Marzo 5 de 2014 Volumen 4, No. 1 Epigrama II Edición Contenido: Editorial 1 Cultura *La Realidad de los Animales *Carnavales y Cele- braciones del Mundo. 2 3 *El Camino del Cine * Farewell 4 5 Social *Horoscopo 6 7 Informativo *Periodismo en Fran- cia *Tachigaming 8 9 *Tachigaming 10 11 Libre Expresión *Teoria de la Realidad. *Poema: La Felicidad. 12 13 *Crisis con Hierba *Caricaturas *Agradecimientos 14 15 16 17 U n ano, que sin duda nunca olvi- dare, no solo por ser mi ultimo ano en el colegio, sino porque creamos un recuerdo que espe- ro perdure por siempre en el colegio: “Epigrama II Edicion”. Un sueno que co- menzo a hacerse realidad cuando a princi- pio del ano escolar el profesor Victor Ma- nuel Beltran (Director del Á rea de Cien- cias Sociales) nos delego a Santiago Corre- dor y a mí como periodistas para cubrir las elecciones para personero de este ano y eso hicimos, espero todos nos recuerden entrevistando, tomando nota de cada una de las reuniones y tomando fotos. Luego, el Colegio nos pidio que cubriera- mos un evento grande, el coctel de los 60 anos del Jose Max Leon, en el cual tuvimos mucho trabajo y disfrutamos mucho cuan- do logramos entrevistar junto a Laura Da- za, Ximena García, Felipe Jimenez y Nicolas Higuera a los graduados de hace 50 anos, unas excelentes personas que nos contaron varias anecdotas de “Don Jose Max” como le dicen ellos, recuerdo la anecdota de que Jose Max les enseno a contar sin calculado- ra, todo por la mente, como 17x5, ellos lo hacen de una, es simultanea la respuesta. En una de estas anecdotas fue la existencia de un periodico escolar que se titulaba “Epigrama”, un exalumno fue su creador y nos dio permiso de usar este nombre para nuestro periodico, por eso lo titulamos “Epigrama II Edicion”, para conmemorar a estos grandes personajes de nuestro cole- gio. Ásí que nos pusimos este grupo de estu- diantes de mi promocion y yo a lograr este sueno y publicar nuestro periodico, y aquí es cuando aparece Robert Max, quien es el que nos ha llevado a publicar con esta 4 ediciones de nuestro periodico. Considero importante agradecer al comite y a cada uno de los estudiantes que escribieron, dibujaron, etc. para este su periodico, pero ante todo a Diego Murcia, diagramador y quien tomara a partir del proximo ano las riendas de Epigrama II Edicion, solo cabe desearles a todos lo mejor, que este sueno no muera y perdure por mucho tiempo. ¡FUERZA EPIGRAMA! Editorial Por Samuel Díaz B. (Director del Periódico)
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Marzo 5 de 2014 Volumen 4, No. 1
Epigrama II Edición
Contenido:
Editorial 1
Cultura *La Realidad de los
Animales
*Carnavales y Cele-
braciones del Mundo.
2 3
*El Camino del Cine
* Farewell
4 5
Social *Horoscopo
6 7
Informativo *Periodismo en Fran-
cia
*Tachigaming
8 9
*Tachigaming 10 11
Libre Expresión *Teoria de la Realidad. *Poema: La Felicidad.
12 13
*Crisis con Hierba
*Caricaturas
*Agradecimientos
14
15
16 17
U n an o, que sin duda nunca olvi-
dare , no solo por ser mi u ltimo
an o en el colegio, sino porque
creamos un recuerdo que espe-
ro perdure por siempre en el colegio:
“Epigrama II Edicio n”. Un suen o que co-
menzo a hacerse realidad cuando a princi-
pio del an o escolar el profesor Victor Ma-
nuel Beltra n (Director del Á rea de Cien-
cias Sociales) nos delego a Santiago Corre-
dor y a mí como periodistas para cubrir las
elecciones para personero de este an o y
eso hicimos, espero todos nos recuerden
entrevistando, tomando nota de cada una
de las reuniones y tomando fotos.
