Top Banner
44

EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Mar 23, 2016

Download

Documents

The creative team «EN-Gamer» pleased to present a unique magazine, lifts the curtain on the life of gaming fan sites. The project was implemented in a digital format, which makes it even more affordable. Join our community. We always welcome your feedback, comments and suggestions to improve our "child."
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 2: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Материал журналапубликуется на основе ли-цензии Creative Commons3.0(Attribution3.0Unported). Авторские права наматериалы,рассказыифан-артпринадлежатихавторам,производные права интел-лектуальной собственностипринадлежатихвладельцам.

Идея создания жур-нала EN-GAMER принадле-житАлексеюМорозову(Delko).

Хотим сообщить, чтонашему коллективу всегданужныновыеталанты.Ваминтереснанашатемати-ка, либо хотите предложитьи осуществить свои идеи?Пишите нам, будем работатьвместе.E-mailдлясвязи:

[email protected]

Наэтотжеe-mail присылай-телюбыевопросы.Мытакжеготовыобсудитьлюбыепред-ложенияосотрудничестве.

Пишите,мырадывсем!

ДляпросмотранашегожурналавPDFмырекомен-дуемиспользоватьпрограммуAdobeReader. Журналсмотретьв«развороте»

Page 3: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ГЛ.РЕДАКТОР| ПИСЬМО ОТ ГЛ.РЕДАКТОРА | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Всем доброго времени суток!

Наши регулярные читатели смели заметить, что наш журнал постепенно обретает официальный, постоянный вид и стиль. Связанно это с тем, что хоть мы и «любители», но всё равно хотим вы-держать определенные традиции оформления и написания.

Из того что уже случилось: мы успешно провели турнир совместно с сайтами assassins-creed.ru и defender.ru. Довольны остались все: участни-ки получили удовольствие от игры, победители радуются призам, а мы обрели новых читателей.

Спешу сообщить, что в Январе стартует новый турнир по Mass Effect 3. В данный момент мы ве-дем беседу по поводу призовых мест и организа-ции мероприятия. Никаких сопливых концовочек и мыльных драм! Только месиво, только хардкор!

На данный момент мы ведем набор оценщиков сайта. Наш коллектив с радостью примет вас!

Ну и конечно же поздравляю вас с Наступаю-щим 2013 годом! Добра, веселья, и кучи сладост-ных релизов! Надеюсь, следующий год станет для вас лучшим!

Алексей Морозов

Page 4: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ЗАМ.РЕДАКТОР| ПИСЬМО ОТ ЗАМ.РЕДАКТОРА | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Вот и подходит к концу знаменатель-ный 2012 год. Если вы все-таки читаете мое письмо к 5 выпуску, спешу вас поздравить, Майя ошиблись.

В домах потихоньку появляются елочки, улицы приобретают нарядный вид, все в буквальном смысле преображается. Но компьютеры по прежнему напрягаются от Far Cry 3, новых похождений Дезмонда и прочих интересных побегушек и пострелу-шек. Но отложите свое оливье и вникай-те сюда. Последний выпуск 2012 года, мы старались сделать максимально интерес-ным и запоминающимся нашим читателям, поэтому решили посвятить его бесплатным многопользовательским играм. Только са-мое новое, и самое свежее… Мы, наконец провели наш первый турнир, и разыграли не плохие призы.

Гостями нашего выпуска стали: Зи-лукс, уверенно плывущий по волнам фре-гат, в сфере обзор и летсплеев по видео играм. Mr.Moore - человек известный сво-ими замечательными треками. Всем добра, с Новым 2013 годом друзья!!! Сергей Киреев.

Page 5: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

СКОРО НА ВЫХОД| КАЛЕНДАРЬ ИГР 2013 | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

15-01-2013 Sniper: Ghost Warrior 2

22-01-2013The Sims 3: Stuff

05-02-2013Dead Space 3

13-02-2013 Aliens: Colonial Marines

Page 6: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

СОДЕРЖАНИЕ| CONTENT | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

[ 3 ] PAINKILLER 2012

[ 10] ТРОЛЛИНГ ОТ ROCKSTAR

[ 13 ] ЗИМНИЙ ПЕРЕРЫВ

[ 17 ] БЕРЕЧЬ!

[ 19 ] ИТОГИ AC3

[ 25 ] СОФТ

[ 30 ] ГОСТЬ НОМЕРА

[ 31 ] НАМЕЧАЕТСЯ!

[ 32 ] ПЕРИФЕРИЯ

[ 21 ] PLANETSIDE[ 9 ] SW: THE OLD REPUBLIC

[ 8 ] BOHEMIA GAMES

[ 7 ] BLACK OPS 2

[ 6 ] DISE

[5] XBOX TV

Page 7: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ВАКАНСИИ*Авторы

*Оценщики*Пиарщики

*Простолюди,синтереснымикачествамииидеями...

Повсемвопросамобращайтесьпоскайпу:me2_garrus,либопопочте

[email protected]

РЕДАКЦИЯГл.Редактор, дизайн и верстка

*МорозовАлексей(Delko)Зам.гл.редактора и автор*КиреевСергей(Madne5)

Оценка сайтов:*Евгений(Dj_Gruw)

*МаршевИлья(lipau3n)*РоманЛаптев

АвторКонстантинМерзляков(WAReshka)

ЕвгенийКоролёв(SouCHez)КлецкоСергей(Bizi)

МаксимСеравкин(FJ)ИванТрюханов(Loofter)

РедакторШиряевМаксим(VanillaBear)

АкимовЕвгений(TooMI)ВикторияЗверева

Связь с «Гостями номера»СавенкоЕвгений(Lord)

Все интервью авторов сохранены в том виде, которые были присланы, Мы ни-чего не меняли.

Комплектация журнала Вданныймоментжурнал«EN-GAMER»выходитежемесячновформатеА4.

EN-GAMER В СЕТИСАЙТ ЖУРНАЛА

http://en-gamer.com

ВКонтактеhttp://vk.com/en_gamer

Page 8: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

2

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, ко-торый понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожале-нию, очень мало.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную вер-сию, дабы упростить серфинг поль-зователям мобильных ПК.

АЧИВКИ

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старает-ся ли администрация каким-либо обра-зом «срубить» денежку благодаря сайту.

Долгожитель Суть критерия заключает-ся в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешне-го уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и раз-нообразен интерфейс ре-сурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько опе-ративно добавляется свежая информация на ресурс. И общее инфор-мационное богатство сайта.

1

Page 9: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество посто-янных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток вре-мени. Общение и активность масс.

Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнитель-ные сайты.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультур-ное поведение. Способны ли они адек-ватно себя вести по отношению к кри-тике и агрессии.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведе-ние на публике. Общение с Адми-нистрацией помогает нам узнать направление сайта в дальней-шем будущем, что характеризует администраторов с хорошей сто-роны. Если администрация отка-зывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Админи-страции.

2

Page 10: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Недавнонаприлавкима-газиновпопалновоиспеченныйремейк (стоит подметить, чтоименноремейк)старогодобро-го “Painkiller” от польской сту-дии разработчиков The Farm51.Намбылобещанперерабо-танный, дополненный и захва-тывающий сюжет. Заикнулисьразработчикииовеликолепнойкартинке, о доработанной фи-зике.Насосыпалиобещаниями,создаваявголовахигроковоб-раз именно той игры, которуютак долго ждали фанаты ори-гинального «болеутоляющего».Ночтожемыполучили?

Сюжет действительнопретерпел некоторые измене-ния, но сложно сказать, пошло

PAINKILLER 2012| ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

ли это на пользу. Событияигрыразворачиваютсяпосле«Битвы за пределами Ада»,при этом игрок никак не по-свящается в суть всего про-исходящего.Видно,разработ-чикизаранеебылиуверенывтом,чтопослевсехнеудачныхпопыток«воскресить»серию,опробовать этот продукт ре-шатсяисключительнофанатысерии. Лишь короткий всту-пительныйроликнамекаетнапрошлое нашего протагони-ста Дэниела, рассказывая обаварии,унесшейегожизньижизньеговозлюбленной.По-сле смертиДэниелбыл зато-ченвЧистилище,неимеявоз-можности отправиться ни вРай,нивАд.Здесьже,вовсту-

пительномролике,нампроясня-ютситуацию:Дэниелпривноситвжизньобитателейзагробногомиранекоторыйдискомфортввидеполногоуничтожениявсе-го,чтопопадаетсяемунапути.Поэтому самЖнец предлагаетему хитроумную сделочку: мысобираемсемьлегионовдуш(впростонародье–семьтысяч),аондоставляетнаскнашейженев Рай. Недолго думая, да и неимея возможности отказать-ся,Дэниелпошелна встречуисталцепнымпсомСмерти,бро-сившиськставшемутрадициейделу–смертоубийствунечисти.

Геймплей не претерпелникаких изменений: мы с ору-жиемнаперевесносимсяполо-

3

Page 11: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

кацииот«чекпойнта»к«чек-пойнту», раскидывая нежитьналево-и направо. Все чер-товски привычно и довольнобанально,хотяожидатьболь-шего никто и не планировал.Из прошлых частей сюда пе-рекочевали старые, привыч-ныеорудиядляразномастно-гоистреблениявсего,чтоещёдвижется. Ряды вооружениябылипополненылишьнеким«Душехватом», которого, какни странно, вполне хватилодля полного прохожденияигры. Остальные «волыны»имеют по два типа веденияогня: основной и альтерна-тивный.Так,например,натра-диционном двуствольномдробовике имеется функциячастичной заморозки недру-гов,оставляязаигрокомлишьнеобходимостьпровестикон-трольный выстрел, превра-тив врага в мелкие осколкииз плоти и костей, покрытыелегкойкорочкойльда.

Противников стало за-метнобольше, но, какипре-жде,даженасамомвысокомуровне сложности их смертьне требует от нас практиче-ски никаких усилий. Они всётакже набрасываются на насволнами,заставляяотбивать-ся на выделенном клочкеместности. Абсолютно любойтакой противник, за редкимисключением,живетнедоль-ше2-3секунд.Вместесэтимсильно облегчает процессубийства «злыдней» их вос-приимчивостьклюбомутипуурона.Тоестьвсюигрумож-но пройти, используя толь-ко одно понравившееся ваморужие.

Сами локациибыливзятыизоригинала, перенеся некото-рые косметические измене-

ния. Появились новые уров-ни,анекоторыестарыебыливырезаны.Какираньше,три-четыреуровнямыгуляемпоразнообразным живописнымместам, а потом встречаембольшого дяденьку-Босса.Все они были нагло «скому-низжены» из оригинала, из-менился лишь финальныйнедруг и главный антагониствсейигры.

Графика,какиобещалиразработчики,быладоведенадо канонов современности иисключительно радует глаз.То же самое можно сказатьи про физическую составля-ющую. Хотя ожидать чего-тоиногоисмысланебыло,ведьза основувзят излюбленный

игроделами движок «UnrealEngine3».

Чтоже,писатьобэтомпроекте более нет смысла.Визуально Painkiller хорош,однакоизсебя,кроме,развечто,красивойкартинки,ниче-го больше не представляет.Игровой процесс чрезмерноупрощен, что пошло далеконенапользуигре.Приевшее-сяоружиеистарыевраги,ко-нечно,вызываютчувствоно-стальгии,ноодноэточувствоиз игры эталона в жанре несделает. В общем, проходня-чокнапарувечеров.Воскре-ситьсериюневышлоивэтотраз.Думаю,порапохоронитьнаши с вами надеждына до-стойноепродолжениесерии.

4

Page 12: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

XBOX TV| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

5

XboxTV

ВместооднойXbox720Microsoft может выпуститьсразу две консоли, рассчи-танныенаразныеаудитории.Информациюободнойизнихопубликовало издание TheVerge,котороеполучилосве-денияотисточников,близкихкMicrosoft.

По данным журнали-стов,вследующемгодусосто-ится презентация Xbox TV —приставки,котораявпервуюочередьбудетпредназначенадлядоступаквсевозможнымразвлекательным сервисам,в изобилии представленнымвXboxLive.Ожидается,чтоспомощью Xbox TV пользова-

телисмогутслушатьмузыку,смотреть спортивные транс-ляции,сериалыифильмы.Незабудут и об играх. Правда,поигратьспомощьюXboxTVвHalo5илиGearsofWar4неудастся — приставка потянетлишь простенькие казуаль-ные игрушки. О техническиххарактеристикахXboxTVпоканетинформации.Затоизвест-но, что консоль будет рабо-тать на базе модифициро-ваннойверсииОСWindows8,чтопозволитейстатьчастьюглобальной развлекатель-нойсистемы,которуюстроитMicrosoft.

Послухам,презентацияXboxTVсостоитсяпримерноводновремясанонсомдругой

новинки Microsoft — полно-ценнойигровойконсолисле-дующего поколения. Она-токак раз и получит мощноежелезо, которое без трудасправится с любыми играми.При этом Xbox TV выступитв качестве более доступнойальтернативы для тех, кторежеиграет,ночащесмотритс помощьюконсоли сериалыипользуетсядругимиразвле-кательными сервисами. Ис-следования показывают, чтодоля таких людей неуклон-но растет, а приставку всечаще рассматривают в каче-стве универсального домаш-него медиа-центра, поэтомуна Xbox TV наверняка будетспрос.

Page 13: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

DISE| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

6

Dice теперь будет клепатьBattlefield

Сегодня разработчикивсечащеоказываютсязалож-никамисобственноготаланта.Выпустиводнуудачнуюигру,им приходится бесконечноклепать для нее продолже-ния—этоготребуютиздатели,у которых на первом местестоитприбыль.ОднакоуDICEи Electronic Arts отношениястроятся иначе. По крайнеймере, так утверждает вице-президент EA Games ПатрикСодерланд.

В недавнем интервьюонрассказал,чтоEAнесоби-рается ограничивать творче-скиепорывыDICE.«Всоставе

DICE работают 300 человек,иэтотольковофисевСток-гольме.Идалеконевсеизнихтрудятся над Battlefield. Мынехотимпревращатьэтихре-бят в фабрику по производ-ствуновыхчастейBattlefield.В тот момент, когда мы ска-жем «Теперь вы всю жизньбудетеделатьигрыподмар-кой Battlefield», они начнутискать другое место работы.Еслимыхотим,чтобыониде-лалиотличныеигрыизсерииBattlefield, то должны позво-литьимзаниматьсяидругимипроектами. Именно поэтомумы позволяем сотрудникамипереходитьспроектанапро-ект.Хотяунасхватаетлюдей,которые хотели бы делатьBattlefieldтолькопотому,что

они любят эту серию», — за-явилСодерланд.

Впрочем,нельзянеот-метить,чтовпоследниегодыDICE только и делала новыечасти Battlefield. Последнийпроект, не относящийся ксерии, вышел в 2008 году— это была Mirror's Edge. Даи сейчас в планах разработ-чиков Battlefield 4 и аддоныдля Battlefield 3. Но, как ут-верждает Содерланд, студияпараллельно трудится и наддругими играми. Нельзя ис-ключать,чторечьидетимен-но о сиквеле Mirror's Edge— Electronic Arts не раз про-являлазаинтересованностьвтакомпроекте.

Page 14: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

BLACK OPS 2| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

7

135ЧАСОВВBLACKOPS2

Есть люди, которыеради видеоигр готовы неспать днями и ночами. Впро-чем, у австралийского ме-неджерапоимениОканКайябылдругойстимул—оноченьхотелпопастьвКнигурекор-дов Гиннесса.И свою задачуавстралиецвыполнил.Теперьименно ему принадлежит са-мая продолжительная игро-ваясессия—Кайяигралвно-выйшутерCall ofDuty: BlackOps2втечение135часов.

На первый взгляд этацифра — чистая фантастика.Все мы помним трагическую

историю о молодом жителеТайваня, который скончал-ся после 40-часового мара-фонавDiablo3,ауж135ча-совигрыневыдержалбыниодинорганизм.ОднакоуКайибылапоблажка—организато-рынехотелистановитьсясо-участниками самоубийства иразрешили ему отдыхать подесять минут каждый час. Ктомужеавстралиецмоготка-затьсяотнебольшихпереры-вов в пользу более длитель-нойпаузы,вовремякоторойон мог перекусить, вздрем-нуть или сходить в туалет. Всовокупности на установле-ниерекордабылопотраченопочтишестьдней.

Отметим, что преды-дущий рекорд был установ-ленжителямиКанады—Кри-стофер Глойд и Тимоти БеллиграливResistance3втече-ние120часови7минут.ОканКайяоказалсякуда терпели-вее и выносливее своих за-океанскихколлег.

Page 15: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

BOHEMIA GAMES| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

8

Шпионитьнехорошо

Делоарестованныхсо-трудников студии Bohemia,которых в начале сентябрязадержали на греческомострове Лемнос и обвинилив шпионаже, может перера-сти в скандал международ-ного уровня. Родители аре-стованных Ивана Бухты иМартинаПезларасобираютсяобратиться к президенту ипремьер-министруЧехии, таккак ситуация с каждымднемстановитсявсехуже.

Напомним, что из-замассовых забастовок в Гре-циисудуженеоднократноот-кладывалрассмотрениеделаБухты и Пезлара. Разработ-чики провели в тюрьме ужебольше двух месяцев, но те-

перь они могут просидеть зарешеткой еще как минимумнесколько недель — в осво-божденииподзалогимбылоотказано.Еслижесудпризна-етИванаиМартинавиновны-ми, то срок заключения длянихможетсоставить20лет.

При этом условия со-держаниявгреческойтюрьмерайскиминикакненазовешь.«Они сидят в камере вместес еще 25 заключенными испят на полу. Их кормят дваразавдень»,—рассказываетотец Ивана Бухты Милослав.«Наши мальчики больше неговорят по телефону, что унихвсевпорядке.Послере-шения суда мы получаем отних сообщения, которые нехотелбыуслышатьниодинизродителей:«Мама,папа,пожа-

луйста, спасите нас!» — гово-ритматьодногоиззадержан-ныхразработчиков.

Отметим, что чешскоеправительство не броси-ло своих граждан. Министриностранных дел рассказал,что считает обвинения не-обоснованными и делает всевозможное для разрешенияситуации, однако видимогорезультата добиться пока неудалось.

Подробную инфор-мацию о деле арестованныхразработчиков можно най-ти на специальном сайте, за-пущенном поклонникамисерии ArmA и сотрудникамиBohemia.Тамжеведетсясборподписейподпетициейстре-бованием освободить разра-ботчиков.

Page 16: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

SW: THE OLD REPUBLIC| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

9

Даприбудетстобойсила…бесплатно!

Свершилось—глобаль-ная онлайновая игра StarWars: The Old Republic пере-шла на условно-бесплатнуюмодель распространения.От-ныне для того, чтобы прой-ти сюжетную линию любогоиз восьми классов и развитьподопечного героя до 50-гоуровня,можнонеплатитьникопейки. Впрочем, и старуюпроверенную подписку ЕАотменять не будет — игрокисмогут самивыбирать тумо-дель, которая подходит имбольше всего. «Мы даем на-шим игрокам возможностьнаслаждаться Star Wars: TheOld Republic так, как они за-хотят, — сказал Мэтью Бром-берг, генеральный менеджерBioWare в Остине. — Сейчас

самоеподходящеевремядлятого,чтобывступитьвигру».

Для поклонников TheOld Republic есть еще однахорошая новость — одновре-менно с переходом игры наусловно-бесплатную основуна сервера установили мас-штабное обновление версии1.5—HK-51Activated.BioWareприготовила несколько но-выхзонииспытаний,успеш-новыполнивкоторыеигрокиполучатвсвоераспоряжениеверного и надежного компа-ньона — дроида-убийцу HK-51, а также последние частиснаряженияDreadGuardино-выйвидтранспорта.

Page 17: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 18: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Прошло уже достаточно времени, чтобы весь игровой мир отошел от того безумия, которое творилось в первую неделю после выхода второ-го трейлера, пожалуй, самой ожидаемой игры будущего года Grand Theft Auto 5.

Новый видеоролик рас-крыл много интересных деталей игры, в частности, сразу трех главных героев, революцион-ную систему управления ими, гигантский игровой мир, а так-же многие сюжетные аспекты. Словом, всю эту «икру на бутер-броде с маслом» с удовольстви-ем съели многие геймеры и ста-ли ждать продолжения банкета.

ТРОЛЛИНГ ОТ ROCKSTAR| ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Но, к сожалению, не обошлось без ложки дегтя: как только отгремели фанфары трейлера, перед зрителями от-крылась прекрасная картинка с предложением оформить пред-заказ на игру и ждать весны 2013 года. Тем временем, внизу небольшим шрифтом было на-писано, что, мол, извините, го-спода-геймеры, но игра выйдет только на Xbox 360 и PlayStation 3. И разом все надежды, мечты и эмоции игроков, у кото-рых нет под рукой чудо-коробки от Sony или Microsoft вылились в целую гору негодования в ин-тернете. Давайте попробуем разо-браться, что вынудило Rockstar

пойти против PC-гейминга, а также постараемся вселить на-дежду в наших читателей и убе-диться, что игра все же выйдет на компьютерах. Начать, я думаю, стоит с GTA IV, а точнее с ее статистики продаж. Игра имела невероят-ный успех. Всего за какие-то 24 часа более 3.6 миллионов копий игры осчастливили игроков и пополнили бюджет издатель-ства «Take-Two Interactive» на 310 миллионов долларов. Этим дело не ограничилось, и GTA IV попала в Книгу Рекордов Гинесса сразу по двум номинациям: «Са-мая быстропродаваемая игра за 24 часа» и «Самый крупный доход, принесенный продуктом индустрии развлечений».

10

Page 19: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

В сумме было продано более 25 миллионов копий игры, и ничего подобного раннее ин-дустрия не видела. Согласно неофициальным данным, «чет-верка» продалась 17.5 миллио-нами экземпляров на Xbox 360 и 15 миллионами на PlayStation 3. Впечатляет, не правда ли? «А что же перепало на долю PC?» – спросите вы. Мы ответим. Все-го каких-то 700 тысяч коробок с игрой. Вероятно, это связано с тем, что на эти самые PC игра вышла спустя целый год с мо-мента начала продаж консоль-ных версий. Но более вероят-ным кажется факт пиратства, и о нем сейчас подробнее.

Пиратство – самая боль-ная тема игровой индустрии. Мастеров взламывать игры и выкладывать их на торрент-тре-керы сейчас много. Сей факт приносит гигантские убытки разработчикам и издателям, что вызывает у них крайнюю степень недовольства PC-геймингом.

С консолями дело обсто-ит иначе. На них уровень пират-ства гораздо ниже, и связано это с самой структурой консолей. Просто так скачать пиратский образ диска с торрент-трекера и установить, как делают PC-шники, здесь не получится. Не-обходимо проходить долгую и замороченную процедуру пере-прошивки консолей, установки дополнительного софта, драй-веров и прочего, что, несомнен-но, сказывается и на состоянии самой программной оболочки. Это долго, это сложно и многим это вообще не понятно. Так-же есть вероятность того, что «погонять» с друзьями в муль-типлеер больше не получится. Вот и приходится «несчастным» консольщикам покупать лицен-зионные игры, которые, кстати,

стоят намного дороже, нежели игры на PC.

Неужели Rockstar Games объявила пиратам во-йну, захватив в нее и тех, кто добропорядочно покупает лицензионные копии на ком-пьютер? Официально, конеч-но, эта война не объявлена, но предпосылки в виде отсут-ствия в графе платформ GTA V PC наводит на такие мысли. Кстати говоря, пятая GTA не единственная игра, которую Rockstar не собирается выпу-скать на PC.Речь идет о Red Dead Redemption. И это, пожалуй, лучший вестерн последнего десятилетия. Игра поступи-ла в продажу в мае 2010 для Xbox 360 и PlayStation 3. Про-ект оказался одной из самых успешных работ от Rockstar Games, однако прошло 2 года,

а на компьютерах он все еще не вышел и не известно, выйдет ли вообще.

Многие фанаты, да и просто игроки, которым по душе игры от Rockstar, боятся повторения такой же ситуации с GTA V. Разработчикам пишутся петиции, письма и мольбы PC-геймеров с просьбой выпустить игру на их родной платформе. Однако в одном из своих интер-вью Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar Games, заявил, что пер-спективы выхода «пятерки» на компьютерах разработчиками пока не рассматриваются. Вме-сто этого они сосредоточены «полировкой» игры для консо-лей.

