los tatuadores como
son registros de clientes, información de cuidados posteriores, posibles riesgos y vacunas
completas. La Secretaria Distrital de Salud, es la entidad encargada de controlar y velar por el
cumplimiento de la norma, así como del carácter obligatorio de estar registrado en esta
entidad.
Actualmente, existen en el mercado plataformas enfocadas en tatuajes que brindan
beneficios a los usuarios. Sin embargo, éstas son muy limitadas, algunas de ellas como Tattoo
Now, Horiyoshi III, y 110 Demons, proveen bancos de imágenes actualizados que ayudan a
generar ideas tanto para usuarios como para artistas sobre diseños nuevos.
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Encontramos en el mercado aplicaciones como Sailor Jerry Ink View e Ink Hunter las
cuáles permiten simular a través de fotomontajes como se vería un tatuaje en el cuerpo del
usuario, este fotomontaje se escoge de un banco de ilustraciones muy amplio.
Es importante mencionar las redes sociales como Instagram, Facebook y tatooset que
son antecedentes importantes, en estos espacios las personas pueden subir contenido
libremente a través de perfiles propios e interactuar con el contenido de otros usuarios con
calificaciones, puntajes, chats, comentarios y demás. A pesar de que cada aplicación genera
beneficios específicos para los usuarios, no existe una plataforma que reúna todos estos y los
utilice con la intención de crear un Marketplace y un sistema de transacciones entre usuarios
que vele por la seguridad de los mismos y pueda generar promociones enfocadas en los
comportamientos de los consumidores.
4. Marco conceptual
Marketplace: Sitio web o conjunto de sitios web que agrupen diferentes empresas con la
intención de realizar distintas transacciones de bienes o servicios, formando una comunidad
comercial.
Portafolio de tatuajes: Recopilación de dibujos, diseños y tatuajes seleccionados por un
artista para mostrar al público, con la intención de que el público se haga una idea de sus
obras pasadas.
Hepatitis: Término utilizado para referirse a una inflamación en el hígado como resultado
de una infección, esta puede ser causada por los virus de hepatitis o por sustancias tóxicas en
el cuerpo (Organización Mundial de la Salud, 2014).
Mastectomía: Operación quirúrgica que consiste en la extirpación de la glándula mamaria
o una parte de ella (Instituto Nacional del Cáncer, 2017).
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Identidad: Conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los
caracterizan frente a los demás, también se refiere a la consciencia que una persona tiene de
ser ella misma y distinta a los demás (Real Academia Española, 2014).
¿Por qué esta idea es innovadora?
Al ser el mercado del tatuaje una industria que aún hoy crece en gran medida a partir de la
voz a voz, y al no tener canales especializados en posicionar este arte en las diferentes
ciudades del mundo, generar herramientas que permitan el acercamiento y la participación de
las personas con este interés genera un impacto positivo sobre el mismo.
Este estudio es innovador debido a actualmente no existe en Colombia una herramienta
que permita el acercamiento y la conectividad entre tatuadores y consumidores a través de
desarrollos tecnológicos, como creación de perfiles con antecedentes, disposición de
herramientas de pago o simuladores de tatuajes para la transmisión clara de ideas, además de
esto no existe una herramienta que utilice los datos para potencializar los negocios.
Por lo cual, la oferta de valor de esta plataforma en brindar canales especializados de
conectividad entre tatuadores y usuarios donde se generen con mayor frecuencia
transacciones de manera segura para las dos partes.
5. Tamaño de mercado y segmentación
Se buscará a partir de investigaciones realizadas y estadísticas, encontrar el tamaño real
del mercado que podría captar esta plataforma a través del tiempo.
Se va a segmentar este mercado en dos grandes grupos los cuáles son usuarios y empresas
o tatuadores.
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El consumo de tatuajes ha tenido un crecimiento bastante grande en los últimos años en
todo el mundo, por ejemplo, según Datatulaser, centro especializado de eliminación de
tatuajes, Europa tiene las ciudades con mayor cantidad de tatuajes en el mundo; ciudades
como Estocolmo y Copenhague tienen alrededor del 33% de su población tatuada, así mismo,
ciudades como Miami que para el 2015 tenían una población de 19,893,297, tienen una
relación de 24 estudios de tatuaje por cada 100.000 habitantes, siendo un promedio de cuatro
mil ochocientos locales en la ciudad, además de esto según Laumann y Derick (2006)
alrededor del 24% de la población americana hoy en día tiene aunque sea un tatuaje, así como
un promedio del 12,5% de la población en Costa Rica según la Universidad Nacional de
Costa Rica.
Para el caso de Colombia, como se mencionó anteriormente, según Cecilia Rodríguez
(2016), columnista de la revista Portafolio, actualmente uno de cada tres habitantes tiene al
menos un tatuaje, muchos tienen más de uno, y este es un comportamiento creciente. Según
la Secretaria de Planeación de la Ciudad de Bogotá, la población de Colombia es 48,065,000
habitantes, para este proyecto la población objetivo son las personas entre 15 y 44 años, es
decir el 46.6% de la población total, el tamaño de mercado para Colombia es
aproximadamente de 6,729,011 habitantes, Esta cifra total de habitantes en el país ha tenido
un crecimiento promedio de 0,95% habitantes por año en los últimos 5 años.
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*Fuente: Creación propia con datos de Secretaria de Planeación.
Para el caso de Bogotá, ciudad donde se ejecutará en un principio el proyecto, se harán los
cálculos a partir de las cifras de esta ciudad, la cual según la Secretaria de Planeación, tiene
como población total 8,080,734 habitantes, de los cuales según datos de la revista Dinero
(2015) solamente el 12,3% de la población pertenece a los estratos 4, 5 y 6, además de esto la
plataforma apuntara a una población objetivo entre 15 y 44 años los cuales representan el
46,6% de la población, y por último se tomaran los datos de la revista Portafolio los cuales
afirman que un tercio de la población tiene al menos un tatuaje, la ciudad de Bogotá
actualmente tiene un crecimiento promedio de 1,27% habitantes por año, lo cual daría un
crecimiento promedio del tamaño de mercado de 13,855 consumidores.
Entonces el segmento de usuarios objetivo sería una población de 152,846 referidos como
todos los habitantes de la ciudad de Bogotá que pertenecen a los estratos 4,5 y 6, se
encuentran en una edad promedio entre 15 y 44 años y tienen al menos un tatuaje.
Segmentar de esta forma permite llegar realmente a los clientes que están interesados en
tatuarse y cuentan con las posibilidades económicas para pagar los tatuajes que cumplen con
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toda la normatividad, además de esto, tener estos estratos como segmento objetivo permite
asegurar el acceso a internet de parte de eta población, pues según cifras del periódico el
tiempo (2016), alrededor del 66% de la población en Bogotá cuenta con internet.
*Fuente: Creación propia con datos de Secretaria de Planeación.
Como segundo segmento se van a tomar los tatuadores de la ciudad de Bogotá que se
encuentren registrados en la secretaria de salud, y que hagan parte de los sectores Chapinero,
Teusaquillo y centro de la ciudad.
Según datos de la secretaria de salud actualmente se encuentran registrados 103
locales alrededor de la ciudad, por lo cual se puede afirmar que estos lugares cumplen con
toda la normativa exigida por la ley, y de los cuales 62 locales hacen parte de los sectores
objetivo.
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6. Viabilidad del proyecto
Basado en la viabilidad financiera, alcance e impacto que generaría la plataforma es
posible determinar que existen muchas posibilidades de ejecutar el proyecto.
La relación existente entre los costos que generaría la plataforma y el alcance que tendría
brindarían una utilidad positiva desde el primer año de actividad.
Es posible que existan dificultades para la utilización constante de la plataforma, esto se
debe a que el consumo de tatuajes no es un servicio que utilizan las personas diariamente, lo
cual podría causar que las personas borren la aplicación de sus teléfonos inteligentes. La
ejecución de este proyecto puede superar estas dificultades a partir de campañas de mercadeo
como promociones, y eventos que incentiven el uso constante de la aplicación. De igual
manera el uso de la plataforma como red social brindará a los usuarios la posibilidad de
compartir contenido constantemente.
