-
A volte credere ai propri occhi pu essere un grave errore: da
quando il fotoritocco al computer si evoluto in fotomontaggio
avanzato, e poi in arte digitale, nessuna immagine di per s
costituisce una prova; tutto pu apparire migliore, o addirittur
chiaro e visibile pur essendo inesistente ... il paradosso degli
effetti speciali, il Cl obbiettivo ideale fotografare
l'impossibile. Nonostante si tratti di una mira afT' ziosa, se si
sa come procedere questa sfida impegnativa pu diventare un g
divertente. Il libro offre 25 esercizi e soluzioni indipendenti ,
in cui viene spie-" punto per punto cosa fare per trasformare
l'ambiente fotografato, i singoli or o le persone nei modi pi
inaspettati. All'in izio di questo volume, inoltre, sono gate le
principali caratteristiche di Photoshop, dunque non richiesta una
scenza preventiva del software per ottenere i ri sul ta ti
mirabolanti che ved fine di ogni lezione. Infine, la maggior parte
degli esercizi comunque di se"" rapidissima esecuzione! Il rea
lismo dei risultati ottenibili inganner pi d vatore, come
notoriamente capita nel caso degli effetti speciali cinema'
- Introduzione all 'interfaccia utente Differenze tra Photoshop
CS2 e CS3
- Quando usare Camera raw - Controllo della messa a fuoco -
Invecchiamento del supporto - La propria foto sul giornale -
Creazione d i caricature a matita - Doratura di un disegno al
tratto - Come entrare in un dipinto del Seicento
- Simulazione della luce di candela - Produzione di acquerelli
su carta - Modifica del colore degli oggetti - Imitazione di foto
paranormali con oggetti transluc idi e luminescenti Compenetrazione
della materia
PC E' FACILE N. IO BIMESTRALE
11111111111111111111111111111111i1111(11111111977 1 723148 0
03
- Allagamento di un a - Sostituzione del Cielo - Correzione di
fotogr con prospettiva da!
- Trucco digitale d - I colori giusti per - Appianamento d -
Abbronzatura r
- Inserime - Simulaz
~[JJEfJMJper effetti strabilianti Mo/Iissimi~per~[}J]~
~UiliIJ]je di immeditalo utilizzo JACK50N U!lRI
-
2008 Jackson Libri
Redazione Jacksan Libri SpA
via Rase llini 12
20124 M ilano
Tel. 0289078800 - Fax 02 89078833
Autore Alessio Argialas
Direttore Responsabile Massimiliano Anticoli
Tutti i diritti sana ri servati. Nessuna parte di questa
pubblicazione pu essere riprodotta in alcun moda, incluso qual
siasi tipo di sistema meccanica ed elettronico, senza
autorizzazione scri tta preventiva dell'Ed itare, fatta eccezione
per brev i passaggi a scopo di recensione. Gli autori e l'Edi tare
non si assumano alcuna responsabili t, espl ic ita o implic ita,
riguardante i pragrammi ci tati nel volume o il contenuta del testa
. Gli autori e l'Edi tore non potranno in alcun caso essere
responsabili per incidenti o conseguenti danni che derivino a siano
causati dall'usa dei progrommi a dal loro funzionamento. L'Editare
non si assume alcuna responsabil it per l'eventua le cessazione o
modifica delle attiv it (totole o parziale) dei si ti citati all'in
terna della pubblicazione. Per questa pubblicazione l' IVA assol ta
dall'Ed itore a i sensi dell'art. 74 - 1 comma Lettera C del D.P.R.
6 33/72 e success ive modificazion i. N om i e marchi ci tati sono
genera lmente deposi tati e reg istrati dalle rispett ive case
produttrici.
Questo libro presenta delle procedure e delle situazioni esclus
ivamente per scopi informativi e d idattici. Si invita perci il
lettore a rispettare tutte le normative vigenti in ma terio di
diritti e copyright. L'Editore e lo redazione non si assumono
olcuno responsabil it per un uso improprio e fraudolento delle
informazioni contenute nel testa .
