Top Banner

of 7

Emboscada en Absalom

Apr 02, 2018

Download

Documents

Busna A Humedas
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • 7/27/2019 Emboscada en Absalom

    1/7

    UNA MISION DE LA SOCIEDAD PATHFINDER GRADO 1

    Por Mark Moreland

    EEEmmmbbbooossscccAAAdddAAA eeennnAAAbbbsssAAAlllooommmEEEmmmbbbooossscccAAAdddAAA eeennnAAAbbbsssAAAlllooommm

  • 7/27/2019 Emboscada en Absalom

    2/7

    emboscAdAen AbsAlomUnAMiSin de lASociedAdPAthfinder

    Autor Mark MorelandArtistas que contribuyen Klaus Sherwinski y Luisa PreisslerCartograa Corey MacourekDireccin creativa James JacobsEdicin en jee F. Wesley SchneiderEdicin Senior James L. SutterDesarrollo R. Hyrum SavageEdicin Judy Bauer y Christopher CareyAsistencia editorial Logan Bonner, Jason Bulmahn, Adam Daigle,

    Rob McCreary, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, y Sean KReynoldsInterno editorial Savannah BroadwayDireccin artstica Senior Sarah E. RobinsonDiseo Grico Andrew VallasEspecialistas en produccin Crystal FrasierDireccin del proyecto Jessica PriceEditor Erik MonaPaizo CEO Lisa StevensJeatura de operaciones Jerey AlvarezDireccin de ventas Pierce WattersDireccin inanciera Christopher SelfContabilidad Kunji SedoJeatura tcnica Vic WertzDesarrollador senior de sotware Gary Teter

    Coordinador de campa

    a de la sociedad Pathinder MikeBrock Servicio de Atencin al Cliente Cosmo Eisele, Erik Keith,y Sara Mar ie Teter

    Equipo de Almacn Will Chase, Michael Kenway, Matt Renton, Je Strand, y

    Kevin Underwood

    Equipo de la pgina Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet, y Chris Lambertz

    Misin en la Sociedad Pathfnder: Emboscada en Absalomes una Misin de la Sociedad Pathfinder diseada para personajes de nivel 1- 5(Grados 15; Niveles 12 y 45). Esta Misin esta diseada para ser jugada en la campaa del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder,pero puede ser fcilmente adaptada a cualquier mundo.Este libro utiliza las Reglas del Pathfnder RPG Core Rulebooky el Pathfnder RPG Bestiary. Estas reglas pueden encontrarse en internet enel Documento de referencia de Pathfinder en paizo.com/pathfnderRPG/prd .Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 paizo.com/pathfnderSociety

    Esta aventura se rige por la Licencia OGL y es apto para usarte tanto con Pathfinder como con la edicin 3.5 del rol ms antiguo del mundo.

    Product Identity: The following items are hereby identied as Product Identity, as dened in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: Alltrademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that havepreviously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

    Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as dened inthe Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form withoutwritten permission.

    Pathfnder Society Quest: Ambush in Absalom 2012, Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathnder, Pathnder Society, andGameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathnder Adventure Path, Pathnder Campaign Setting, Pathnder Module, Pathnder Player Companion,Pathnder Roleplaying Game, and Pathnder Tales are trademarks of Paizo Publishing, LLC.

    Crditos de la edicin en castellano

    Traduccin BowesleyMaqqquetacin Pepecaramuch

  • 7/27/2019 Emboscada en Absalom

    3/7

    3

    su cuerpo y completar su misin. A lo largo del camino,activan las defensas de los kbolds de la Garra electrizante,encontrndose con una patrulla de guardia alrededor de unamortfera trampa de foso. Persiguiendo a cualquier enemigoque huya o siguiendo el rastro de Jerval lleva a losPathfinders a enfrentarse cara a cara con el squito del jefeAltergrik cuando regresan de su reunin con el jefe de losGarra electrizante. Interpretando la presencia de los PJscomo una emboscada bien planeada, se defienden

    ferozmente ellos mismos y a su jefe. El regalo diplomticoque les han entregado los Garra electrizante incluye todo elequipo de Jerval, especialmente el saco que contiene lamisiva importante para Guaril Karela.

    COMENZANDOLee lo siguiente para poner en marcha la aventura:

    En su orma brusca habitual, el Capitn Aventurero AmbrusValsin ha ordenado una reunin en su despacho. No desperdiciapalabras cuando el ltimo invitado cierra la puerta.