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7. Canvas
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*Fuente: Creación propia
8. Cronograma
Actividad Inicio Fin
Corrección del modelo canvas definitivo base
para comenzar la investigación.
24/08/2017
30/08/2017
Se debe generar la primera presentación del
proyecto, y tener todas las correcciones el modelo
canvas.
30/08/2017
06/09/2017
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Se deben generar todas las correcciones
pertinentes a la presentación del proyecto y traer de
manera definida cual va a ser el planteamiento del
problema.
06/09/2017
13/09/2017
Se debe presentar de manera corregida el
planteamiento del problema y presentar la
justificación del problema.
13/09/2017
20/09/2017
Se debe presentar corregida la justificación del
problema, y tener definidos objetivos generales y
específicos, así como al porque la idea es
innovadora.
20/09/2017
27/09/2017
Se deben presentar completamente corregidos
todos los objetivos y redactado de manera clara y
concisa por la idea es innovadora, además de esto
se debe tener un bosquejo del marco teórico de la
investigación.
27/09/2017
04/10/2017
Se tendrá claramente el marco teórico y será
sometido a correcciones generales para verificar si
hay faltantes en la parte teórica.
04/10/2017
11/10/2017
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Se debe presentar el marco teórico
completamente corregido, y determinar cuál será el
tamaño de mercado y la segmentación del mismo.
11/10/2017
18/10/2017
Se corregirán los cambios necesarios para la
segmentación y el tamaño de mercado y se
desarrollará el cronograma para el taller de grado 2.
18/10/2017
25/10/2017
Se dará una revisión general de la investigación
buscando cuáles podrían ser los posibles errores así
como las correcciones en términos de redacción y
normas.
25/10/2017
01/11/2017
Pasar el documento a corrección de estilo
01/11/2017
08/11/2017
Entrega anteproyecto
08/11/2017
15/11/2017
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
9. Bibliografía
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10. Anexos
Anexo 1: Encuesta a consumidores.
1. Edad.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
2. Género.
3. Tiene tatuajes?
4. Como escogió el sitio donde se tatuó.
● por recomendación voz a voz.
● Lo conoció por alguna red social.
● Lo vio en la calle. ● Otro.
● No lo ha escogido
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
4. Le generó confianza esta forma de contactar el sitio/tatuador.
6. Cuantas opciones de artistas o lugares vio antes de tatuarse.
● 1
● 2
● 3
● 4
● Más
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
7. Fue difícil saber dónde ver estas opciones?
8. Cual fue el factor más importante para escoger al artista. (Dar un orden)
● Certificados de salubridad
● Estéticamente salubre
● Calidad
● Precio
● Premios
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
9. Cuando se tatuó usted tenía conocimiento acerca de los riesgos de salud que se
generan a partir de esta práctica?
10. Cuando se tatuó, quien hizo el tatuaje le pidió sus datos personales para el
registro?
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
11. A su parecer fue fácil y conveniente la manera en la que usted pagó su tatuaje?
12. Le ofrecieron varios métodos de pago?
13. Antes de tatuarse fue dificultoso para usted transmitir la idea del tatuaje que
quería?
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Anexo 2: Encuesta a tatuadores.
1. Conoce alguna plataforma que le ayude a darse a conocer?
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
2. A través de cuales medios hace la difusión de sus servicios de tatuado?
● Redes sociales.
● Publicidad BTL.
● No necesita publicitarse.
● Plataformas especializadas.
3. Cree que un Marketplace le ayudará a dar a conocer de manera más efectiva sus
servicios?
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Anexo 3: Norma.
ACUERDO 103 DE 2003
(Diciembre 29)
"por el cual se dictan medidas para proteger la salud de las personas en la práctica de
tatuajes y piercing en el Distrito Capital de Bogotá"
EL CONCEJO DE BOGOTÁ, D.C.,
En uso de sus atribuciones constitucionales y legales, especialmente las
concedidas por el Decreto Ley 1421 de 1993 en su Artículo 12 Numerales 1, 23 y 25,
Ver la Ley 711 de 2001 ,Ver el art. 2, Decreto Nacional 1669 de 2002
A C U E R D A:
ARTICULO PRIMERO. AMBITO DE APLICACIÓN. Se encontrarán sujetas a las
disposiciones del presente Acuerdo, aquellas personas que realicen en el Distrito Capital de
Bogotá, actividades vinculadas con la realización de tatuajes sobre la piel o la realización de
perforaciones, incisiones, agujeros o aperturas en el cuerpo con el propósito de colocar joyas u
ornamentos decorativos (piercing).
ARTICULO SEGUNDO. OBJETO. El objeto del presente Acuerdo es el de establecer las
condiciones básicas necesarias que se deben cumplir en los establecimientos donde se realizan
prácticas de tatuajes o piercing, con el fin de proteger la salud de los usuarios y de las
personas que realizan esta actividad.
ARTICULO TERCERO. AUTORIDAD PARA SU APLICACIÓN. La Secretaría
Distrital de Salud será la autoridad encargada de velar por el cumplimiento de las
disposiciones establecidas en el presente Acuerdo.
ARTICULO CUARTO. DEFINICIONES. Para los efectos de este Acuerdo se entenderá
por:
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
A. Establecimiento de tatuaje o piercing: Establecimiento donde se llevan a cabo
actividades de tatuaje y/o piercing.
B. Tatuar o tatuaje: Procedimiento o actividad de introducir un pigmento o tintura vegetal
bajo la piel humana mediante pinchazos o punciones con una aguja u otro elemento, con el
objeto de producir una marca indeleble o figura visible a través de la piel.
C. Piercing: Procedimiento consistente en perforar o agujerear algún sector del cuerpo
humano, con el objeto de insertar o atravesar por la piel, mucosas y otros tejidos corporales un
ornamento decorativo.
D. Tatuadores y piercers o punzadores: Aquellas personas que realizan las actividades de
tatuaje o piercing.
E. Esterilización: Eliminación de organismos infecciosos mediante el uso de un autoclave
u otro sistema autorizado.
F. Termopigmentación: Introducción de gránulos de pigmentos de distintos tonos en el
tejido térmico con la ayuda de agujas finas que van conectadas a un termógrafo eléctrico o
electrónico encargado de provocar los movimientos de vaivén necesarios para que se deposite
el pigmento en la piel.
ARTICULO QUINTO. REGISTRO. La Secretaria Distrital de Salud abrirá un registro
especial para la inscripción de los tatuadores y piercers o punzadores, previa acreditación de
un curso de capacitación de mínimo cuarenta (40) horas en la materia. Este artículo fue
suspendido provisionalmente por el Tribunal Admin. de C/marca., mediante providencia
de Agosto 19 de 2004 (Exp. 2004.583)
ARTICULO SEXTO. CONDICIONES DEL ESTABLECIMIENTO O
INSTALACIONES DONDE SE REALIZAN ESTAS ACTIVIDADES: La práctica de
tatuajes y/o piercing solo podrá ser efectuada en establecimientos que reúnan las adecuadas
condiciones higiénico – sanitarias para la realización de tales actividades de manera que se
garantice la prevención de riesgos para la salud de los usuarios y trabajadores.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
ARTICULO SÉPTIMO. CONDICIONES DEL INSTRUMENTAL. Los
instrumentos
utilizados para las actividades de tatuaje o piercing deberán reunir las condiciones higiénicas
necesarias que prevengan la ocurrencia de infecciones o el contagio de enfermedades en la
realización del procedimiento.
Para garantizar éste propósito los elementos de trabajo y adornos que entren en contacto
con los tejidos deben ser siempre estériles. En el evento en que no se usen elementos
desechables, el establecimiento deberá contar con un adecuado sistema de esterilización.
Cuando se usen elementos desechables, estos serán abiertos en presencia del cliente.
Todos los insumos deben ser manipulados de tal manera que no contaminen a persona,
equipamiento o superficie alguna, especialmente los tintes utilizados para la elaboración de
los tatuajes.
ARTICULO OCTAVO. CONDICIONES DURANTE EL PROCEDIMIENTO. Las
actividades descritas se desarrollaran teniendo en cuenta las siguientes previsiones:
A. El tatuador o punzador deberá lavarse las manos con un jabón antibacteriano antes y
después de cualquier actividad de tatuaje o piercing.