M anoscritti, dattiloscr itti , articoli , fotografie e disegn i
non si resti tuiscono anche se non pubblicati.
PC E' FACILE, Reg istrazione del Tribunale di M ilano nO 330 del
19/05 /03
Distribuzione: SO.Di.P. - Via Bettola, 18 - 20092 - Cin ise llo
Balsamo (MI)
Stampa: D'Auri a Industrie G rafiche - Ascoli Picena (AP)
Si ringrazia: lo fotogra fa Silvia Saba per le immag ini artis
tiche nel primo e nel terzo capitolo; Gloria Kostic di Fashion Book
Net per le foto in bianco e nero del secando capitolo, P' "'Cl
lezione (Usa della toolboxl, punto 6 e per quelle del sesto
capitolo, terza lezione (Quando ci vuole il ~ .1.
SOMMARIO
Introduzione
......................................................................................
7
L'interfaccia di Photoshop ...........
..................................................9
Lezione 1 - Lo spazio del programma ... .. ..
.............................................. .. .... 1 O
Lezione 2 - I pannell i: f unzione, utilizzo e raggruppamento
........................ 12
-
---
Lezione 4 - Simulare la compenetrazione di oggetti solid' .. ...
................. .. .54
Lezione 5 - Il tocco di re Mida: un ciondolo d'oro da un
disegno............... 58
G" Effetti sull'ambiente
......................................................................63
Lezione 1 - Awicinarsi rapidamente mantenendo la distanza di
sicurezza ........ 64
Lezione 2 - Inserimento del tramonto in un paesaggio
...............................66
Lezione 3 - Come entrare nella stor}a dell'arte, da protagonisti
.................70
Lezione 4 - Allagare una stanza senza versare nemmeno
una goccia d'acqua................ .......
...............................................74
Lezione 5 - Il luminare con una candela una foto scattata in
interni ...........80
~ Effetti sulle persone
......................................................................87
Lezione 1 - Non c' trucco ... ma c' inganno
................................................88
Lezi one 2 - Come disegnare una caricatura senza prendere
in mano la matita... ........................... ....... ... ..
... .................. ..........92
Lezione 3 - Quando ci vuole il fisico
..............................................................96
Lezione 4 - Vent'anni in venti minuti .... ..
..................................................... 100
Lezione 5 - Come abbronzarsi... alla luce del m onito
r............................... 104
Q Effetti sorprendenti
......................................................................111
Lezione 1 - Gemelli att raverso lo specch io
................................ .......... .. .... .112
Lezione 2 - Dopo le navi, persone in bottiglia ............
.................... .. .......... 114
Lezione 3 - Annul lare il peso di persone e oggett i per farl i
levitare ......... 116
Lezione 4 - Un monumento alla vanit .. .. ..........
........................................ .118
Lezione 5 - Una cartolina da Marte .... ..
.......................................................122
Glossario dell'alta fedelt digitale .................. ..
................................ ....128
S OMMARI O
Come usare questo libro
Il riferimento completamente visivo Ogni capitolo di questo
libro costi tuito da una se rie di brevi lezioni progettate per
aiutarvi a capire le informazioni necessarie per ottenere il megl
io dall'hardware e dal software del vostro computer.
Ogni lezione comprende una serie di facili passaggi progettati
per guidarvi durante la procedura.
c,-~~~-
Nella maggior parte delle lezioni ~?:T~_-t-- troverete utili
suggerimenti=' ~~ per raggiungere i vos tri obiettivI.
-_ ... _
'--"::.:.:.:.rz:::=o;;s=..::=: -_._.,
- .
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le v. ,.. ioni di Pinn 8c1 e StudiO .,_._-
:.:~:.:= r .~=-=":"'::=::=.:::::.t:::::"___ . .. _---_.._..
_._..----_...._---_._.. __.._--_....
.'-------
I box forn iscono utili approfondimenti sull'argomento
trattato
COME USARE QUESTO LIBRO 5
Ogni passaggio illustrato per mostrare cosa appare
sullo schermo
WWVV .JACKSO NLlBR I. IT 4
-
Introduzione
~uesto libro rivolto a chi intende avvicinarsi al mondo degli
effetti speciali con Photoshop, dai rudimenti alle pi avanzate
tecniche di magia digitale. Adobe Photoshop, attualmente alla
decima versione (deno inata CS3) lo standard de facto nell'ambito
dell'elaborazione fotografica al computer. Ideato nel 1990 con
l'obbiettivo di emulare le operazioni svolte in camera oscura, oggi
uno strumento completo che consente l'esecuzione di fotomontagg i
dall'incredibile realismo. Nonostante la crescente potenza e
complessit del software, l'evoluzione dell'interfaccia ha permesso
d i mantenere l'esperienza d'uso relativamente semplice,
consentendo l'apprendimento anche ai non professionisti (a i quali
Adobe ha dedicato tra l'altro una versione ri dotta ed economica
del programma: Photoshop Elements). Con l'obiettivo di fornire una
panoramica chia ra ma completa su ll' uso del software per la
creazione di effetti speciali, il testo idealmente diviso in due
sezioni: una introduttiva, dedicata all'interfaccia e all' impiego
degli strumenti pi usati nel l ibro (capitoli 1 e 2) e una pratica,
composta di venticinque esercizi indipendent i (capito li da l 3 al
7). Per alcuni di questi esercizi potrebbe essere necessario
scattare delle foto apposta, per cui si consig lia di tenere a
portata d i mano la f otocamera dig itale, e possibi lmente un
cavalletto . Sebbene la lettura della prima parte non sia
indispensabile per la riuscita degli esercizi, la si consiglia a
chi vogl ia acqu isire maggiore confidenza con il software.
WWW.JACKSONLlBRI.IT INTRODUZIONE 7
-
CAPITOLO
L'interfaccia di Photoshop
Ogni arte ha i suoi strumenti e l'el aborazione digitale delle
immagin i non da meno. Non si tratta per di oggetti da usare e ripo
rre, bens di fo rm ule e funzioni matematiche t radotte in algo ri
tmi per computer. palese come senza un' interfaccia uomo-macchina
adeguata le attuali elaborazioni fotog rafiche sa rebbero confinate
ai laboratori scientifici: sarebbero ben poch i i creati vi in
grado di ragionare in termin i d i pa rametri e pixe l (i punti
componenti un'immagine), ri nunciando per esempio alle funzi onal
it d i anteprima e annullamento deg li errori. Essendo Photoshop lo
strumento p i ut il izzato in ambito professionale, i suoi creatori
hanno beneficiato per anni dei suggerimenti d i ch i adopera il
programma, svil uppando nel tempo una delle migliori interfacce
utente su l mercato. In questo capit olo sa ranno presentate le sue
componenti princ ipali .
-
Lo spazio del p ogramma Lo schermo di un computer pi simile a
una lavagna che a un foglio: g l i elementi a l suo interno possono
essere rimossi e poi ri disegnati quando servono d i nuovo .
Photoshop sf rutta al m assimo questa caratteristica, essendo in
grado di svolgere un numero molto e lev ato di elaboraz ioni, che
possono essere lanciate secondo d iverse modalit (permettendo a
ogni utente d i lavorare ne l modo che gli pi conso no) . Oltre ai
c lassic i men u a tend ina sono infatti d isponi bi li delle
pulsantiere (la too lbox e i pannelli) e una barra delle opzio ni,
t utti visualizzabil i a piaci m ent o e raggruppabili per m aggio
re o rdi ne. Tratta ndosi d i e lementi ai q ual i si f ar spesso
rifer im ento nel corso del l ibro, segue una brev e p resentazio
ne d i ciascuno.
La barra delle opzioni Attivazione dei pannelli
la barra orizzontale che appare I pannelli sono uno strumento in
alto (sotto quella dei menu) fondamentale di Photoshop e una volta
selezionato uno strumento: saranno esaminati nella prossima
contiene le opzioni relative lezione. Sono attivabil i dal menu
allo stesso e ne controlla le modalit Finestra, dal quale anche
possibile d'uso. scegliere su quale immagine
lavorare.