    Algunos de vosotros puede que conozcis a unnovatollamado Derris Jarval. Anoche le entregu un mensajeimportante para que lo entregase a un cmplice de la Sociedad,un empresario de Varisia en los Muelles llamado Guaril Karela.Esta tarde me han inormado que el paquete nunca llegNecesito que investiguis esto.

    Mis pesquisas iniciales me llevan a creer que Jerval entr enlas alcantarillas a varios metros de los muros de la Gran Logia.Estoy preocupado por su seguridad all abajo y molesto porqueno haya sido capaz de entregar el mensaje a Karela. Necesitoque vayis tras l. Si esta bien hacerle entrar en razn yaseguraros de que entregue el mensaje. Si ha sido herido o seha hecho matar, recuperar el mensaje y aseguraros de que lellega a Guaril Karela en el Diablillo Escabechado, una tienda decuriosidades ubicada en los Muelles, y hacerlo rpido. Cuento

    con vosotros, Pathinders.

    Debido a que esta Misin pretende ocupar poco tiempo,haz que la introduccin sea rpida, y sita a los personajes

    jugadores en las alcantarillas y tras la pista de Derris Jerval.Si el tiempo es especialmente escaso, comienzainmediatamente con el primer encuentro y haz rodar losdados. No obstante, para grupos no limitados por el tiempo,considera expandir el viaje a travs de Absalom hacia susalcantarillas.

    la Sociedad Pathfinder posee una presencia en casicada ciudad en la regin del Mar Interior, pero enningn lado tan fuerte como en las calles bulliciosasde Absalom. Incluso cuando se pierden entre una

    poblacin abundante de ms de 300,000 almas, los agentestrabajando en misiones encubiertas o preparando reunionesclandestinas a veces hacen uso de los corredores muchomenos transitado bajo la ciudad en lugar de sus callesatestadas y callejones sombros. Ya sean los Sifones

    empapados bajo el distrito hundido de los Charcos o lasanchas catacumbas bajo la Corte Ascendente, gran parte delos Pathfinders asentados en Absalom poseen ciertafamiliaridad pasajera con el sistema de alcantarillado de laciudad.

    Sin embargo, el camino es de todo menos seguro, como elPathfinder novato Derris Jerval descubri ayer por la noche.El Capitn Aventurero Ambrus Valsin, el estricto chambelnde la Gran Logia, confi al inocente recluta de Andoran unmensaje que deba entregar rpidamente a un contacto

    varisio llamado Guaril Karela. Mientras intentaba evitar lasmuchas distracciones y obstculos y se mostraba como unagente de confianza, Jerval tomo un atajo a travs de lasalcantarillas desde la Gran Logia al distrito de los Muelles.Sin embargo sobrestim la dificultad de moverse por los

    tneles, y rpidamente se perdi entre los pasillosserpenteantes. Cada vez ms temeroso y descuidado, Jervalno escuch los sonidos de movimiento delante suyomientras doblaba rpidamente a ciegas una esquina y sedirigi directamente hacia una patrulla kbold. En segundos,Jerval muri atravesado por sus lanzas puntiagudas y elmensaje urgente de Valsi nunca lleg a Guaril Karela.

    Los kbolds asustadizos malinterpretaron la invasin deJerval como una seal de un ataque inminente sobre suterritorio y alertaron al resto de su clan, la noble tribu de laGarra electrizante. Los kbolds trabajadores pasaron toda lanoche fortificando las fronteras de sus tneles demadriguera con trampas y guardias adicionales. Al dasiguiente el poderoso Jefe Altergrik de la tribu de losColmillo negro de debajo Puerta Oriental iba a recorrer este

    camino para encontrarse con el jefe de la Garra electrizante,y toda la tribu desea asegurarse de que la ruta de susinvitados solemnes es segura.