B. El tatuador o punzador durante el procedimiento usará guantes y tapabocas
descartables.
C. El área a tatuar o perforar debe ser lavada con agua con un jabón antiséptico y una
gasa desechable para su remoción.
D. Todos los insumos utilizados para estos procedimientos deben ser desechables o estar
debidamente esterilizados.
E. Todos los elementos desechables utilizados serán descartados inmediatamente y
eliminados como residuos peligrosos, según lo establecen las normas vigentes.
ARTICULO NOVENO. OBLIGACIONES PARA LOS TATUADORES Y PIERCERS.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
1. Los tatuadores o piercers deben contar con sus vacunas completas incluyendo la
hepatitis B.
2. Las personas dedicadas a esta actividad deberán poseer un nivel de conocimientos
suficiente para realizar una prevención efectiva de los riesgos para la salud asociados a las
actividades objeto de este Acuerdo. Para tal efecto podrán recibir capacitación en la
Secretaria Distrital de Salud o en las instituciones que esta entidad determine.
ARTICULO DÉCIMO. INFORMACIÓN AL CLIENTE SOBRE RIESGOS. Antes
de
realizar el procedimiento respectivo se informará al cliente por escrito acerca de los riesgos de
la práctica, con el fin de contar con su consentimiento para la realización del mismo.
ARTICULO DÉCIMO PRIMERO. PROHIBICIONES. Queda prohibido:
1. Tatuar o perforar a personas alcoholizadas o bajo el efecto visible de alucinógenos o
sustancias tóxicas.
2. Realizar prácticas exclusivas del ejercicio propio de la medicina u otro profesional de
la salud, como la remoción de tatuajes.
3. La práctica ambulante de tatuajes y piercing.
4. La aplicación de tatuajes o piercing a menores de 18 años, salvo que se hagan
acompañar del tutor o padre o tengan una autorización expresa de estos.
ARTICULO DÉCIMO SEGUNDO.- REGISTRO O FICHAS DE CLIENTES. Todos
los establecimientos donde se realicen tatuajes y/o piercing, deben contar con el sistema de
registro de clientes, donde consten los datos personales de los mismos.
ARTICULO DÉCIMO TERCERO. GESTIÓN DE RESIDUOS. A los residuos
generados por los establecimientos de tatuajes y/o piercing, sean estos cortantes o punzantes y
residuos peligrosos, por su riesgo de transmitir infecciones o enfermedades infecto
contagiosas, les es aplicable la normatividad vigente en materia de residuos sanitarios.
ARTÍCULO DÉCIMO CUARTO. PREVENCIÓN. La Secretaria Distrital de Salud
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
adelantará campañas educativas con el fin de informar a la ciudadanía en general sobre los
riesgos inherentes a la actividad y la manera de prevenirlos.
De igual manera la Secretaria Distrital de Salud, directamente o a través de terceros,
ofrecerá cursos de capacitación a las personas dedicadas a esta actividad con el fin de brindar
un nivel adecuado de conocimientos que les permita adoptar todas las medidas necesarias
para evitar riesgos en la salud tanto de los usuarios como de los tatuadores y piercers.
ARTÍCULO DÉCIMO QUINTO. INFORMACIÓN SOBRE LOS CUIDADOS
POSTERIORES. El establecimiento donde se realiza la práctica de tatuajes o piercing deberá
situar en lugar visible al público las prevenciones y cuidados mencionados y una vez realizado
el procedimiento, le entregará por escrito a la persona tatuada o punzada las especificaciones
relacionadas con los cuidados posteriores.
ARTICULO DECIMO SEXTO.- EXCEPCIONES. Quedan exceptuadas de los alcances
del presente Acuerdo, las punciones que tengan como objetivo la colocación de un adorno que
es aplicado mecánicamente a través del lóbulo de la oreja.
ARTICULO DÉCIMO SÉPTIMO. SANCIONES. La autoridad Distrital sanitaria
impondrá las sanciones establecidas en la ley 9 de 1979 y demás normas concordantes,
cuando por incumplimiento de las normas establecidas en el presente Acuerdo se presenten
hechos que atenten o pongan en riesgo la salud de las personas.
ARTÍCULO DÉCIMO OCTAVO. El presente Acuerdo rige a partir de la fecha de su
publicación.
Dado en Bogotá A los diez (10) días del mes de diciembre de 2003.
PUBLÍQUESE, COMUNÍQUESE Y CÚMPLASE,FERNANDO LOPEZ
GUTIERREZ
Presidente
CLARA INES PARRA ROJAS
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Secretaria General ( E )
ANTANAS MOCKUS SIVICKAS
Alcalde Mayor de Bogotá
NOTA: Publicado en el Registro Distrital No. 3016 de Diciembre 29 de 2003.
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Índice
Resumen ejecutivo 4
Análisis de mercados 5
Estudio de la industria 5
Investigación de mercados 8
Encuesta consumidores 8
Encuesta tatuadores 13
Estrategia de marketing y ventas 20
¿Quién es el cliente de la plataforma? 20
¿Cuál es la ventaja competitiva de la plataforma? 21
¿Cómo va a generar rentabilidad la plataforma? 24
¿Cómo se va a distribuir la plataforma? 24
¿Cómo se va a publicitar la plataforma? 24
Logo 26
Análisis organizacional 27
Esquema administrativo 27
Organigrama 27
Perfiles 28
DOFA 29
Políticas de gestión humana 30
Valores 30
Plan de operaciones 32
Roles 32
Flujograma 34
Análisis financiero 35
Costos de montaje y financiación 35
Fuente de Ingresos 36
Proyección de los estados financieros 37
Balance General 37
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Estado de resultados 37
VPN y TIR 38
Análisis legal y de constitución 38
Regímenes y estatutos legales 38
Estatutos 39
Análisis del impacto social 40
Aspectos sociales 40
Plan de implementación 41
Área comercial 41
Prueba de concepto 41
Momento de negociación 41
Momento de creación de relaciones comerciales 41
Área de mercadeo 42
Pre-lanzamiento 42
Lanzamiento 42
Post-lanzamiento 42
Área de desarrollo 42
Fase de inicio 42
Fase de elaboración 43
Fase de construcción 43
Fase de transición 43
Video 43
Prototipo 44
Tarjetas 47
Bibliografía 47
1. Resumen Ejecutivo
El proyecto presentado a continuación es un estudio de viabilidad acerca de la creación
de una plataforma que tiene como objetivo potencializar las ventas de los tatuadores en la
ciudad de Bogotá principalmente. A través de la optimización de los canales de búsqueda de
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
los consumidores finales, la disminución de riesgos asociados hoy con el comercio de tatuajes
tanto de manera independiente, como a través de estudios de tatuaje en la ciudad y por último
el análisis de la data para la creación de estrategias de desarrollo para los negocios.
La plataforma tiene como cliente principal los tatuadores alrededor de la ciudad,
segmentados como independientes y dueños de locales, así mismo, también serán clientes las
marcas interesadas en hacer pauta publicitaria dentro de la plataforma.
Con la creación de esta plataforma los clientes ya mencionados tendrán beneficios
como esquemas promocionales, agenda, segmentación de clientes, salubridad, información y
visibilidad, los cuales serán especificados en un capítulo más adelante. Siendo esta plataforma
innovadora debido a que actualmente no existe una herramienta que atienda de manera fácil
para los clientes las necesidades anteriormente mencionadas.
Esta plataforma llamada LOUP busca posicionarse en el top of mind de los clientes
como la herramienta más efectiva para posicionar y desarrollar su negocio en torno a los
tatuajes, así mismo, al atender un negocio que hoy se desarrolla de manera millonaria y
masiva en Estados Unidos y Europa, la intención de esta es posicionarse en los países del
mundo donde el negocio del tatuaje es más importante.
La plataforma requiere como inversión inicial un monto de $329,120,000 reflejados
principalmente en el desarrollo de la misma, y el pago de los salarios contemplados en el
organigrama, generando una utilidad promedio del 25% de la inversión en los 5 años, siendo
la rentabilidad positiva desde el primer año, generando un valor presente neto de
$870,750,348 y una tasa interna de retorno de 129%.
