Armas Categoria Exemplos Dano Custo Pequena Adaga, Dardos, Espada Curta, Martelo de Arremesso, Porrete d4 5 mp Média Maça, Espada Longa, Lança, Machado, Martelo, Arco Curto, Azagaia d6 10 mp Grande Machado de Guerra, Martelo de Guerra, Espada Bastarda, Arco Longo, Lança de Cavalaria d8 20 mp Armaduras Categoria Exemplos Redução de Dano Limite de Agilidade Custo Leve Roupa Reforçada, Couro Leve -1 - 10 mp Média Couro Reforçado, Armadura de Escamas, Cota de Malha -1d 15 50 mp Pesada Malha Completa, Armadura de Placas -2d 12 250 mp Redução de Dano: d20>d12>d10>d8>d6>d4>d3 Escudos Categoria Dados Negativos por rodada Custo Pequeno 1 10 mp Médio 2 20 mp Grande* 3 40 mp *Escudos Grandes adicionam um Dado Negativo a todas as ações que exigem mobilidade e coordenação. Equipamentos de Aventura Item Custo Item Custo Arpéu 1 mp Mochila* 2 mp Baú 3 mp Óleo, frasco 2 mc Cantil 5 mc Pé de Cabra 2 mp Corda, 15 m 5 mc Pederneira 2 mc Corrente 3m 30 mp Pena e Frasco de Tinta 5 mc Espelho de mão 10 mp Pino de Ferro, 3 un 1 mp Ferramentas de Ladrão 30 mp Ração, por dia 1 mc Frasco 1 mc Saco grande* 2 mc Giz, 5 un 1 mc Saco pequeno* 1 mc Grimório 50 mp Tocha, 5 un 1 mc Lanterna 10 mp Vara, 3m 2 mc Martelo pequeno 1 mp Vela, pacote com 5 un 1 mc * Não conta para o limite de peso