Élménymenedzsment… vallalkozasiotlete k.com
Élménymenedzsment…Élménymenedzsment…
vallalkozasiotletek.comvallalkozasiotletek.com
Élménymenedzsment… #TÉNY
“Mert az Ember – ezt egyre inkább hiszem – csak annyit ér és csak annyira Ember, amennyire meg
tudja őrizni lelke egy zugában az Örök Gyermeket.”
(Márai Sándor)
Megoldást keresel?!
• Vállalkozóként nyomorultul érzed magad az önkezeddel ácsolt kalitkában?
• Enerváltak a munkatársaid?• Passzívak, motiválatlanok
partnereid?• Nem jönnek, sőt menekülnek az
ügyfeleid (weboldaladról…)?• Elmaradnak visszatérő ügyfelek?
Játszunk a gondolattal (is)! ;)
Gondolkodj!
• A saját fejeddel! Mitől lenne élvezetesebb?• Az ügyfeled fejével! Mi vonzaná! (fedezd, fel mi
riasztja: unalmas sorbaállás…)• A kollégád, beosztottad fejével! Mitől unja? Mi
tenné motiválttá?• A beszállítód, al/fővállalkozód fejével! Hol akad el
egy párbeszéd? (Amikor látszólag minden információ elérhető minden résztvevő számára)
„A Munka NEM Játék szemlélet” – ÁRT!
• Mert, a jó játékot igazán komolyan vesszük!
• Fókuszt teremt.• Inspirál bennünket.• A résztvevők egymást
motiválják.• Könnyed, de hatékony módot ad
a megoldások felfedezésére.
Élménymenedzsmentről…
A gamification
„A gamification olyan folyamat, melynek során játék(ipari) mechanizmusok kerülnek alapvetően nem játék jellegű anyagokba a befogadás, a motiváció és a bevonás kedvező befolyásolása érdekében.
A legelterjedtebb felhasználási területek jelenleg az oktatás és a marketing, de várható, hogy a következő években a gamification tudatosan használt eszköz lesz más területeken is, mint az üzleti élet (pl. HR), a kutatás-fejlesztés vagy akár a politika. „
Forrás: mediapedia.hu
A Trend A trendet egyfelől az olyan online játékok
([MMORPG]?-k - massively multiplayer online role-playing game, azaz nagyon sokszereplős online szerepjátékok), mint pl. a World of Warcraft, másfelől a webes technológiák elterjedésével újra virágkorukat élő hűségprogramok alapozzák meg.
A táptalajt alapvetően az internet és a social media (social network), mint sokszereplős közeg jelenti. A „játékvilág” kialakuló szerkezete olyan játékmechanizmusok kutatásán és sztenderdizálásán alapul, mint pl. az achievement-ek és a közösségi kollaboráció (community collaboration).
A "gamified" rendszer kialakításához szükséges a fogyasztói igények, vágyak feltérképezése, és ezek összekapcsolása az ilyen mechanizmusokkal, mindezt úgy, hogy a végeredmény márka üzenetét alátámassza.
A gamification Kiindulási pontnak kínálkozik az a gondolat, hogy mi
okozza, hogy még a nem játékfüggők is, erőfeszítés nélkül képesek, hosszú órákat játszani egy játékkal.
Ugyanakkor néha sokkal kevesebb erőfeszítést igénylő munkahelyi feladat, de akár csak egy adatnyilatkozat kitöltése is igazi önuralmat kíván.
Ebből a gondolatmenetből kiindulva jutott arra a felismerésre a SAP, hogy a játék elvet integrálja az (ERP) rendszerébe. A szórakoztatóbb „játékvégzés”, nem csak kevésbé megterhelő, de egymás közti motivációs eszköz is.
A „játékosok” egymás elismeréséért versengve rangokért harcolnak, ez az egészséges verseny új ötletekre inspirál, és közösségfejlesztő hatású is
A gamification típusai
A játékosok (Richard Bartle felosztása szerint) négy csoportba sorolhatók a motivációik szerint:
• achiever-ek (eredményfókuszúak): maximálisan meg akarja nyerni a játékot;
• explorer-ek (felfedezők): mindent látni akar, amit csak kínálhat a játék, és megtapasztalni ebből, amit csak lehet;
• socializer-ek (kapcsolatépítők): ismerkedni és kooperálni akar már játékosokkal;
• killer-ek (gyilkosok): meg akarják nyerni a játékot, de egyben látni akarják mások veszt(és)ét. (Akár még az ebbe a kategóriába esők is tehetnek pozitív hozzájárulást a (játék) közösségében, ha megfelelő módokat kínálnak a (játék)tervezők, hogy kiéljék ezt a vágyukat.)
Hol használhatod eredményesen?
• Munkavállalói tréningek (alul motivált munkavállalók esetén is)
• Pénzügyi szolgáltatások felhasználói illetve ügyviteli platformja
• Adatbeviteli, adatkezelési felületek, nyilvántartások• Projekt menedzsment• Call Center• Közösségi hálózatok (hotdog.hu jelvénygyűjtő
módszere remek példa)• Közvélemény kutatás
Aktualitások a Gamification Világából!...>>
Nem minden munkafolyamat, tevékenység… „játékosítható”!
• Nem is ez a cél, csupán annyi, hogy a meeting ne legyen unalmas, az egyhangú műveletek ne legyenek szükségszerűen idegőrlőek.
• Legszembeötlőbb eredményeket, a döntéshozatalban, és tervezésben érhetsz el, gyakorlatilag elegendő a megfelelő módszereket meg találni illetve kidolgozni és alkalmazni.
• Ma már egyre több olyan alkalmazás is rendelkezésre áll, ami a működését, és a kezelőfelületét is a Gamification elve alapján építették fel. Ennek köszönhetően hatás és hatékonyságfokozó is, ezt az eredményei és a minőség is ezt igazolja.
• Kreatív tevékenységet és csapatmunkát igénylő közösség számára remek eredményeket produkálhat egy egyszerű fórum platform, mely lehetőséget biztosít a tudásmegosztásra, ötletbörzére. Az értékes részvételt tovább motiválja, ha a legkreatívabbakat a maguk résztvevők ismerik el pl. jelvénygyűjtés, vagy rangok elérésével. Mivel a fejlődés szemmel látható, az eredmények jól követhetők, akár anyagi elismerés is járhat érte adott projekt zárásakor.
További ötletekért kérlek, kattints a linkre!További ötletekért kérlek, kattints a linkre!
vallalkozasiotletek.comvallalkozasiotletek.com