PREFEITURA DO MUNICÍPIO DE DIADEMA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO Rua Canadá, n.º 26 – Centro – Diadema – CEP: 09921-04 Fone (11) 4072-7034 EMEB ANITA CATARINA MALFATTI E-mail: [email protected]| Facebook: www.facebook.com/emebanita.malfatti E.M.E.B. ANITA CATARINA MALFATTI R. Ari Barroso, 290 - Jd. do Parque – Diadema/SP 09910-650 Tel. 4044-3515 EMEB: Anita Catarina Malfatti SEGMENTO: Fundamental ANO/CICLO: 3º ano Semana: 18/05 a 22/05/2020 Componente Curricular: Matemática Objetivos: (EF03MA01): Ler, escrever e comparar números naturais de até a ordem de unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos e em língua materna. (EF03MA02): Identificar características do sistema de numeração decimal, utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro ordens. CONTEXTUALIZAÇÃO: Olá alunos, Boa Semana a todos! Esta semana vamos dar continuidade ao estudo do Sistema de Numeração Decimal (S.N.D), ainda com foco na ordem da unidade de milhar. Observando a composição e decomposição dos números. Essa atividade é super importante para compreender a grandeza e o “valor” do número. Boa aula! Aos educandos e suas famílias, Ficaremos distantes da escola por um período, contudo, teremos que dar continuidade aos processos de aprendizagem. Disponibilizaremos atividades específicas para cada turma da Educação Infantil (Fase I e Fase II), Ensino Fundamental e Educação de Jovens e Adultos. Algumas atividades envolverão registros que poderão ser realizados em cadernos ou folhas avulsas. Ao retornar a escola, vocês deverão trazer os materiais e as atividades realizadas neste período. Boas aprendizagens! Até breve!
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EMEB: Anita Catarina Malfatti SEGMENTO: ANO/CICLO: Semana ...educacao.diadema.sp.gov.br/educacao/attachments/article/613/3ºs … · QUADRO VALOR DE LUGAR (Unidade de Milhar) U.M.
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PREFEITURA DO MUNICÍPIO DE DIADEMA SECRETARIA DE EDUCAÇÃO
E.M.E.B. ANITA CATARINA MALFATTI R. Ari Barroso, 290 - Jd. do Parque – Diadema/SP 09910-650 Tel. 4044-3515
Componente curricular: Ciências
Objetivos:
(EF02CI04): Descrever características de plantas e animais (tamanho, forma, cor, fase
da vida, local onde se desenvolvem, etc.) que fazem parte de seu cotidiano e relacioná-
las ao ambiente em que eles vivem.
Assunto:
Seres vivos
CONTEXTO:
Essa semana iremos conhecer alguns seres vivos os animais e onde eles vivem. Sabemos
que os animais nos ajudam de várias maneiras e nesse bimestre iremos estuda-los.
Seres vivos
Os seres vivos são aqueles que nascem, crescem, se reproduzem e morrem, como os animais (inclusive o homem), fungos, plantas, algas, protozoários e bactérias. Os seres não vivos são aqueles inanimados, que não possuem vida, mas que também são da natureza, como o ar, a água, o solo e as pedras. Ouça a musica “Natureza distraída” pelo link: https://www.letras.mus.br/toquinho/87302/
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Componente Curricular: Português
Objetivos: Retomar e ampliar os conhecimentos em Fábulas e Cartas
CONTEXTUALIZAÇÃO:
(EF35LP31): Identificar, em textos versificados, efeitos de sentido decorrentes do uso de recursos rítmicos e sonoros e de metáforas. (EF35LP05): Inferir o sentido de palavras ou expressões desconhecidas em textos, com base no contexto da frase ou do texto. (EF03LP13): Planejar e produzir cartas pessoais e diários, com expressão de sentimentos e opiniões, dentre outros
gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções dos gêneros carta e diário e considerando a situação
comunicativa e o tema/assunto do texto.
PARA RELEMBRAR (SE PUDER) O CONTEÚDO SOBRE FÁBULA, ASSISTA O VÍDEO NO
YOUTUBE PELO LINK ABAIXO: https://www.youtube.com/watch?v=maBuSI1fGbM
ATIVIDADE:
LEIA A PARLENDA A SEGUIR E REPONDA AS QUESTÕES ABAIXO NO SEU
CADERNO.
(FABULA RETIRADA DO LIVRO DE TEXTOS DO LER E ESCREVER)
Objetivos: Experimentar, com respeito e sem preconceito, possibilidades criativas de movimento e voz
para personagens que representem pessoas e animais, reconhecendo semelhanças e diferenças entre
suas experimentações. Exercitar a imitação de situações cotidianas e o faz de conta, ressignificando
objetos e fatos, ao compor e encenar acontecimentos cênicos com base em diferentes referências
(músicas, imagens, textos ou outros pontos de partida), de forma intencional e reflexiva. Explorar
diferentes tecnologias e recursos digitais nos processos de criação artística. Experimentar o teatro de
sombras.
Lembrete aos estudantes e responsáveis: Em todas as atividades colocar as datas da semana
referente às atividades de cada semana, para que na volta das aulas presenciais possamos receber na
ordem cronológica das datas e organizar para análise e verificação das lições. Grata!
CONTEXTUALIZAÇÃO: O aluno será estimulado a observar as imagens dos animais que viviam
na época da Pré História, com as Sociedades Ágrafas. Depois irá realizar movimentos e posições
com as mãos em um ambiente escuro e com ajuda de uma fonte de luz irá fazer sombras
parecidas com os animais observados e tentar imitar o som desses animais. Desenhar um dos
animais daquela época que conseguiu fazer.
Opcional link, no youtube, para conhecer os sons dos animais: https://www.youtube.com/watch?v=CCQmCvVrDe0&list=PLLAFG3lszaef6nAX9rZSjwk3w2E8ZFqPJ&index=2 “Prehistoric Animal Sounds”.
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ATIVIDADE: Olá estimado estudante! Tudo bem com você? Está se cuidando? Esperamos que
sim! Nossa atividade da semana é de teatro. Você irá observar, olhar algumas imagens de
animais que viviam antigamente, na época da Pré História, das Sociedades Ágrafas. Depois irá
realizar movimentos e posições com as mãos em um ambiente escuro e com ajuda de uma fonte
de luz irá fazer sombras parecidas com as silhuetas dos animais observados e tentar imitar o
som desses animais. Depois irá desenhar um dos animais daquela época que conseguiu fazer. Será que você sabe o som desses animais? Pronto para começar? Ótimo!
1) Observe, olhe estas imagens dos animais que viviam na época das Sociedades Ágrafas
e leia as características ao lado de cada imagem:
O Mamute é uma dos animais pré-históricos
mais conhecidos que existem no mundo, no
entanto eles estão extintos há mais de 4.000
anos, e foram animais bastante comuns no
período Paleolítico. Nessa época, os Mamutes
eram uma das grandes fontes de alimento
(carne) e de outros materiais (couro, ossos e etc.)
para o homem da antiguidade.
Tigre de dente de sabre é um “nome comum a vários felídeos pré-históricos, semelhantes ao tigre atual”. O animal, já extinto, também é conhecido como Esmilodonte ou Smilodon e pertence a uma subfamília chamada Machairodontinae. Apesar de bastante utilizado, o nome tigre de dente de sabre refere-se mais a uma das características mais visíveis do felino, os dois caninos extremamente avantajados e saltados para frente. Porém, o Smilodon não tem nenhuma ligação com o tigre.
Esse animal era uma preguiça gigante que viveu a aproximadamente 20
mil anos atrás, nas Américas do Sul e do Norte. O megatério era do porte
de um elefante médio. Apesar do tamanho, eram criaturas pacíficas que
passavam o dia comendo folhas e arbustos de árvores. Possuíam uma
língua comprida que facilitava para alcançar as folhas mais altas. Por
possuir grande quantidade de carne e não serem ágeis, eram alvo de
3) Bom, chegou o momento de utilizar uma luz (do celular, de uma lanterna, de um abajur
ou até de uma luminária), pronto? Vá para um cômodo escuro, ou então que esteja de
noite. Acenda a luz do celular ou outro que tenha, virado pra uma parede lisa. Deu certo?