В этом же интервью Ха-узер начал расхваливать новую игровую консоль от Nintendo – Wii U, что буквально повергло

11

Page 20: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

в ярость многих игроков. «Эти парни не хотят выпустить GTA на компьютере, зато адапти-руют для Wii U, которая ника-кому адекватному геймеру не сдалась»* - писал один из амери-канских игроков в форуме, по-священном будущей игре.

И все же, несмотря на за-явления руководства Rockstar Games, которые, похоже, сами не знают, выйдет ли игра на ком-пьютерах или нет, надежда есть. Все-таки GTA не просто игра, а целая эпоха в игровой инду-стрии, и вряд ли разработчики пойдут против игроков. По-этому, спустя полгода, а, может, и целый год, новая часть при-ключений «великого угонщика автомобилей» порадует своим присутствием и компьютеры. А пока нам нужно ждать и наде-яться, надеяться и ждать…

12

Page 21: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 22: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Пока в мировом фут-болегрядетзимнийперерыв,любители этого вида спортаготовятсяк виртуальнымба-талиям. И, как обычно, этойосенью порадовать болель-щиковвочереднойразвыш-ли два конкурента: FIFA13 иProEvolutionSoccer2013.

Смоментавыходаобе-ихигрпрошлоужемноговре-мени,поэтомуизвиняемсязатакуюнерасторопность. Затоу вашего автора было до-статочно возможностей «по-лапать» две игры, залезть всамыесекретныеместаираз-узнать каждую деталь. По-этомупередвами,возможно,самый подробный сопоста-

ЗИМНИЙ ПЕРЕРЫВ | ARTICLE | FIFA13 и Pro Evolution Soccer 2013 |

вительный анализ двух игр.Итак, готовьтесь, мы начина-ем. Так как сначала всеигрокиувидятглавноеменю,начнеммыснего.ВFIF’еди-зайн претерпел изменения всторонуминимализма.Чтожеподелать,минимализмсейчас–мейнстрим.Вместокрасивопроработанного меню пре-дыдущей части нас ожидаетбелый фон с криво прори-сованным Лионелем Месси.Функционал меню осталсянеизменным, однако, убралиоднуиз«фишек»игры–аре-ну.Есливыиграливпредыду-щуючастьигры, товспомни-те,чтопринажатиикнопочкиEcscapeигрокипереносились

на рандеву с вратарем. По-чему разработчики убралиэту возможность – загадка.Вероятно потому, что сочлиеененужной,несмотрянато,что многим она пришлась подуше. Таким образом, менюFIFA13 получает 6 баллов из10. АчтожеPES?Ионсде-лал шаг назад по сравнениюс предыдущей игрой. Боль-ше нет красиво анимирован-ной сценки на заднем плане.Есть толькоон – егоВеличе-ство Кришитиану Роналду!Все остальное разработчикирешилиоставитькакбыло,иславаБогу!Публикаунасдо-вольно консервативная все-таки. Меню PES2013 такжеполучает6баллов.

13

Page 23: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Следующий пунктсравнениядвухигр–режимы.Ихдостаточноукаждойигры,ногдесделанолучше?Сейчасразберемся.

FIFA берет невероят-но интересной карьерой. Не-важно, тренера или игрока.Главное то, как разработ-чики смогли довести до умарежим! Буквально все затя-гивает и заставляет играть ииграть. Трансферы, контрак-ты, игры, беседы с игроками,дажепресса–вседелаетэтотрежим необычайно привле-кательнымиинтересным.

Естественно, такие ре-жимы как матч или лига ни-куда не делись. Хотя, дажеобычный матч превращаетсявшедевр.Спомощьюспеци-альной онлайн-службы мож-нополучитьреальныесоста-вынаматч,реальнуюформуигроков.Этимелочи,казалосьбы, никому не нужны. Но сниминамноголучше.

Подводя итог, скажем,что10из10–этозаниженнаяоценка режимов FIFA13. Онинамноголучше.

PES2013 продолжаетсовершенствоваться, но, побольшей части, это выглядиткактоптаниенаместе.Режимкарьеры тут тоже перерабо-тан, видно, что разработчики«старались», взяли старыеанимационные сцены, поло-жили на них новую музыку,сделали«шире»выборначалакарьеры…АмерикаилиЕвро-па.Вотвчемвопрос?Вместопомощникатренераунасте-перьсимпатичненькаясекре-тарша, при покупке игроковпроходит презентация, вовремя которой игрок будет

признаваться в любви ва-шемуклубуи говоритьчтосдетстваболеютзанего.Дажеесли вы руководите «Челси»и купилиДжерарда.Дажеонскажет, что мечтал играть ввашемклубе.Этонесказать,чтобы минус, но раздражаетвсе-таки.Сценкаоднаитаже.Аигроковвыможетекупитьи7-8.Иничегонового.

Однако есть и то, чемберетиPES.Это–лицензияотUEFA на режим Лиги Чемпи-онов. Оформление, звуковоесопровождение – все точь вточькаквтелевизоре,заэтоотдельное спасибо Konami.На протяжении многих лет

этот режим интересен мно-гимигрокам.Нонаодномнемигратонепродержится,вер-но?

К сожалению, заметнонового в режимах PES боль-ше нет. 7 баллов из 10, набольшеедаженадеятьсяглу-по.

Следующий пункт на-шегоанализа–звукимузыка. ТаккакFIFA13озвуче-на нашими комментаторами,которыечастенькораздража-ютодинаковымифразамииликомментариями «не в тему»,тооценкаэтойчастиигрыбу-детснижена.Нуненаучились

14

Page 24: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

еще адекватно делать ком-ментаторовразработчики!

Зато плейлист в игрешикарен. Умеют, «могут»!Описывать каждый трек мы,конечноже,небудем,простоскажем, что несколько песенпонравились настолько, чтоиграют в плеере Вконтак-те даже при написании этойстатьи. 9 из 10, несмотря на«Юрия Розанова и ВасилияСоловьева».

PESже не стали озву-чивать на наш родной язык,поэтому его повторяющие-ся комментарии раздража-

ют чуть меньше. Только вотс музыкой разработчики неугадали. Дешевая попса, ко-ротенький плейлист и поло-вина «треков», написаннаясамими разработчиками некрасятигру.Неспасаетдаженадоевший Nosa Nosa от из-вестногобразильскогопевца.Хотелосьбыпобольшенапи-сатьпроэтотаспектигры,но,ксожалению,большенечего.6баллов.

Пришло время гейм-плея. И здесь FIFA, избавив-шисьотлаговинедоработокпредыдущей части, показы-вает себя во всей красе. До-

веденныйдоумафизическийдвижок делает игру намногореалистичнее и зрелищней.Сцены, когда Терри в сило-вой борьбе выигрывает уРоналду и последний падает,сигнализируя арбитру о на-рушении, когда Месси выхо-дит один-на-один с голкипе-ром,заваливаеттогонагазони изящно пробивает в угол,когдаНеймар,подхвативмяч,несется к воротам, обводя исвоихичужих,иликогдаДжоХартвочереднойразвытво-ряет потрясающий сейв, вы-таскивая мяч из «девятки»после удара Руни, выглядятнастолько потрясающе, что

15

Page 25: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

искренне начинаешь любитьэту игру! Тактические нара-боткипродуманыдомелочей,новсеже,ониотходятнавто-ройплан,уступаяместодина-мике. И это незначительныйминус,однакостоитпризнать,что в очередной раз FIFA потактике в минусе. Поэтому9из10!

PES не настолько ди-намичен, нежели конкурент,но от этого не меняется еготактическая составляющая.Множество настроек позво-ляютбуквально«прочувство-вать» игру, создать отдель-ныйсюжетдлякаждогоматчаи воплотить его в жизнь. В«физике» игра заметно про-игрываетконкуренту,нетта-кой борьбы, накала страстейи акробатики, но игра хуженестановится.Наоборот,PESсталещеболеереалистичнее,в то время как FIFA превра-щается в экшен, в который,безусловно,приятноиграть.8балловиз10.

