El Reglamento de Futbol Soccer El Terreno
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial,
aunque esta opcin puede depender del reglamento de la competicin.
El terreno deber ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m
(100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y
90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el permetro del
terreno estar rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2
ms largas tendrn el nombre de lneas de banda, mientras que las dems
sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza una lnea paralela
y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media.
El punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de
radio igual a 9,15m. En cada interseccin entre las lneas de meta y
de banda (4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo
menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines
exteriores al terreno a 1m de distancia de la interseccin entre las
lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio 1m
que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el
interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina.
Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas
de meta a 9,15m de cada bandern.
La meta , portera o arco.Sobre las lneas de meta se colocarn dos
postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos
por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte
interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la distancia
entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los
postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de
color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y puede
poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta
y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma
cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos de
madera, metal u otro material aprobado. En la zona de las metas se
trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste
vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea
delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que la rea de meta, pero con
lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho
punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de
los postes de la meta. En el exterior de la rea penal se marcar
un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un
radio igual a 9,15m.
La pelota o balnEl baln o pelota es un objeto con forma de
esfera utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u
otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm,
su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al
nivel del mar. Si un baln se daa durante un partido, solo el rbitro
podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro. Para partidos a
nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de
las siguientes tres marcas: El logotipo de FIFA APPROVED El
logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD La lista de dichas especificaciones adicionales,
caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por
el International Football Association Board. Los organismos que
llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la
FIFA.
Nmero de jugadoresCada uno de los dos equipos que disputan un
partido podr tener un mximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y
no menos de 7, aunque este ltimo nmero puede variar segn la
competicin. Uno de los futbolistas debe ser el guardameta. En
competiciones oficiales se podrn hacer hasta 3 cambios en un mismo
partido por equipo, y se podrn tener en el banco de 3 a 7
suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin. Para
partidos de selecciones internacionales "A", se podrn tener hasta 6
suplentes en el banco. Para realizar una sustitucin entre un
futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de
esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego
hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el
campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y
sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El
jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido.
Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado. En
cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de
penales, un jugador de campo (no guardameta) podr cambiar de
posicin con el guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido
informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una
interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen,
ambos jugadores sern amonestados. Si un jugador es expulsado antes
del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si
un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
remplazado.
Equipamiento de los jugadoresPor cuestiones de seguridad, los
jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos
para ellos mismos o para los dems. Todo tipo de joyera esta
prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas
por algn tipo de cinta adhesiva. Ciertos protectores de cabeza,
rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos. Cada jugador deber tener las siguientes
prendas y objetos en su indumentaria: Camiseta o jersey con mangas
(Cortas o largas) Pantalones cortos Medias Canilleras o
espinilleras
Calzado adecuado Las camisetas de ambos equipos y las de los dos
guardametas debern tener diferencias para evitar la confusin de los
jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una
banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems
jugadores. Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern
verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de
equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota
algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del
juego para indicarle a el o los jugadores que se retiren del campo
de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el
rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn
dentro de lo permitido dejar volver al jugador.
rbitroEl rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer
cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l
puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego
o el partido haya finalizado. Aparte de controlar que se respeten
las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los
incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o
persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin
grave, y podr continuar el juego si a su parecer la lesin es leve.
En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo
permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el
campo de juego. El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego
de una verificacin del rbitro. Le mostrar tarjeta amarilla o roja a
todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En
caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo,
el rbitro castigar la ms grave. Permitir que el juego contine si el
equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de
una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se la
conoce popularmente como Ley de Ventaja, a pesar de que no es una
ley en s. En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo
visual, actuar conforma a las indicaciones de sus rbitros
asistentes. Terminado el partido emitir un informe con los detalles
del partido a las autoridades competentes.
rbitros asistentesAdems del rbitro principal hay dos rbitros
asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro en toma de
decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes
tiene la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que
podr o ser aceptada por el rbitro principal: el baln ha traspasado
los limites del terreno a qu equipo corresponde realizar un saque
de esquina, de meta o de banda posicin de fuera de juego sustitucin
de jugadores infracciones o incidentes fuera del campo visual del
rbitro principal infracciones o incidentes cercanos al
asistente
si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingres
a la meta por completo Los asistentes pueden moverse a lo largo de
una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al
campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de
la barrera en un tiro libre. Si un asistente se comporta en forma
indebida, puede ser expulsado por el rbitro principal. El partido
se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado. Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2
asistentes extras llamados cuarto y quinto rbitro. Los mismos se
encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar
las sustituciones e indicar el tiempo aadido.