Muito bem! Agora coloque suas mãos na frente da luz e faça movimentos e posições com
elas pra tentar imitar as formas dos animais do tempo das Sociedades Ágrafas. Exemplos:
Gliptodonte, este animal foi extinto a cerca de
dez mil anos. Pertencia à ordem dos
“desdentados”, a mesma dos tamanduás e
tatus. Era um animal herbívoro. Possuía uma
carapaça óssea muito resistente que o tornava
muito lento e pesado, mas proporcionava uma
excelente proteção contra predadores. Seu
tamanho era aproximadamente de um fusca.
O bisão-antigo (B. antiquus) possuía cornos menores (1 m de ponta a ponta) e alcançava 2,3 m de altura, 4,6 m de comprimento e 1,6 tonelada. Surgiu há cerca de 240 mil anos e extinguiu-se 9 mil anos atrás. Vestígios mostram que essa espécie era caçada pelos povos paleoamericanos, que utilizavam lanças. O bisão-antigo deu origem à espécie Bison occidentalis e ao bisão-americano (Bison bison), que surgiu
4) Conseguiu? Gostou de fazer a imitação dos animais? Agora pegue uma folha, coloque
seu nome, série e data.
5) Com lápis grafite, pode também lápis de cor preto e vermelho faça o desenho de um
animal que você conseguiu imitar com uso das mãos, fazendo a sombra da silhueta.
6) Quando terminar guarde tudo no lugar e a atividade na pasta ou sacola para entregar
para a professora de Arte quando voltarmos às aulas presenciais.
Boa atividade e até a próxima! Professora de Arte.
Componente Curricular: Ed. Física
Objetivos: Refletir sobre a importância do brincar na infância e construir um brinquedo.
Contextualização: Continuaremos a sequência de atividades com brinquedos e brincadeiras, valorizando assim brinquedos construídos pelos próprios alunos
Parte 1: Alongamento e Aquecimento – Realize os exercícios de alongamento e aquecimento que o professor ensinou na escola e mostrou os exemplos nas aulas anteriores (aula 1 a 4). Não se esqueça de segurar e contar até 20 em cada posição de alongamento além de realizar todos os exercícios sugeridos para o aquecimento. É muito importante movimentar o corpo nesses dias que estamos em casa. Parte 2: Parte principal:
1- Leia o texto com atenção.
Bilboquê
O Bilboquê é um jogo muito antigo, encontrado em diferentes países como Japão,
México, Estados Unidos e França, com pequenas variações em sua forma. Até hoje
ninguém descobriu quem o inventou nem quando ele apareceu. Pinturas de artistas
europeus indicam que o brinquedo era jogado pelos reis e pelos nobres e, muito
possivelmente pelas pessoas comuns, nas ruas. Sabe-se que no fim do século 16 ele era
2- Responda as perguntas abaixo de acordo com o texto.
(responda em seu caderno)
a- Quem inventou o bilboquê?
b- Quem eram as pessoas que brincavam com ele?
3- Agora vamos construir um bilboquê para você praticar?
BILBOQUÊ MATERIAIS: - 1 garrafa Pet, 1 tampinha de refrigerante, barbante (pode ser um cadarço de tênis que você não usa mais), tesoura sem ponta, fita adesiva (durex), materiais para enfeitar (fita adesiva colorida, cola colorida, pedacinhos de EVA, cola branca, entre outros).
COMO FAZER: - Corte a garrafa Pet na altura do gargalo como na figura acima, lembrando uma taça (peça ajuda a um responsável mais velho); Corte cerca de 30 cm de barbante; Amarre uma ponta de barbante na tampinha de refrigerante e amarre a outra ponta na ponta da garrafa Pet; Se desejar enfeite o bilboquê com os materiais que você tiver em casa.
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https://img.youtube.com/vi/UVaUKrr_IO0/0.jpg https://tudoespecial.com/wp-content/uploads/2019/05/bilboque1.jpg COMO BRINCAR: Segure o Bilboquê com apenas uma das mãos. Balance o cordão de barbante e tente encaixar a tampinha dentro do brinquedo.
c- Vamos fazer um registro ?
A partir da aula desta semana temos uma novidade. Vocês poderão enviar uma foto das atividades e brinquedos construídos para o professor. É muito simples, peça para o papai, mamãe ou outro responsável tirar uma foto do seu brinquedo e envie a foto para o email do professor Alan. Além do brinquedo desta semana, vocês podem enviar fotos do boliche e da peteca.
Este email também servirá para tirarem dúvidas sobre as atividades ou outros assuntos das aulas. Apenas deve ser citado no email o nome do aluno, o ano em que ele está e a turma. Exemplo: “João Victor, 3º ano A”.