Luego, el Colegio nos pidio que cubrie ra-
mos un evento grande, el coctel de los 60
an os del Jose Max Leo n, en el cual tuvimos
mucho trabajo y disfrutamos mucho cuan-
do logramos entrevistar junto a Laura Da-
za, Ximena Garcí a, Felipe Jime nez y Nicolas
Higuera a los graduados de hace 50 an os,
unas excelentes personas que nos contaron
varias ane cdotas de “Don Jose Max” como
le dicen ellos, recuerdo la ane cdota de que
Jose Max les ensen o a contar sin calculado-
ra, todo por la mente, como 17x5, ellos lo
hacen de una, es simultanea la respuesta.
En una de estas ane cdotas fue la existencia
de un perio dico escolar que se titulaba
“Epigrama”, un exalumno fue su creador y
nos dio permiso de usar este nombre para
nuestro perio dico, por eso lo titulamos
“Epigrama II Edicio n”, para conmemorar a
estos grandes personajes de nuestro cole-
gio.
Ásí que nos pusimos este grupo de estu-
diantes de mi promocio n y yo a lograr este
suen o y publicar nuestro perio dico, y aquí
es cuando aparece Robert Max, quien es el
que nos ha llevado a publicar con esta 4
ediciones de nuestro perio dico. Considero
importante agradecer al comite y a cada
uno de los estudiantes que escribieron,
dibujaron, etc. para este su perio dico, pero
ante todo a Diego Murcia, diagramador y
quien tomara a partir del pro ximo an o las
riendas de Epigrama II Edicio n, solo cabe
desearles a todos lo mejor, que este suen o
no muera y perdure por mucho tiempo.
¡FUERZA EPIGRAMA!
Editorial
Por Samuel Díaz B. (Director del Periódico)
La Realidad de los Animales
Por Mateo Nikolav Arévalo Ortega (9°C)
CU
LTU
RA
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Epigrama II Edición
Á sistir a un zoolo gico,a un circo, a un
acuario de interaccio n directa con
los animales (digamos, SeaWorld),
a una granja, como Panaca, conver-
tida en un parque tema tico o comprar un abri-
go de piel o unos zapatos de cuero...pra cticas
diarias que muchos dira n es por su amor y/o
intere s hacia los animales no dome sticos/
exo ticos... Otros dira n por entretener a sus
hijos o disfrutar del show que estos suelen
ofrecer y los consumidores dira n es necesidad
pero; ¿Es esta en verdad una forma de mostrar
"amor" a los animales?
Los explotan y torturan para realizar trabajos
forzados, los meten en jaulas que no represen-
tan ni el 1% de su ha bitat (donde probable-
mente fueron capturados y/o comprados ile-
galmente) y los matan para nuestro benefi-
cio...diciendo esto, me mantengo firme en mi
pregunta reto rica; ¿es esto amor a los anima-
les?, ¿desde cua ndo nuestras necesidades supe-
ran el derecho de vivir libremente a un ani-
mal?, o bueno, formalmente estas "pra cticas" se
remontan a e pocas pasadas, donde se creí a (y
todaví a se cree) el hombre esta hecho para
dominar al animal ya que este no presenta con-
ciencia o intelecto propio, así que mejor pre-
guntarse... ¿por que esto no ha cambiado?. Cla-
ro esta que ya existen algunas soluciones para
los promotores de los derechos de los anima-
les, como el reemplazo (en varias empresas)
del cuero por la cuerina o de las pieles reales
por pieles sinte ticas ma s conocidas como
<<piel faux>>. Al mismo tiempo, para algunos,
convertirse en vegetariano o vegano es la solu-
cio n directa "menos compleja" aunque iro nica-
mente esta todaví a resulte una pra ctica difí cil
de acoger en la sociedad actual y representa un
riesgo para la salud por falta de proteí nas.
Sin embargo, la finalidad de este escrito no es
criticar el costumbrismo inevitable en el que la
sociedad vive... mas sí intenta abrir los ojos y
exponer con gentileza* las pra cticas que de-
muestran que este tipo de actividades no son
ma s que cruel ocio y, si bien se ha dado a en-
tender el mensaje, promueve los derechos de
los animales. La inspiracio n ha sido encontrada
en la campan a PETA (People for the Ethical
Treatment of Ánimals, www.peta.org) y el acla-
mado documental, disponible en Netflix, "Black
Fish" (Gabriela Cowperthwaite, 2013). Y usted,
¿ya promueve los derechos de los animales?
