Eje Temático 2. Pensamiento lógico matemático Unidad 2. El arte de resolver problemas Actividad 3. Razonamiento lógico matemático Propósito: Utiliza el método de cuatro pasos de Polya para la resolución de problemas de razonamiento lógico-matemático. Descripción: Todos los problemas, incluso el más sencillo de resolver, siguen una estructura, y se resuelven por medio de un proceso que se presenta de diferentes formas. La actividad está encaminada a eso precisamente, a que desarrolles una estructura para poder resolver el problema. Para ello, primero debes leer el siguiente planteamiento e identificar los elemento del problema.
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Eje Temático 2. Pensamiento lógico matemático Unidad 2. El arte de resolver problemas
Actividad 3. Razonamiento lógico matemático
Propósito:Utiliza el método de cuatro pasos de Polya para la resolución de problemas de razonamiento lógico-matemático.
Descripción:Todos los problemas, incluso el más sencillo de resolver, siguen una estructura, y se resuelven por medio de un proceso que se presenta de diferentes formas. La actividad está encaminada a eso precisamente, a que desarrolles una estructura para poder resolver el problema. Para ello, primero debes leer el siguiente planteamiento e identificar los elemento del problema.
Eje Temático 2. Pensamiento lógico matemático Unidad 2. El arte de resolver problemas
Telsita toma cien tarjetas, y como no le agradan los número pares, los descarta y pasa las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que de Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusa.
Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.
Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las porque las considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.
Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo del juego]. Recuperado de http://museodeljuego.org/wp- content/uploads/contenidos_0000001237_docu1.pdf Miller, C. D., Heeren, V. E., y Hornsby, J. (2013). Matemática: Razonamiento y aplicaciones. 12ª Edición. México: Editorial Pearson Educación.