    RESUMENSe encarga a los PJs seguir el rastro de Derris Jerval a travsde las alcantarillas de Absalom para rescatarlo, o recuperar

    emboscAdAen AbsAlom

    unAmisin de lAsociedAd PAthfinder PArAGrAdo15

    PorMArkMorelAnd

  • 7/27/2019 Emboscada en Absalom

    4/7

    Alcantarillas de Absalom

    1

    Los PJ seacercan por aqu

    2

    1 casilla = 5 pies (1,5 m)

    N

    Paquete de Mapa GameMastery: Lugares de Emboscada

    T

    UNAMISION DE LA SOCIEDAD PATHFINDER

    4

    1. EMBOSCADA EN LASALCANTARILLAS VD 3 O VD 6

    Un juego de huellas de botas embarradas que coinciden con lasde Jerval conducen a travs de los sinuosos tneles, siguiendoun riachuelo de aguas estancadas en un pasillo de piedra slida.La corriente termina en la interseccin con un tnelperpendicular con una masa de agua y sucia y lodo. Las huellascontinan por el lodo hacia el este.

    Los kbolds de la Garra electrizante han gastado muchosde sus esfuerzos defensivos en reforzar este cruce,considerando un punto muy probable de ataque para loshabitantes de la superficie que siguen el camino de su

    batidor.CriaturasDisparador: Una patrulla kbold de cuatro

    guardias se oculta en las tuberas que se desvan de este tnelprincipal, vigilando atentamente la aparicin de intrusos.

    Trampas: Los kbolds han preparado un nmero detrampas en las alcantarillas para detener a sus enemigos yalertarles de su invasin. Una de tales trampas ocupa lacasilla de 10-pies (3 m) en la interseccin del tnel principaldel alcantarillado y el canal de desperdicios lleno de lodo.

    Niveles 12 (VD 3)Guardias Garra Electrizante () VD /

    Kbold guerrero 1 (Pathfnder RPG Bestiario 183) 4 cada uno

    TACTICAS

    A Cb Los kbolds han tomado posiciones decentinela en las tuberas de drenaje cerca de su trampa.Permanecen ocultos hasta que los PJs activen la trampa o la

    eviten.D Cb Los guardias rodean a los PJs, preiriendoluchar desde la distancia con sus hondas. Centran primerosus ataques sobre cualquier PJ que no haya cado en el pozo,especialmente sobre cualquiera que este ayudando a suscamaradas a salir del agujero.

    M Los kbolds se toman su deber muy en serio y luchanhasta la muerte. Cuando todos menos uno hayan sidoeliminados o queden inconscientes, el superviviente intentahuir al rea para alertar a los guardias del chamn delataque.

    Trampa del foso profundo VD

    T mecnica; P CD 20; Iz CD 20

    EFECTOS

    Dlocalizacin

    ;R manual

    E oso de 20 pies (6 m) de proundidad (2d6 de dao,cada); Relejos CD 20 evita; mltiples blancos (todos los blancosen un rea de 10 pies (3 m)

    Niveles 45 (VD 6)Guardias de Elite Garra Electrizante () VD

    Kbold guerrero 4 (Pathfnder RPG Bestiario 183)LM humanoide Pequeo (reptiliano)I +5; S visin en la oscuridad 60 pies (18 m);Percepcin +7

  • 7/27/2019 Emboscada en Absalom

    5/7

    EMBOSCADAEN ABSALOM

    5

    suponen inmediatamente que los PJs planean atacar yasesinar al jefe Altergrik.

    Niveles 12 (VD 4)

    guardias colmillo negro (8) VD /

    Kbold guerrero 1 (Pathfnder RPG Bestiario 183) 5 cada uno

    TACTICAS

    A Cb Los kbolds estn prevenidos del ataque yes dicil pillarles por sorpresa. Una vez que ven no kbold enel tnel de ellos, se lanzan al combate.

    D Cb Consagrados a proteger a su jee, losguardias cargan cuerpo a cuerpo con sus lanzas e intentanarrollar a los Pathinders con su superioridad numrica.

    M Todos los miembros de la tribu del Colmillo Negroluchan hasta la muerte.

    Jefe Altergrik VD

    K

    bold guerrero 4 (utiliza las estad

    sticas para los guardias delite Garra electrizante en la pgina 4 con los cambios siguientes) 30

    ATAQUE

    C/C gran hacha de gran calidad +6 (1d10/3)

    TACTICAS

    A CbRodeado por sus guardias ms leales, eljee declara enemigos y traicioneros a los Pathinder yordena atacar a sus esbirros.

    D Cb El jee Altergrik preiere dejar que sussubordinados luchen por l, pero si es amenazadodirectamente luchan sin piedad con su gran hacha. Si elnmero de sus guardias desciende a tres o menos, ltambin se une a la reriega.