El impacto social que la plataforma va a generar se relaciona directamente con las
características propias del modelo de negocio, pues al ser una plataforma que brindara
visibilidad a sus clientes hacia el consumidor final, esta también es un vehículo que permite
trabajar de la mano con dos sectores específicos como son, aquellos artistas dedicados a tatuar
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
con causas sociales como son mujeres con cáncer de mama, de igual manera, la plataforma
será una herramienta para artistas con escasos recursos que estén en búsqueda de
oportunidades.
Esta plataforma tendrá como objetivo generar diez nuevos empleos posteriores a los
primeros cinco años de operación, distribuidos sobre todo en desarrolladores, diseñadores y
mercadeo una vez posicionada la compañía.
2. Análisis de mercados
2.1 Estudio de la industria
La industria del tatuaje ha tenido cambios importantes en los últimos años, no
solamente ha evolucionado la calidad de los materiales o lugares donde se hacen las obras, si
no que hoy en día el tatuaje se ha convertido en una marca diferenciadora en las personas y en
uno de los sectores más representativos de la industria estética (Arnaz, 2012).
Para el 2012, el negocio del tatuaje en Estados Unidos generaba utilidades con cifras
superiores a los 2300 millones de dólares, contaba con más de 15000 estudios en todo el
territorio americano y abarcaba una población promedio de más del 21% en el país, lo cual se
puede considerar como un negocio multimillonario (Arnaz, 2012).
En Colombia aun no existen muchas regulaciones en el mercado causando
informalidad del mismo, esto se debe principalmente a que el mercado ha crecido de manera
empírica aun en los sectores donde esta práctica es fuerte.
Así mismo, dicha informalidad podría ser la causa del desconocimiento acerca de
patógenos, bioseguridad o primeros auxilios que ha tenido la industria en el país.
Sin embargo, según la revista portafolio (2016), la industria del tatuaje está en auge y
hoy los artistas se encuentran por decenas de miles en el mundo, causado según ellos
principalmente por la búsqueda de identidad de las nuevas generaciones.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Además de esto, esta es una industria que se encuentra fuertemente apoyada por
estrellas del espectáculo en el mundo, lo cual puede crear efectos en los seguidores de cada
estrella, queriendo encontrar dicha identidad (Portafolio, 2016).
Hoy en día en Colombia se generan espacios que permiten aumentar la visibilidad y el
desarrollo de esta industria, uno de los principales espacios es la convención nacional de
tatuadores, la cual podría considerarse según Noticias RCN (2015) una de las convenciones
más grandes de Latinoamérica, abarcando para el año 2018 más de 250 tatuadores de 14
países diferentes y 9000 visitantes.
Noticias RCN (2015), afirma también que Colombia es un país que se encuentra por
encima en nivel de tatuaje, en la cultura en general, afirmando también que el arte en este país
es muy pintoresco por lo que es muy llamativo e incluso, según la secretaria de salud de
Bogotá hoy se encuentran más de 100 locales alrededor de la ciudad, dentro de los cuales se
encuentran algunos de los más conocidos en Latino América como Angarita VIP y Doctor
Calavera.
Así mismo, es importante resaltar que hoy en día ya existen artistas en Colombia que
generan impacto social a través del arte, como son artistas dedicados totalmente a tatuar
mujeres sobrevivientes al cáncer de mama con la intención de aportar un mejor recuerdo a las
cicatrices causadas en estas mujeres (RCN, 2016).
Actualmente existen en el mercado modelos de negocio que tienen ciertas similitudes
con el modelo de negocio planteado, algunos de los más reconocidas son Tattoo Now,
Horioyoshi III o 110 Demons, catalogados como bancos de imágenes enfocados en proveer
nuevas ideas a los artistas, así como a los usuarios.
También, se pueden encontrar en el mercado aplicaciones como Sailor Jerry Ink View
e Ink Hunter, las cuales permiten simular las imágenes que se encuentra dentro de la
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
aplicación en la piel para dar un acercamiento a la realidad, al contener esto el modelo de
negocio podría considerarse como competencia.
Actualmente, lo que se pudo observar a través de la investigación generada es que las
redes sociales como Facebook e Instagram son el canal de publicidad más usado por los
artistas, y podría decirse que ha sido un canal de activación efectivo, por lo cual podría
considerarse como sustituto del modelo de negocio.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
2.2 Investigación de mercados
2.2.1 Encuesta consumidores
La primera parte de la investigación tiene como propósito validar con los
consumidores cual sería la aceptación de la propuesta, así mismo, se busca validar el
segmento de mercado al cual se va a apuntar con el modelo de negocio.
Lo anterior se realizará a través de encuestas por conveniencia, en el que se
encuestaron a 35 personas entre 18 y 30 años dentro de los cuales una parte de la población
tenía tatuajes y otra no.
El método de muestreo fue elegido a conveniencia debido a que se tomaron personas
que podían representar el pensar de la población consumidora de tatuajes y relacionada con el
uso de internet para esto, las personas encuestadas fueron personas contactadas a través de
estudios de tatuaje, personas interesadas en encontrar sitios para tatuarse a través de internet, y
por último estudiantes de universidad que tuvieran al menos un tatuaje.
Con la intención de validar mejor el segmento al cual la propuesta va a apuntar, se
realizaron una serie de preguntas relacionadas con el comportamiento que tuvieron estas
personas en el momento en el que querían tatuarse o se tatuaron.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Figura 1 Distribución por genero
Fuente: Creación Propia.
La primera descripción que se puede dar de esta muestra es a partir del género en la
que el 37% de la población fueron hombres y el otro 63% fueron mujeres, esta distribución se
debe a que hubo una notable mayoría de mujeres que cumplían con los requisitos
anteriormente descritos para la realización de la encuesta.
Lo anterior es importante debido a que al entender la forma en la que se distribuyen los
consumidores por genero va a determinar cómo se va a segmentar una parte de la estrategia de
mercadeo que se enfoca en el consumidor final.
Figura 2
Resultados de como escogen los consumidores el lugar para tatuarse
37,14%
62,86%
Género
H
M
46,43%
39,29%
3,57%10,71%
Forma en la que escogió el sitio para tatuarse
Recomendación voz a voz
Red social
No lo ha escogido
En la calle
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Fuente: Creación Propia
Tomando solamente la población que sí tenía tatuajes, se quiso averiguar la forma en
la que las personas escogieron el sitio para tatuarse, esto con la intención de verificar cuales
son los sitios más recurrentes que utiliza el segmento para buscar artistas, y así mismo,
verificar si el segmento utilizaba las redes y el internet como fuente de información acerca de
los artistas, siendo la respuesta A) Recomendación voz a voz, B) Lo conoció por alguna red
social, C) Lo vio en la calle, D) Otro, E) No lo ha escogido.
Lo que se pudo destacar a partir de esta pregunta es que el 46,4% de la población
encuestada siguió recomendaciones de algún conocido, sin embargo, otro alto porcentaje
(39,2%) conoció su artista a través de una red social, estos porcentajes pueden dar cuenta de
que la mayoría de las personas del segmento confían en recomendaciones de otras personas y
ven el internet como una herramienta de búsqueda de tatuajes, lo cual es relevante ya que la
plataforma reúne los elementos anteriores.
Figura 3
Posibilidades de forma de pago.
Fuente: Creación Propia
Así mismo, se quiso preguntar por la experiencia de pago, debido a que este es uno de
los puntos de solución que busca tocar la propuesta, a lo que el 61% de las personas respondió
60,71%
39,29%
Consideró difícil la forma de pago
NO
SI
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que no le pareció fácil la forma de pago, lo cual puede verse relacionado con que al 61% de
los encuestados no les ofrecieron varias formas de pago.
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Figura 4
Facilidad de transmisión de la idea.
Fuente: Creación Propia
Por último, se quiso verificar qué tan fácil había sido la transmisión de la idea al artista
que los tatuó, a lo que la gran mayoría de los encuestados respondió que no fue fácil, lo cual
evidencia de la necesidad de vincular un simulador a la plataforma, de manera que permita
facilitar la trasmisión de estas ideas.
Con lo anterior se pudo validar que el segmento planteado por la propuesta
efectivamente si es el segmento indicado, debido a que la herramienta podría brindar
beneficios en términos de seguridad, higiene, formas de pago y comunicación de ideas.
