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¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE PSICOMETRIA? Psicología Este material de autoestudio fue creado en el año 2006 para la asignatura Psicología y ha sido autorizada su publicación por el (los) autor (es), en el Banco de Objetos Institucional de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia. Francy Tatar Garnica [email protected]
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¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL ...

Jul 16, 2022

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Page 1: ¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL ...

¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE PSICOMETRIA?

Psicología

Este material de autoestudio fue creado en el año 2006 para la asignatura Psicología y ha sido autorizada su publicación por el (los) autor (es), en el

Banco de Objetos Institucional de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.

Francy Tatar Garnica

[email protected]

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UNIVERSITARIOS, JUGANDO APRENDEN PSICOMETRÍA

¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL

APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE PSICOMETRIA?

Msc. FRANCY YAMILE TATAR GARNICA

Grupo de Investigación Desarrollo Humano, Cognición y

Educación

Page 4: ¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL ...

OBJETIVO

DESCRIBIR SI EL JUEGO COMO RECURSO

METODOLÓGICO FACILITA EL APRENDIZAJE EN

LA ASIGNATURA

DE PSICOMETRIA EN ESTUDIANTES

DE III SEMESTRE DE PSICOLOGIA

DE LA UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO

DE LA CIUDAD DE TUNJA

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OBJETIVOS

ESPECIFICOS

Propiciar el

aprendizaje

significativo por

medio del juego

en la asignatura

de psicometría.

Desarrollar la

creatividad de los

estudiantes en el

diseño de los

juegos.

Lograr el trabajo

individual y

colectivo a la

hora del juego.

Obtener

responsabilidad

y compromiso

con los

resultados del

juego ante el

colectivo

Aumentar el índice de

Asistencia y puntualidad a

clase por la motivación que

despierta en el estudiante.

Enseñar a los estudiantes a

Regular su conducta

De autocontrol.

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EL CONCEPTO DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Adaptación: Ontoria 1993.

ESQUEMAS DE

CONOCIMIENTO

SIGNIFICADO REAL

O PSICOLOGICO

RELACION

SUSTANCIAL

APRENDIZAJE

SIGNIFICATIVO

CONTENIDO/

MATERIAL

CONDICIONES

PUENTES COGNITIVOS

SIGNIFICADO

POTENCIAL

O LOGICO

APRENDIZCONOCIMIENTO

PREVIONUEVA

INFORMACION

DISPOSICION O

ACTITUD

ANALOGIAS

MAPAS

CONCEPTUALES

EL JUEGO

PUEDEN

SERUN

SU

ENTRE

MEDIANTEUN

SE FACILITA

MEDIANTE

DEL DEL

SU

CREA / MODIFICA

REQUIERE

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ACTO SOCIAL

AUTOEXPRESION

FROOBEL

GASTO DE

ENERGIA

SPENCER

ES UN FACTOR

BASICO EN EL

DESARROLLO

VIGOTSKY

INSTINTIVO

INNATO

DECROLY

ACCION

LIBRE

LUIS MONROY

EXPRESION DEL

COMPORTAMIENTO

PERSONAL

GLADYS CHAPARRO

JUEGO

TIENE

CARACTERISTICAS

FORMATIVAS

MICHELET

EL MEDIO DEL

DESARROLLO

INTELECTUAL

PIAGET

PERFECCION DE

HABILIDADES

KARL GROSS

PLACER, DISFRUTE

POR LA ACCION

ALDO PEREZ

DEL LATIN " LUDUS"

JUEGO QUE SE HACE

APRENDER SUS

PROPIOS INTERESES Y

NECESIDADES

DEWEY

RESPONSABILIDAD

NORMAS DE

COOPERACION

PEZTALOZZI

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGOA LA LUZ DE LAS DIFERENTES DELIMITACIONES CONCEPTUALES

APORTADAS POR DIFERENTES AUTORES.

Page 8: ¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL ...

MUESTRAEl desarrollo del estudio se realizó con 19 jóvenes que

cursaban el tercer semestre de Psicología de la

Universidad Antonio Nariño de Tunja Boyacá: 6 hombres y 13 mujeres en los cuales 2 de las mujeres están casadas

y los demás solteros; sus edades oscilan entre los 17 y los 26 años. Las razones que

llevaron a seleccionar una población universitaria fue

por el trabajo que desempeñó en la Institución como

docente dictando la materia de Psicometría por tres

años.

Page 9: ¿EL JUEGO COMO RECURSO METODOLÓGICO FACILITA EL ...