Duracin del partidoCada partido se juega en dos periodos de 45
minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los
dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de
duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido
y conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se
realizar un descanso de 15 minutos como mximo. Al final de cada
periodo el rbitro deber, segn su criterio, jugar ms tiempo para
recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo
aadido son los siguientes: sustituciones evaluacin de una lesin por
parte del rbitro transporte de los jugadores fuera del terreno
cualquier otro motivo de prdida de tiempo En caso de que se deba
patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido,
se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se
considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo,
toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Culminado el
tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las
adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra,
dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta
de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se
convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la
competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se
pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario o
tras la prrroga.
Inicio y reanudacin del juegoPrevio al comienzo del partido, los
capitanes de ambos equipos se renen con el rbitro principal en el
centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la
moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo, mientras que
el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. Para el
segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que
gan el sorteo. En algunas situaciones, por ejemplo cuando se
detiene el juego para quitar a un jugador lesionado, durante un
partido es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es
una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal
necesaria,
Baln en juego o fuera de juegoEl baln se considera fuera de
juego (no confundir con la regla del offside que explicaremos en
el
siguiente prrafo) cuando ha traspasado por completo los limites
del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que
las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. El delantero rojo a la derecha del
diagrama est en posicin de offside ya que est por delante del
penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero
para marcar la infraccin debe estar participando del juego en
alguna de las tres formas posibles La regla del fuera de juego u
offside no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn
jugador podr recibir una tarjeta del rbitro al infringir esta
regla. Un jugador est en posicin de fuera de juego si, al recibir
un pase de uno de sus compaeros se encuentra ms cerca de la lnea de
meta contraria que el baln y el penltimo adversario y est en la
mitad del campo del equipo contrario, salvo que ese pase recibido
sea directamente de un saque de meta, de banda o de esquina. Estar
en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la
infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego
deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un
adversario o ganando ventaja de dicha situacin para que rbitro
cobre la infraccin. Si se cobra la infraccin, el rbitro marcar un
tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba
el jugador inhabilitado del equipo atacante. Interferir en el juego
significa jugar o tocar el baln que ha sido pasado o tocado por un
compaero. Interferir con un adversario significa impedir que un
adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo
visual o los movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a
juicio del rbitro, engae o distraiga al adversario. Ganar ventaja
de dicha situacin significa jugar un baln que rebota en un poste o
en el travesao despus de haber estado en una posicin de fuera de
juego, o jugar un baln que rebota en un adversario (el guardameta
por ejemplo) despus de haber estado en una posicin de fuera de
juego.
Gol marcadoSe marca un gol cuando el baln cruza completamente la
lnea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesao
de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido
las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que
el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma
cantidad de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la
competicin, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros
penales.
Faltas y AmolestacionesEn algunos casos las faltas son
merecedoras de amonestaciones El rbitro conceder un tiro libre
directo al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes,
temerarias o con el uso de una fuerza excesiva: dar o intentar dar
una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a
un adversario saltar sobre un adversario cargar contra un
adversario golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario Tambin se proceder con un tiro libre
directo si se comente alguna de las siguientes infracciones: hacer
una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln, tocndole
antes que al baln sujetar a un adversario escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal) El mismo se ejecutar
desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea
penal propia, independientemente de la posicin del baln y si el
baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo
infractor. Adems, se deber marcar un tiro libre indirecto para el
rival si un jugador, que no sea el guardameta, comete una de las
siguientes infracciones: juega de forma peligrosa obstaculiza el
avance de un adversario impide que el guardameta pueda sacar el
baln con las manos comete cualquier otra infraccin que no haya sido
anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea
interrumpido para amonestarle o expulsarle Tambin se marcar un tiro
libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de
las siguientes infracciones: tarda ms de seis segundos en poner el
baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos vuelve a
tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin
que cualquier otro jugador lo haya tocado toca el baln con las
manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con
el pie toca el baln con las manos despus de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compaero El rbitro
podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario
Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr
amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a
cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del
cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las
listas de ambos equipos para el partido. Un jugador que se
encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr
ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones: ser
culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o
acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la
reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un
saque de esquina, tiro libre o saque de banda entrar o volver a
entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro abandonar
deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro Si el
jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr
ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones: ser
culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o
acciones retardar la reanudacin del juego Un jugador (titular,
sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones: ser culpable de juego brusco grave ser
culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier
otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta
dentro de su propia rea penal) malograr la oportunidad manifiesta
de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal emplea
lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena recibir
una segunda amonestacin en el mismo partido. El significado de
conducta antideportiva ha sido tema de discusin a lo largo de la
historia. Uno de los ms conocidos es cuando un jugador se quita la
camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por
encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva
y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engaar al rbitro
para que este tome una decisin errnea se considera conducta
antideportiva, y deber ser amonestado.
Tiros LibresUn jugador del Red Bull Salzburg se prepara para
ejecutar un tiro libre directo En el ftbol existen dos tipo de
tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el
rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los
mismos. El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el
baln con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no
puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos
los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del
baln. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la
jugada, el rbitro dejar jugar. Si el tiro libre es en el rea de
meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la
misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro
del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela
a la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la
infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro
de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que
un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetir el tiro. El ejecutor debe tocar el baln con su
pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo
haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las
manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo
se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del
rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del
rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder
un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. En un tiro libre, el juego que reanudado cuando el
ejecutante toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie encima
del baln previo al tiro no es ponerlo en juego. Se puede marcar un
gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno
indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia
meta, se marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la
meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para
indicar uno tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la
defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento
del rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus brazos
verticalmente hasta que otro jugador toque el baln.
Tiro PenalEl tiro penal se marca cuando un jugador comete una
infraccin merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de
su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin.
El baln debe ser colocado en el punto penal, y el ejecutante deber
ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deber
estar sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y dentro de
su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del terreno,
fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto
penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del rea
penal, sobre la lnea de meta, y en la
posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre. Dadas las
condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se
ejecute el tiro penal. Cuando se de la seal, el ejecutor deber
mover el baln con su pie hacia adelante (hacia el guardameta
rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el
baln hacia adelante. Si luego de la seal, pero antes de la
ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro continuar
jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un
tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn
suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se
conceder el gol si el baln ingres a la meta, pero se repetir si no
lo hizo. Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la ms
comn suele ser ingresar al rea penal antes de que el juego est
restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir
el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo
con un compaero del guardameta, se conceder el gol si el baln
ingres a la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores
de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo. Si el ejecutor toca el
baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre
directo. Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en
que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de
rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesao, el baln
toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego, y lo reanudar
con un baln a tierra desde donde ocurri el hecho. Si un tiro penal
ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al
final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de
la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de
que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota
en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr
dar por terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se
va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este ltimo
caso), podr dar por terminado el partido.
Saque de banda o Saque LateralEl saque de banda es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador
del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y
lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe
estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies
sobre la lnea de banda o en el exterior del campo, utilizar ambas
manos y debe lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza y
con los pies juntos. Luego del saque, el ejecutante no puede tocar
el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto
(excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al
equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto
ltimo sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca
el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se
sancionar un tiro penal al equipo rival. Si el ejecutante toca el
baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras
el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro
del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival.
Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea
penal, se marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro
del rea penal, desde donde ocurri la infraccin. Los jugadores
rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en
la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de
forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una
tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en
el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo
contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda.
Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si
sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al
rival.
Saque de meta o saque de arcoEl saque de meta es una forma de
reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo
cualquiera de las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador
del equipo atacante, y si el baln no cruza por dentro de la meta.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln
desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben
estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego, o sea
cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal,
se repetir el tiro. Si el jugador toca el baln con cualquier parte,
excepto las manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya
tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si
esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede
dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro
del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Se puede convertir un gol directamente de un saque de
meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de
meta, se conceder un saque de esquina para el equipo contrario.
Saque de esquinaEl saque de esquina es una forma de reanudar el
juego. Se otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de
las lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo
defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta (o sea si no
es gol). Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la
semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln, junto al
bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple
con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca
el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y
sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de
la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia,
ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el
saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin
que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre
indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Se
puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se
conceder un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre
la otra lnea de meta.