Los resultados de la encuesta también permitieron validar que las mujeres son un
segmento de gran importancia para la industria, por lo cual entender las necesidades de este
segmento para la industria cobra importancia.
2.2.2 Encuesta tatuadores
78,57%
21,43%
Consideró fácil transmitir la idea
NO
SI
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La primera parte de la encuesta hecha a los tatuadores tiene como propósito validar si
los tatuadores ven los beneficios de la plataforma y verificar si la utilizarían constantemente.
La encuesta se realizó a una muestra de 31 tatuadores ubicados en los sectores más
representativos de la ciudad en términos de cantidad de locales y tatuadores, lo cual es una
muestra probabilística tomada de una población total de 103 locales registrados en la ciudad
de Bogotá (cifras de la secretaria de salud, 2017) y con una confiabilidad del 85%.
Figura 5
Conocimiento de espacios de difusión especializados.
Fuente: Creación Propia
Se pudo destacar que la gran mayoría de los encuestados no conocen ningún tipo de
espacio ni físico ni digital hecho para difundir su trabajo, es decir más del 74% de los
encuestados no conoce opciones especializadas específicamente en mejorar el alcance del
tatuaje a sus consumidores, así mismo se pudo verificar que alrededor de un 26% de los
encuestados conoce algunas plataformas sin embargo no conocen sus beneficios por lo cual no
las utilizan.
74,19%
25,81%
Conoce algún espacio especializado para dar a conocer su trabajo
NO
SI
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Figura 6
Medios de difusión de su trabajo.
Fuente: Creación Propia
Se preguntó, cuáles eran los medios por donde mayormente se hace la difusión y la
activación del trabajo realizado con la intención de publicitarse, con lo que se quería entender
qué tan importante es este ejercicio para los artistas y así mismo, ver qué tanto se utilizan para
esto los canales digitales o físicos, donde A) Redes sociales, B) publicidad BTL (Todos los
canales de difusión que no son medios masivos), C) No necesita publicitarse, D) Plataformas
especializadas.
De lo anterior se pudo observar que el 52% de los encuestados hace la activación por
medio de las redes sociales, el 23% lo hace a través de publicidad BTL y el 25% afirma que
no necesita publicitarse, siendo mucho mayor la difusión en redes en tatuadores más
experimentados, pues el 62,5% de los tatuadores con más de 5 años de experiencia lo hace de
esta manera.
22,58%
25,81%
51,61%
por qué medios hace la difusion de su trabajo
BTL
No necesita publicitarse
Redes sociales
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Figura 7
Qué porcentaje de gente vuelve a tatuarse.
Fuente: Creación Propia
Lo que se pudo observar cuando se preguntó sobre qué porcentaje de personas vuelven
a tatuarse, es que aunque en general se tiene un promedio del 30% al 35% de repetición,
siendo estos datos que no tenían otro soporte aparte del conocimiento de cada tatuador, es más
alta la tasa de repetición en tatuadores con mayor experiencia y en localidades como
chapinero, así mismo se notó una fuerte tendencia de repetición para los tatuadores que
utilizan las activaciones BTL para difundir su trabajo.
32,26%
35,48%
32,26%
Porcentaje de personas que vuelven a tatuarse
LA MITAD
MAS DE LA MITAD
MENOS DE LA MITAD
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Figura 8
Cantidad de tatuajes hechos por mes.
Fuente: Creación Propia
Así mismo, se preguntó a los encuestados acerca de la cantidad promedio de
transacciones generadas en un mes a lo cual se pudo observar que el 56% de los tatuadores
que utilizan las redes sociales hacen entre 85 y 100 transacciones mensuales, lo cual se
diferencia positivamente de quienes hacen activaciones BTL y quienes no se publicitan de
ninguna manera.
Frente al gasto promedio por tatuaje, pudimos notar que varía dependiendo del sector
de la ciudad, siendo para sectores como Usaquén entre $450,000 y $500,000 pesos y en
sectores como Santa Fe entre $150,000 y $350,000, sin embargo, la variable de tiempo
tatuando no es un factor que en este momento determine un mayor precio, lo cual podría
indicar entonces una sectorización de precios.
7,14%
12,90%
2,78%
8,93%
6,35%
16,87%
14,29%
18,85%
11,90%
60 65 70 75 80 85 90 95 100
Transacciones por mes
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Figura 9
Precio promedio por tatuaje.
Fuente: Creación propia
Para determinar el esquema de precios que genere mayor beneficio para los usuarios
de la plataforma, se preguntó a los tatuadores cual es el costo promedio de los tatuajes más
costosos que había hecho, de lo anterior se pudo identificar que el precio promedio se
encuentra entre un millón y tres millones de pesos, siendo un millón doscientos mil pesos, el
valor de mayor relevancia.
3,23%
16,13%
29,03%
9,68%
12,90%
16,13%
3,23%
9,68%
700000 1000000 1200000 2000000 2500000 3000000 4500000 5000000
Precio promedio por tatuajes
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Figura 10
Precio promedio de tatuajes más baratos.
Fuente: Creación propia
Así mismo, se preguntó a los tatuadores el valor más pequeño que cobra por un tatuaje,
con lo que se pudo evidenciar que la gran mayoría de los tatuadores cobran entre $80,000 y
$100,000 pesos por tatuajes pequeños.
La información que se obtuvo a partir de las encuestas acerca de los precios promedio
que tienen los tatuadores por su trabajo es relevante debido a que brinda una referencia de
cómo debería ser el esquema de precios.
Así mismo, al preguntarle a los tatuadores cuánto estarían dispuestos a dar como
comisión a la plataforma por los clientes que esta les traiga, la gran mayoría respondió 5% y a
partir de esta información se generara el esquema de comisiones.
De lo anterior se determina el siguiente esquema de precios:
Tabla 1
Esquema de comisiones a cobrar por cada transacción.
16,67%13,33%
46,67%
23,33%
50000 70000 80000 100000
Precio promedio tatuajes de menor costo
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Producto Comisión
Transacciones < 300.000
15%
Transacciones entre $ 300.001 Y $600.000
10%
Transacciones entre $600.001 Y $1.200.000
5%
Transacciones > $1.200.000 2%
Fuente: Creación Propia
De lo anterior es posible resaltar que el 100% de los encuestados afirma que el
conocimiento de estos datos le ayudaría a desempeñar de manera más inteligente su negocio.
Es importante resaltar que a través de las encuetas realizadas también se pudo validar
que un alto porcentaje de los encuestados, aunque trabajan en un local se consideran
independientes, esto debido a que pueden trabajar en varios locales arrendando el espacio o
incluso algunos trabajan también desde la casa, los tatuadores afirmaron utilizar los locales
como herramienta de visibilidad para sus clientes nuevos.
A partir de la investigación realizada, se pudo encontrar que el proyecto de la plataforma no
tomara a los consumidores o personas con interés en tatuarse como clientes, esto debido a que
no será este el segmentos de personas que pagara por la aplicación, resultado de esto los
esfuerzos de marketing se enfocaran en atraer la atención de los tatuadores y los dueños de los
locales, pues se evidenció con esto que aunque la plataforma incluye beneficios hacia el
consumidor final el segmento de clientes deben ser los tatuadores.
2.3 Estrategia de marketing y ventas
En un principio la estrategia de marketing estará enfocada en dos elementos que serán
importantes para lograr fidelidad hacia la plataforma en los segmentos de clientes que fueron
escogidos a partir de la investigación de mercados.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
La frecuencia de uso permitirá que la plataforma se posicione en el top of mind de los
clientes, por lo tanto, generar estrategias de mercadeo que refuercen el uso constante de la
misma debe ser uno de los puntos principales en la agenda del plan de marketing.
Así mismo, la penetración en los clientes debe ser una palanca de crecimiento en la
cual el plan de mercadeo haga énfasis, debido a que esta se verá soportada en la tendencia de
crecimiento que tiene la base de clientes como son tatuadores, dueños de locales y
comerciantes de productos relacionados con la industria de tatuajes que pauten dentro de la
aplicación, como son marcas de ropa, revistas o accesorios.
El logro en términos de crecimiento de los objetivos anteriormente mencionados
actuara como palanca para el crecimiento esperado que se tiene en ventas.