    M Un lder honorable de su tribu, el jee Altergrik luchahasta la muerte.

    Niveles 45 (VD 7)Guardias de Honor colmillo negro () VD

    Kbold guerrero 4 (utiliza las estadsticas para los guardias delite Garra electrizante en la pgina 4) 30 cada uno

    TACTICAS

    A Cb Los kbolds estn prevenidos del ataque yes dicil pillarles por sorpresa. Una vez que ven no kbold enel tnel de ellos, se lanzan al combate.

    D Cb Consagrados a proteger a su jee, losguardias cargan cuerpo a cuerpo con sus lanzas e intentanarrollar a los Pathinders con su superioridad numrica.

    M Todos los miembros de la tribu del Colmillo Negroluchan hasta la muerte.

    Jefe Altergrik VD 5

    kbold varn guerrero 6 (Pathfnder RPG Bestiario 183)LM humanoide Pequeo (reptiliano)I +2; S visin en la oscuridad 60 pies (18 m);Percepcin +2

    DEFENSA

    CA 16, toque 12, desprevenido 15 (+3 armadura, +1 Des,+1 natural, +1 tamao)

    30 cada uno (4d10+4)F +4, R+2,V +0Db sensibilidad a la luz

    ATAQUE

    V 30 pies (9 m)C/C lanza de gran calidad +6 (1d6/3)A honda +6 (1d3)

    TACTICAS

    Las mismas tcticas que Niveles 12.

    ESTADISTICAS

    F 10, D 13, C 10, I 10, Sb 9, C 8AqB +4; BMC +3; DMC 14D Iniciativa mejorada, Soltura con una habilidad (Percepcin)Hb Artesana (abricacin de trampas) +7, Oicio(minero) +1, Percepcin +7, Sigilo +10I Comn, Dracnico

    CE expertoEq armadura de cuero tachonado, lanza de gran calidad,honda con 10 balas

    Trampa de foso camuflada VD

    T mecnica; P CD 25; Iz CD 20

    EFECTOS

    D localizacin; R manualE oso de 30-pies (9 m) de proundidad (3d6 de dao,cada);Relejos CD 20 evita; mltiples blancos (todos los blancos en unrea de 10-pies (3 m)

    D: En la refriega, el rastro de Jerval se pierde entrelas huellas de los kbold. Recuperar el rastro requiere unaprueba de Supervivencia CD 14 Survival check. Una vez

    recuperada, el rastro puede ser seguido en direccin estehacia el rea .

    2. LA ESCOLTA DEL JEFE VD4 O VD 7

    Este ancho pasillo contina recto hacia la oscuridad hasta donde

    uno puede ver, un paso elevado de cinco pies (1,5 m) corriendo a

    lo largo de su lado sur. El sonido de agua goteando resonando

    amenazadoramente a travs de los desagues huecos por todo

    alrededor

    Las aguas residuales de todos los distritos fluyen hastaaqu, donde luego van a tneles an mayores cerca del mar.Por ello, sirve como un paso importante para habitantessubterrneos, incluyendo al jefe Altergrik y su guardia dehonor de los mejores guerreros de la tribu del Colmillonegro.

    Criaturas: Cuando los PJs alcancen aqu el tnel msancho, el jefe Altergrik y su escolta pasan cerca desde la otradireccin, regresando a Puerta Oriental desde la inmensa redde alcantarillado del Barrio Extranjero. Ya en alerta ante unaemboscada, cuando los kbolds ven a los PJs, suponen

  • 7/27/2019 Emboscada en Absalom

    6/7

    UNAMISION DE LA SOCIEDAD PATHFINDER

    6

    DEFENSA

    CA 19, toque 14, desprevenido 16 (+4 armadura, +2 Des, +1esquiva, +1 natural, +1 tamao)

    55 (6d10+18)F +6, R+4,V +4; +2 contra miedoA Dv bravura +2Db sensibilidad a la luz

    ATAQUE

    V 30 pies (9 m)C/C+1 gran hacha +12/+7 (1d10+5/3)A honda +9/+4 (1d3+1)Aq E entrenamiento con arma (hachas +1)

    TACTICAS

    Las mismas tcticas que Niveles 12.

