PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIAApakah
multimedia?Arti multimedia berbeda dari sudut pandang orang yang
berbeda. Secara umum, multimedia berhubungan dengan penggunaan
lebih dari satu macam cara untuk menyajikan informasi. Rekaman
musik hanya menggunakan suara (mungkin disebut "unimedia"), music
video adalah bentuk multimedia karena informasi menggunakan suara
dan video. [TWA 92]Dalam dunia komputer, multimedia berhubungan
dengan perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan dengan
lebih dari satu cara untuk menyampaikan informasi kepada pengguna ,
seperti teks dan suara. Secara teknis, multimedia dalam komputer
bukan merupakan hal baru, karena integrasi antara teks dan gambar
merupakan komponen utama dalam banyak perangkat lunak aplikasi
sudah lama dilakukan. Informasi yang menyajikan teks dengan diagram
merupakan salah satu contoh yang telah banyak dibuat.Pada saat ini,
multimedia mempunyai arti tidak hanya integrasi antara teks dan
grafik sedarhana saja, tetapi dilengkapi dengan suara dan animasi.
Sambil mendengarkan penjelasan, dapat melihat gambar, animasi
maupun membaca penjelasan dalam bentuk teks.Penerapan Multimedia
Menurut Vaughan (2004, p4), dalam kehidupan sehari-hari manusia,
yaitu dalam :1. BisnisAplikasi multimedia dalam bisnis meliputi
presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk,
database, catalog, instant message dan komunikasi jaringan. Tidak
ketinggalan video conference, yangmemungkinkan adanya tatap muka
tanpa harus berada didalam suatu tempat yang sama. Dengan adanya
aplikasi multimedia inilah, perusahaan - perusahaan dapat menjalani
bisnisnya lebih lancar.2. PendidikanAplikasi multimedia dalam
bidang ini mengubah proses belajar mengajar yang konvensional
menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga proses belajar
mengajar tidak terlalu monoton seperti selamaini yang dilakukan di
sekolah-sekolah pada umumnya. Contohnya seperti aplikasi multimedia
untuk meningkatkan kemampuan membaca pada anak anak. Aplikasi
tersebut dapat disisipkan animasi animasi yang tentunya menarik
bagi anak-anak sehingga dapat membantu meningkatkan minat mereka
dalam membaca maupun belajar hal lainnya.3. RumahAplikasi
multimedia dalam rumah sangat beraneka ragam. Contohnya komputer
yang menggunakan CD-ROM atau DVD-ROM sebagai alat penyalur
multimedia. Terdapat juga mesin-mesin permainan yangmenggunakan
televisi sebagai penyalur multimedia, seperti : Sega, Nintendo,
playstation, x-box, dan sebagainya dimana semua permainannya
menggunakan elemen-elemen multimedia.4. Tempat umumAplikasi
multimedia di tempat-tempat umum dapat berupa kios informasi
seperti yang terdapat pada hotel-hotel, pusat perbelanjaan, museum,
pusat hiburan dan sebagainya. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat
berguna untuk memberikan informasi-informasi dan bantuan mengenai
tempat yang bersangkutan. Misalnya kios informasi pada pusat
hiburan yang memberikan letak-letak suatu toko atau sarana hiburan
yang terdapat didalam cakupan wilayah kios informasi
tersebut.Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan
bahwa Multimedia adalah sebuah kebutuhan yang memberikan banyak
keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari. Hampir semua bidang
menggunakan multimedia seperti :a. Multimedia dalam bisnis1.
Company Profile2. Presentasi Bisnis3. Simulasi atau demonstrasi
produk4. dllb. Multimedia dalam pendidikan1. Media pembelajaran2.
Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin,
hujan dllc. Multimedia dalam bidang kesehatan1. Simulasi anggota
tubuh seperti otak, usus, paru-paru2. Simulasi bakteri, virus, cara
kerja penyakit3. Media penyuluhan kesehatand. Multimedia dalam
bidang keagamaan1. Ceramah agama di televisi dan radio2. Quran
digital dengan gambar dan suara3. Doa dengan gambar dan suara4.
Simulasi sholat dan wudhuBerikut adalah beberapa perangkat (media)
yang berkaitan dalam pembuatan aplikasi multimedia.1. Perangkat
KerasMenurut Linda Tway [TWA 92], perangkat keras multimedia
terdiri dari perangkat keras untuk penggunaan dan pengembangan.
Perangkat keras untuk pengembangan seperti perangkat keras
penggunaan, dengan tambahan beberapa komponen.
Gambar 1. Perangkat keras multimedia1.1 Perangkat keras
penggunaanUntuk dapat menjalankan multimedia, minimum diperlukan
beberapa perangkat keras, yaitu:1. Pentium II, 64 MB RAM2. VGA Gard
16 MB3. monitor komputer 17"4. keyboard5. mouse6. CD ROM driver7.
stereo speaker8. headphone1.2 Perangkat keras pengembanganPerangkat
keras pengembangan sama dengan penggunaan dengan tambahan beberapa
komponen, yaitu:1. microphone2. video monitor3. VCR camera4.
external modem5. printer6. scanner
2. SOUND CARDSound Card adalah kartu yang berfungsi untuk
menghasilkan bunyi dari komputasi yang dilakukan oleh komputer, dan
hasilnya bisa kita dengar dengan menggunakan speaker. Di dalamnya
terdapat beberapa komponen penting yaitu: DSP (Digital Sinyal
Processor) yang berfungsi menangani sebagian besar komputasi yang
berhubungan dengan suara. DAC (Digital to Analog Converter) dan ADC
(Analog to Digital Converter) yang mengolah baik suara yang masuk
maupun suara yang keluar dari komputer, MIDI dan beberapa connector
lainnya seperti line out, game port, dll. Jenis sound card: Tipe
internal Onboard yang menempel langsung pada motherboard komputer,
Tipe internal card model ISA atau PCI, serta Tipe external adalah
sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port
eksternal (seperti Sound Blaster Audigy,dll).