2.3.1 ¿Quién es el cliente de la plataforma?
A partir de la investigación realizada se concluyó que los clientes potenciales de la
plataforma son tres en específico, el primer y más grande segmento de clientes son los
tatuadores independientes, este tipo de clientes son todos aquellos tatuadores que no son
dueños de un local, por el contrario, arriendan un espacio en algún local de la ciudad para
poder atender a sus clientes y así mismo generar oportunidades de visibilidad con todos los
clientes que llegan a un local.
El segundo segmento de clientes, son los dueños de locales de tatuajes, este segmento
son las personas dueñas de espacios utilizados para tatuar, quienes arriendan aquellos espacios
para que los tatuadores puedan ejercer.
Por último, serán clientes todas las marcas que se encuentren interesadas en hacer
pautas publicitarias en la plataforma, debido a que este espacio les genere mayor efectividad
al momento de llegar a sus clientes.
Es importante resaltar que se consideran consumidores de la plataforma todas aquellas
personas que utilizan la misma para encontrar tatuadores y tener contacto con ellos con la
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
intención de tatuarse, sin embargo, estos no serán quienes paguen por el uso de la misma por
lo cual no son considerados clientes.
2.3.2 ¿Cuál es la ventaja competitiva de la plataforma?
Los principales atributos en términos de mercado que contiene la plataforma de cara a
sus clientes serán:
2.3.2.1Visibilidad
Tanto para los tatuadores como para los dueños de tatuajes esta será una plataforma
que les permita mostrarse de forma organizada al consumidor final, en términos de mapas,
filtros, esquemas de precios y promociones, posicionamiento por parte de los consumidores,
trabajos realizados, certificados, premios o estilos.
2.3.2.2 Información
Sobre todo, para los dueños de los locales, esta plataforma será una fuente de
información acerca del comportamiento del mercado, refiriéndose a temas de precios,
estrategias comerciales, benchmarking, y tendencias de consumo, en las que los dueños
podrán incluso obtener entregables con análisis completo de la industria para periodos de
tiempo específicos, con la intención de crear planes futuros sobre el desarrollo de sus
negocios.
2.3.2.3Salubridad
En la investigación realizada se evidencio que el 23% de los tatuadores había tenido en
algún momento inconvenientes relacionados con la salubridad o con las indicaciones sobre
cuidados anteriores y posteriores a la realización de un tatuaje.
Razón por la cual la plataforma con la intención de mejorar los índices de estos
inconvenientes brindara las herramientas para que todos los tatuadores que integren la
plataforma tengan todo el conocimiento acerca de las practicas a tener en cuenta, además de
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61
Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
ello dentro de los términos y condiciones de utilización por parte de los consumidores se
encontraran todas las recomendaciones necesarias, con la intención de esclarecer el
conocimiento de estas para las dos partes.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
2.3.2.4 Segmentación de clientes
Crear la posibilidad para los tatuadores y dueños de locales de diferenciar aquellos
clientes que llegan a través de la plataforma de aquellos que ya son clientes anteriores o que
llegan por otros medios permite a los tatuadores usar siempre a plataforma, pero solamente
dar la comisión correspondiente si es un cliente atraído por la misma.
2.3.2.5 Agenda
Brindar a través de la plataforma la posibilidad a los tatuadores y dueños de locales de
crear calendarios donde los consumidores puedan reservar de manera fácil y rápida, así como
vincular los calendarios con eventos relacionados a la industria, lo cual es una ventaja
competitiva en términos de brindar facilidades y un mejor servicio a los clientes.
2.3.2.6 Esquema de promociones
A partir del entendimiento de la información la plataforma buscara crear promociones
a sus mejores clientes que les permiten tener un mayor margen de rentabilidad en momentos
específicos, como pueden ser temporadas u otros espacios.
A través de los beneficios anteriormente descritos la estrategia de marketing será
enfocada en posicionar la plataforma en el top of mind de los clientes como la herramienta
más efectiva para posicionar y desarrollar su negocio en torno a los tatuajes.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
2.3.3 ¿Cómo va a generar rentabilidad la plataforma?
Las ventas que tendrá la plataforma se generaran principalmente a través de un
esquema de comisiones por consumidores traídos a los tatuadores por medio de la plataforma,
donde el porcentaje de comisión dependerá del costo de cada tatuaje, en porcentajes que
varían desde el 15% al 2% siendo 2% el porcentaje de comisión para los tatuajes más
costosos.
2.3.4 ¿Cómo se va a distribuir la plataforma?
Al ser una plataforma que tiene lugar en los celulares inteligentes los canales de
distribución serán los medios de descarga de apps como son las tiendas virtuales IOS o Play
Store.
2.3.5 ¿Cómo se va a publicitar la plataforma?
Para publicitar la aplicación se buscará trabajar desde varios frentes que permitan
lograr rápidamente un posicionamiento de la marca en los consumidores de tatuajes.
2.3.5.1Redes sociales
A través de redes sociales como Facebook e Instagram se contratarán agencias que
hagan retargeting con la intención de llegar a todas aquellas personas hayan tenido búsquedas
relacionadas con la industria del tatuaje, así como perfiles de tatuadores para dar a conocer la
plataforma.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Otra herramienta que se utilizará es YouTube para pautar publicidad de manera más
masiva acerca de la plataforma, como son videos y espacios publicitarios dentro de la página,
así mismo, se contactaran influencers para que publiciten a través de sus videos la plataforma
y llegar a targets más jóvenes.
2.3.5.2 Ferias de tatuajes o de diseño
A través de las ferias de diseño independiente o ferias de tatuajes se buscarán espacios
para tener visibilidad y posicionamiento de la misma, se buscará que el lanzamiento de la
plataforma sea en la feria nacional de tatuadores.
2.3.5.3 Tatuadores famosos
Se contactarán alrededor de cinco de los tatuadores más influyentes de la ciudad con
la intención de que utilicen la plataforma de manera gratuita, así estos podrán probar los
beneficios solamente a cambio de que la recomienden tanto a sus clientes como colegas del
medio.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
2.4 Logo
Figura 11
Logo plataforma LOUP
Fuente: Creación propia
3. Análisis organizacional
3.1 Esquema administrativo
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
3.1.1 Organigrama
Figura 12
Organigrama
Fuente: Creación propia
Gerente general
Gerente de mercadeo
Digital manager
Coordinador de desarrollo
DesarrolladorDiseñador grafico
Asesor juridico
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
3.1.2 Perfiles
3.1.2.1 Gerente general
Administrador de empresas con énfasis en investigación de mercados, cuatro años de
experiencia en área comercial de empresas relacionadas con arte o diseño, con conocimientos
de valoración de proyectos e inversión.
3.1.2.2 Gerente de mercadeo
Profesional en mercadeo o administración de empresas con maestría en mercadeo o
gerencia de proyectos, tres años de experiencia en área de mercadeo en start ups o empresas
de tecnología.
3.1.2.3 Digital Manager
Profesional en mercadeo o administración de empresas con énfasis en mercadeo
digital, con dos años de experiencia en manejo de redes y pauta publicitaria.
3.1.2.4 Coordinador de desarrollo
Profesional en ingeniería de sistemas especialista en creación de proyectos con cuatro
años de experiencia en desarrollo de aplicaciones para teléfonos y manejo de equipos
interdisciplinarios.
3.1.2.5 Diseñador gráfico
Profesional en diseño gráfico con especialización en diseño web con dos años de
experiencia en diseño de aplicaciones.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
3.1.2.6 Desarrollador
Profesional en ingeniería de sistemas con dos años de experiencia en desarrollo de
aplicaciones.
3.1.3 DOFA
FORTALEZAS
-Conocimiento del sector.
-Know How: Acerca de desarrollo de aplicaciones
con énfasis en productividad a través de la data.
-Novedad del producto: Sitúa a la compañía en la
vanguardia del mercado.
-Servicio de asesoramiento constante para los
clientes.
-Facilidad de uso a través de los teléfonos
inteligentes.
-Distribución sencilla.
-Facilidad de actualización.
OPORTUNIDADES
-Apertura de sectores con poca industrialización.
-Productos percibidos como de gran valor por lo
que se cobran precios altos.
-Industria millonaria y en crecimiento.
