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REGISTROS INTERNOS DEL PROCESADOR. Los registros del procesador
se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar
direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los
registros son direccionables por medio de un nombre. Los bits por
convencin, se numeran de derecha a izquierda, como en:
... 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Registros de segmento
Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un rea
de memoria para direccionamiento conocida como el segmento
actual.
Registro CS. El DOS almacena la direccin inicial del segmento de
cdigo de un programa en el registro CS. Esta direccin de segmento,
mas un valor de desplazamiento en el registro apuntador de
instruccin (IP), indica la direccin de una instruccin que es
buscada para su ejecucin.
Registro DS. La direccin inicial de un segmento de datos de
programa es almacenada en el registro DS. En trminos sencillos,
esta direccin, mas un valor de desplazamiento en una instruccin,
genera una referencia a la localidad de un byte especifico en el
segmento de datos. Registro SS. El registro SS permite la colocacin
en memoria de una pila, para almacenamiento temporal de direcciones
y datos. El DOS almacena la direccin de inicio del segmento de pila
de un programa en le registro SS. Esta direccin de segmento, mas un
valor de desplazamiento en el registro del apuntador de pila (SP),
indica la palabra actual en la pila que esta siendo direccionada.
Registros ES. Alguna operaciones con cadenas de caracteres (datos
de caracteres) utilizan el registro extra de segmento para manejar
el direccionamiento de memoria. En este contexto, el registro ES
esta asociado con el registro DI (ndice). Un programa que requiere
el uso del registro ES puede inicializarlo con una direccin de
segmento apropiada. Registros FS y GS. Son registros extra de
segmento en los procesadores 80386 y posteriores. Registros de
propsito general. Los registros de propsito general AX, BX, CX y DX
son los caballos de batalla del sistema. Son nicos en el sentido de
que se puede direccionarlos como una palabra o como una parte de un
byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el
ultimo byte de la derecha es la parte "baja". Por ejemplo, el
registro CX consta de una parte CH (alta) y una parte Cl (baja), y
usted puede referirse a cualquier parte por su nombre. Registro AX.
El registro AX, el acumulador principal, es utilizado para
operaciones que implican entrada/salida y la mayor parte de la
aritmtica. Por ejemplo, las instrucciones para multiplicar ,
dividir y traducir suponen el uso del AX. Tambin, algunas
operaciones generan cdigo mas eficiente si se refieren al AX en
lugar de a los otros registros.
Registro BX. El BX es conocido como el registro base ya que es
el nico registro de propsito general que puede ser ndice para
direccionamiento indexado. Tambin es comn emplear el BX para
clculos.
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Registro DX. El DX es conocido como l registro de datos. Algunas
operaciones de entrada/salida requieren uso, y las operaciones de
multiplicacin y divisin con cifras grandes suponen al DX y al AX
trabajando juntos.
Pude usar los registros de propsito general para suma y resta de
cifras de 8, 16 o 32 bits. Registro de Apuntador de Instrucciones.
El registro apuntador de instrucciones (IP) de 16 bits contiene el
desplazamiento de direccin de la siguiente instruccin que se
ejecuta. El IP esta asociado con el registro CS en el sentido de
que el IP indica la instruccin actual dentro del segmento de cdigo
que se esta ejecutando actualmente. Los procesadores 80386 y
posteriores tienen un IP ampliado de 32 bits, llamado EIP. En el
ejemplo siguiente, el registro CS contiene 25A4[0]H y el IP
contiene 412H. Para encontrar la siguiente instruccin que ser
ejecutada, el procesador combina las direcciones en el CS y el IP:
Segmento de direccin en el registro CS: 25A40H Desplazamiento de
direccin en el registro IP: + 412H Direccin de la siguiente
instruccin: 25E52H Registros Apuntadores. Los registros SP
(apuntador de la pila) Y BP (apuntador de base) estn asociados con
el registro SS y permiten al sistema accesar datos en el segmento
de la pila. Registro SP. El apuntador de la pila de 16 bits esta
asociado con el registro SS y proporciona un valor de
desplazamiento que se refiere a la palabra actual que esta siendo
procesada en la pila. Los procesadores 80386 y posteriores tienen
un apuntador de pila de 32 bits, el registro ESP. El sistema maneja
de forma automtica estos registros.
En el ejemplo siguiente, el registro SS contiene la direccin de
segmento 27B3[0]H y el SP el desplazamiento 312H. Para encontrar la
palabra actual
que esta siendo procesada en la pila, la computadora combina las
direcciones en el SS y el SP: Registro BP. El BP de 16 bits
facilita la referencia de parmetros, los cuales son datos y
direcciones transmitidos va pila. Los procesadores 80386 y
posteriores tienen un BP ampliado de
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32 bits llamado el registro EBP. Registros Indice. Los registros
SI y DI estn disponibles para direccionamiento indexado y para
sumas y restas. Registro SI. El registro ndice fuente de 16 bits es
requerido por algunas operaciones con cadenas (de caracteres). En
este contexto, el SI esta asociado con el registro DS. Los
procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un registro
ampliado de 32 bits, el ESI. Registro DI. El registro ndice destino
tambin es requerido por algunas operaciones con cadenas de
caracteres. En este contexto, el DI esta asociado con el registro
ES. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de un
registro ampliado de 32 bits, el EDI. Registro de Banderas. De los
16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la
familia de procesadores 8086, y sirven para indicar el estado
actual de la maquina y el resultado del procesamiento. Muchas
instrucciones que piden comparaciones y aritmtica cambian el estado
de las banderas, algunas cuyas instrucciones pueden realizar
pruebas para determinar la accin subsecuente. En resumen, los bits
de las banderas comunes son como sigue: OF (Overflow,
desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit de orden alto (mas
a la izquierda) despus de una operacin aritmtica. DF (direccin).
Designa la direccin hacia la izquierda o hacia la derecha para
mover o comparar cadenas de caracteres. IF (interrupcin). Indica
que una interrupcin externa, como la entrada desde el teclado, sea
procesada o ignorada. TF (trampa). Permite la operacin del
procesador en modo de un paso. Los programas depuradores, como el
DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la
ejecucin de una sola instruccin a un tiempo, para examinar el
efecto de esa instruccin sobre los registros de memoria. SF
(signo). Contiene el signo resultante de una operacin aritmtica (0
= positivo y 1 = negativo). ZF (cero). Indica el resultado de una
operacin aritmtica o de comparacin (0 = resultado diferente de cero
y 1 = resultado igual a cero). AF (acarreo auxiliar). Contiene un
acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritmtica
especializada. PF (paridad). Indica paridad par o impar de una
operacin en datos de 8 bits de bajo orden (mas a la derecha). CF
(acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la
izquierda) despus de una operacin aritmtica; tambin lleva el
contenido del ultimo bit en una operacin de corrimiento o de
rotacin. Las banderas estn en el registro de banderas en las
siguientes posiciones:
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Las banderas mas importantes para la programacin en ensamblador
son O, S, Z y C, para operaciones de comparacin y aritmticas, y D
para operaciones de cadenas de caracteres. Los procesadores 80286 y
posteriores tienen algunas banderas usadas para propsitos internos,
en especial las que afectan al modo protegido. Los procesadores
80286 y posteriores tienen un registro extendido de banderas
conocido como Eflags.