Gambar 2. Sound Card3. VIDEO BOARDPengertian video card ( yang
dalam bahasa indonesia disebut kartu video atau dikenal sebagi
kartu layar,kartu grafisatau adaptor grafis) menurut wikipedia
bahasa inggris adalah sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang
ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering
percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output, MPEG-2/MPEG-4
decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor
(multi monitor). Mungkin kamu pernah mendengar yang mengatakan
bahwakartu grafissama dengan VGA, padahalVGAitu merupakan salah
satu komponen yang ada pada kartu grafis.Perangkat keraskartu
grafisini ini sering diintegrasikan ke dalam motherboard, namun
benerapa jenis motherboard modern juga telah menyediakan port
ekspansi untuk tambahan kartu video yang terkadang disebut sebagai
pengontrol video atau graphic controller.
Layer Video Board atau dikenal sebagai VGA, singkatan dari Video
Graphics Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang
dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar
VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar
yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas
pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai
sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak
produsen monitor dan kartu grafis.
Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi
layar berukuran 640480, apa pun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer
ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan
video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu
grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA
juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan
secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.
Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM,
tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.
Gambar 3. Layer VGA
Gambar 4. Kartu grafis terintegrasiMotherboard kelas kelas bawah
sampai kelas menengah umumnya telah memasukkan chipset grafis yang
diproduksei oleh Northbridge (yaitu chipset nForce dengan Nvidia
grafis atau chipset Intel dengan grafis Intel) pada motherboard.
Chip grafis seperti ini umumnya hanya memiliki sejumlah memori
kecil dan akan mengambil beberapa memori dari RAM dari total memori
RAM yang tersedia. Chip grafis yang tertanam dalammotherboardini
biasanya disebut sebagaikartu grafis terintegrasiatau kartu grafis
onboard. Chip grafis seperti ini tidak akan menghasilkan kinerja
tinggi dan tidak mendukung untuk menjalankan aplikasi 3D.
Gambar 5. Dedicated graphics cardSedangkandedicated graphics
cardmerupakan kartu grafis yang berdiri sendiri, tidak diproduksi
dengan tertanam langsung pada motherboard. Dedicated graphis card
atau yang disebut jugakartu grafis Add onini telah
memilikiRAMsendiri danprosesorkhusus untuk pemrosesan gambar video.
Pada kebanyakan motherboard yang mendukung kartu grafis ini
memiliki fitur yang memungkinkan untuk menonaktifkan chip grafis
yang terintegrasi melalui bios, ia juga memiliki slot expansi
seperti AGP, PCI, atau PCI Express sebagai tempat untuk penambahan
kartu grafis yang berkinerja lebih tinggi dari padakartu grafisyang
terintegrasi.Komponen yang ada dalam Kartu Grafis yaitu :1. GPU
(Graphic Processing Unit)GPU adalah prosesor dari sebuah video
card, dan berfungsi untuk pengolahan data gambar yang akan
ditampilkan di layer monitor. 2. Video MemoryBerfungsi sebagai
tempat penyimpanan sementara sebelum dan sesudah pemrosesan data
pada GPU.3. RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog
Converter)Berfungsi mengubah gambar digital menjadi sinyal analog
agar bisa digunakan oleh monitor.4. Bus InterfaceBerfungsi
menghubungkan motherboard dengankartu grafis. Pada umumnya, bus
interface ini tipe AGP dan PCI-Express.5. Display
InterfaceBerfungsi menghubungkan kartu grafis dengan monitor.
Umumnya terdapat 3 port display, antara lain DVI, TV-out, dan
VGAyang paling umum di kebanyakan kartu grafis adalah . Untuk lebih
jelas tentangpengertian VGAsilahkan klik di sini6. Heatsink dan
FanBerfungsi sebagai pendingin kartu grafis.
7. CD ROM DRIVERCD-ROM, CD-ROM komputer digunakan untuk membaca
dan menulis isi dari mesin, tetapi juga dalam desktop dan notebook
komputer portabel yang lebih umum satu komponen. Dengan aplikasi
multimedia yang lebih luas, begitu banyak aksesoris di komputer
CD-ROM telah menjadi konfigurasi standar. Saat ini, drive dapat
dibagi ke dalam CD-ROM drive, DVD drive (DVD-ROM), Combo (COMBO)
dan pembakar.CD-ROM digunakan pada awal kemunculan multimedia
Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk
menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.
Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information
Industry Association: Pada tahun 1990:16 MHz 386SX CPU2MB RAM30MB
hard disk256-color, 640 x 480 VGA video card1x CD-ROM drive using
no more than 40% of CPU to read, with < 1second seek timeSound
card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit
soundWindows 3.0 with Multimedia Extensions.
Pada tahun 1993: 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk
16-bit color, 640480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more
than 40% of CPU to read at 1x, with < 400ms seek time Sound card
outputting 44 kHz, 16-bit sound Windows 3.0 with Multimedia
Extensions, or Windows 3.1 Pada tahun 1996:75 MHz Pentium CPU8 MB
RAM540 MB hard disk Video system that can show 352240 at 30 frames
per second, 15-bit colorMPEG-1 hardware or software video
playback4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read,
with