Elaborer un logiciel, une solution informatique 1 Le contenu de ce document est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France . Extraits des supports de cours de J.P. Carmona
Démarche pour spécifier et concevoir un logiciel ou une solution informatique (extrait de cours)
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Elaborer un logiciel, une solution informatique
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Le contenu de ce document est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 3.0 France.
• analyser QUOI faire :– clarifier la connaissance métier ;– définir périmètre ;– rédiger la spécification de la solution
• analyser COMMENT faire :– faire la conception de la solution ;– élaborer les architectures, – décomposer pour réduire la complexité du travail à faire ;– modèles, diagrammes ;
• intérêt :– évaluer la charge de travail (coût, délai)– bien réaliser le bon logiciel
Spécification• Etudier QUOI faire : build the right system• Déterminer les éléments intervenant dans le logiciel• L’analyse décrit un logiciel selon 3 axes :
· Axe fonctionnel : liste des fonctionnalités· Axe statique : structure des données gérées· Axe dynamique : traitements sur les données gérées
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Comment faire un logiciel· Etudier COMMENT faire : build the system right· Apporter une solution technique au QUOI faire· Détailler la solution en terme de
· données· traitements· architecture
· Prise en compte des problématiques techniques· Choisir une stratégie de réalisation
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Spécification générale
Conception générale
Conception détailléeet Réalisation #1
Logiciel(s) et documentation
Cahier des charges
Du cahier des chargesà la solution informatique
Campagne detestConception détaillée
et Réalisation
abcdefhi
v1 abcdefhi
v3
abcdefhi
abcdefhi
Analyse du cahier des charges
Itération ou lot
Démarche projet 2TUP
Bran
che
fonc
tionn
elle
Branche Technique
Spec. fonctionnelles générales
Spec. fonctionnelles détaillées
Maquettage
Conception générale
Atelier logiciel
Architectures
Conception détaillée
Développement
Réalisation itérative
Intégration
Validation
Recette
Définition des besoins
Mise en production
Exploitation
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Quoi faireDiagrammes de• Cas d'Utilisation• Séquence niveau
1. Limiter et clarifier le périmètre du logiciel à développero Ce qui ne sera pas fait (limites, fonctionnalités manuelles, fonctions
assurées par d'autres logiciels)o Clarifier les termes métier dans un lexiqueo Structurer l'expression de besoin en exigences
2. Identifier les utilisateurs et ce qu’ils pourront faireo Les fonctions disponibles par utilisateurs seront les cas d'utilisationo Le détail des cas d'utilisation donnera les traitements
3. Analyser les donnéeso Identifier les flux de données (entrés / sorties du logiciel)o Identifier les données dont le logiciel doit traiter
pour assurer les fonctions
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LexiqueIntérêts du lexique :• Clarifier les termes utilisés pour la documentation de la
solution• Eliminer les redondances, synonymes, polysémies
• Définir les termes et concepts métier clés à la MOE• Présenter et expliquer les termes et concepts informatique
clés à la MOA
• Les termes largement utilisés dans chaque jargon sont candidatsà entrer dans le lexique
• Quelques catégories de terme : métier, informatique, entreprise
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jargonmétier
jargoninformatiqueLexique
Exigences• Définir les exigences à partir de l'expression de besoins
dans le cahier des charges • Identifier chaque exigence avec un numéro unique.
• Exemple :o Format “<categorie>_<numero>”o Exemple de catégories:
• IHM Interface Homme Machine; FON Fonctionel• PER Performance; DES Design; CU Cas d’Utilisation• IMP Implementation; LIV Livraison; ORG Organisation projet
• Les exigences doivent être :o Mesurable : il doit y avoir un moyen de vérifier l'exigence o Utile : ne porter que sur les éléments nécessaires au systèmeo Simple : une seul exigence à la foiso Traçable : numéroter chaque exigence, historiser les modificationso Non ambiguës : susceptible de n'avoir qu'une seule interprétationo Cohérente : ne pas contredire un autre exigence, utiliser le même
vocabulaireo Réalisable : réaliste quant aux moyens mis en oeuvre pour le projet
les diagrammes deCas d’Utilisation (UML)
• Un cas d'utilisation présente les acteurs de la solutiono Humain : utilisateur final (client), administrateur (employé)o Logiciel : applications externes à la solution
• Un cas d'utilisation présente les fonctions utilisées par acteuro 1 fonction pour un 1 acteur = 1 cas d'utilisation
• La liste des cas d'utilisation limite le périmètre du logiciel à créer
• Chaque cas d'utilisation possède un ou plusieurs scénarioso le scénario nominal ; o éventuellement des scénarios particuliers o éventuellement des scénarios d'erreurs complexe 11
Diagramme de cas d’utilisation
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Règles sur les cas d'utilisation
