Proactivity for nomadic devices – when and how to interrupt the user Einleitung nomadic device proactivity Methoden Wahrnehmung Fazit Proactivity for nomadic devices when and how to interrupt the user Referent: Malte Stark Seminar: Location Based Services SoSe 206
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Einleitung nomadic device proactivity Methoden Wahrnehmung Fazit Proactivity for nomadic devices – when and how to interrupt the user Proactivity for nomadic.
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Proactivity for nomadic devices – when and how to interrupt the user
Einleitung
nomadic device
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Methoden
Wahrnehmung
Fazit
Proactivity for nomadic devices
when and how to interrupt the user
Referent: Malte StarkSeminar: Location Based ServicesSoSe 206
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Einleitung
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Wahrnehmung
Fazit
nomadic device
• Hardware als stand-alone Lösung mit Betriebssystem z.B.– Mobiltelefon– PDA / MDA– Laptop
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Wahrnehmung
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nomadic device
Ambient Intelligence• Interaktion des Menschen mit
der Umwelt durch technische Geräte wie z.B. nomadic devices
• Gedacht als Unterstützung für das Leben der Menschen Proaktivität
vgl. INI-GraphicsNet Foundation
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Proaktivität
• pro = vor; aktiv = tätig „Voraushandeln“
• Im deutschsprachigem Raum meist in Verbindung mit Geriatrie benutztBsp.– Vorbeugende Behandlung– Medikamenteneinnahme
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Proaktivität
• In den Informationswissenschaften:– Methode der frühen Initiative,
bevor eine Reaktion erfolgtBeispiele• Email push• Terminerinnerung
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Methoden der Proaktivität
• Klingeln– für alle hörbar– Lautstärke– Art des Geräusches– im Headset / Ohrhörer klingeln
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Methoden der Proaktivität
• Vibrieren– kurz & einmalig– rhythmisch– permanent
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Methoden der Proaktivität
• auf Display Aufmerksamkeit erreichen– Symbol– Farbe– Name– Blinken
• Problem: nicht jeder möchte öffentlich informiert werden
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Methoden der Proaktivität
• Kombination von mehreren Methoden– Klingeln & Vibrieren– Leuchten & Klingeln– etc.
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Wahrnehmung
• Auditiv: physikalischer aber auch inhaltlicher Filter – lautes Geräusch– Name bei Party– der Information folgen
vgl. Anderson, J. R. (2001)
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Wahrnehmung
• Visuell:– Fokus auf das Zentrum des
Blickfeldes (Fovea)– Wahrnehmung außerhalb der
Fovea auch möglich, wenn es besondere Aufmerksamkeit hervorruft
vgl. Anderson, J. R. (2001)
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Wahrnehmung
• Haptisch / taktil (gefühlt):– Informationen können schnell
verloren gehen, wenn sie nicht die Aufmerksamkeit wecken• z.B. kurzes Vibrieren
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Wahrnehmung
• Frühe Auswahl
• Späte Auswahl
vgl. Anderson, J. R. (2001)
Filter Analyse Auswahl der Reaktion Reaktion
Analyse Filter Auswahl der Reaktion Reaktion
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Wahrnehmung
• Dämpfung (Flaschenhals)– Durch eine Flut von Informationen
wird gefiltert, gedämpfte Informationen kommen durch
– Informationen können schnell verloren gehen, wenn sie nicht die Aufmerksamkeit wecken• z.B. kurzes Blinken oder Vibrieren
kurze Proaktivität reicht meist nicht aus um die Aufmerksamkeit des Users zu erreichen
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Fazit
• Proaktivität in LBS– meist ähnlich wie andere
Proaktiviätenz.B. Anruf, Nachricht, …
– Aber, eine Unterscheidung von den anderen Proaktivitäten ist wünschenswert
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Fazit
• Methode sollte nicht zu kurz sein
• Methode abhängig– davon wie der User am
einfachsten Aufmerksam wird– ob sie diskreter oder öffentlich
seien soll– der Situation
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Fazit
Literatur
• Anderson, J. R. (2001): Kognitive Psychologie S.75 ff. Heidelberg, Berlin
• Griss, M. u. M. VanHilst: Goal-Directed Design for Proactive and Intelligent Device Collaboration. Online unter: http://cse.fau.edu abgerufen am 28.06.2006
• INI-GraphicsNet Foundation: Mobile Computer. Online unter: http://www.inigraphics.net/ abgerufen am 28.06.2006