-Satisfacción de una necesidad para todos los
segmentos de clientes y consumidores.
-Precios accesibles para los clientes.
-Visibilidad de obras sociales.
-Impacto positivo en la salubridad.
-Poca competencia.
DEBILIDADES
-Poca mano de obra para el desarrollo de la
plataforma.
-Fondos limitados para el desarrollo del negocio.
-Dificultad para crear procesos al ser un negocio
de arte.
AMENAZAS
-Facilidad de creación de aplicaciones
-Elevado ritmo de innovación en el sector.
-Mercado joven y cerrado.
-Trabajo con artistas.
Figura 13
Análisis DOFA del proyecto
Fuente: Creación propia
Debido a que la plataforma busca que una de sus mayores ventajas frente a la
competencia sea la posibilidad de brindar a sus clientes y consumidores seguridad en términos
de salubridad, las principales entidades gubernamentales que se tendrán en cuenta son la
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69
Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
secretaria de salud, y alcaldías locales con las cuales se pueda trabajar en términos de
desarrollo de las normas de salubridad.
Así mismo, los programas con las alcaldías locales pueden ser una fuente de nuevos
artistas en busca de visibilidad y oportunidades de posicionamiento, razón por la cual el
proyecto debe contemplar estas entidades como un grupo de interés con el cual debe actuar
alineadamente.
3.2 Políticas de gestión humana
3.2.1 Valores
3.2.1.1 Colaboración
Esta es una empresa fundamentada en la reunión de diferentes saberes que permiten el
desarrollo de herramientas con las cuales se satisfacen necesidades identificadas en el
mercado. Por lo cual uno de los principales pilares del clima organizacional debe ser la
colaboración, pues es a partir de esta que se crea el trabajo en equipo y la sinergia de grupos.
3.2.1.2 Pasión
La pasión debe ser un pilar fundamental del desarrollo de esta compañía, pues esta
compañía se enfrentará constantemente a obstáculos dados por un mercado nuevo y muy
cambiante, por lo tanto, solamente la pasión permitir llevar a cabo todos los retos que se
presenten.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
3.2.1.3 Curiosidad
La compañía buscará ser siempre una compañía en crecimiento, por lo tanto, la
curiosidad es fundamental para estar siempre en un proceso de aprendizaje, porque solo así se
brindarán a los clientes el servicio que merecen de una compañía que les impulse cada día a
ser mejores.
3.2.1.4 Adaptabilidad
Entender los retos a los que se enfrenta una compañía que busca sobresalir en un
mercado en crecimiento, le obliga a estar siempre en disposición de aprender y re aprender a
medida que el mercado se lo imponga, solamente esta virtud permite sobreponer a los clientes
antes que la compañía.
3.2.1.5 Empatía
Tener la empatía como uno de los valores principales brindara a la compañía la
posibilidad de pensar como sus clientes y entender cuáles son sus necesidades, además de ello
la empatía es el valor a través del cual se fundamenta el impacto social de la compañía, debido
a que esta buscara ponerse en los zapatos de quienes busca ayudar.
A través de los valores anteriormente descritos la compañía tendrá como propósito
principal brindar herramientas a los tatuadores y dueños de locales para mejorar la experiencia
que brinda a sus consumidores, así mismo, brindara herramientas de apoyo para conocer más
a sus consumidores y potencializar su negocio.
La plataforma también será una herramienta de visibilidad para aquellos artistas que
buscan generar beneficios en la sociedad.
3.3 Plan de operaciones
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
El plan de operaciones una vez la plataforma este en el mercado será enfocado en el
área de desarrollo y en el área de atención quien en un principio será la misma área encargada
del contacto con los tatuadores, es decir el gerente general.
Las áreas de desarrollo deben generar actualizaciones de la plataforma a medida que
esta las solicite, así mismo ellos serán los encargados de atender los inconvenientes
presentados con la plataforma.
Los tiempos de respuesta no deben ser mayores a 24 horas con la finalidad de tener en
constante funcionamiento y utilización la plataforma, así mismo será necesario el control
constante de los tiempos de respuesta.
3.3.1 Roles
3.3.1.1 Gerente general
Persona encargada de delegar las tareas principales de los demás integrantes de la
empresa. Así mismo, será quien se encargue de todo lo relacionado con la parte financiera y
comercial de la compañía. Es decir, la persona que tendrá el contacto con todos los clientes,
como son tatuadores, dueños de estudios de tatuaje y marcas relacionadas.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
3.3.1.2 Gerente de mercadeo
Persona encargada de desarrollar, controlar y medir el desempeño del plan de
mercadeo tanto en términos de marca, así como de retorno de la inversión, además de ello
manejo de equipos.
3.3.1.3 Digital Manager
Persona encargada de hacer toda la publicidad en redes y hacer los puntos de contacto
con las personas y eventos donde se va a publicitar la plataforma.
3.3.1.4 Coordinador de desarrollo
Persona encargada de manejar el equipo de desarrolladores de la plataforma y el
diseñador.
3.3.1.5 Diseñador gráfico
Persona encargada de diseñar estéticamente la interfaz de la plataforma.
3.3.1.6 Desarrollador
Persona encargada de realizar todos los procesos operativos relacionados con la
programación de la plataforma y brindar apoyo al coordinador de desarrollo.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
3.3.2 Flujograma
Figura 14
Flujograma comercial y operativo
Fuente: Creación propia
4. Análisis financiero
4.1 Costos de montaje y financiación
Verificar el entendimiento de los terminos y condiciones
de la plataforma
Creacion de nuevas actualizaciones o mejoras de la
plataforma.
Responsables ( Gerente General o Gerente de mercadeo.) Responsables : desarrol ladores y diseñador.
El cl iente debe ser cata logado dentro de uno de los tipos de
cl ientes ya establecidos
Identificar que el cliente cumpla con todos los
requisitos para estar dentro de la plataforma en
terminos de salubridad
Verificacion de calidad.
Responsable (Coordinador de desarol lo y Gerente general . Responsable: Coordinador de desarrol lo
Hacer la actualizacion en la plataforma y verificar que el
cliente tenga todos los accesos.Difusion de la mejora a clientes.
Responsable: Coordinador de desarrol lo y desarrol ladoresResponsables : Gerente de mercadeo y Gerente
comercia l
Difusion de actualizaciones a consumidores finales,
segmentacion y targetizacion.
Difusion de actualizaciones a consumidores finales,
segmentacion y targetizacion.
Responsable: Digi ta l manager Responsable: Digi ta l manager.
Creación de nuevas herramientas o mejoras de la
plataforma
Fase 1
Fase 2
Fase 3
Fase 4
Ingreso de un cliente nuevo
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Tabla 2
Inversión requerida para montar la empresa.
Año 0
Balance inicial
Efectivo 307,320,000.00
Costo del dominio 2,000,000.00
Plataforma 12,000,000.00
Registro de la plataforma 300,000.00
Equipo de computo 7,500,000.00
Obligaciones financieras 197,472,000.00
Capital suscrito y pagado 131,648,000.00
Total 329,120,000.00 329,120,000.00 Fuente: Creación propia.
En la tabla anterior se especifica de manera clara cuál es la inversión requerida para
iniciar el proyecto de la plataforma, así mismo, es necesario aclara que el rubro de efectivo
contempla todos los costos de nómina para el personal, los costos de mercadeo y publicidad
del proyecto y los costos relacionados con arriendo, aseo, servicios e internet del primer año
de ejecución.
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
4.2 Fuentes de ingresos
Tabla 3
Fuentes de ingresos de la compañía.
VENTAS 2018
PRODUCTO CANTIDADES PRECIO P/u TOTAL
TRANSACCIONES < 300.000 3000 $ 30,000 $ 90,000,000
T ENTRE 300 Y 600 2400 $ 40,000 $ 96,000,000
T ENTRE 600 Y 1200 1800 $ 50,000 $ 90,000,000
TRANSACCIONES > 1200 1200 $ 40,000 $ 48,000,000
PUBLICIDAD 36 $ 700,000 $ 25,200,000
COSTES POR CLICK 2400 $ 600 $ 1,440,000
TOTAL 10836 $ 350,640,000 Fuente: Creación propia
La tabla anterior contempla el comportamiento pronosticado de las ventas que va a
generar la plataforma, con la intención de que esta pueda cubrir la inversión desde el primer
año de operación.
