Estructura de la Computadora personal Grado 6° I.E. Policarpa Salavarrieta 1 Hablar de “estructura”, significa hablar de organización, distribución y combinación de los distintos elementos que llegan a formar parte de un sistema. Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes inseparables: Hardware Software Conocer las características más importantes de estos elementos, nos permitirá hacer una mejor elección de ellos, pero esto depende también del tipo de sistema que se vaya a ensamblar. HARDWARE Al grupo de elementos físicos o componentes materiales de un sistema informático se le conoce como HARDWARE. La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora pueden parecer tareas muy difíciles, pero podemos simplificar su estudio clasificándolos como: DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS Son los medios con que el usuario proporciona órdenes, información, comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora para que esta los procese.
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Estructura de la Computadora personal - …...Estructura de la Computadora personal Grado 6 1 I.E. Policarpa Salavarrieta Hablar de estructura, significa hablar de organización, distribución
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Estructura de la Computadora personal Grado 6°
I.E. Policarpa Salavarrieta 1
Hablar de “estructura”, significa hablar de organización, distribución y combinación de los
distintos elementos que llegan a formar parte de un sistema.
Un sistema de cómputo consta de dos grupos de componentes inseparables:
Hardware
Software
Conocer las características más importantes de estos elementos, nos permitirá hacer una mejor
elección de ellos, pero esto depende también del tipo de sistema que se vaya a ensamblar.
HARDWARE
Al grupo de elementos físicos o componentes materiales de un sistema informático se le
conoce como HARDWARE. La identificación y elección de los componentes físicos de una
computadora pueden parecer tareas muy difíciles, pero podemos simplificar su estudio
clasificándolos como:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
Son los medios con que el usuario proporciona órdenes, información, comandos, instrucciones
y datos diversos a la computadora para que esta los procese.
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EL TECLADO: Principal dispositivo del computador empleado para introducir ordenes, e
información al sistema. Por medio del teclado el usuario puede introducir textos, dar órdenes
en forma de comandos escritos, utilizar los atajos de teclado para ejecutar diversas acciones,
desplazarse a través de la pantalla, etc. Se le considera uno de los elementos fundamentales
para que la computadora pueda funcionar adecuadamente.
EL RATON O MOUSE: con la aparición de los ambientes gráficos de trabajo, que incluyen
iconos, menús desplegables, cuadros de diálogo, botones de activación, etc., surgió la
necesidad de contar con un elemento que sirviera para señala, apuntar, y accionar los distintos
elementos de la pantalla del computador. Precisamente esta es la labor del ratón o dispositivo
apuntador.
EL ESCANER: Equipo que convierte en formato digital los textos y las imágenes impresos. Para
lograrlo primero tiene que rastrearlo (escanearlo), y luego convertirlos en unidades de
información, en lenguaje binario que puede ser interpretado por las computadoras.
Escáner de Código de Barras Impresora con Escáner Escáner
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CAMARA WEB (WEBCAM): es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, es
otra manera de introducir imágenes y textos en una computadora. Consiste en captarlos
directamente del mundo real por medio de una cámara de video digital y desde esta son
depositados en el sistema. Este dispositivo se ha vuelto muy popular por que permite conversar
cara a cara a través de videoconferencias y mensajería instantánea (Messenger).
EL JOYSTICK O PALANCA DE MANDO: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza,
pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de
acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos
últimos más precisos.
EL LÁPIZ ÓPTICO: El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al Mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado
a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el
lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del Mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste