PROGRAMA ESTRATEGICO “LOGROS DE APRENDIZAJE”AL FINALIZAR EL III CICLO DE LA EBR Pukllaspa pukllaspalla allinta yachasunchis Wilber Hallasi Quispe CAPACIDAD INDICADORES Razona, define estrategias y elabora conjeturas para desplazar objetos en un plano. Utiliza diversas estrategias para encerrar al zorro. Establece conjeturas para comer a las ovejas. Respeta las reglas de juego y cumple las normas de juego. Un tablero prediseñado 12 fichas (semilla, chapita, piedrita, etc.) que representa a las ovejas. Una ficha que representa al zorro. Es un juego que se practica en las comunidades andinas utilizando el tablero prediseñado según modelo. Las reglas del juego son: El zorro se ubica en el triángulo (la gruta) y las ovejas en el otro extremo del tablero en dos filas. Las ovejas solo pueden avanzar en forma horizontal, vertical y diagonal. El zorro puede avanzar y retroceder en forma horizontal, vertical y diagonal. El objetivo del zorro es comerse a las ovejas siguiendo el movimiento similar al del juego de damas. Las ovejas no pueden comerse a las ovejas solo pueden ocupar su gruta y “desalojarlo”, con el objetivo de acorralarlo e inmovilizarlo y de este modo atraparlo. ¿QUÉ NECESITAS? ¿CÓMO JUGAR?