• Chaque cas d'utilisation doit avoir o un nom avec au moins un verbe et un complément• un scénario nominal
• Granularité d'un cas d'utilisation• un seul acteur qui initie l'action• un seul but pour l'acteur• pas d'interruption• un cas d'utilisation se déroule indépendamment des autres• regrouper les cas d'utilisations qui
• s'enchainent toujours• se décrivent, se testent ou se modifient ensemble
• un cas d'utilisation trop complexe est à découper
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Analyse des donnéesL'analyse de données peut se faire avec• l'analyse du contexte de la solution peut se faire à
l'aide du Diagramme de Flux de Données (DFD)– montre les échanges de données entre
la solution et les entités extérieures ;– Le DFD de contexte est le premier créer, où la solution est
définie comme une "boite noire"
– l'analyse du modèle de données– représente et structure les données traitées par la solution
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Exemple de DFD de contexte
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Acheteur VendeurSite
d’annonces
SolutionPaiement
enchère
demandede paiement
annonces
confirmationde paiement
annonces
notificationde paiementordre de
paiement
Illustration de l'analyse descendante
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l'analyse descendante est présentée ici avec SADT
l'analyse descendante consiste à décomposer pour réduire la complexité la solution à concevoir
Modèle de données• Représente les entités gérées par le logiciel
o Entité : population homogène d'individu
• Guide de création :o Lister les données sauvées, diffusées, traitéeso Eliminer redondance, synonyme, polysémie : utiliser et compléter le lexiqueo Repérer les groupes nominaux et les classer par identifiants :
• les identifiants aident à déterminer les entitéso Repérer les verbes : ils aident à déterminer les associationso Regrouper les données dans les bonnes entitées
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NomPrénomDate de naissance
TitreDescription
AnnoncesUtilisateurs
Nom de rueCode Postal
créér
Exemple de modèle de données spontané
• Site de petites annonces :o met en relation des utilisateurs vendeurs et acheteurs. Les
vendeurs créent des annonces. Les acheteurs les consultent et peuvent faire un paiement pour une annonce. Les utilisateurs se contactent par leurs adresses.
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Adresse
Utilisateurs
Paiements
Annonces
créer
est payéepayerhabiter
consulter
ce n'est
ni un diagramme de classe
ni un MCD (Merise
)
ni un diagramme ER,
c'est un brouillo
n !
Architecture• Structurer la solution en composant• Organiser les composants
• Décompose le système à concevoir eno applications, en composants applicatifs,o analyse descendante jusqu’aux modules, aux composants ou
classes gestionnaires, aux fonctions ou méthodes
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Architecture logique n tiers• IHM (ou GUI) : client
• Frontal (ou front-end) : présentation
• Dorsal (ou back-end) : métier
• Persistence : base de données
T1
T2
T3
T4
T2+T3
Décomposition logiqueproposée
T2
T3
T4
T1
V
M
C
GestionClients
Gestion Annonce
s
GestionPaiement
s
• Choix de l'architecture logique n tiers• T2 : Arborescence d'IHM et MVC• T3 : Modules gestionnaires• Choix technologiques
Les différentes architectures
en informatiques
• Architectures logiqueso applicative, o métier.o le client, la maitrise d'ouvrage peut la comprendreo non technique
• Architectures techniqueso logicielle, déploiement, système, réseau, matérielleo créées et utilisées par des technicienso répond aux exigences techniques :
performance, robustesse, volumétrie, compatibilité, etc.
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Analyse descendante• Descendante = du général au détaillé• Niveau 1
o Diagramme de cas d’utilisation, DFDo Diagramme de séquence de niveau 1 (scénario)o MCD
• Niveau 2o Conception de l’architecture logique
• nombre de tiers logique• identification des modules gestionnaires
o Create, Read, Update, Delete (CRUD) d'une ou plusieurs entités métiero Conception des IHM
• Liste et enchainements d’écrans et fonctionnalités disponibles par écrano Diagramme de séquence de niveau 2
• Détaille les modules gestionnaires, écrans et services métier utilisés dans un scénario (CRUD, find, etc.)
o MLD
• Niveau 3 et suivantso Décomposition de chaque module gestionnaireo Détaille les écrans et les services métiero Définition des architectures techniques
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Niveau 1
Niveau 2
Pour continuer• utiliser UML et 2TUP pour l'analyse descendante• et plus spécifiquement
o pour la définition des IHM• la méthode MACAO • la méthode conception orientée utilisateur (user centered design)• les bases de l'ergonomie (critères de Bastien et Scapin, heuristique de
Nielsen)
o pour l'analyse des données : la méthode Meriseo pour l'architecture logicielle : les design patternso pour l'organisation projet : PMBOK, SCRUM, eXtreme Programming
o pour les critères de choix technologiques des architectures système, réseau, et matérielle : la veille technologique, le savoir faire de la maitrise d'oeuvre, les conditions financières et juridiques