SEGMENTO Un segmento es un rea especial en un programa que
inicia en un limite de un prrafo, esto es, en una localidad de
regularmente divisible entre 16, o 10 hexadecimal. Aunque un
segmento puede estar ubicado casi en cualquier lugar de la memoria
y, en modo real, puede ser hasta de 64K, solo necesita tanto
espacio como el programa requiera para su ejecucin. Un segmento en
modo real puede ser de hasta 64K. Se puede tener cualquier numero
de segmentos; para direccionar un segmento en particular basta
cambiar la direccin en el registro del segmento apropiado. Los tres
segmentos principales son los segmentos de cdigo, de datos y de la
pila. Segmento de cdigo. El segmento de cdigo (CS) contiene las
instrucciones de maquina que son ejecutadas por lo comn la primera
instruccin ejecutable esta en el inicio del segmento, y el sistema
operativo enlaza a esa localidad para iniciar la ejecucin del
programa. Como su nombre indica, el registro del CS direcciona el
segmento de cdigo. Si su rea de cdigo requiere mas de 64K, su
programa puede necesitar definir mas de un segmento de cdigo.
Segmento de datos. El segmento de datos (DS) contiene datos,
constantes y reas de trabajo definidos por el programa. El registro
DS direcciona el segmento de datos. Si su rea de datos requiere mas
de 64K, su programa puede necesitar definir mas de un segmento de
datos. Segmento de pila. En trminos sencillos, la pila contiene los
datos y direcciones que usted necesita guardar temporalmente o para
uso de sus "llamadas" subrutinas. El registro de segmento de la
pila (SS) direcciona el segmento de la pila. LIMITES DE LOS
SEGMENTOS. Los registros de segmentos contienen la direccin inicial
de cada segmento. La figura 3.1 presenta un esquema de los
registros CS, DS y SS; los registros y segmentos no necesariamente
estn en el orden mostrado. Otros registros de segmentos son el ES
(segmento extra) y, en los procesadores 80386 y posteriores, los
registros FS y GS, que contienen usos especializados. Coma ya
dijimos, un segmento inicia en un limite de prrafo, que es una
direccin por lo comn divisible entre el 16 decimal o 10
hexadecimal. Suponga que un segmento de datos inicia en la
localidad de memoria 045F0H. Ya que en este y todos los dems casos
el ultimo dgito hexadecimal de la derecha es cero, los diseadores
de computadora decidieron que seria innecesario almacenar el dgito
cero en el registro del segmento. As, 045F0H se almacena como 045F,
con el cero de la extrema derecha sobrentendido. En donde sea
apropiado, el texto indica al cero de la derecha con corchetes,
como 045F[0].
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Figura 3.1. Segmentos y registros.
DESPLAZAMIENTO En un programa, todas la localidades de memoria
estn referidas a una direccin inicial de segmento. La distancia en
bytes desde la direccin del segmento se define como el
desplazamiento (offset). Un desplazamiento de dos bytes (16 bits)
puede estar en el rango de 0000H hasta FFFFH, o bien, desde cero
hasta 65, 535. As el primer byte del segmento de cdigo tiene un
desplazamiento 00, el segundo byte tiene un desplazamiento 01, etc.
hasta el desplazamiento 65, 535. Para referir cualquier direccin de
memoria en un segmento, el procesador combina la direccin del
segmento en un registro de segmento con un valor de desplazamiento.
En el ejemplo siguiente, el registro DS contiene la direccin de
segmento del segmento de datos en 045F[0]H y una instruccin hace
referencia a una localidad con un desplazamiento de 0032H bytes
dentro del segmento de datos.
Por lo tanto, la localidad real de memoria del byte referido por
la instruccin es 04622H; Direccin del segmento DS: 045F0H
Desplazamiento: +0032H Direccin real: 04622H Note que un programa
tiene uno o mas segmentos, los cuales pueden iniciar casi en
cualquier lugar de memoria, variar en tamao y estar en cualquier
orden.
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MODOS DE DIRECCIONAMIENTO El campo de operacin de una instruccin
especifica la operacin que se va a ejecutar. Esta operacin debe
realizarse sobre algunos datos almacenados en registros de
computadora o en palabras de memoria. La manera en que eligen los
operandos durante la ejecucin del programa depende del modo de
direccionamiento de la instruccin. El modo de direccionamiento
especifica una regla para interpretar o modificar el campo de
direccin de la instruccin antes de que se haga la referencia real
al operando. Las computadoras utilizan tcnicas de modo de
direccionamiento para acomodar una o las dos siguientes
consideraciones:
1. Proporcionar al usuario versatilidad de programacin al
ofrecer facilidades como apuntadores a memoria, contadores para
control de ciclo, indexacin de datos y reubicacin de datos.
2. Reducir la cantidad de bits en el campo de direccionamiento
de la instruccin. La disponibilidad de los modos de
direccionamiento proporciona al programador con experiencia en
lenguaje ensamblador la flexibilidad para escribir programas mas
eficientes en relacin con la cantidad de instrucciones y el tiempo
de ejecucin. Para comprender los diferentes modos de
direccionamiento que se presentaran en esta seccin, es imperativo
entender el ciclo de operacin bsico de la computadora. La unidad de
control de una computadora esta diseada para recorrer un ciclo de
instrucciones que se divide en tres fases principales:
1. Bsqueda de la instruccin de la memoria. 2. Decodificar la
instruccin. 3. Ejecutar la instruccin.
Hay un registro en la computadora llamado contador de programa o
PC, que lleva un registro de las instrucciones del programa
almacenado en la memoria. Pc contiene la direccin de la siguiente
instruccin que se va a ejecutar y se incrementa cada vez que se
recupera una instruccin de la memoria. La decodificacin realizada
en el paso 2 determina la operacin que se va a ejecutar, el modo de
direccionamiento de la instruccin y la posicin de los operandos.
Despus la computadora ejecuta la instruccin y regresa al paso 1
para hacer la bsqueda de la siguiente instruccin en secuencia. En
algunas computadoras el modo de direccionamiento de la instruccin
se especifica con un cdigo binario distinto, como se hace con el
cdigo de operacin. Otras computadoras utilizan un cdigo binario
nico que representa la operacin y el modo de la instruccin. Pueden
definirse instrucciones con diversos modos de direccionamiento y,
en ocasiones, se combinan dos o mas modos de direccionamiento en
una instruccin. Aunque la mayora de los modos de direccionamiento
modifican el campo de direccin de la instruccin, hay dos modos que
no necesitan el campo de direccin. Son los modos implcito e
inmediato. MODO IMPLICITO. En este modo se especifican los
operandos en forma implcita en la definicin de la instruccin. Por
ejemplo, la instruccin "complementar acumulador" es una instruccin
de modo implcito porque el operando en el registro de acumulador
esta implcito en la definicin de la instruccin. De hecho todas las
instrucciones de referencia a registro que utilizan un acumulador
son instrucciones de modo implcito. Las instrucciones de direccin
cero en una computadora organizada con pila son instrucciones de
modo implcito porque esta implcito que los operandos estn en la
parte superior de la pila. MODO INMEDIATO.