В графической состав-ляющей FIFA13 недалекоушла от предыдущей частии заметно проигрывает кон-куренту в этой составляю-щей.Действительно,еслине-сколько дней подряд игратьвPES2013,азатемвключить«фифу», то глаза, конечноже, будет «резать». Однако,этопроходит.Современем.7баллов за графику получаетFIFA13.

Как было сказановыше, графикой PES2013сильна. Причем сила эта на-много превосходит конку-рента. Разработчики прора-ботали каждую деталь лицафутболистов, каждый винтикстадиона, каждую травинку…

Впрочем, про травинку ужелишнее.«Деваятка»заграфи-ку.

Можно, конечно, ещедолгорассуждатьпроэтидвеигры. Сказать честно – этиоценкиникчему.КакигралифанатыPESвPES,такибудут,какигралиFIFA’шникивFIF’у,так и будут. А для обычногочеловека,которыйневникаетвовсеэтитонкости,будетса-мымлучшимпростополучитьудовольствиеотигры.

Но, подведем итоги.FIFA13 в этом году «побила»своего конкурента по всемстатьям,пожалуй,кроме гра-фики.Втовремя,какEAстре-миться сделать игру лучше,Konami просто «допиливают»

в игру мелкие детали, кото-рые порой, никто не замеча-ет. Может стоит одуматься иперестать выдавать старыеигрызановые?Икогданасту-питвремя,когдаяпонцыужекупятлицензиидляPES?

К сожалению, сейчассерия Pro Evolution Soccerпереживает тот же кризис,чтопереживалаиFIFA4годаназад.Нуамывсежебудемнадеяться, что в следующемгодунамбудетнамногослож-неесказать,какаяиграбудетлучше.

Длялюбителейцифр:FIFA13-8,2балла;PES2013-7,2балла.

Делайтевыводы,друзья!

16

Page 26: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Хоу-хоу-хоу! Привет-ствуювас,любителипочитатьстатейку, укутавшись в оде-яло с горячим чаем. С вамивновь хорошее настроение!Какчастовпоискахинформа-цииобигре,вместоофициаль-ногосайтаразработчиков,мывстречаем сайты, созданныефанатами? Да почти всегда!Мгновенновстаётвопрос:по-чемужефанатысоздаютэтисайты?Ответпрост:этообменвпечатлениямииинформаци-ейобигреилиновостях.Каза-лосьбы,воттебесайтразра-ботчиковигры-ищивсе,чтодуше угодно, читай, узнавай,делись. Ан нет, всё же боль-шинство интересной инфор-

БЕРЕЧЬ! | ARTICLE | БЕРЕЧЬ ФАН-САЙТЫ |

мации (не всегда правдивой,конечно) хранится в рукахфан-сайтов.ЯрыебойцысетиInternetвыискиваюткрупицыновостей и фактов, собран-ныхобигреи,отдыхаяпослепоисков на форуме, делятсяэтими сокровищами с други-мифанатами.

Большинство разра-ботчиков не обращает вни-мания на подобные сайты, анекоторые поддерживают исамиснабжают ихинформа-цией. В пример можно при-вести группу разработчиковкомпании BioWare, которуюможно по праву назвать са-мойкрупнойкомпанией,ведь

она всегда придерживаетсямнения фанатов, а зачастуюдаже призывает их помочьсоздать и продвинуть про-ект. Важность фан-сайтовнельзя недооценивать, ведьблагодаря таким маленькими неприметным прожилкаминформациивинтернетерас-пространяются новости ифакты.Так,еслипредставитьсебе на секунду, что фан-сайтов бы не существовало,тосмеломожнобылобыза-крыватьмножествоперспек-тивныхпроектов.Небылобынифан-арта,ни техидей,чтопредлагаютфанаты.Ивсёже,хоть подобные сайты доста-точно важны для современ-

17

Page 27: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ногоинтернета,ихпотенциалнедооценивают, и поэтомубольшинствоизнихкануловпучинунеизвестности.

Современные фан-сайты могут похвастаться нетольковсяческимиплюшкамиввиде фан-артаифорумов,онимогутпредоставитьмодыинововведенияотсамихфа-натов. На большинстве такихресурсовможнонайтифанат-ские моды, которые вносятв игру что-то новое, чего нехваталоей,помнениюсозда-телей.Здесьямогупривестив пример самый успешный вэтомпроект- Minecraft.Даннаяиграиеёразработчи-кипоказали, что,какникру-ти,афанатскиедействия,из-меняющиеигру,даютвесьманемалыйразгонсоздателям.Итог вышесказанному лишьодин: необходимо беречьдвижения фан-сайтов, ведьблагодаряимпоявилисьмно-гие проекты и идеи для игр.Нельзядопускать,чтобысай-ты исчезали и по возможно-стинужнопомогатьимразви-ваться.

Нучтоже, ещёнемно-го и будут бить куранты, по-льётся шампанское, тазикинаполнятся оливье, вырастетгоркамандариновнастоле,имы дружно встретим НовыйГод,которыйбудетнеменееплодотворным для всех нас.Доновыхвстреч!

18

Page 28: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ИТОГИ AC3| RESULTS| ИТОГИ ПРОШЕДШЕГО ТУРНИРА ASSASSIN;S CREED 3 |

Подвели итоги про-шедшего турнира по муль-типлееру Assassin's Creed 3.

Несмотря на сбои вработе серверов Ubisoftaи периодические "вылеты"игроков, мы всё-таки суме-липровестивсематчиипод-вести черту первого турнирапо мультиплееру Assassin'sCreed 3. Финал проходил се-годняс19:00по21:00часпоМСК, было сыграно 3 матчав режиме "Каждый за себя",весь процесс транслировал-сявпрямомэфирежурналомEN-GAMER и студией КиНа-Тан. По итогом всех матчей,результаты каждого игрокасуммировались и только триучастника из шести занялипризовые места и получилизамечательныепризыотком-панииDefender.

Итак, таблица резуль-татоввыглядиттак:

1 место AntonBomber-19600очков

2 местоAkvelas-18450очков

3 местоPooBrainHorse-18400очков

4 место Asesino-Olesio-17600очков

5 место Bukowski.-16600очков

6 место KatyaBond-12350очков

Команда нашего жур-нала сердечно поздравляетпобедителей с их заслужен-ной победой и благодаримвсех финалистов и всех тех,ктопринялучастиевтурнире. Адлятех,ктовсёпро-пустил, хотим сообщить при-ятную новость о том, что вследующем году будет ещёодин турнир по мультиплее-ру...Такчто,увидимсянасле-дующем турнире в следую-щемгоду!:)

Ещё раз благодаримвсехтех,кторешилсяпринятьучастие в турнире. Со всемивамибылочертовскиприятнопознакомиться!:) Финал,транслировалсяв прямом студией КиНаТан,мыимтакжевыражаемпри-знательность.

19

Page 29: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Результаты остальных участников:

Trunmas-7850Wolfheart1984-7100maikldolg-7050arthur2704-6900Sc716756-6800ORTASTAL-6800Subject195-6700HELBOE-6450raymanyoy-6300Rezvaya-6150

Akella5252-5900nekit828-5850Sleyxz-5800

Danil_chunosov-5600incognito121294-5100IgorFesenko-5100

MINTONOV -4950l7cux800-4900Eldarko996-4900R4Ven1-4800Whitery-4700

LeON291260-4700Nikolay625 -4600

nachsp1-4600VLADZISLAU-4600Vaishnavaastra-4550YogurtRUS-4550buginat0r-4450kamwaron-4200G4InEr-4050

Calvin_Klein_J-3950kirali95-3900

artem98765-3700Lord585-3650

Aleksandr170567-3500resident940-3350ICHaMeLeONI-3250aleksandr965-3050Harizma_1984-3000Silverwoolf1-2900Bigyoutree-2850Garet_o.O-2650

Aleks19952011-2250InFernalIGM-2100Blacz0r-2000Toxigava-1950XTT-06-1950

Neznajka21-1650Oezio1459-800

Edward_Cullen_-600

20

Page 30: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

PLANETSIDE| ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Первый PlanetSideбылвыпущенвмаедалекого2003годаиявлялся,посути,одним из первопроходцевжанра Online FPS, и вносилдоселе неведомый размах,как в плане сражений, так ивпланеразмеров-шуткали,450человекнаоднойкарте,в товремя,каквсеобычныешутеры могли позволить, вкрайнемслучае,64.

