Erste Schritte in Java • In diesem Kapitel werden wir an einem kleinen Beispiel wichtige Grundbegriffe der objektorientierten Programmierung kennenlernen. • Wir wollen ein Programm schreiben, das in der Lage ist, Bankkonten zu verwalten. • Ein Konto wird durch einen Wert, den Kontostand, gekennzeichnet. • Außerdem werden wir Methoden zum Einzahlen und Abheben sowie zur Kontostandsabfrage programmieren. 2. Erste Schritte in Java 2-1
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Erste Schritte in Java - TU Braunschweig · EntwicklungvonJava 1992–1995 Java-Vorläufer,zuerstunterdemNamen„Oak“. Oak:ObjectApplicationKernel,Eiche. Neu:Applets(littleapplications)
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Erste Schritte in Java
• In diesem Kapitel werden wir an einem kleinen Beispiel wichtige Grundbegriffe derobjektorientierten Programmierung kennenlernen.
• Wir wollen ein Programm schreiben, das in der Lage ist, Bankkonten zu verwalten.
• Ein Konto wird durch einen Wert, den Kontostand, gekennzeichnet.
• Außerdem werden wir Methoden zum Einzahlen und Abheben sowie zurKontostandsabfrage programmieren.
• Die Erstellung eines Algorithmus oder Programms erfordert die Abstraktion vonder Realität. Das heißt, es werden die zur Lösung des Problems uninteressantenBestandteile weggelassen.
• Das Ergebnis der Abstraktion ist ein Modell, das dem Computer in geeigneterForm zur Bearbeitung übergeben wird.
2. Erste Schritte in Java 2-3
Die Klasse Kontopublic class Konto {
int stand = 0; // Attribut der Klassepublic void einzahlen(int betrag) { // Methode zum Einzahlen
stand = stand + betrag;}
public void abheben(int betrag) { // Methode zum Abhebenstand = stand - betrag;
}
public int abfrage() { // Methode zur Abfragereturn stand;
}}
2. Erste Schritte in Java 2-4
Die Klasse KontoTestpublic class KontoTest {
public static void main(String[] args) {Konto kon1 = new Konto();Konto kon2 = new Konto();kon2.abheben(5);kon1.einzahlen(12);kon2.einzahlen(2);kon1.einzahlen(18);kon2.einzahlen(8);kon1.abheben(15);System.out.println("Kontostand kon1: " + kon1.abfrage());System.out.println("Kontostand kon2: " + kon2.abfrage());
}}
2. Erste Schritte in Java 2-5
Abstraktion und Modellbildung
Nennen Sie einige Aspekte, die bei dieser Modellbildung nicht berücksichtigt wurden!
2. Erste Schritte in Java 2-6
Klassen und Objekte
• Unter einer Klasse versteht man die Zusammenfassung von Objekten gleicherStruktur und gleichen Verhaltens. Die Struktur der Objekte wird durch Attribute,ihr Verhalten durch Methoden definiert.
• Eine Klasse kann als Schablone gesehen werden, die beschreibt, wie Objekteaufgebaut und wie sie bearbeitet werden können.
• Es ist guter Stil, aber nicht zwingend erforderlich, jede Klassendefinition in einereigenen Datei zu speichern. Die Datei trägt den Namen der Klasse: Konto.java,KontoTest.java.
2. Erste Schritte in Java 2-7
Methoden und Konstruktoren
• Methoden definieren das Verhalten der Objekte. Sie werden innerhalb einerKlassendefinition angelegt und haben auf alle Attribute des Objekts Zugriff.
• Methoden können Parameter besitzen und einen Rückgabewert liefern.
• Um von einer Klasse ein Objekt anzulegen, kann eine Variable vom Typ der Klassedeklariert und ihr mithilfe des new-Operators ein neu erzeugtes Objekt zugewiesenwerden. Es können – zumindest im Prinzip – beliebig viele Objekte angelegtwerden.
• Konstruktoren sind Methoden zum Erzeugen von Objekten einer Klasse. Siebesitzen den Namen der Klasse.
• Eine Applikation oder auch Anwendung ist ein eigenständiges Programm, das zuseiner Ausführung nur den Java-Interpreter, aber keinen Browser oder sonstigeHilfsprogramme benötigt.
• Eine Klasse wird durch eine main-Methode zu einer Applikation.
public static void main(String[] args) {...
}
• Applets sind ebenfalls lauffähige Java-Programme, werden aber aus einerHtml-Seite heraus aufgerufen und benötigen zur Ausführung einen Web-Browser.Applets werde nicht durch die main-Methode gestartet.
2. Erste Schritte in Java 2-10
Regeln zur Code-Formatierung• Untergeordnete Teile werden hier um zwei Leerzeichen eingerückt.
In den Hausaufgaben sollen sie die Teile um vier Leerzeichen einrücken.
• Es steht niemals mehr als ein Befehl in einer Zeile.
• Sich öffnende geschweifte Klammern stehen am Ende des vorangehenden Befehls,sich schließende in einer eigenen Zeile.
• Klassennamen beginnen mit einem Groß-, Variablen- und Methodennamen miteinem Kleinbuchstaben. Setzen sich Namen aus mehr als einem Wort zusammen,fängt jedes weitere mit einem Großbuchstaben an. Paketnamen bestehen nur ausKleinbuchstaben.
• Details zur Code-Formatierung stellen wir in den Übungen vor.
2. Erste Schritte in Java 2-11
javadoc – Der Java-Dokumentationsgenerator
• Mit dem Programm javadoc können aus einem Java-Programm Html-Seitengeneriert werden. Dabei wird spezieller Programmkommentar zur Dokumentationverwendet.
• javadoc Konto.java KontoTest.javajavadoc *.java
• javadoc -version -author *.java
2. Erste Schritte in Java 2-12
Dokumentationskommentare
/*** Diese Klasse realisert Konten. Jedes Konto wird* durch den aktuellen Kontostand dargestellt. Außerdem* werden Methoden zum Einzahlen und Abheben sowie* zur Kontostandsabfrage zur Verfügung gestellt.** @author Werner Struckmann* @version 1.0 vom 17. Oktober 1702**/
public class Konto {...
}
2. Erste Schritte in Java 2-13
Dokumentationskommentare
/*** Diese Methode erhöht den Betrag auf dem* Konto um den Wert des Parameters.** @param betrag eingezahlter Betrag**/public void einzahlen(int betrag) {
stand = stand + betrag;}
2. Erste Schritte in Java 2-14
Dokumentationskommentare
/*** Diese Methode liefert den Kontostand.** @return Kontostand**/public int abfrage() {
return stand;}
2. Erste Schritte in Java 2-15
Der Algorithmus von Euklidclass Euklid {
static int ggt(int a, int b) { // eine statische Methodeint r; // eine lokale Variablewhile (b != 0) {
• Eine Anwendung besteht aus einer Menge von Klassen. Anwendungen müssen einemain-Methode enthalten.
• Eine Klasse beschreibt Objekte. Die Objekte modellieren reale oder abstrakteGegenstände. Von einer Klasse können beliebig viele Objekte erzeugt werden. EinObjekt ist also eine konkrete Ausprägung einer Klasse.
• Die Objekte werden durch Attribute beschrieben und mit Methoden bearbeitet.
• Klassen lassen sich durch Pakete hierarchisch strukturieren.
• Mit Modifikatoren können Zugriffsrechte und andere Eigenschaften beeinflusstwerden.