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En este modo se especifica el operando en la instruccin misma.
En otras palabras, una instruccin de modo inmediato tiene un campo
operando, en lugar de una campo de direccin. Un campo de operando
contiene el operando real que se va a usar junto con la operacin
especificada en la instruccin. Las instrucciones de modo inmediato
son tiles para inicializar registros en un valor constante. Se
menciono antes que el campo de direccin de una instruccin puede
especificar una palabra de memoria o un registro de procesador.
Cuando el campo de direccin especifica un registro de procesador se
dice que la instruccin esta en modo de registro. MODO DE REGISTRO.
En este modo, los operandos estn en registros que residen dentro de
la CPU. Se selecciona el registro particular de un campo de
registro en la instruccin. Un campo k bits puede especificar
cualquiera de 2 a la k registros. MODO INDIRECTO POR REGISTRO. En
este modo la instruccin especifica un registro en la CPU cuyo
contenido proporciona la direccin del operando en la memoria. En
otras palabras, el registro seleccionado contiene la direccin del
operando en lugar del operando mismo. Antes de utilizar una
instruccin de modo indirecto por registro, el programador debe
asegurarse de que la direccin de memoria del operando esta colocada
en el registro del procesador con una instruccin previa. Entonces
una referencia al registro es equivalente a especificar una
direccin de memoria. La ventaja de una instruccin de modo de
registro indirecto es que el campo de direccin de la instruccin
utiliza menos bits para seleccionar un registro de los que
necesitara para especificar una direccin de memoria en forma
directa. MODO DE DIRECCIONAMIENTO DIRECTO. En este modo la direccin
efectiva es igual a la parte de direccin de la instruccin. El
operando reside en memoria y su direccin la proporciona en forma
directa el campo de direccin de la instruccin. En una instruccin de
tipo brinco el campo de direccin especifica la direccin de
transferencia de control del programa real. MODO DE
DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO. En este modo, el campo de direccin de
la instruccin proporciona la direccin en que se almacena la
direccin efectiva en la memoria. El control recupera la instruccin
de la memoria y utiliza su parte de direccin para accesar la
memoria una vez ms con el fin de leer la direccin efectiva. Unos
cuantos modos de direccionamiento requieren que el campo de
direccin de la instruccin se sume al contenido de un registro
especfico en la CPU. En estos modos la direccin efectiva se obtiene
del clculo siguiente: Direccin efectiva = Parte de la instruccin +
El contenido de registro CPU. EL registro de CPU utilizado en el
calculo puede ser el contador de programa, un registro de ndice o
un registro base. En cualquier caso tenemos un modo de
direccionamiento diferente que se utiliza para una aplicacin
distinta. MODO DE DIRECCIONAMIENTO INDEXADO. En este modo el
contenido de un registro ndice se suma a la parte de direccin de la
instruccin para obtener la direccin efectiva. El registro ndice es
un registro CPU especial que contiene un valor ndice. Un campo de
direccin de la instruccin define la direccin inicial del arreglo de
datos en la memoria. Cada operando del arreglo se almacena en la
memoria en relacin con la direccin inicial. La distancia entre la
direccin inicial y la direccin del operando es el valor del ndice
almacenado en el registro de ndice. Cualquier operando en el
arreglo puede accesarse con la misma
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instruccin siempre y cuando el registro ndice contenga el valor
de ndice correcto. El registro ndice puede incrementarse para
facilitar el acceso a operandos consecutivos. Ntese que si una
instruccin de tipo ndice no incluye un campo de direccin en su
formato, la instruccin se convierte al modo de operacin de
indirecto por registro. Algunas computadoras dedican un registro de
CPU para que funcione exclusivamente como un registro ndice. De
manera implcita este registro participa cuando se utiliza una
instruccin de modo ndice. En las computadoras con muchos registros
de procesador, cualquiera de los registros de la CPU pueden
contener el numero de ndice. En tal caso, el registro debe estar
especificado en forma explcita en una campo de registro dentro del
formato de instruccin. MODO DE DIRECCIONAMIENTO DE REGISTRO BASE.
En este modo, el contenido de un registro base se suma a la parte
de direccin de la instruccin para obtener la direccin efectiva.
Esto es similar al modo de direccionamiento indexado, excepto en
que el registro se denomina ahora registro base, en lugar de
registro ndice. La diferencia entre los dos modos esta en la manera
en que se usan mas que en la manera en que se calculan. Se
considera que un registro base contiene una direccin base y que el
campo de direccin de la instruccin proporciona un desplazamiento en
relacin con esta direccin base. El modo de direccionamiento de
registro base se utiliza en las computadoras para facilitar la
localizacin de los programas en memoria. Recursos del procesador:
Registros. Para poder programar en un procesador particular debemos
conocer primero el conjunto de recursos que el procesador pone a
disposicin del programador: registros, interrupciones, espacio de
memoria y entrada salida. Y luego el conjunto de instrucciones que
nos permiten manipularlos para lograr nuestros fines. En primer
lugar se nos ofrecen cuatro registros de 16 bits de propsito
general, aunque cada uno tiene asignadas labores ms especializadas:
AX: Acumulador BX: Base CX: Contador DX: Dato Si se trabaja con
datos de ocho bits, estos registros pueden ser vistos por las
instrucciones como ocho registros de un byte cada uno AH, AL BH, BL
CH, CL DH, DL SP,BP SI,DI Se pueden utilizar como propsito general,
aunque tienen una funcionalidad ms definida. Son llamados registros
de ndice y sirven para mediatizar en accesos a memoria. SP y BP se
utilizan en accesos al segmento de pila y SI y DI, en los accesos a
segmentos de datos. Para mantener la referencia a los segmentos con
los que trabaja un proceso durante su ejecucin existen cuatro
registros: CS: mantiene el segmento de cdigo DS: segmento de datos
ES: segmento de datos extra
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SS: segmento de stack Estos cuatro registros contienen la
referencia al segmento correspondiente (desplazndolos cuatro bits a
la izquierda la direccin base del segmento) Cualquier referencia a
memoria utiliza estos registros de forma automtica, aunque el
usuario, puede especificar concretamente qu registros desea usar en
transacciones determinadas. CS:IP DS:BX,SI,DI SS:SP,BP ES:BX,SI,DI
Flags, IP El registro IP contiene la siguiente instruccin a
ejecutar y el usuario no tiene ningn acceso a este registro, sin
embargo con instrucciones de bifurcacin est modificndolo
implcitamente. En cuanto al registro de flags, contiene una serie
de seales que nos indican el estado del procesador en cualquier
momento. Estas seales o banderas nos sirven para dirigir el control
del proceso a partir de sucesos previos. Las banderas que se nos
ofrecen son las siguientes: de estado. CF: de acarreo. OF: de
overflow ZF: de resultado cero SF: de resultado negativo PF:
paridad del resultado AF: auxiliar (correccin en lgica decimal BCD)
de control: DF: de direccin (en instrucciones mltiples) IF: de
interrupciones TF: paso a paso. Interrupciones: El sistema de
interrupciones para un programador consiste en un conjunto de
posiciones de memoria comenzando en la direccin absoluta de memoria
0, que contienen, cada dos palabras, una direccin de salto a una
rutina de atencin a la interrupcin. (la direccin 0 corresponde a la
interrupcin 0, la direccin 2 a la interrupcin 1, etc). Cuando se
invoca una interrupcin, sea fsica, por algn dispositivo, o lgica,
algn error de ejecucin o invocacin de programa, el mecanismo de
atencin toma de la direccin correspondiente que le indica el nmero
de interrupcin, la direccin destino del salto y obtiene de all la
siguiente instruccin a ejecutar. Para crear una rutina de atencin a
determinada interrupcin, el programador tiene que localizar el
programa en memoria y luego almacenar en la posicin de la
interrupcin correspondiente la direccin de comienzo del mismo.