    ESTADISTICAS

    F 12, D 15, C 12, I 12, Sb 10, C 8AqB +6; BMC +6; DMC 19D Dureza, Especializacin con un arma (gran hacha),Esquiva, Exhibicin, deslumbrante, Impacto vital, Soltura

    con un arma (gran hacha), Voluntad de HierroHb Artesana (abricacin de trampas) +3, Averiguar

    Intenciones +4, Diplomacia +5, Intimidar +8, Percepcin +2,Oicio (minero) +2, Sigilo +10

    I Comn, DracnicoCE entrenamiento con armaduras 1, expertoEq armadura de pieles de gran calidad, gran hacha +1,honda con 10 balas

    Desarrollo: Entre los objetos transportados por losguardias kbols, los PJs encuentran una bolsa adornada con

    varios objetos, incluyendo un descubre caminos, una corazaMediana, un maza pesada Mediana, un bulto del tamao deun libro envuelto en papel y sellado con el Glifo del CaminoAbierto. Los PJs identifican fcilmente esto como laposesiones del Pathfinder y pueden deducir que perteneca

    al difunto Derris Jerval. El paquete envuelto contiene unlibro de recetas tradicionales de Varisia y no puede serabierto sin romper el sello.

    CONCLUSINSi los PJs siguen las rdenes del Capitn Aventurero Valsin yentregan el paquete en lugar de Jerva, pueden encontrarfcilmente el Diablillo Escabechado en los Muelles con unaprueba de Diplomacia CD 12 para reunir informacin o unaprueba de Saber (local) CD 12. Tras el mostrador los PJs seencuentra con un hombre delgado y con bigote queresponde al nombre de Guaril Karela. Les da las gracias porel libro si el sello sigue intacto e inmediatamente se dirige auna receta especfica en la parte posterior.

    Despus de leerlo rpidamente, devuelve el libro, diciendoque ya posee este volumen pero de todas formas que le denlas gracias a Ambrus. Si el sello esta roto, rechaza el paquete,

    y pide amablemente a los PJs que se marchen no sea que elcapitn aventurero descubra que han estado curioseando ensus asuntos.

    OPEN GAME LICENSE V .0The ollowing text is the property o Wizards o the Coast, Inc. and is

    Copyright 2000 Wizards o the Coast, Inc (Wizards). All Rights Reserved.1. Denitions: (a) Contributors means the copyright and/or trademark

    owners who have contributed Open Game Content; (b) Derivative Materialmeans copyrighted material including derivative works and translations (includinginto other computer languages), potation, modication, correction, addition,

    extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other orm inwhich an existing work may be recast, transormed or adapted; (c) Distributemeans to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmitor otherwise distribute; (d) Open Game Content means the game mechanicand includes the methods, procedures, processes and routines to the extent suchcontent does not embody the Product Identity and is an enhancement over theprior art and any additional content clearly identied as Open Game Contentby the Contributor, and means any work covered by this License, includingtranslations and derivative works under copyright law, but specically excludesProduct Identity. (e) Product Identity means product and product line names,logos and identiying marks including trade dress; artiacts, creatures, characters,stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language,artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, ormats, poses, concepts,themes and graphic, photographic and other visual or audio representations;names and descriptions o characters, spells, enchantments, personalities,teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments,creatures, equipment, magical or supernatural abilities or efects, logos, symbols,or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearlyidentied as Product identity by the owner o the Product Identity, and whichspecically excludes the Open Game Content; () Trademark means the logos,names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identiy itselor its products or the associated products contributed to the Open Game Licenseby the Contributor (g) Use, Used or Using means to use, Distribute, copy,edit, ormat, modiy, translate and otherwise create Derivative Material o OpenGame Content. (h) You or Your means the licensee in terms o this agreement.

    2. The License: This L icense applies to any Open Game Content that containsa notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and interms o this License. You must ax such a notice to any Open Game Contentthat you Use. No terms may be added to or subtracted rom this License e xceptas described by the License i tsel. No other terms or conditions may be appliedto any Open Game Content distributed using this License.

    3. Ofer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicateYour acceptance o the terms o this License.

    4. Grant and Consideration: In consideration or agreeing to use this License,the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-ree, non-exclusivelicense with the exact terms o this License to Use, the Open Game Content.

    5. Representation o Authorit y to Contribute: I You are contributing originalmaterial as Open Game Content, You represent that Your Contributions are

    Your original creation and/or You have sucient rights to grant the rightsconveyed by this License.