TIPO DE INVESTIGACIÓN ACCIÓN -PARTICIPATIVA

PARTE DE UN DIAGNOSTICO DE LA

REALIDAD SE DETERMINA EL ESTADO

PRINCIPAL Y FINAL DEL APRENDIZAJE

DE LOS CONOCIMIENTOS PRE ANTES DE

VER LA MATERIA Y POST DESPUES

DE VERLA.

EN FORMA PARTICIPATIVA DURANTE

LA ACTIVIDAD DOCENTE SE VAN

CONSTRUYENDO LAS VARIANTES LÚDICAS

PARA APRENDER LA PSICOMETRÍA.

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90,0%

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P

O

R

C

E

N

T

A

J

E

S

PREGUNTAS

DISTRIBUCION PROPORCIONAL DE LAS RESPUESTAS AL CUESTIONARIO "JUGANDO Y

APRENDIENDO"

1 El juego para Ud.

2 El juego buen método para el aprendizaje

3 Utilización del Juego en el Colegio

4 Resultado positivo de aprendizaje.

5 Se aprende a través del juego

6 El juego motiva a aprender

7 Es pérdida de tiempo jugar en clase

9 Aprender jugando requiere creatividad

10 Jugando despierta cooperación y

competitividad11Jugando denera nuevos hábitos de estudio

12 Genera autocontrol

13 El juego motiva la autoestima

14 El juego en la Universidad

15 Considera el juego pérdida de tiempo

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PROCEDIMIENTO

ESTUDIOS DE NECESIDADES PRIMERA ETAPA•PROGRAMA DE LA ASIGANTURA

•ANALISIS BIBLIOGRAFICO DIRIGIDO

A LA CONSTRUCIÓN TEÓRICA DEL

PROGRAMA.•APLICACIÓN DE CUESTIONARIO PRE Y POST.

DESARROLLO DEL PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

DE PSICOMETRÍA SEGUNDA ETAPA.PRIMER PERIODO: TRES PRIMEROS TEMAS (TALLERES,

EJERCICIOS ESTADISTICOS, SEMINARIOS.

SEGUNDO PERIODO: CINCO TEMAS SIGUIENTES Y SE

DISEÑAN Y APLICAN LOS JUEGOS.

TERCER PERIODO: SE ENSEÑA APLICAR E INTERPRETAR

PRUEBAS PSICOMETRÍCAS.

CUARTO PERIODO: DISEÑO DE UNA PRUEBA

PSICOMETRICO.

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PROCEDIMIENTO Y ANALISIS DE RESULTADOS

TERCERA ETAPA

ELABORACIÓN DE CARTILLA “APRENDER PSICOMETRÍA

JUGANDO”. SE ENCUENTRA:

LOS JUEGOS DE CADA TEMA TRAE SU PROCEDIMIENTO,

REGLAS Y MATERIALES.

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El juego permitió alcanzar resultados positivos en interiorización en los

conocimientos, en el mejoramiento de la asistencia y puntualidad, la

motivación, cooperación, aceptación e interacción grupal, así como la

concentración y atención de los estudiantes y especialmente en el

desarrollo de la creatividad, la responsabilidad y la regulación de sus

conducta. Efectos que apuntan hacia la independencia de los

estudiantes.

La cartilla “aprende psicometría jugando” constituye una alternativa

que a través de su metodología involucra a los estudiantes con

los contenidos teóricos en la asignatura, logrando una participación activa

y consciente del grupo permitiendo que los estudiantes

exploraran y desarrollaran su potencial de competencia sana

mediante el juego.

CONCLUSIONES

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Los juegos permitieron al profesor, y a los alumnos la participación y

realización sistemática y permanente en el proceso de evaluación,

autoevaluación y evaluación conjunta, que facilitaron la determinación

de las fortalezas y debilidades de los estudiantes en el aprendizaje de

las diferentes temas de la asignatura.

La eficacia de la lúdica como propuesta final, o como estrategia de

aprendizaje dependerá exclusivamente de los educadores que la promuevan

y empleen, teniendo en cuenta que como estrategia metodológica debe tener

presente la operatividad, la durabilidad, el procedimiento, duración,

orientación, pedagógica en el área a desarrollar, evaluación

que logre la confiabilidad.

CONCLUSIONES

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• “EL JUEGO ES UNA ACTIVIDAD NATURALMENTE FELIZ IHNERENTE AL SER HUMANO VA DESDE LA INFANCIA HASTA LA VEJEZ, DESARROLLA INTEGRALMENTE LA PERSONALIDAD, Y EN PARTICULAR SU CAPACIDAD CREADORA, MODIFICANDO Y PROVOCANDO, NUEVAS ADAPTACIONES DEL COMPORTAMIENTO Y DEL APRENDIZAJE”. Francy Tatar