*gentileza en el sentido de no hacerlo explícitamente,
puesto que prácticas sádicas (no mencionadas) requie-
ren discreción del lector y no pueden ser expuestas ya
L os carnavales a simple oí do nos imagina-mos que son solo unos recorridos con tra-jes bonitos y carrosas decoradas y brillan-tes, pero son mucho ma s que eso. Á conti-
nuacio n cuatro de los mejores carnavales del mun-do: 1. Nuestro mejor carnaval, el carnaval de Ba-rranquilla se celebra desde el sa bado hasta el martes anterio-res al Mie rcoles de Ceniza. Su nacimiento se dio en el siglo XIX y actualmente participan cerca de qui-nientas agrupaciones folclo ricas. Danza de las Marimondas, de los Monocucos, de las Negritas Puloy y del Garabato son algunas de las tantas danzas del carnaval. En el carnaval de Barranquilla se pueden disfrutar los aires ma s alegres del folclor costen o, como la cumbia, la puya, el jalao, el chande , el porro, el bullerengue, el pajarito, elmapale , el merecumbe , la guaracha, el vallenato, ritmos provenientes de Á frica y de la cuenca del mar Cari-be, como la salsa y el merengue.
La cumbia es el principal ritmo del Carnaval, espe-cialmente en los desfiles como la Batalla de Flores y la Gran Parada. Ádema s de la cumbia, se destaca el mapale , ritmo que se basa en los movimientos de un pescado y donde la mujer y el hombre se mue-ven contrayendo el abdomen. El vallenato ha gana-do terreno en el carnaval, sin embargo so lo se pue-de apreciar en el festival de orquestas.
2. Carnaval de Rio de Janeiro, Brasil El carnaval que se celebra en Rí o de Janeiro es fa-moso por las escuelas de samba que desfilan frente a los espectadores en el denominada "sambo dromo". La ciudad completa se transforma en lo que va des-de la segunda semana de febrero para celebrar el Carnaval. Las celebraciones de carnaval fueron llevadas al Brasil por navegan-
tes espan oles y portugueses, donde se mezclaron con la cultura afro-brasilen a, adquiriendo su cara c-ter especial, y se asocian con desfiles con carrozas, disfraces, bailes populares y excesos.
3. El carnaval de Venecia: Surge a partir de la tradicio n del siglo XVII, en don-de la nobleza se disfrazaba para salir a mezclarse con el pueblo. Desde entonces las ma scaras son el elemento ma s importante del carnaval. El carnaval tiene una duracio n de 10 dí as. Durante las noches, se realizan bailes en salones y las compars as cono-cidas como compagnie della calza realizan desfiles por la ciudad. 4. Carnaval de Republica Dominicana El Carnaval Dominicano es una de las tradiciones ma s coloridas y celebraciones ma s alegres de la Repu blica Dominicana. En el mismo participa todo el pueblo, que se lanza a las calles a disfrutar, com-partir y celebrar con alegrí a. Su mayor intensidad ocurre a finales del mes de febrero en su u ltimo fin de semana, aunque dependiendo de la regio n, se celebra todos los fines de semana del mes de febre-ro e incluso hasta inicios de marzo. el de carnestolenda, proveniente de Espan a y que se celebra antes del inicio de Cuaresma aunque con el tiempo se ha ido asociando ma s a las fiestas pa-trias del 27 de febrero y 16 de agosto;1
el cimarro n, que usualmente se celebra en los u lti-mos dí as de Semana Santa. Se origina de tradicio-nes africanas.
Hay influencias haitianas, sobre todo en algunos personajes. Robalagallina, uno de los personajes ma s populares en carnaval, se desarrollo durante la Ocupacio n Haitiana y tuvo su origen en la ciudad de La Vega; tambie n aparece en el carnaval de Jacmel, Haití .