    6. Notice o License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICEportion o this License to include the exact text o the COPYRIGHT NOTICEo any Open Game Content You are copying, modiying or distributing, andYou must add the title, the copyright date, and the copyright holders name to

    the COPYRIGHT NOTICE o any original Open Game Content you Distribute.7. Use o Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, includingas an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another,independent Agreement with the owner o each element o that Product Identity.You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark orRegistere d Trademark in conjunction with a work containing Open Game Contentexcept as expressly licensed in another, independent Agreement with the ownero such Trademark or Registered Trademark. The use o any Product Identity inOpen Game Content does not constitute a challenge to the ownership o thatProduct Identity. The owner o any Product Identity used in Open Game Contentshall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

    8. Identication: I you distribute Open Game Content You must clearly indicatewhich portions o the work that you are distributing are Open Game Content.

    9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publishupdated versions o this License. You may use any authorized version o thisLicense to copy, modiy and distribute any Open Game Content originallydistributed under any version o this License.

    10. Copy o this License: You MUST include a copy o this License with everycopy o the Open Game Content You distribute.

    11. Use o Contributor Credits: You may not market or advertise the OpenGame Content using the name o any Contributor unless You have writtenpermission rom the Contributor to do so.

    12. Inability t o Comply: I it is impossible or You to comply with any o theterms o this License with respect to some or all o the Open Game Content dueto statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use anyOpen Game Material so afected.

    13. Termination: This License will terminate automatically i You ail tocomply with all terms herein and ail to cure such breach within 30 days obecoming aware o the breach. All sublicenses shall survive the termination othis License.

    14. Reormation: I any provision o this License is held to be unenorceable, suchprovision shall be reormed only to the extent necessary to make it enorceable.

    15. COPYRIGHT NOTICEO G L v .0 2000, Wizards o the Coast, Inc.Sy R D 2000, Wizards o the Coast, Inc; Authors:

    Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on materia l by E. GaryGygax and Dave Arneson.

    Pathfnder Society Quest: Ambush in Absalom 2012, Paizo Publishing, LLC;Author: Mark Moreland.

  • 7/27/2019 Emboscada en Absalom

    7/7

    Cuando completes esta misin, elige uno de los dones a continuacin; tacha el otro.

    Asesino de Kbold En el futuro en cualquier momento que te enfrentes a un Kbold, puedessealar a una de estas criaturas como accin gratuita. Obtienes un bonificador +1 a las tiradasde ataque y de dao contra ese nico blanco mientras dure el combate. Cuando hayas utilizadoeste don, tchalo de la hoja de Crnica. Esta aptitud no se apila con casos mltiples de esto

    mismo.

    Sentido de las alcantarillas Tu tiempo pasado en las alcantarillas de Absalom te haproporcionado una familiaridad innata con la compleja red de tneles y corrientessubterrneas. Obtienes un bonificador +5 de un nico uso a cualquier prueba de Saber (local) oSupervivencia para saber sobre o moverte en las alcantarillas bajo la Ciudad en el Centro delMundo, aplicado antes de realizar la tirada. Cuando hayas usado este don, tchalo de la hojade Crnica.

    TODOS

    una mision de la Sociedad Pathfinder:emboscada en Absalom

    Nombre del jugador

    Alias

    Nombre del personaje Nmero de la sociedad Pathinder Faccin

    Evento Cdigo del Evento Fecha Firma del director de juego N de la sociedad Pathinder del DJ

    Subtotal

    ORO

    Oro Gastado

    Subtotal

    ObejtosComprados

    Obejtos Vendidos

    Prestigio Total Final

    T e PX

    PRESTIGIO GANADO

    EXPERIENCIA

    PO Ganado DJ solo

    PrestigioGanadoDJ solo

    PO Inicial

    Prestigio Inicial

    PX Iniciales

    Subtotal

    VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS

    Suma la mitad de este total al cuadrode Objetosvendidos

    PRECIO TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS

    Objetos encontrados durante este escenario

    Solo para el DJ

    +

    +

    =

    -

    -

    =

    =

    +0 PX

    Esta hoja certiica que

    Inicial

    delDJ

    GMsInitial

    Ha completado este escenario

    GRADO

    Objetos vendidos/ estados obtenidos Objetos comprados/ Estados eliminados

    Nmero del escenario

    NIVEL

    NIVEL

    12

    4

    NLento