Naturalmente escribir una rutina de interrupcin obliga a respetar
ciertos protocolos. Entrada/Salida Se dispone de instrucciones
especficas de entrada salida. El procesador proporciona un espacio
de direcciones de entrada salida separado del de memoria. No existe
registro de segmento de entrada salida por lo que se supone que
todos las direcciones estn en el primer y nico segmento.
Instrucciones: Hay 92 tipos de instrucciones. Por tipo entendemos
instruccin genrica, por ejemplo mover. Una instruccin genrica puede
tener muchos casos segn donde residan los datos y el modo de
direccionamiento que seleccionemos para sealar un dato en
memoria.
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Todas las instrucciones pueden trabajar con ambos tamaos 8 o 16
bits. Naturalmente ambos operandos deben ser semejantes para poder
realizar una operacin entre ellos. En los accesos a memoria,
dependiendo de los registros utilizados se codifica la instruccin
mquina con tamao byte o tamao palabra. Si no se utilizan registros,
el tamao debe venir definidos en la propia instruccin mediante una
directiva. Hay 7 modos de direccionamiento. (En todos los casos se
usa AX como podra haberse utilizado cualquier otro registro) MOV
AX,BX De registro a registro MOV AX, 500 Inmediato. MOV AX, TABLA
Uso de variable TABLA es un smbolo que para el compilador tendr el
mismo sentido que una direccin de memoria especificada
directamente. MOV AX, [BX] Indirecto mediante registro. MOV AX,
[BP] MOV AX, [DI] MOV AX, [SI] Los registros encerrados entre
corchetes contienen un desplazamiento dentro del segmento con el
que se trabaje. El uso de determinados registros asume
implcitamente un registro de segmento. En este caso BX, DI y SI
asume el registro DS y al usar BP se asume el registro de segmento
SS MOV AX, [BX]+4 Relativo a base MOV AX, [BP]+4 Al contenido de BX
o BP se le suma el valor especificado para obtener el
desplazamiento. MOV AL,TABLA[DI] Directo indexado MOV AL,TABLA[SI]
MOV AX,TABLA[BX][SI] Indexado a base. MOV AX,TABLA[BX][DI] MOV
AX,TABLA[BP][SI] MOV AX,TABLA[BP][DI] La duracin de las
instrucciones va de 2 a 206 ciclos de procesador. El conjunto de
instrucciones se puede clasificar en uno de los siguientes grupos:
Transferencia de datos Aritmticas Aritmtica de bits Transferencia
de control Operaciones de cadenas (de bytes) Interrupciones Control
del microprocesador Programacin en ensamblador: Un programa en
ensamblador es una especificacin de instrucciones en el orden en
que deseamos que se ejecuten, adems de una especificacin de los
datos de partida. Para facilitar esta especificacin existen las
instrucciones ensamblador y adems otras herramientas que nos
proporciona el nivel de abstraccin tales como pseudo instrucciones
y directivas. Las directiva son una serie de comandos que nos
permiten controlar las acciones del compilador, tanto las
relacionadas con la propia codificacin de instrucciones como con la
generacin de informacin residual del proceso.
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Las pseudo instrucciones son instrucciones en ensamblador que
podran no corresponderse directamente con una instruccin en cdigo
mquina. Es una abstraccin que se crea en el nivel de abstraccin
para facilitar la tarea al programador. En un programa hay que
especificar los segmentos; como mnimo el segmento de cdigo que es
el que almacena el programa. Generalmente un segmento de datos y
opcionalmente un segmento de pila y un segmento extra. El cdigo,
naturalmente, va encerrado dentro del segmento de cdigo.
Generalmente los datos iniciales se encierran el segmento de datos
quedando el extra para apoyo de la codificacin. Sin embargo cada
situacin requiere sus propias decisiones. Un programa puede carecer
de segmentos de datos predefinidos, aunque no de segmento de cdigo.