Поскольку просто такбегать было неинтересно,ввели деление на классы:инженер (починка, турели);хакер (взлом и захват базы);снайпер (дальние дистанции,оборона базы); штурмовик

(огневая поддержка и унич-тожение техники); мax (глав-ная огневая мощь, огромныйэкзоскелет,имеетподваору-дия).

Ну, а раз есть такаяорава,еенужнокуда-торас-пределить. И здесь выходитна передний план карта, со-стоящая из 16 континентов+ 6 подземных пещер и это,если не считать расстояниемежду ними, мягко говоря,немало.

Поскольку размерыкарты велики, а пешкомпотаким просторам идти до-вольно далеко, здесь есть

техника: квадроциклы, эсми-новцы, истребители и круп-ные машины для перевозкибольшогочислабойцов.Вся эта вакханалия имеласвой подтекст - некогда лю-дишки после долгих войн ибеспорядковрешилиобъеди-нитьсяиосноватьсвоюИмпе-рию,котораярешилабывсенеурядицы и проблемы, чтособственноониисделали.На-звали люди ее "Земная кон-федерация", и вроде как всеустаканилось.

Дальше прогресс незаставил себя ждать, людиплодились, постепенно коло-низировалисолнечнуюсисте-

21

Page 31: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

му,когдавсебылозаселено,они начали искать способыпопасть и на другие плане-ты,чтоимудалосьблагодарячерным дырам, через кото-рые они попали на планетуносящуюназваниеАураксис.На ней люди обнаружилипортал, который служил мо-стоммеждудвумямирами,и,недолгодумая,началиееко-лонизировать.

Проходитоколодесятилет и все вроде бы неплохо,только вот незадача - пор-тал закрылся по неведомойпричине,покаодначастьпы-талась восстановить связь свнешним миром, другая, всвоюочередь,нетерялавре-менидаромивовсюосматри-валаиизучаласвоепристани-ще,ну,актоищет,тотвсегданайдет!Инашлиониинопла-нетные технологии, оставши-есяотстарыхжителей.Тутбырадоваться...ноэтооказалисьнастолькомощныеразработ-ки,чтонеокрепшийчеловече-ский мозг не выдержал всеймощи своего открытия и отгреха подальше это дело за-копалтам,гдеинашел,толькоещепоглубже,навсякийслу-чай,атомалоли...

Ключевым открытиемстало то, что люди на плане-тенемоглиумеретьвообще.Этотфакт послужилначаломнедовольства, а в последу-ющемраскола на3 стороны.ЭтосамаРеспубликаЗемлян,Суверенитет Вану и НовыйКонгломерат.

Еслиспервымивсепо-нятно,товторыепривержен-цыидеи, что лучшебы людиположили, что взяли и сва-лили бы обратно при первойвозможности (хотя сами же

прикарманили себе эти тех-нологии).НовыйКонгломератсостоялизсолдатиобычныхлюдей, которые считали, чтоРеспублика Землян давноуже устарела, тиранична ипорабыейнапокой.Выбрав одну из сторон, мывольныделать,чтохотим,таккакесть гибкаясистемапро-качкииперков(большебро-ни,жизни,уронаит.п.).

Формула успеха былавыведена - огромные терри-тории, не меньшее количе-ствоигроков,транспорт,пуш-ки,прокачка-инатотмоментимела более 120 тысяч под-писчиков(играраспространя-ласьпосистемеР2Р)

В2006игрулокализо-вала и издала в России ком-панияAkella.Ноунасвстра-нетакогогромкогоуспеханепроизошло. На данный мо-ментиграимеетоколо20000подписчиков и готовится пе-рейтинаfree2playмодель.20 ноября 2012 года SONYрешила возродить серию ивыпустилавторуючасть,гло-бально переработав и улуч-шив то, что было ранее: те-перь игра стала бесплатной,имеласвойдвижокиряддру-гих отличий, о которых речьпойдетниже.

Чтоинтересно,-разра-ботчикинесталиидтипопутивторосортныхfree2playпро-

22

Page 32: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ектов,где,еслитынебудешьвливатьденьги,нагибатьтебябудутнеслабо.Онипостара-лисьсократитьразницумеж-дутеми,ктовливаетденьги,итеми,ктоэтоделаетневыше20%;никакихограниченийпопокупке тех или иных пред-метов нет, всеможно купитьи за обычные очки. Задона-титьможнонабусты, увели-чив количество получаемогоопыта.

Основные же деньгивыбудетеполучатьзазахватбаз противника, которые на-ходятсянакарте,поделеннойнасектора.Сектораподеленына3цвета-поодномунакаж-дую из сторон. Захватываякакую-либочастьнаглобаль-нойкарте,онапоменяетсвойцвет.

Для того, чтобыполу-чить в свое владение терри-торию, нужно сначала унич-

тожить генераторы врага, апотомужеудерживатькакое-то время. По словам разра-ботчиков,картасталабольшевнесколькораз.

Сейчас доступно 3континента - Indar, Esamir иAmerish. Все три отличаютсядруготдругакаквнешне,такипоресурсам:

Indar-этовосновномпустынясредкимиоазисами,находясь на нем, вы тратитене так много на оружие дляпехоты.Esamir-закованвлед,нанемнесамаяприятнаяпогода,нов метели вас сложнее уви-деть.Егобонус-меньшетратнаназемныйтранспорт.Amerish-этоболотаиджунг-ли, хорошее место для раз-ведки и снайперов. На немвоздушныйтранспортнемно-годешевле.

Переключение междуними происходит свободно,достаточно выйти на картуивыбратьсверхуто,чтовамподуше.Количествобойцовнаоднойкартесвыше2000,весьмасолиднаяцифра,толь-конадоучитывать,чтоубитьвы можете как врага, так исвоего,такчтолучшенелезтьпод огонь и не палить почемзря.

Классы были слегкапереработаны: класс хакераупразднили, совместив его синженером;штурмовикподе-ленналегкогои тяжелого (упервогоимеетсяджетпак,по-зволяющий ему забиратьсянавысокиезданий,чтодела-ет его мобильной разведкой,у тяжелогоштурмовика естьпомимо автомата еще и ра-кетница,нонетранца);уснай-перавзапасетакжеестьсвойтрюк - невидимость, чтомо-жетнеразспастиемужизнь.

23

Page 33: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Инженер,медикиМаксоста-лись без особых изменений.Такжеестьотличияиусторон:Суверенитет Вану исполь-зует то, что позаимствовалиу инопланетян, поэтому ониединственные, кто использу-ет лазеры.Отсюдаиразницав целом, например, снайперуНовогоКонгломератастре-ляетпозаконамбаллистики-пулялетит,постепеннопадая,уВанулазерлетитпопрямой,ноуронзависитотдальности.Прокачка всего и вся такженаместе,подостиженииопре-деленногоуровнявамстанутдоступны новые пушки, при-мочки и обвесы к ним, с по-мощью которых вы сможетесобратьименнототбилд,ко-торыйподходитвам.Техникисталочуть больше,добавили несколько новыхвидов танков и авиации, еетакже можно прокачивать.Как оружие, так и техникувам надо будет покупать набазеуспециальныхтермина-лов,послепокупкивассразуперекинет в транспорт. Есливыотойдете,вашутехникунесмогутукрасть,таккакправананеетолькоувас.

Имеябольшоеразноо-бразие,Planetside2покачтоне идеален. В первую оче-редь, это однообразие: да,тактики много, да, в целомочень много возможностей,ноцельодна-захват.

Здесьнетраундов, этофактически открытый мир сзахватомтерриториибезкон-цаикрая,иэтотфактсмуща-ет,раноилипоздноэтоможетнадоесть.Ипокачтовсевы-глядит пластмассово, не хва-тает нормальной физики, нов целом эпичность сраженийзатмеваетэтотфакт,надолго

ли? Это уже другой вопрос,нотоощущение,когдасотнилюдей захватывают или дер-жат оборону у себя на базе,затмевает почти все мину-сы. А если вы собрались сдрузьями в одном скваде, томоре приятных ощущенийгарантировано, только стоятони недешево - оптимизацияпока что хромает довольносильно,-вмассовыхбаталияхфпсможетсильноупасть,чтонесколько омрачает общееощущениеотигры.

