2020. 6. 4. 기술 2020-1 이 보고서는 코스닥 기업에 대한 투자정보 확충을 위해 발간한 보고서입니다. 기술분석보고서 드래곤플라이 (030350) 소비자서비스 작성기관 한국기업데이터(주) 김민환 대리 작 성 자 ■ 본 보고서는 「코스닥 시장 활성화를 통한 자본시장 혁신방안」의 일환으로 코스닥 기업에 대한 투자정보 확충을 위해, 한국거래소와 한국예탁결제원의 후원을 받아 한국IR협의회가 기술신용 평가기관에 발주하여 작성한 것입니다. ■ 본 보고서는 투자 의사결정을 위한 참고용으로만 제공되는 것이므로, 투자자 자신의 판단과 책임하에 종목선택이나 투자시기에 대한 최종 결정을 하시기 바랍니다. 따라서 본 보고서를 활용한 어떠한 의사결정에 대해서도 본회와 작성기관은 일체의 책임을 지지 않습니다. ■ 본 보고서의 요약영상은 유튜브로도 시청 가능하며, 영상편집 일정에 따라 현재 시점에서 미게재 상태일 수 있습니다. ■ 카카오톡에서 “한국IR협의회” 채널을 추가하시면 매주 보고서 발간 소식을 안내 받으실 수 있습니다. ■ 본 보고서에 대한 자세한 문의는 한국기업데이터(주)(TEL.02-3215-2498)로 연락하여 주시 기 바랍니다. 요약 기업현황 시장동향 기술분석 재무분석 주요 변동사항 및 전망 요약 영상 보러가기
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2020. 6. 4.기술 2020-1
이 보고서는 코스닥 기업에 대한 투자정보 확충을 위해 발간한 보고서입니다.
기술분석보고서
드래곤플라이(030350)
소비자서비스
작 성 기 관 한국기업데이터(주) 김민환 대리작 성 자
■ 본 보고서는 「코스닥 시장 활성화를 통한 자본시장 혁신방안」의 일환으로 코스닥 기업에 대한
투자정보 확충을 위해, 한국거래소와 한국예탁결제원의 후원을 받아 한국IR협의회가 기술신용
평가기관에 발주하여 작성한 것입니다.
■ 본 보고서는 투자 의사결정을 위한 참고용으로만 제공되는 것이므로, 투자자 자신의 판단과
책임하에 종목선택이나 투자시기에 대한 최종 결정을 하시기 바랍니다. 따라서 본 보고서를
활용한 어떠한 의사결정에 대해서도 본회와 작성기관은 일체의 책임을 지지 않습니다.
■ 본 보고서의 요약영상은 유튜브로도 시청 가능하며, 영상편집 일정에 따라 현재 시점에서
미게재 상태일 수 있습니다.
■ 카카오톡에서 “한국IR협의회” 채널을 추가하시면 매주 보고서 발간 소식을 안내 받으실 수
있습니다.
■ 본 보고서에 대한 자세한 문의는 한국기업데이터(주)(TEL.02-3215-2498)로 연락하여 주시
동사는 스페셜 포스로 널리 알려진 게임 개발 및 서비스 제공 업체로서 온라인 및 모바일 게임을
기반으로 VR·AR 분야로 사업 분야를 확장하고 있는 게임분야 선두업체이다.
■ 드래곤플라이의 연혁 및 주 사업 분야
㈜드래곤플라이(이하 ‘동사’)는 1990년 3월 반도체 제조 및 판매를 사업목적으로 설립되었
고, 1997년 11월 코스닥시장에 상장한 ㈜위고글로벌(설립 시 상호는 ㈜프로칩스)이 1995년
설립되어 게임 소프트웨어 개발 등의 사업을 영위하던 ㈜드래곤플라이를 2009년 7월에 흡수합
병한 후 상호를 피합병기업의 상호인 ㈜드래곤플라이로 변경하였다. 동사는 게임개발을 주력으
로 하고 있으며, 온라인 게임, 모바일 게임뿐만 아니라, VR·AR 콘텐츠 영역으로 사업을 확대
하고 있다.