INSTRUCCIONES 8086 Transferencia de datos IN - entrada de bytes o
palabra LAHF - Cargar AH con las banderas LDS - Cargar puntero
usando DS LEA - Cargar direccin efectiva LES - Cargar puntero
usando ES MOV - Mover OUT - Salida de byte o palabra POP -
Recuperar palabra de la pila POPF - Recuperar banderas de la pila
PUSh - Depositar palabra en la pila PUSHF - Depositar banderas en
la pila SAHF - Almacenar Ah en banderas XCHG - Intercambiar dos
operandos XLAT - Traducir Instrucciones aritmticas AAA - Ajuste
ASCII en suma AAD - Ajuste ASCII en divisin AAM - Ajuste ASCII en
multiplicacin AAS - Ajuste ASCII en resta ADC - Sumar con acarreo
ADD - Sumar (sin acarreo) CBW - Convertir byte en palabra CMP -
Comparar operandos CWD - Convertir palabra a doble palabra DAA -
Ajuste decimal en suma DAS - Ajuste decimal en resta DEC -
Decrementar en uno DIV - Dividir sin signo IDIV - Dividir con signo
IMUL - Multiplicar con signo INC - Incrementar en uno MUL -
Multiplicar sin signo NEG - Negar/formar complemento a 2 SBB -
Restar con acarreo SUB - Restar (sin acarreo) Instrucciones de
manejo de bits AND - Y lgico NOT - Negacin lgica
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OR - O lgico RCL - Rotacin a izquierda a travs del bit de
acarreo RCR - Rotacin a derecha a travs del bit de acarreo ROL -
Rotacin a izquierda ROR - Rotacin a derecha SAL - Desplazamiento
aritmtico a izquierda SAR - Desplazamiento aritmtico a derecha
(conservando el signo) SHL - Desplazamiento lgico a izquierda SHR -
Desplazamiento lgico a derecha TEST - Comparacin lgica de dos
operandos XOR - O lgico exclusivo Instrucciones de transferencia
del control CALL - Llamada a procedimiento JA - Saltar si superior
JAE - Saltar si superior o igual JB - Saltar si inferior JBE -
Saltar si inferior o igual JC - Saltar si hay acarreo JCXZ - Saltar
si CX es cero JE - Saltar si igual JG - Saltar si mayor JGE -
Saltar si mayor o igual JL - Saltar si menor JLE - Saltar si menor
o igual JNA - Saltar si no es mayor JNAE - Saltar sino es mayor o
igual JNB - Saltar si no es menor JNBE - Saltar si no es menor o
igual JNC - Saltar si no hay acarreo JNE - Saltar si no es igual
JNG - Saltar si no es mayor JNGE - Saltar si no es mayor o igual
JNL - Saltar si no es menor JNLE - Saltar si no es menor o igual
JNO - Saltar si no se produce desbordamiento JNP - Saltar si no hay
paridad JNS - Saltar si no es negativo JNZ - Saltar si no es cero
JMP - Salto incondicional JO - Saltar si se produce desbordamiento
JP - Saltar si hay paridad JPE - Saltar si hay paridad par JPO -
Saltar si hay paridad impar JS - Saltar si el signo es negativo JZ
- Saltar si el resultado es cero LOOP - Bucle hasta que acabe
contador LOOPE - Bucle mientras igual LOOPNE - Bucle mientras no
igual LOOPNZ - Bucle mientras resultado no cero LOOPZ - Bucle
mientras resultado cero RET - Retornar de un procedimiento
Instrucciones de manejo de cadenas. CMPS - Comparar cadenas de
bytes o palabras
-
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CMPSB - Comparar cadenas de bytes CMPSW - Comparar cadenas de
palabras LODS - Cargar cadena (bytes o palabras) LODSB - Cargar
cadena de bytes LODSW - Cargar cadena de palabras MOVS- Mover
cadena (bytes o palabras) MOVSB - Mover cadenas de bytes MOVSW -
Mover cadenas de palabras REP - Repetir operacin de cadena REPE -
Repetir mientras igual REPNE - Repetir mientras no igual REPNZ -
Repetir mientras resultado no cero REPZ - Repetir mientras
resultado cero SCAS - Explorar cadena (b o p) SCASB - Explorar
cadena de bytes SCASW - Explorar cadena de palabras STOS -
Almacenar cadena (b o w) STOSB - Almacenar cadena de bytes STOSW -
Comprarse una tienda en el polo norte. Instrucciones de
interrupcin. INT - Invocar a la interrupcin INTO - Interrupcin si
desbordamiento IRET - Retorno de interrupcin Instrucciones de
control de microprocesador. CLC - Borrar bandera de acarreo CLD -
Borrar bandera de direccin CLI - Borrar bandera de interrupcin CMC
- Complementar bandera de acarreo ESC - Escape (transmitir
informacin a un coprocesador) HLT - Parar el procesador LOCK -
Bloquear el bus NOP - No operacin STC - Activar bandera de acarreo
STD - Activar bandera de direccin STI - Activar bandera de
interrupcin WAIT - Esperar a que termine un coprocesador.
DIRECTIVAS DEL COMPILADOR Directivas de datos Definicin de smbolos
EQU - Asigna smbolo a expresin fija
= - Asigna smbolo a expresin variable
Definicin de datos DB - Definir byte
DW - Definir palabra
DD - Definir doble palabra
DQ - Definir cudruple palabra
DT - Definir diez bytes
Referencias externas PUBLIC - Definir smbolo pblico
EXTRN - Definir smbolo externo
INCLUDE - Incluir fichero fuente
Control del ensamblador END - Fin del mdulo fuente
ORIGIN - Origen de cdigo o datos
EVEN - Poner contador de posiciones a par
.RADIX - Definir base de numeracin por defecto.
Definicin de segmentos y procedimientos SEGMENT - Comienzo de
segmento
ENDS - Final de segmento
ASSUME - Suponer registros de segmentos
-
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PROC - Comienzo de procedimiento
ENDP - Fin de procedimiento
Definicin de bloques GROUP - Agrupar segmentos
NAME - Nombrar un mdulo
LABEL - Asignar un atributo a un nombre
RECORD - Definir registro
STRUC - Definir estructura
Directivas condicionales IF - Evaluar condicin y decidir
ELSE - Si condicin es falsa
ENDIF - Fin de estructura condicional
Directivas de listado Formato del listado PAGUE - Formato de la
pgina del listado
TITLE - Ttulo del listado
SUBTTL - Subttulo del listado
Listado de macros .LALL - Listar macros y expansiones
.SALL - Suprimir listado macros y expansiones
.XALL - Listar slo macros que generan cdigo objeto
Control del listado .XCREF - Suprimir referencias cruzadas
.CREF - Restaurar listado de referencias cruzadas
.XLIST - Suprimir listado ensamblador
.LIST - Restaurar listado ensamblador
Comentarios COMMENT - Comentario
Mensajes %OUT - Emitir un mensaje durante el ensamblaje
Control del listado de los bloques asociados a una condicin
falsa .LFCOND - Listar bloques asociados a una condicin falsa
.SFCOND - Suprimir ese listado mencionado arriba
.TFCOND - Invertir el modo de listado de los bloques...