Иговорянемногоогра-фике, стоит отметить, что закартинку отвечает собствен-ныйдвижокSONY-Forgelight,он позволяет вносить погод-

ные условия, а также сменудня и ночи, что делает игручуть живей. Графика для та-ких габаритов весьма непло-ха,особеннодляf2p.

И если подытожить, тоPlanetside 2 - это удачноепродолжение, вносящее, какипрежде,немалыемасштабы.Также довольно интересныйгеймплей, без особого про-сиживаниясцелью"накопитьвоннатупушку".Уверен,чтовкомпаниибудетвесьмаве-село,еслитолькоувасдоста-точномощноежелезо,таккакне самая хорошая оптимиза-ция и местами неубедитель-ная физика могут помешатьвамнасладитьсяигрой.

24

Page 34: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Теплого декабрьскоговыпускавам,приветствуюнастраницахнашегожурнала!

Все мы знаем, что по-мимо игр далеко не послед-нее место в нашей жизнизанимаютиразногородаути-литынакомп,окоихздесьибудетидтиречь.

Пока что это тестоваярубрика,идалеконевсеидеиреализованы, но в будущемвсе будет куда более удоб-но,объембольшеипонятней,а ассортимент шире (этимавтор хотел сказать, что егоможно бить тапкой, но уби-ватьнежелательно). Сегодня речь пойдет о

БЫСТРО И БЕСПЛАТНО| SOFT | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

софте для просмотра видео,аудиоиТВ

Разнообразие в этойсфереоченьвысоко,нозача-стую70%того,чтонампред-лагаютилиневмерудорогое,или попросту бесполезное.Запутатьсявесьмапросто,по-этомунижеяприведу8наи-более популярных и функ-циональных, на мой взгляд,вариантов. Все,чтонаписанониже,будетполностьюбесплатными без ограничений, забудь-те про "условно бесплатно",нашацель-найтидостойнуюальтернативу платному со-фту.

Видео

Напервомместе(попо-рядку,анепокачеству)стоитThe KMPlayer от корейскихразработчиков, обскакавшийпрактически всех своих кон-курентов за ряд уникальныхособенностей, неплохой ди-зайниудобныйинтерфейс.

Наиболее примеча-тельным будет отсутствиенадобности ставить для негосторонниекодеки,таккаконимеет свой весьма неплохой

25

Page 35: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

набор: это удобно, когда нехочетсяставитьлишнеевси-стему. Удобный дизайн: неброскийиненапрягаетглаза,а гибкие настройки помогутподстроитьThe KMPlayerподсебя.

Помимо кодеков естьвозможность открывать би-тыевидеоиаудио,довольнонеплохая система улучше-ниякачества,конечно,чудесждатьнестоит,нопомелочиможет устранятьшумы и ис-кажения.

Удобное подключениесубтитровиредактордлянихже,атакжевозможностьпод-ключать/записывать внеш-ние аудио дорожки без осо-бых заморочек. Это полезно,есливылюбителькиновори-гинальнойозвучкеилианиме-сменитьфан-дабилисубти-трыможновдваклика.

В 2011 году появилсяKMP+ - этобольшоеобнов-ление,котороедобавилорядсоц.функцийтакихкак:• общение и просмотрсовместных видео с другимипользователямисети;• удобнаямедиатекадлясортировкиихранениямедиафайлов;• возможность просма-тривать TV (правда, тольконакорейскомязыке,поэтомупокачтозатеясомнительная).Икромевсегопрочегоможноиграть в flash-игры онлайн исмотретьвидеов3D(!).

В целом, это далеконевсефункции,которыедо-ступны.Нет смыслаперечис-лятьихполностью,скажу,чтохватит даже самым требова-тельнымпользователям.

Далее идет Daum PotPlayer -чутьскромнее,носбольшимколичествомфор-матов.

Разработан он так-же корейцами, точнее однимиз бывших создателей TheKMPlayer.

Были усовершенство-ваны наработки предыду-щего детища, например, под-

держка потокового видео иTV.

Нагрузка на системубыла снижена за счет эко-номии ресурсов ПК. В целомжесерьезныхотличийнетакмного: что тот, что другойподдерживают огромное ко-личество скинов, что позво-ляетменятьвнешнийвидподсебя.

26

Page 36: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

На третьемместе VLCMedia player, который обрелсвою популярность за воз-можность транслировать всеть как видео, так и аудио.Именнонанемработаютмно-гиепрограммыирасширениядляпросмотраонлайнТВ.Из его плюсов: опять жевстроенный набор кодеков,ноболеескромный,нежелиуKMPилиDaumивозможностьпросмотр2ipТВирадио.

ТакжеVLCпрактическиненагружаетсистему,сампосебевыполненвстилемини-мализмаинеимееткаких-ли-бораздражителей.

Все 3 софтины справ-ляются со своей задачей, иединого мнения что лучше,пожалуй,нет.

Аудио.

На первомместо без-оговорочно стоит Aimp 3 отнаших соотечественников,получившийболее16наград.

Это не просто аудио-проигрыватель, - это 7 в 1:плеер,интернет-радио,фоно-тека,планировщик,CovertArt(позволяетнаходитьобложкидляальбомов)иудобныйау-диоконвертер.

Сам Aimp построен насобственномзвуковомдвиж-ке,которыйпозволяетнасла-диться любимой музыкой вполноймере.Внешнийвидпрограммыпро-думан отлично, но если вас

все же не устроит стандарт-ная обложка, то у вас естьвозможность ее сменить надругие, чье количество до-вольновелико.Аудио конвертер очень про-стой, но в тоже время каче-ственный. Вам лишь нужновыбрать файлы для конвер-тации,формат,качествоиимя- все остальное сделают завас.Издругихплюсовстоитотме-тить низкую нагрузку на си-стему,удобнуюработусразус несколькими плейлистами,возможность слушать пото-ковоерадиоиподдержкука-раоке.

27

Page 37: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

(WEB) Meridian-этоплеердляпопулярнойсетиVKontakte.Его особенностью являетсясинхронизациясLastFM,бла-годаря чему вы всегда най-дете все альбомы любимогоисполнителя и сможете тутже их прослушать или найтипохожие.

Удобный поиск «покачеству» дает вам возмож-ностьслушатьмузыкувлуч-шемвиде.Если же вы любите слушатьрадио,тоитутвамсмогутуго-дить: перед вами будет спи-сок ТОП-станций, доступныхнаданныймомент.

Порадовал и внешнийвид-всётолькосамоенеоб-ходимое,выненайдетениод-нойлишнейкнопки.

Единственное, что вамне дадут сделать – это ска-чать.Здесьвытолькослуша-ете.

Вторым являетсяMusicBee-музыкальныйме-диацентр, немного громозд-кий,новтожевремясодержитисчерпывающую информа-цию о том, что вы слушаете:тут вам и вики, и YouTube, иLa stFM, где вы найдете всюнужнуюинформацию.

При воспроизведениисбоку будет выходить всяинформация: исполнитель,альбом,год,битрейтиклипы,

еслитаковыеесть.

Помимо всего прочегоесть огромный архив радио-станций и онлайн хранилищ,благодаря чему вы можетенайти практически все, чтовамнужно.Данная программа идеальноподойдетдлятех,чьяфоноте-касостоитизтысячаудио,онаслегкостьювсеотсортирует.Дляменее глобальныхцелейбольшеподойдетAimp3.

28

Page 38: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

(Web-TV)

Здесьявыбралтолькодва-этоRUSTVPlayerиOnlineTVHD

В RUS TV Player льви-ную долю составляют неком-мерческие каналы, большаячасть которых транслируетсяпосредством Я.TV, но есть на-бориобычныхканалов,какрос-сийских, так и зарубежных. Вобщем,около350штук.

Выходят постоянные об-новления, нерабочие каналызаменяют, заодно добавляютновые.Внешне выглядит неплохо: ос-новной экран, список каналовсбокуисерверадлявыбора.Большеиненужно.