■ 20년 이상의 게임 개발 업력 및 공동대표로의 변화
동사는 1997년 국내최초 3D RPG <카르마>를 시작으로 2002년 세계최초 온라인 FPS 1인칭
슈팅 게임 <카르마 온라인> 등을 출시하면서 현재까지 20년 이상의 게임개발 관련 업력을 보
유하고 있다. 특히, 동사의 <카르마 온라인>는 당시 최고 동시 접속자 8만 6,000명을 달성함
으로써 온라인 FPS시장을 개척한 바 있다. 한편, 동사의 대표이사는 박철승 공동대표 및 박인
찬 공동대표로서 2019년 1월 20년 이상 드래곤플라이의 경영을 책임졌던 박철우 전대표이사
가 이사회 의장을 역임하면서 친동생인 박철승 부사장과 박인찬 본부장이 공동대표가 되어 회
사를 이끌어 가고 있다.
표 1. 일반 현황
회사명 주식회사 드래곤플라이대표이사 공동대표이사 박철승, 박인찬주요산업 게임 개발 및 VR, AR 콘텐츠 개발, VR 테마파크 운영자본금 약 80억 (2019.09.30. 기준)임직원수 62명 (2019.09.30. 기준)상장일 2009년 7월 코스닥(우회상장)주주현황(%) 박철우(21.07), 박철승(17.74), 특수관계인(2.02), 박인찬(0.01), 기타(59.17)
*출처: 드래곤플라이 반기보고서, 한국기업데이터 재수정
■ 높은 연구개발인력 비율
동사는 직원 57명 중 연구개발인력 비율이 71%로 높은 연구개발 인력 비율을 구비하고 있으
며, 구체적으로 온라인 및 모바일 게임 뿐만 아니라, AR·VR 분야의 연구개발 인력 비율이
42%에 달한다.
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■ 주요 콘텐츠 현황
동사는 <카르마>, <카르마 온라인>, <스페셜 포스 1, 2> 및 <가속스캔들> 등의 온라인, 모바
일 게임 등을 출시한바 있으며, 2019년 <SF VR:인피니티워> 등의 VR·AR 콘텐츠에 대해서
도 출시를 한바 있다.
그림 1. 연도별 동사 주요 콘텐츠
*출처: 드래곤플라이 IR보고서
■ 서비스 제공 플랫폼
동사는 현재 게임포탈인 넷마블 등의 국내 업체 뿐만 아니라, 태국의 True Digital Plus, 대만
및 일본의 HappyTuk과 중국의 Xian등의 플랫폼을 통해 게임을 서비스하고 있다.
■ 매출 비중
동사는 현재 온라인 게임 및 VR·AR 콘텐츠를 기반으로 매출을 발생시키고 있으며, 특히 온
라인 게임을 중심으로 안정적인 매출을 발생시키고 있다.
표 2. 사업부문 별 매출 비중 [2020년 3월31일 기준]
사업 부문 매출유형 품 목 매출액(단위:백만원) 비 율온라인게임 부분유료 스페셜포스 외 873 85.8%
VR·AR 콘텐츠 외 유료콘텐츠 144 14.2%합계 1,017 100%
*출처: 드래곤플라이 반기보고서
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Ⅱ. 시장 동향
꾸준한 종래 게임 시장의 성장과 VR · AR 게임의 신성장
온라인 및 모바일 게임을 필두로 하는 종래 게임 시장은 완만하지만 꾸준한 성장을 이루고 있으며,
개인용 디스플레이 도구 및 통신 환경의 개선으로 VR·AR 게임 분야의 큰 성장이 기대 된다.
■ 국내 게임 시장의 꾸준한 성장
국내 게임 시장은 우수한 개발력을 기초로 높은 완성도를 구비한 게임들의 출시와 레저 문화의
발달로 꾸준한 성장세를 유지하고 있으며, 특히 모바일 게임시장은 2010년 초반 모바일 메신저
인 ‘카카오톡’ 및 ‘라인’과 더불어 모바일 시장의 폭발적 성장과 함께 확대되었으며, 최근