Directivas de macro Definicin de macros
MACRO - Comienza macro
ENDM - Fin macro
LOCAL - Define etiquetas dentro de macro
EXITM - Terminar expansin de la macro
PURGE - Borrar macros de la memoria
REPT - Repetir bloque de sentencias un nmero de veces
IRP - Repetir bloque de sentencias con un valor cada vez
IRPC - Repetir bloque de sentencias con un carcter cada vez
Operadores de macro
& - Operador para concatenar smbolos o texto
;; - Operador para comentarios que no aparecern en la
expansin
! - Operador para interpretar caracteres en sentido literal
% - Operador para convertir una expresin en un nmero
CONCEPTO DE INTERRUPCION Una interrupcin es una operacin que
suspende la ejecucin de un programa de modo que el sistema pueda
realizar una accin especial. La rutina de interrupcin ejecuta y por
lo regular regresa el control al procedimiento que fue
interrumpido, el cual entonces reasume su ejecucin. TABLA DE
SERVICIO DE INTERRUPCION. Cuando la computadora se enciende, el
BIOS y el DOS establecen una tabla de servicios de interrupcin en
las localidades de memoria 000H-3FFH. La tabla permite el uso de
256 (100H) interrupciones, cada una con un desplazamiento:segmento
relativo de cuatro bytes en la forma IP:CS. El operando de una
instruccin de interrupcin como INT 05H identifica el tipo de
solicitud. Como existen 256 entradas, cada una de cuatro bytes, la
tabla ocupa los primeros 1, 024 bytes de memoria, desde 000H hasta
3FFH. Cada direccin en la tabla relaciona a una ruina de BIOS o
del
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DOS para un tipo especifico de interrupcin. Por lo tanto los
bytes 0-3 contienen la direccin para la interrupcin 0, los bytes
4-7 para la interrupcin 1, y as sucesivamente:
EVENTOS DE UNA INTERRUPCION. Una interrupcin guarda en la pila
el contenido del registro de banderas, el CS, y el IP. por ejemplo,
la direccin en la tabla de INT 05H (que imprime la que se encuentra
en la pantalla cuando el usuario presiona Ctrl + PrtSC) es 0014H
(05H x 4 = 14H). La operacin extrae la direccin de cuatro bytes de
la posicin 0014H y almacena dos bytes en el IP y dos en el CS. La
direccin CS:IP entonces apunta al inicio de la rutina en el rea del
BIOS, que ahora se ejecuta. La interrupcin regresa va una
instruccin IRET (regreso de interrupcin), que saca de la pila el
IP, CS y las banderas y regresa el control a la instruccin que
sigue al INT. TIPOS DE INTERRUPCIONES. Las interrupciones se
dividen en dos tipos las cuales son: Externas y Internas. Una
interrupcin externa es provocada por un dispositivo externo al
procesador. Las dos lneas que pueden sealar interrupciones externas
son la lnea de interrupcin no enmascarable (NMI) y la lnea de
peticin de interrupcin (INTR). La lnea NMI reporta la memoria y
errores de paridad de E/S. El procesador siempre acta sobre esta
interrupcin, aun si emite un CLI para limpiar la bandera de
interrupcin en un intento por deshabilitar las interrupciones
externas. La lnea INTR reporta las peticiones desde los
dispositivos externos, en realidad, las interrupciones 05H a la
0FH, para cronometro, el teclado, los puertos seriales, el disco
duro, las unidades de disco flexibles y los puertos paralelos. Una
interrupcin interna ocurre como resultado de la ejecucin de una
instruccin INT o una operacin de divisin que cause desbordamiento,
ejecucin en modo de un paso o una peticin para una interrupcin
externa, tal como E/S de disco. Los programas por lo comn utilizan
interrupciones internas, que no son enmascarables, para accesar los
procedimientos del BIOS y del DOS. INTERRUPCION DE BIOS. El BIOS
contiene un extenso conjunto de rutinas de entrada/salida y tablas
que indican el estado de los dispositivos del sistema. El dos y los
programas usuarios pueden solicitar rutinas del BIOS para la
comunicacin con los dispositivos conectados al sistema. El mtodo
para realizar la interfaz con el BIOS es el de las interrupciones
de software. A continuacin se listan algunas interrupciones del
BIOS. INT 00H: Divisin entre cero. Llamada por un intento de
dividir entre cero. Muestra un mensaje y por lo regular se cae el
sistema. INT 01H: Un solo paso. Usado por DEBUG y otros depuradores
para permitir avanzar por paso a travs de la ejecucin de un
programa. INT 02H: Interrupcin no enmascarare. Usada para
condiciones graves de hardware, tal como errores de paridad, que
siempre estn habilitados. Por lo tanto un programa que emite una
instruccin CLI (limpiar interrupciones) no afecta estas
condiciones.
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INT 03H: Punto de ruptura. Usado por depuracin de programas para
detener la ejecucin. INT 04H: Desbordamiento. Puede ser causado por
una operacin aritmtica, aunque por lo regular no realiza accin
alguna. INT 05H: Imprime pantalla. Hace que el contenido de la
pantalla se imprima. Emita la INT 05H para activar la interrupcin
internamente, y presione las teclas Cltr + PrtSC para activarla
externamente. La operacin permite interrupciones y guarda la
posicin del cursor. INT 08H: Sistema del cronometro. Una
interrupcin de hardware que actualiza la hora del sistema y (si es
necesario) la fecha. Un chip temporizador programable genera una
interrupcin cada 54.9254 milisegundos, casi 18.2 veces por segundo.
INT 09H: Interrupcin del teclado. Provocada por presionar o soltar
una tecla en el teclado. INT OBH, INT OCH: Control de dispositivo
serial. Controla los puertos COM1 y COM2, respectivamente. INT 0DH,
INT OFH: Control de dispositivo paralelo. Controla los puertos LPT1
y LPT2, respectivamente. INT 0EH: Control de disco flexible. Seala
actividad de disco flexible, como la terminacin de una operacin de
E/S. INT 10H: Despliegue en vdeo. Acepta el numero de funciones en
el AH para el modo de pantalla, colocacin del cursor, recorrido y
despliegue. INT 11H: Determinacin del equipo. Determina los
dispositivos opcionales en el sistema y regresa el valor en la
localidad 40:10H del BIOS al AX. (A la hora de encender el equipo,
el sistema ejecuta esta operacin y almacena el AX en la localidad
40:10H). INT 12H: Determinacin del tamao de la memoria. En el AX,
regresa el tamao de la memoria de la tarjeta del sistema, en
trminos de kilobytes contiguos. INT 13H: Entrada/salida de disco.
Acepta varias funciones en el AH para el estado del disco, sectores
ledos, sectores escritos, verificacin, formato y obtener
diagnostico. INTERRUPCION DEL DOS. Los dos mdulos del DOS, IO.SYS y
MSDOS.SYS, facilitan el uso del BIOS. Ya que proporcionan muchas de
las pruebas adicionales necesarias, las operaciones del DOS por lo
general son mas fciles de usar que sus contrapartes del BIOS y por
lo comn son independientes de la maquina. IO.SYS es una interfaz de
nivel bajo con el BIOS que facilita la lectura de datos desde la
memoria hacia dispositivos externos. MSDOS.SYS contiene un
administrador de archivos y proporciona varios servicios. Por
ejemplo, cuando un programa usuario solicita la INT 21H, la
operacin enva informacin al MSDOS.SYS por medio del contenido de
los registros. Para completar la peticin, MSDOS.SYS puede traducir
la informacin a una o mas llamadas a IO.SYS, el cual a su vez llama
al BIOS. Las siguientes son las relaciones implcitas:
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INTERUPCIONES DEL DOS. Las interrupciones desde la 20H hasta la
3FH estn reservadas para operaciones del DOS. A continuacin se
mencionan algunas de ellas. INT 20H: Termina programa. Finaliza la
ejecucin de un programa .COM, restaura las direcciones para Cltr +
Break y errores crticos, limpia los bufer de registros y regresa el
control al DOS. Esta funcin por lo regular seria colocada en el
procedimiento principal y al salir de el, CS contendra la direccin
del PSP. La terminacin preferida es por medio de la funcin 4CH de
la INT 21H. INT 21H: Peticin de funcin al DOS. La principal
operacin del DOS necesita una funcin en el AH. INT 22H: Direccin de
terminacin. Copia la direccin de esta interrupcin en el PSP del
programa (en el desplazamiento 0AH) cuando el DOS carga un programa
para ejecucin. A la terminacin del programa, el DOS transfiere el
control a la direccin de la interrupcin. Sus programas no deben de
emitir esta interrupcin. INT 23H: Direccin de Cltr + Break. Diseada
para transferir el control a una rutina del DOS (por medio del PSP
desplazamiento 0EH) cuando usted presiona Ctlt + Break o Ctlr + c.