4.3 Proyección de los estados financieros
4.3.1 Balance general
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
Figura 15
Balance general del proyecto a cinco años
Fuente: Creación propia
4.3.2 Estado de resultados
Figura 16
Estado de resultados del proyecto a cinco años
Fuente: Creación propia
4.4 VPN y TIR
Tabla 4
Valor presente neto y tasa interna de retorno
TIR 129%
VPN 870,750,348 Fuente: Creación Propia
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
5. Análisis legal y de constitución
A partir de la información presentada por Gómez (2014) y la pagina Sugeralia (2016),
se puede entender que la sociedad más conveniente para presentar este proyecto es la sociedad
por acciones simplificada en la que todos los socios se conocen entre sí. Así mismo, los
accionistas no responden personalmente por las deudas sociales, sin embargo, tendrán voz y
voto en las decisiones del proyecto.
5.1 Regímenes y estatutos legales
*Ley 1341 de 2009, Por la cual se determinan principios y conceptos sobre la sociedad
de la información y la organización de las tecnologías de la información y las
comunicaciones - tic-, se crea la agencia nacional de espectro y se dictan otras
disposiciones.
*Ley 1273 de 2009, Por medio de la cual se transforma el Código Penal, se crea un
nuevo bien jurídico tutelado - llamado "de la protección de la información y de los
datos"- y se preservan integralmente los sistemas que utilicen las tecnologías de la
información y las comunicaciones, entre otras agrupaciones.
*Ley 1581 de 2012 y decreto 1377 de 2013, Aplican sobre el régimen de protección de
los datos personales para asegurar que sean tratados con el estricto cumplimiento de
las normatividades aplicables y de los derechos de los usuarios.
*Ley 527 de 1999, por medio de la cual se fija y reglamenta el acceso y uso de los
mensajes de datos, del comercio electrónico y de las firmas digitales, y se formalizan las
entidades de certificación y se dictan otras disposiciones.
5.2 Estatutos.
Al ser este un software y se puede considerar innovador, estará libre del cobro de renta
a partir del artículo 161 de la reforma de ley 1607 Reforma Tributaria – Exención de Renta
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Estudio de viabilidad para plataforma de tatuajes en la ciudad de Bogotá
para Software: “Cualquier persona que desarrolle nuevos productos de software elaborados
en Colombia, con un alto contenido de investigación científica y tecnológica nacional tendrá
derecho a deducir de renta los ingresos recibidos por la comercialización de mismo”.
* Impuesto al valor agregado (IVA): 19% del valor del producto y/o servicio.
* Impuesto al consumo: 8% de la utilidad neta.
* CREE: 9% de la utilidad neta. Impuesto de industria y comercio: 1,4% de la utilidad
neta.
* Servicios de licenciamiento o derecho de uso de software 3.5% de la utilidad neta.
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6. Análisis del impacto social
6.1 Aspectos sociales
La creación de esta plataforma en términos sociales apunta a tres objetivos específicos
los cuales se definen cómo ayudar a disminuir los riegos de salubridad que presenta la
población que rodea el arte del tatuaje actualmente, brindar espacios gratuitos de visibilidad a
artistas dedicados a generar impacto social a través del tatuaje y buscar oportunidades de
fomentar el arte del tatuaje a través de la plataforma a personas de bajos recursos que
encuentren en el arte una posibilidad.
Al ser esta una plataforma que vela por el conocimiento de riesgos patológicos y el
cumplimiento de las normas de salubridad cumple con su objetivo por medio del control de
ingreso de artistas a la plataforma, además a partir de ser un canal de conocimiento de las
normas y certificados necesarios, así como de donde obtenerlos.
Por medio de la plataforma se dará visibilidad a artistas que contribuyan de manera
positiva a la sociedad como son educadores de este arte a población vulnerable, tatuadores de
mujeres con cáncer etc.
La plataforma buscará que jóvenes de escasos recursos encuentren en esta una
herramienta de desarrollarse como artistas profesionales, todo esto a través de campañas de
conocimiento de la plataforma en sectores de escasos recursos.
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7. Plan de implementación
7.1 Área comercial
7.1.1 Prueba de concepto.
El primer momento de acciones comerciales será enfocado en buscar quienes son los
clientes potenciales que darán un voto de confianza a probar los beneficios de la plataforma,
se buscarán en un primer momento cinco dueños de locales y cinco tatuadores independientes
que estén dispuestos a usar la plataforma aun sabiendo que puede tener fallas en un principio.
7.1.2 Momento de negociación.
Una vez se hayan encontrado los clientes dispuestos a usar la plataforma se pautará un
precio especial para ellos y beneficios como patrocinio, esto con la intención de que ellos
retroalimenten y enfoquen de mejor manera la plataforma y como mejorarla.
7.1.3 Momento de creación de relaciones comerciales.
Una vez se haya hecho el lanzamiento oficial de la plataforma, es momento de que la
fuerza comercial salga a buscar clientes con un producto ya probado por otros clientes, así el
área comercial se encargara de capturar la mayor cantidad de clientes posible.
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7.2 Área de mercadeo
7.2.1 Pre-lanzamiento.
En la etapa de pre-lanzamiento el área de mercadeo se enfocará principalmente en las
redes sociales promocionando el lanzamiento en redes como Facebook e Instagram, además
del contacto con influencers que promocionen el próximo lanzamiento por medios como
YouTube.
7.2.2 Lanzamiento.
El lanzamiento se hará el día de la feria internacional de tatuajes tanto para clientes
como para usuarios finales.
7.2.3 Post-lanzamiento.
Posterior al lanzamiento los esfuerzos de mercadeo y publicidad de la plataforma serán
en todos los aspectos anteriormente mencionados sin embargo también tendrá en cuenta tener
presencia en ferias de diseño y galerías de arte con la intención de generar posicionamiento y
lograr los objetivos de mercadeo que se plantearon en el capítulo de mercadeo.
7.3 Área de desarrollo
7.3.1 Fase de inicio.
Recolección de la información de lugares, análisis de los parámetros y características
más relevantes para modelar la base de datos, también características de los perfiles que se
incluyen en la plataforma, levantamiento de los requerimientos funcionales y no funcionales,
junto con los segmentos de clientes de la plataforma los cuales ayudaran a enfocar la
plataforma.
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7.3.2 Fase de elaboración.
Diseño y arquitectura general de la plataforma, aquí se establecerá el modelo general
de la interfaz mediante esquemas de diseño y modelado UML aplicando patrones de diseño de
software.
7.3.3 Fase de construcción.
Desarrollo de los componentes de la aplicación, adaptación de tecnologías, diseño de
pruebas y convivencia de la plataforma con las demás tecnologías.
7.3.4 Fase de transición.
Finalización de la documentación y refinamiento del software dependiendo de los
errores hallados en las pruebas realizadas. Se prevé que durante el desarrollo del proyecto se
realice una retroalimentación después de cada fase durante dos semanas, para que puedan
mejorar los puntos débiles que se tengan y se planteen metas que se cumplan cuando se
termine cada fase.
8. Video
https://www.youtube.com/results?search_query=video+tesis+german+felipe+ribero
9. Prototipo
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10. Tarjetas
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11. Bibliografía
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https://www.noticiasrcn.com/tags/tatuajes-5
Gómez, G. (2014, julio). ¿Qué tipo de sociedad escoger?. Dinero. Recuperado de
https://www.dinero.com/opinion/columnistas/articulo/criterios-para-saber-cual-sociedad-adapta-su-tipo-negocio/199133
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Recuperado de http://blog.sugeralia.com/sociedad-anonima-definicion-caracteristicas-y-mas/
Ley 1341 (Decreto nacional 2693 de 2012) (30 de julio de 2009). Diario oficial, 47.426, 2009,
30, julio
Ley 1581 (Sentencia C-748-11 de 2011) (17 de octubre de 2012). Diario oficial, 48.587,
2012, 18, octubre
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Ley 527 (Decreto distrital 619 de 2007) (18 de agosto de 1999). Diario oficial, 43.673, 1999,
21, agosto
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tributaria.html
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http://www.portafolio.co/tendencias/industria-tatuajes-497313