Descripcio n Terraria es un juego al puro estilo sandbox / indie, en el debera s sobrevivir bajo tus propios
medios con un hacha y una espada de cobre para recolectar y construir
Objetivo el objetivo del juego es sobrevivir y avanzar en el juego consiguiendo cada vez mejores herra-
mientas, armas, y muchas otras cosas, dentro del juego se enfrentaran a varios enemigos e inclu-
so jefes de los que ire hablando ma s adelante
contenido
si comparamos este juego con otro de su categorí a como minecraft este juego tiene ma s o menos 10 u 11 veces el contenido desde los materiales de construccio n hasta los monstruos y biomas, tiene 22 NPC (aldeanos) diferentes y 2 fases del juego, el inicio y “hardmode”
entre el contenido podemos encontrar:
herramientas como martillos, hachas picas y muchos otros armas: ma gicas-cuerpo a cuerpo y a distancia armaduras especiales para distintas clases muebles para las construcciones accesorios, bloques, materiales, enemigos, jefes, eventos, mascotas, pociones, objetos de
apariencia y millones de otras cosas
gameplay La parte ma s importante de muchos juegos es su “gameplay” o su manera de jugar. es un juego bidimensional donde solo puedes moverte vertical o horizontalmente, usas “wasd” para mover-te y espacio para saltar, como en minecraft tienes una barra de accio n y un inventario, cada he-rramienta se usa de diferentes maneras, se pelea contra monstruos de todo tipo por lo cual una buena reaccio n y control sobre tus herramientas sera una gran ventaja para sobrevivir, por otra parte es una excelente herramienta para construir “pixel art” y construcciones con pixeles en 2d
multyplayer este juego soporta el modo multi-jugador de hasta infinitas personas por lo que se puede jugar
con un amigo incluso desde el otro lado del mundo, solo se requerirí a un programa o una red
como hamachi
opinion pro-pia
este juego a sido uno de los mejores de este tipo por su contenido y su fa cil jugabilidad, el reto que te proponen los jefes y los biomas del juego hacen que sea una experiencia para recordar y revivirla con alguien mas el contenido hace a este juego casi interminable lo que garantiza en-
INF
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Epigrama II Edición Tachigaming
<Press start>
Resumen concreto
harmode es la segunda etapa del juego, una vez vences al jefe “Wall of flesh” entra en un modo ma s difí cil del
juego con las ventajas de conseguir mejores objetos y armas aunque la dificultad sea mucho ma s elevada, esta parte del
juego tambie n activa la oportunidad de invocar jefes y encontrar nuevos biomas
es la segunda etapa del juego, una vez vences al jefe “Wall of flesh” entra en un modo ma s difí cil del juego con las ventajas de conseguir mejores objetos y armas aunque la dificultad sea mucho ma s elevada, esta parte del juego tambie n activa la oportunidad de invocar jefes y encontrar nuevos biomas
jefes Los jefes tienen la oportunidad de darte objetos y armas muy valiosas para proseguir en el mundo y son conside-
rablemente difí ciles:
Los jefes tienen la oportunidad de darte objetos y armas muy valiosas para proseguir en el mundo y son conside-rablemente difí ciles:
clases Existen 3 clases distintas: el guerrero, el mago y el sniper
uno puede escoger que clase se quiere especializar ma s adentro en el juego, cada clase usa armas, armaduras y accesorios
distintos,
GERREROS: son tipo meele o cuerpo a cuerpo, usan espadas, lanzas, hachas , martillos y masas, generalmente son los que
reciben el dan o del grupo para pro teger a los de menor defensa
MAGOS: hacen dan o ma gico con hechizos, bastones, y otro tipo de armas ma gicas generalmente son los que curan y atacan
de lejos con la menor defensa, tambie n hacen una gran cantidad de dan o
el inicio hardmode
el ojo de cthulhu el destructor
King slime skeletron prime
cerebro de cthulhu the twins
la reina abeja plantera
el devorador de mundos golem
skeletron duke frishon
Wall of flesh
el inicio hardmode
el ojo de cthulhu el destructor
King slime skeletron prime
cerebro de cthulhu the twins