La rutina finaliza la ejecucin de un programa o de un archivo de
procesamiento por lotes. Sus programas no deben de emitir esta
interrupcin. INT 24H: Manejador de error critico. Usada por el dos
para transferir el control (por medio del PSP desplazamiento 12H)
cuando reconoce un error critico (a veces una operacin de disco o
de la impresora).Sus programas no deben de emitir esta interrupcin.
INT 25H: Lectura absoluta de disco. Lee el contenido de uno o mas
sectores de disco. INT 26H: Escritura absoluta de disco. Escribe
informacin desde la memoria a uno o mas sectores de disco. INT 27H:
Termina pero permanece residente (reside en memoria). Hace que un
programa .COM al salir permanezca residente en memoria. INT 2FH:
Interrupcin de multiplexion. Implica la comunicacin entre
programas, como la comunicacin del estado de un spooler de la
impresora, la presencia de un controlador de dispositivo o un
comando del DOS tal como ASSIGN o APPEND. INT 33H: Manejador del
ratn. Proporciona servicios para el manejo del ratn.
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ELEMENTOS BASICOS COMENTARIOS EN LENGUAJE ENSAMBLADOR. El uso de
comentarios a lo largo de un programa puede mejorar su claridad, en
especial en lenguaje ensamblador, donde el propsito de un conjunto
de instrucciones con frecuencia no es claro. Un comentario empieza
con punto y coma (;) y, en donde quiera que lo codifique, el
ensamblador supone que todos los caracteres a la derecha de esa
lnea son comentarios. Un comentario puede contener cualquier
carcter imprimible, incluyendo el espacio en blanco. Un comentario
puede aparecer solo en una lnea o a continuacin de una instruccin
en la misma lnea, como lo muestran los dos ejemplos siguientes: 1.
; Toda esta lnea es un comentario. 2. ADD AX, BX ; Comentario en la
misma lnea que la instruccin. Ya que un comentario aparece solo en
un listado de un programa fuente en ensamblador y no genera cdigo
de maquina, puede incluir cualquier cantidad de comentarios sin
afectar el tamao o la ejecucin del programa ensamblado. Otra manera
de proporcionar comentarios es por medio de la directiva COMMENT.
PALABRAS RESERVADAS. Ciertas palabras en lenguaje ensamblador estn
reservadas para sus propsitos propios, y son usadas solo bajo
condiciones especiales. Por categoras, las palabras reservadas
incluyen: Instrucciones, como MOV y ADD, que son operaciones que la
computadora puede ejecutar. Directivas como END o SEGMENT, que se
emplean para proporcionar comandos al ensamblador. Operadores, como
FAR y SIZE, que se utilizan en expresiones. Smbolos predefinidos,
como @Data y @Model, que regresan informacin a su programa. El uso
de una palabra reservada para un propsito equivocado provoca que el
ensamblador genere un mensaje de error. Ver palabras reservadas.
IDENTIFICADORES. Un identificador es un nombre que se aplica a
elementos en el programa. Los dos tipos de identificadores son:
nombre, que se refiere a la direccin de un elemento de dato. y
etiqueta, que se refiere a la direccin de una instruccin. Las
mismas reglas se aplican tanto para los nombres como para las
etiquetas. Un identificador puede usar los siguientes caracteres:
1.- Letras del alfabeto: Desde la A hasta la Z 2.- Dgitos: Desde el
0 al 9 (no puede ser el primer carcter) 3.- Caracteres especiales
Signo de interrogacin ( ? ) Subrayado ( _ ) Signo de pesos ( $ )
Arroba ( @ ) Punto ( . ) (no puede ser el primer carcter) El primer
carcter de un identificador debe ser una letra o un carcter
especial, excepto el punto. Ya que el ensamblador utiliza algunos
smbolos especiales en palabras que inician con el smbolo @, debe
evitar usarlo en sus definiciones. El ensamblador trata las letras
maysculas y minsculas como iguales. La longitud mxima de un
identificador es de 31 caracteres (247 desde el MASM 6.0). Ejemplos
de nombres validos son COUNT, PAGE25 y $E10. Se recomienda que los
nombres sean descriptivos y con significado.
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DOCENTE: Ing. Luis Pacheco Cribillero Pag: 19
Los nombres de registros, como AX, DI y AL, estn reservados para
hacer referencia a esos mismos registros. En consecuencia, en una
instruccin tal como: ADD AX, BX el ensamblador sabe de forma
automtica que AX y BX se refieren a los registros. Sin embargo, en
una instruccin como: MOV REGSAVE, AX el ensamblador puede reconocer
el nombre REGSAVE solo si se define en algn lugar del programa.
INSTRUCCIONES. Un programa en lenguaje ensamblador consiste en un
conjunto de enunciados. Los dos tipos de enunciados son:
1. Instrucciones, tal como MOV y ADD, que el ensamblador traduce
a cdigo objeto. 2. Directivas, que indican al ensamblador que
realiza una accin especifica, como definir un
elemento de dato. OPERANDO El operando (si existe) proporciona
informacin para la operacin que acta sobre el. Para un elemento de
datos, el operando identifica su valor inicial. Por ejemplo, en la
definicin siguiente de un elemento de datos llamado COUNTER, la
operacin DB significa "definir byte", y el operando inicializa su
contenido con un valor cero:
Para una instruccin, un operando indica en donde realizar la
accin. Un operando de una instruccin puede tener una, dos o tal vez
ninguna entrada. Aqu estn tres ejemplos:
TRANSFERENCIA DE DATOS.