В OnlineTVHD попыта-лись собрать каналы преиму-щественновHD,ивчем-тоэтоудалось-450каналов(россий-ское, украинское, белорусское,зарубежноетелевидение)ввы-сокомкачестве+скромныйна-боррадио. Дизайн,вцелом,неимеетобщего вида, так как построенна разных криптах - при пере-ключении между серверамивнешний вид может сильно из-менится,чтонемногосмущает.

Из минусов стоит такжеотметить неаккуратную рекла-мувнекоторыхместах,авитогеполучилосьоченьдаженичего.

Дляобеихпрограммнуж-ны Adobe Flash Player и VLCMediaPlayer

Итог: Вы хотите большефункций и возможностей?ВамподойдетKMPlayerЕсливамненужнотакмного,токачайтеDaumPotНелюбитенагружатьсвойПКи сводите все к минимуму?СтавьтеVLC,егодолжнохва-тить.

У вас большое собра-ние музыки на жестком дис-ке? MusicBee неплохо спра-витсясней.

Нежелаететратитьме-стоипользуетесьVK?Meridianидеалендляэтого.

Длявсегоостального-Aimp3.ЕсливыбиратьмеждуRusTVPlayerиOnlineTVHD ,тоябывыбралвторое, таккакика-чествовыше,иканаловболь-ше,ноэтопока.

На этом будем закру-гляться. Программ пока чтомало, так как идея пришласпонтанно,новбудущем,какяиписалвсамомначале,все-гобудеткудабольше.

Да,иеще,есливстанетвопрос:почемужевигровомжурналенетигрового софта,-егонетвЭТОМномере,авбудущембудет.

Засим откланяюсь. Незахламляйте свой винт чемпопало и время "ПЕРЕУСТА-НАВЛИВАТЬ ШИНДОУС!!11"наступитнескоро;)В следующий раз поговоримо том, как избежать пере-установкиидатьпрожитьси-стемеподольше.

29

Page 39: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ГОСТЬ НОМЕРА| GUEST ROOM | АЛЕКСЕЙ ОРЛОВ (ZLX) |

YouTube - http://youtu.be/IqWBVpP35ZY

30

Page 40: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

НАМЕЧАЕТСЯ!| PLANNED| НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Впервые в новом годукоманда сайта EN-GAMER.com, при поддержке сайтаmasseffect-universe.com про-водитпервыйвэтомгодутур-нир для всех игроков муль-типлеера, по известной игре–MassEffect3

Впериодс7январяпо28январяувасестьуникаль-ныйшанс записаться на уча-стие в турнире и поборотьсяза призовые места. Толькотрое счастливчиков и насто-ящихмастеровмультиплеерастанутобладателямизамеча-тельныхпризов...

Подробности, после 4 янва-ря 2013г.

ГруппавВК=>http://vk.com/me3_tournamentОфф.сайт=>http://en-gamer.com

31

Page 41: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

ПЕРИФЕРИЯ| RIMLAND| НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Копенгаген, 19 дека-бря 2012 года — КомпанияSteelSeries,ведущиймировойпроизводитель периферий-ных устройств, и компанияWargaming, одиниз крупней-ших мировых разработчикови издателейонлайн-игр, объ-явили о выпуске тематиче-ского набора продуктов дляMMO-экшенаWorldofTanks.Вэксклюзивнуюлинейкупери-ферии войдут игроваямышьисерияковриков,оформлен-ныхвстилепопулярнойигры.

«Последние два годакомпании SteelSeries иWargaming успешно сотруд-ничаливрамкахкрупнейшихигровых выставок и кампа-ний, имырадывозможностирасширить область совмест-ной деятельности, — говоритБрюс Ховер, глава компанииSteelSeries. — Брендовая ли-

Wargaming и SteelSeries догово-рились о выпуске игровой периферии. Эксклюзивная игровая перифе-рия SteelSeries с символикой World of Tanks скоро появится в России и СНГ.

нейка выполнена с примене-нием самых передовых тех-нологий, позволяя игрокамглубжеокунутьсяватмосфе-рутанковыхсражений».

«World of Tanks стре-мительно развивается каксамостоятельная киберспор-тивнаядисциплина,—говоритглаваWargamingВикторКис-лый.—КомпанияSteelSeries—производительсбезупречнойрепутациейипризнанныйав-торитетвсредепро-геймеров.Новая игровая периферияоптимизирует управление ипозволит профессионалам«Мира танков» максимальноэффективно реализовыватьсвоинавыки».Первым в продаже появил-ся эксклюзивный тематиче-ский коврик SteelSeries QcKMousepad World of TanksEdition, украшенный офи-

циальным логотипом «Миратанков»,изображениямибое-выхмашини знакомымвсемфанатамигрыпризывом«RollOut».Игроваямышьивторойковрикпоступятвпродажувначале2013года.Коврики SteelSeries QcKMousepad World of TanksEdition можно приобре-сти в магазинах Eldorado(www.eldorado.ru), M.Video(www.mvideo.ru), GameZone(http://gzstore.ru/storesfull) иMediaMarkt (www.mediamarkt.ru). Онлайн-предзаказымож-но совершить на сайтах ин-тернет-магазинов www.shop.worldoftanks.ru, www.ozon.ru, www.citilink.ru, www.clife.ru,www.es-gaming.ruиhttp://place4.pro/.Сдополнительнойинформациейможноознако-миться на http://steelseries.com/wotиhttp://worldoftanks.ru.

32

Page 42: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Москва, 20 декабря2012г.–Defender,одинизли-дероврынкаперифериииак-сессуаров для персональныхкомпьютеров, представляетлинейку беспроводных IR-лазерных мышей Magnifico:MM-505Nano,MM-515NanoиMM-525Nano. Легкие и ком-пактные манипуляторы при-дутся по вкусу тем, кто нехочет путаться в проводах итратить время на частую за-менубатареек.

Всем известны пре-имущества беспроводныхустройств: они мобильны,удобны и дарят большуюсвободу действий по срав-нению с проводными анало-гами. Но многие пользова-тели не готовы отказатьсяот традиционных проводныхманипуляторов из-за досад-нойнеобходимостичастоме-нять батарейки. Беспровод-ные компьютерные мышиDefender Magnifico лишеныэтого недостатка: благодарятрехуровневой системе эко-номии энергии производитьзамену элементов питания в

Мыши-трудоголикиDefender представляет линейку беспроводных

IR-лазерных мышей Magnifico

новинках придется не чаще,чемразвполтора года –длямодели505,иразвтригода–длямоделей515и525.

Мыши оснащены ла-зерным сенсором. IR-лазер,встроенный в DefenderMagnifico,позволяетманипу-ляторамслегкостьюработатьна поверхностях, с которымидругиетипысенсоровсправ-ляютсяструдом.Стеклянныйстолик, настольнаякнигаилидаже глянцевый журнал безтрудапревратятсяврабочуюповерхность для мышек се-рии Magnifico. Манипуляторполучает сигнал от крошеч-ного нано-приемника, кото-рыйможно смелооставить вUSB-порте ПК или ноутбука,не боясь сломать или поте-рятьего.Радиусдействиясиг-наладостигает10метров.

Defender Magnifico ос-нащены удобным джойсти-ком, с помощью которогоможномгновенноменятьраз-решение сенсора, переходяот стремительного интернет-серфингакскрупулёзнойоб-

работкеграфическихизобра-жений(доступнотриварианта–1000,1500и3000dpi).Дведополнительные боковыекнопкипрограммируютсядлявыполненияразличныхзадачвофисныхимультимедийныхприложениях: в комплектес устройствами поставляет-ся фирменное ПО DefenderQuick Point. Кроме того, но-винки оснащены кнопкойуправления питанием, благо-даря ей можно существеннопродлить срок службы бата-рей. Устройства работают отдвухбатареектипаААА.

Новинки различаютсяформой корпуса и цветовымоформлением.Так,натёмномкорпусемодели505красуют-сяярко-зеленыевставки,515выполненавсочетаниикрас-ногоисерого,а525-полно-стьювчерномцвете.Всетримоделиимеютэргономичнуюформуиподходятдляработыкакправой,такилевойрукой.Каждый пользователь можетвыбратьизлинейкиDefenderMagnifico именно ту модель,форма которой покажетсяемунаиболееудобной.

33

Page 43: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)
Page 44: EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)