la reina abeja plantera
el devorador de mundos golem
skeletron duke frishon
Wall of flesh
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Volumen 4, No. 1
SNIPERS: usan armas a larga distancia así como arcos, pistolas, bumerangs y otros, son los ma s agiles y atacan desde muy lejos para evitar el contacto directo con la batalla Existen 3 clases distintas: el guerrero, el mago y el sniper
uno puede escoger que clase se quiere especializar ma s adentro
en el juego, cada clase usa armas, armaduras y accesorios dis-
tintos,
GERREROS: son tipo meele o cuerpo a cuerpo, usan espadas,
lanzas, hachas , martillos y masas, generalmente son los que
reciben el dan o del grupo para proteger a los de menor defensa
MAGOS: hacen dan o ma gico con hechizos, bastones, y otro tipo
de armas ma gicas generalmente son los que curan y atacan de
lejos con la menor defensa, tambie n hacen una gran cantidad de
dan o
SNIPERS: usan armas a larga distancia así como arcos, pistolas,
bumerangs y otros, son los ma s agiles y atacan desde muy lejos
para evitar el contacto directo con la batalla
npc (aldeanos) los aldeanos son personajes creados por el
juego para apoyarte en tu aventura por terraria, cada NPC te
ayuda de muchas formas como venderte objetos de utilidad,
armas, materiales, y guiarte a trave s del juego los aldea-
nos son personajes creados por el juego para apoyarte en tu
aventura por terraria, cada NPC te ayuda de muchas formas
como venderte objetos de utilidad, armas, materiales, y guiarte
a trave s del juego
eventos los eventos son momentos donde aparecen muchos
ma s monstruos de lo normal e incluso aparecen monstruos que
no aparecera n en otra parte, existen 3 tipos de eventos
comunes: blood moon, lluvia, eclipse
invasiones: goblin, pirata, legio n congelada
especiales: pumpking-moon y frost-moon
los eventos son momentos donde aparecen muchos
ma s monstruos de lo normal e incluso aparecen monstruos que
no aparecera n en otra parte, existen 3 tipos de eventos
comunes: blood moon, lluvia, eclipse
invasiones: goblin, pirata, legio n congelada
especiales: pumpking-moon y frost-moon
biomas EL BOSQUE: es el ambiente principal
donde uno comienza
NIEVE: como dice es una montan a toda cubierta de nieve
LA CORRUPCIÓN: la a rea ma s odiada por la mayorí a de
jugadores pues se expande y no es recomendable ir
al principio del juego
METEORITO: aparece aleatoriamente y sirve para conse-
guir el material “meteorito”
DESIERTO: pueeees es un desierto..
OCÉANOS
ISLAS FLOTANTES
JUNGLA, es un a rea donde encontrar la abeja reina y un
templo subterra neo
LA MAZMORRA, es la fuente de objetos raros y muchos
enemigos formidables
EL INFIERNO: el fin del mundo le base de todo, el fin de
“el inicio”
HALLOW aparece al entrar en hardmode
THE CRIMSOM: es un paralelo de la corrupcio n
EL BOSQUE: es el ambiente principal
donde uno comienza
NIEVE: como dice es una montan a toda cubierta de nieve
LA CORRUPCIÓN: la a rea ma s odiada por la mayorí a de
jugadores pues se expande y no es recomendable ir
al principio del juego
METEORITO: aparece aleatoriamente y sirve para conse-
guir el material “meteorito”
DESIERTO: pueeees es un desierto..
OCÉANOS
ISLAS FLOTANTES
JUNGLA, es un a rea donde encontrar la abeja reina y un
templo subterra neo
LA MAZMORRA, es la fuente de objetos raros y muchos
enemigos formidables
EL INFIERNO: el fin del mundo le base de todo, el fin de
“el inicio”
HALLOW aparece al entrar en hardmode
THE CRIMSOM: es un paralelo de la corrupcio n
fuentes esta informacio n fue sacada de la wikipedia oficial de terraria, y tambie n por experiencia propia http://terraria.gamepedia.com/terraria_wiki
el juego esta disponible por la tienda de steam con un precio de
10.00$ y con promociones de hasta el 75% de descuento mu-
chas gracias por su atencio n
esta informacio n fue sacada de la wikipedia oficial de terraria, y tambie n por experiencia propia http://terraria.gamepedia.com/terraria_wiki
el juego esta disponible por la tienda de steam con un precio de
10.00$ y con promociones de hasta el 75% de descuento mu-