La instruccin de transferencia de datos por excelencia es: MOV
destino, fuente Entendiendo por fuente el contenido que se va a
transferir a una determinada zona o registro de memoria denominada
destino. Esta instruccin, por tanto, nos va a permitir transferir
informacin entre registros y memoria, memoria y registros y entre
los propios registros utilizando alguno de los diferentes modos de
direccionamiento. Con la instruccin MOV diremos que se pueden
realizar todo tipo de movimientos teniendo en cuenta las siguientes
restricciones: 1.- No se puede realizar una transferencia de datos
entre dos posiciones de memoria directamente, por esta razn,
siempre que queramos efectuarlas tendremos que utilizar un registro
intermedio que haga de puente. Por ejemplo, para hacer la operacion
DATO1
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DOCENTE: Ing. Luis Pacheco Cribillero Pag: 20
la instruccin MOV DATO2,DATO1 sera incorrecta. Lo que s sera
correcto sera utilizar el registro DX, u otro, como puente y hacer:
MOV DX,DATO1 MOV DATO2,DX 2.- Tampoco se puede hacer una
transferencia directa entre dos registros de segmento. Por eso,
como en el caso anterior, si fuera preciso se utilizara un registro
como puente. 3.- Asimismo, tampoco se puede cargar en los registros
de segmento un dato utilizando direccionamiento inmediato, es
decir, una constante, por lo que tambin habr que recurrir a un
registro puente cuando sea preciso. Una instruccin util pero no
imprescindible es: XCHG DATO1, DATO2 que intercambia los contenidos
de las posiciones de memoria o registros representados por DATO1 y
DATO2. Por ejemplo, si queremos intercambiar los contenidos de los
registros AX y BX, podemos hacer: MOV AUX, AX MOV AX, BX MOV BX,
AUX en donde AUX es una variable auxiliar que hace de puente, o
simplemente utilizar: XCHG AX, BX Las restricciones que presenta
esta operacin es que no se pueden efectuar intercambios
directamente entre posiciones de memoria ni tampoco entre registros
de segmento. La instruccin XLAT tabla carga en el registro AL el
contenido de la posicin [BX][AL], en donde el registro BX ha de
apuntar al comienzo de una tabla. Dichio de otra manera, AL hace de
ndice de la tabla y de almacn destino del contenido de la tabla.
Por ejemplo, el siguiente programa: DATOS SEGMENT TABLA DB
2,3,5,8,16,23 DATOS ENDS CODIGO SEGMENT MOVE BX, OFFSET TABLA ;
Inicializa BX con la direccin donde comienza la tabla MOVE AL, 5
XLAT TABLA CODIGO ENDS hace que al final el contenido de AL sea 16
ya que es el 5to. elemento de la tabla y AL antes de XLAT TABLA
contenia el valor 5. Para finalizar con las instrucciones de
transferencia veremos un grupo de tres instrucciones: - LEA o
cargar direccin efectiva. - LDS o cargar el puntero en DS. - LES o
cargar el puntero en ES.
-
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DOCENTE: Ing. Luis Pacheco Cribillero Pag: 21
denominadas de transferencia de direcciones. La primera, LEA,
carga el desplazamiento u OFFSET correspondiente al operando fuente
en el operando destino. Por ejemplo, la instruccin MOVE BX, OFFSET
TABLA del ejemplo anterior sera equivalente a LEA BX, TABLA. La
segunda, LDS, se utiliza para cargar el valor del segmento de una
variable en el registro DS y el desplazamiento correspondiente en
el registro o posicin de memoria indicada en la instruccin. Por
ejemplo, la instruccin LDS BX, NUM1 hara esquemticamente lo
siguiente:
La tercera y ultima de las instrucciones, LES, es similar a LDS,
con la nica salvedad de que el valor del segmento se carga sobre el
registro de segmento ES en vez del DS.
SUMA Y RESTA Las instrucciones ADD y SUB realizan sumas y restas
sencillas de datos binarios. Los nmeros binarios negativos estn
representados en la forma de complemento a dos: Invierta todos los
bits del numero positivo y sume 1. Los formatos generales para las
instrucciones ADD y SUB son:
Desbordamientos Este alerta con los desbordamientos en las
operaciones aritmticas. Ya que un byte solo permite el uso de un
bit de signo y siete de datos (desde -128 hasta +127), una operacin
aritmtica puede exceder con facilidad la capacidad de un registro
de un byte. Y una suma en el registro AL, que exceda su capacidad
puede provocar resultados inesperados.
OPERANDOS LOGICOS. La lgica booleana es importante en el diseo
de circuitos y tiene un paralelo en la lgica de programacin. Las
instrucciones para lgica booleana son AND, OR, XOR, TEST y NOT, que
pueden usarse para poner bits en 0 o en 1 y para manejar datos
ASCII con propsitos aritmticos. El formato general para las
operaciones booleanas es:
[etiqueta :] | operacin | {registro/memoria},
{registro/memoria/inmediato}|
El primer operando se refiere a un byte o palabra en un registro
o memoria y es el nico valor que es cambiado. El segundo operando
hace referencia a un registro o a un valor inmediato. La
-
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DOCENTE: Ing. Luis Pacheco Cribillero Pag: 22
operacin compara los bits de los dos operandos referenciados y
de acuerdo con esto establece las banderas CF, OF, PF, SF y ZF.
AND. Si ambos bits comparados son 1, establece el resultado en 1.
Las dems condiciones dan como resultado 0. OR. Si cualquiera (o
ambos) de los bits comparados es 1, el resultado es 1. Si ambos
bits estn en 0, el resultado es 0. XOR. Si uno de los bits
comparados es 0 y el otro 1, el resultado es 1. Si ambos bits
comparados son iguales (ambos 0 o ambos 1), el resultado es 0.
TEST. Establece las banderas igual que lo hace AND, pero no cambia
los bits de los operandos. Las operaciones siguientes AND, OR y XOR
ilustran los mismos valores de bits como operandos: AND OR XOR 0101
0101 0101 0011 0011 0011 Resultado: 0001 0111 0110 Es til recordar
la siguiente regla: el empleo de AND con bits 0 es 0 y el de OR con
bits 1 es 1. Ejemplos de operaciones booleanas. Para los siguientes
ejemplos independientes, suponga que AL contiene 11000101 y el BH
contiene 01011100: 1.- AND AL,BH ;Establece AL a 0100 0100 2.- AND
AL,00H ;Establece AL a 0000 0000 3.- AND AL,0FH ;Establece AL a
0000 0101 4.- OR BH,AL ;Establece BH a 1101 1101 5.- OR CL,CL ;Pone
en uno SF y ZF 6.- XOR AL,AL ;Establece AL a 0000 0000 7.- XOR
AL,0FFH ;Establece AL a 0011 1010 Los ejemplos 2 y 6 muestran
formas de limpiar un registro, y ponerlo a cero. El ejemplo 3 pone
a cero los cuatro bits mas a la izquierda de AL. TESt acta igual
que AND, pero solo establece las banderas. Aqu estn algunos
ejemplos : 1.- TEST BL, 11110000B ; Alguno de los bits de mas a la
JNZ ... ; izquierda es BL en diferentes de cero? 2.- TEST AL,
00000001B ; AL contiene JNZ ... ; un numero impar? 3.- TEST DX,
0FFH ; El DX contiene JNZ ... ; un valor cero? La instruccin NOT.
La instruccin NOT solo invierte los bits en un byte o palabra en un
registro o en memoria; esto es, convierte los ceros en unos y los
unos en ceros. El formato general es:
| [etiqueta:] | NOT | {registro/memoria} |
Por ejemplo si el AL contiene 11000101, la instruccin NOT AL
cambia el AL a 00111010 (el resultado es el mismo de XOR AL, 0FFH).
Las banderas no son afectadas.