Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları: Karşılaştırmalı Bir İnceleme Şenol SAYGINER Prof. Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü 1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS.
33
Embed
Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik ...yunus.hacettepe.edu.tr/~sadi/yayin/UETS2017_Sayginer-Seferoglu_ArtirilmisGerceklik.pdfArtırılmış Gerçeklik Yazılımları:
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları:
Karşılaştırmalı Bir İnceleme
Şenol SAYGINER
Prof. Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU
Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS.
Sunum Akışı
Giriş
Artırılmış Gerçeklik
Çalışmanın Amacı
Araştırma Soruları
Yöntem
İncelenen Artırılmış Gerçeklik Yazılımları
Yazılımların Seçimi
Veri Toplama Süreci ve Verilerin Analizi
Bulgular
Sonuçlar ve Öneriler
Kaynaklar
21. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
GİRİŞ
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Artırılmış Gerçeklik
Artırılmış Gerçeklik, gerçek dünya görüntüsü üzerine eşzamanlı olarak sanal verilerin eklenmesiyle oluşturulan karmagerçeklik ortamıdır.
Artırılmış Gerçeklik en basit tanımıyla "gerçek dünya ile sanalortamların birleştiği, gerçek ve sanal ortamlar arasında eşzamanlı etkileşimin sağlandığı bir teknolojidir " (Azuma, 1997; Çakal
& Eymirli, 2012; Çakır, Solak & Tan, 2015).
41. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Artırılmış Gerçeklik
Mobil cihazınızı GalataKulesi’ne doğru tuttuğunuzda‘ne zaman yapılmış, kimineseri, yükseklik, konumbilgileri vs.’ öğrenmek,
5
Mobil cihazınızı gökyüzünetuttuğunuzda ‘bulunduğumuzkonumun ya da bölgeninhava durumunu’ öğrenmek,
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Artırılmış Gerçekliğin Kullanım Alanları
Askeri Sistemler
Sinema
Sağlık
Pazarlama ve Reklamcılık
Eğlence
Spor
Eğitim
61. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
İngilizce öğreniminde AG uygulamalarını kullananöğrencilerin, bu teknolojiye karşı olumlu yönde tutumgösterdikleri ve uygulama sırasında bilişsel açıdan az çabasarf ettikleri (Küçük, Yılmaz & Göktaş, 2014),
71. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Artırılmış Gerçekliğin Eğitimde Kullanımı
AG uygulamalarının bireyler üzerinde motivasyon artırıcı biretki oluşturacağı (Wojciechowski & Cellary, 2013; Guiterrez & Fernandez, 2014;
Tablo 5. AG Yazılımlarının Çalıştıkları Ortamlara Göre Dağılımı
AG Yazılım
WebAkıllı Telefon
TabletAG Yazılımı
WebAkıllı Telefon
Tablet
1 Layar + + 11 BazAR + + +
2 Aurasma + + + 12 D'Fusion + +
3 BuildAR + + + 13 Amire + + +
4 Alive + + 14 Metaio + + +
5 Augment + + + 15 SLARToolkit + + +
6 Blippar + + 16 EasyAR + + +
7 Junaio + + 17 Maxst + +
8 Wikitude + + 18 OsgART + + +
9 ARToolKit + + 19 BeyondAR + +
10 Vuforia + + + 20 DroidAR + +
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Bulgular (5)
İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının lisans durumlarına göredağılımları nasıldır?
23
Tablo 6. Lisans Durumlarına Göre AG Yazılımlarının Dağılımı
AG Yazılım
Ücretli ÜcretsizAçık Kaynak
AG Yazılımı
Ücretli ÜcretsizAçık Kaynak
1 Layar + 11 BazAR +
2 Aurasma + 12 D'Fusion +
3 BuildAR + 13 Amire +
4 Alive + 14 Metaio +
5 Augment + 15 SLARToolkit +
6 Blippar + 16 EasyAR +
7 Junaio + 17 Maxst +
8 Wikitude + 18 OsgART +
9 ARToolKit + + 19 BeyondAR +
10 Vuforia + + 20 DroidAR +
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Bulgular (6)
İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımları kullanıcılarına hangi olanaklarsağlamaktadır?
241. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Bulgular (7)
25
AG YazılımR
esi
m
2D
3D
Vid
eo
Gra
fik
UR
L
AG Yazılımı
Re
sim
2D
3D
Vid
eo
Gra
fik
UR
L
1 Layar + + + + + + 11 BazAR + + + + +
2 Aurasma + + + + + + 12 D'Fusion + + + + +
3 BuildAR + + + + + 13 Amire + + + +
4 Alive + + + + + 14 Metaio + + + +
5 Augment + + + + 15 SLARToolkit + + + + +
6 Blippar + + + + + + 16 EasyAR + + + + +
7 Junaio + + + + + + 17 Maxst + + + +
8 Wikitude + + + + + + 18 OsgART + + + + +
9 ARToolKit + + + + 19 BeyondAR + + + + +
10 Vuforia + + + + + 20 DroidAR + + + + +
Tablo 7. AG Yazılımlarının Sağladıkları Olanaklar
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Bulgular (8)
İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının türlerine göre göre dağılımlarınasıldır?
26
Tablo 8. AG Yazılımlarının Türlerine Göre Dağılımı
AG Yazılım
Konum Tabanlı
GörüntüTabanlı
AG Yazılımı
Konum Tabanlı
GörüntüTabanlı
1 Layar + + 11 BazAR +
2 Aurasma + 12 D'Fusion + +
3 BuildAR + 13 Amire +
4 Alive + + 14 Metaio + +
5 Augment + 15 SLARToolkit +
6 Blippar + 16 EasyAR +
7 Junaio + + 17 Maxst +
8 Wikitude + 18 OsgART +
9 ARToolKit + 19 BeyondAR + +
10 Vuforia + 20 DroidAR + +
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Bulgular (9)
İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının kullanım talimatları ve sosyalmedya desteklerinin olup olmadıklarına göre dağılımları nasıldır?
27
Tablo 9. AG Yazılımlarının Kullanım Talimatı ve Sosyal Medya Desteklerine Göre Dağılımı
AG Yazılım
Kullanım Talimatı
Sosyal Medya
AG Yazılımı
Kullanım Talimatı
Sosyal Medya
1 Layar + + 11 BazAR + +
2 Aurasma + + 12 D'Fusion + +
3 BuildAR + + 13 Amire + +
4 Alive + + 14 Metaio + +
5 Augment + + 15 SLARToolkit + +
6 Blippar + + 16 EasyAR + +
7 Junaio + + 17 Maxst + +
8 Wikitude + + 18 OsgART + +
9 ARToolKit + + 19 BeyondAR + +
10 Vuforia + + 20 DroidAR + +
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Sonuçlar ve Öneriler
1. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Sonuçlar ve Öneriler (1)
Araştırma verilerine göre en fazla kullanıcıya sahip yazılım‘Aurasma’dır.
Türkçe dil desteği yalnızca ‘Blippar’ yazılımında sunulmaktadır
İncelenen yazılımlar sırasıyla en fazla IOS, Android, Windows,Linux ve Blackberry işletim sistemlerinde kullanılmak üzeregeliştirilmiştir.
Yaklaşık tüm AG yazılımları akıllı telefon ve tabletlerdekullanılabilir durumdadır.
Ücretli, ücretsiz ve açık kaynak kod özelliklere sahip AGyazılımı bulmak mümkündür.
291. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Sonuçlar ve Öneriler (2)
İncelenen AG yazılımlarının tamamı resim, 2D, 3D gibiolanaklar sunmaktadırlar.
Görsel tabanlı özelliğe sahip AG yazılımları sayıca dahafazladır.