Boa aula!
Componente Curricular: Ed. Física
Objetivos: Desenvolver a capacidade de diferenciação cinestésica entre outras capacidades coordenativas; Estimular a criatividade, a ludicidade e o pensamento abstrato.
Contextualização: Há diversos tipos de brincadeiras que podem ser realizadas em casa com o mínimo de material e com coisas do nosso cotidiano, que trazem muitos benefícios a nossa saúde, estimulando a criatividade, exercitando a mente e o corpo. O futebol é o esporte mais praticado no Brasil e uma paixão nacional, a brincadeira a seguir é uma maneira diferente de brincar de futebol com as mãos mas com o mesmo objetivo principal do jogo que é de fazer o gol.
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Atividade: Futebol de tampinhas
Separe três tampinhas de garrafa. Pode-se jogar em uma mesa (desde que não seja muito pequena) ou no chão mesmo, sozinho ou com mais uma pessoa. Posicione suas tampinhas uma ao lado da outra com um espaço entre elas e coloque um “golzinho” a frente no lado oposto (com distância de um a dois metros mais ou menos das suas tampinhas), esse golzinho deve ter 15 centímetros (pode ser feito colocando qualquer objeto pequeno (caixinhas de fósforo, borrachas, apontadores, entre outros) para serem as traves, não é necessário que haja o travessão (trave de cima), conforme a imagem abaixo. 15 centímetros de distância entre as “traves”
Trave (Borracha, caixinha de fósforo, apontador, etc) 1 a 2 metros
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Se você for jogar com mais alguém, coloque também um “golzinho” atrás das suas
tampinhas para que fique um para cada participante (no máximo 2) Objetivo do jogo: Conseguir fazer uma das tampinhas entrar no gol (passar entre as
“traves”) seguindo as regras. Desenvolvimento do jogo: Agora que o campo está montado vamos brincar. Para iniciar
o jogo você deve “bater” com o dedo indicador em uma das tampinhas para que ela se mova a frente (em linha reta, na diagonal ou como preferir), na sequência deve bater em uma das outras tampinhas, porém tem que fazer com que esta que você irá bater passe entre (no meio) das outras duas tampinhas, em seguida bata na outra tampinha que está no início fazendo com que ela também passe entre as duas tampinhas que estão a frente e assim sucessivamente, até que você consiga bater em uma das tampinhas para que ela entre no gol (passe pelas traves) mas sempre passando entre as duas tampinhas, se conseguir, você marca ponto!
Regras: - Se você não conseguir fazer que a tampinha passe entre (no meio) as outras, você perde
a jogada. - Uma tampinha não pode nunca encostar na outra, se isso acontecer você perde a
jogada. - Não é permitido bater duas vezes seguidas na mesma tampinha, caso isso aconteça
você perde a jogada. - Não é permitido mover (bater) a tampinha para trás, caso isso aconteça você também
perde a jogada. Se estiver jogando sozinho quando perder a jogada, volte pro começo e se estiver jogando
com alguém, passe a vez para a outra pessoa, entregando as tampinhas à ela para que comece a jogada.
Caso esteja jogando sozinho, marque 5 minutos e veja quantos gols consegue fazer nesse período e anote em um papel; Agora marque mais 5 minutos e tente fazer mais gols do que da outra vez, melhorando essa marca, anote novamente e continue tentando se superar.
Se estiver jogando com alguém marque 5 minutos e veja quem consegue fazer mais gols, anote o placar final e veja quem ganhou. Jogue de novo e tentem melhorar.
Agora se quiser use a criatividade e coloque novas regras para o jogo, mude o que achar necessário, para que o jogo fique mais divertido para vocês. Use a imaginação e dê o nome de um jogador ou jogadora de futebol para cada tampinha, se não souber nenhum pesquise ou pergunte para alguém; Depois brinque também dando o nome dos seus colegas da escola para as tampinhas. Se puder pinte as tampinhas, procure fazer os “golzinhos” com outros objetos que se pareçam mais com os gols de verdade, faça o que achar necessário para tornar o jogo mais próximo da realidade e empolgante.
Segue um link explicativo para facilitar o entendimento do jogo: https://www.youtube.com/watch?v=NNq7Z72gsIo