Kullanım talimatları ve sosyal medya ortamları incelenentüm AG yazılımlarında bulunmaktadır.
Konum ve görüntü tabanlı Artırılmış Gerçeklik yazılımları,eğitim öğretim süreçlerinde konuları somutlaştırma, sanallaboratuvar etkinlikleri, yaparak – keşfederek öğrenmeetkinlikleri ve okul dışı öğrenci etkinlikleri kapsamındakullanılabilir.
301. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Kaynaklar (1)
Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence-teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.
Billinghurst, M., Kato, H. ve Poupyrev, I. (2001). The magic book-moving seamlessly between reality andvirtuality. IEEE Computer Graphics and Application, 21(3), 6-8.
Chiang, T.-H.-C., Yang, S.-J.-H., & Hwang, G.-J. (2014). An augmented reality-based mobile learning system toımprove students’ learning achievements and motivations in natural science ınquiry activities.Educational Technology & Society, 17(4), 352–365.
Çakal, M. A., & Eymirli, E. B. (2012). Artırılmış Gerçeklik teknolojisi. [Çevrim-içi:http://www.kudaka.org.tr/ekler/fa254-artirilmis_gerceklik_teknolojisi.pdf, Erişim Tarihi: 10.09.2017.]
Çakır, R., Solak, E., & Tan, S. S. (2015). Artırılmış gerçeklik teknolojisi ile İngilizce kelime öğretiminin öğrenciperformansına etkisi. Gazi Eğitim Bilimleri Dergisi, 1(1), 45-58.
Erbaş, Ç.,& Demirer, V. (2014). Eğitimde artırılmış gerçeklik uygulamaları: Google Glass örneği. Journal ofInstructional Technologies & Teacher Education, 3(2), 8-16.
Gutierrez, J. M., Dominguez, M. G., & Gonzalez, C. R. (2015). Using 3D Virtual technologies to train spatial skillsin engineering. International Journal of Engineering Education, 31(1), 323-334.
311. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Ibanez, M. B., Di Serio, A., Villaran, D., & Delgado Kloos, C. (2014). Experimenting withelectromagnetism using augmented reality: Impact on flow student experience and educationaleffectiveness. Computers & Education, 71, 1-13. doi: 10.1016/j.compedu.2013.09.004
Redondo, E., Fonseca, D., Sanchez, A., & Navarro, I. (2013). New strategies using handheld augmentedreality and mobile learning-teaching methodologies, in Architecture and Building EngineeringDegrees. Procedia Computer Science, 25, 52-61. doi: 10.1016/j.procs.2013.11.007.
Sommerauer, P., & Müller, O. (2014). Augmented reality in informal learning environments: A fieldexperiment in a mathematics exhibition. Computers & Education, 79, 59-68. doi:
10.1016/j.compedu.2014.07.013.
Wojciechowski, R., & Cellary, W. (2013). Evaluation of learners’ attitude toward learning in ARIESaugmented reality environments. Computers & Education, 68, 570-585. doi:10.1016/j.compedu.2013.02.014
Yıldırım, A., & Şimşek, H. (2006). Sosyal bilimlerde nitel araştırma yöntemleri. Ankara: Seçkin Yayıncılık.
Yoon, S. A., Elinich, K., Wang, J., Steinmeier, C., & Tucker, S. (2012). Using augmented reality andknowledge-building scaffolds to improve learning in a science museum. International Journal ofComputer-Supported Collaborative Learning, 7(4), 519-541. doi: 10.1007/s11412-012-9156-x
321. Uluslararası Eğitim Teknolojileri Sempozyumu, 27-28 Ekim 2017, Cumhuriyet Üniversitesi, SİVAS
Dinlediğiniz İçin Teşekkür Ederim
Şenol SAYGINER
Hacettepe Üniversitesi, Eğitim FakültesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi BölümüDoktora Öğrencisi