Le differenze tra Photoshop versione CS2 e CS3 In seguito
all'acquisizione di
Macromedia, la casa produttrice
dei software Dreamweaver e Flash,
' interfaccia della suite Adobe stata
aggiornata incorporando uno dei punti
di fo rza dei suddetti programmi, ovvero
sistema di ancoraggio dei pannelli
a lati dello schermo (nella versione
C52 trovavano posto nella barra delle
pzioni). Nel contesto della modifica sono state variate alcune
icone,
tenendo una migliore usabilit ma
nche provocando un po' di confusione tra gli utenti della suite
C52. Chi tra
ettori dovesse possedere questa versione potrebbe notare delle
differenze
"afiche, ma la posizione dei comandi la stessa .
Utilizzo dei menu e dei sottomenu
Il modo pi comodo per lanciare i comandi usare le combinazioni
da tastiera indicate nei menu. A lcune voci contengono dei sottomen
u, cu i si far riferimento nei capitoli successivi secondo la
notazione menu> sottomenu.
La toolbox
la pa lette che contiene gl i strumenti pi comuni, raggruppati
per t ipo. La magg ior parte delle icone permette di accedere a
funzionalit simili o aggiuntive, v isibili e att ivabil i tramite
un clic col tasto destro.
} .. ' ~_ ....,.--..". !'--.... ..
. ' .
..~. ..T .
~:. ,.
11CAPITOLO 1: L' INTERFACCIA DI PHOTOSHOP '0 CAPITOLO 1: L'INTE
RFACCIA DI PHOTOSHOP
-
ne, utilizz I pannelli: funz e raggruppamento I pannelli sono
finestre mobili adibite al controll o di numerose funzional it. Si
possono dividere in pa nnelli di tipo lista (quello dei li velli,
la storia, ma anche i campioni colore) e di controllo (la palette
dei co lori, il pa nnello caratteri). Per ottim izzare lo spazio,
soprattutto se non si dispone d i mon itor particolarmente am p i,
si consigl ia di attivare sol o quel li effettivamente uti li
(servendosi del menu Finestra e de i controlli di riduzione a icona
e chiusura). I pannelli possono essere raggruppat i in pa lette. La
versione CS3 di Photoshop mette a disposiz ione dei raggruppamenti
predefiniti, denominati aree di Ic' J , per lo svolgimento delle pi
comun i attivit (s i veda l'omon imo sottomenu del menu
Finestra).
Uso delle principali icone Opzioni dei pannelli nei pannelli di
tipo lista
Gli elementi sono selezionabili Tutti i pannell i hanno un
menu
con un cl ic del mouse. L' icona Foglio al quale si pu accedere
t ramite
crea un nuovo elemento, l'icona un pulsante situato in alto a
dest ra,
Cestino lo elimina. Per cancellare graficamente diverso tra
Photoshop
un elemento da ll a li sta lo si deve CS2 e CS3 ma con funzione
analoga. afferrare con il mouse e trascinare sul cestino, come in
figura.
"
Alcuni pannelli da provare
Per lavorare pi agevolmente si consiglia di fare uso dei
seguenti pannelli: Storia - tiene traccia di tutte le
modifiche effettuate, e permette di annullarle
Colore - mette a disposizione un sistema rapido e intuitivo per
la sce lta dei co lori
Navigatore - utile a spostarsi mentre si osserva un'immagine
ingrandita
WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 1: L ' INTERFACCIA DI PHOTOS
HOP
Riduzione dei pannell i raggruppamento
La figu ra mostra dei pannelli mini m izzati (a destra ) e il
sistema di ragg ruppamento in pa lette: il pannello dei livelli
passa dalla pa lette di sinistra a quella di destra, diventando
trasparente du rante il trascin a mento.
Ancoraggio dei pannelli
Una novit della versione CS3 rispetto alle precedenti che
accostando i pannelli tra loro o-; i lati della fin estra del
programma questi aderiran no, form ando cos un'insieme riducib ile
con un clic del mouse sulle doppie frecce in alto .
CAPITOLO 1: L ' INTERFACCIA DI PHOTOSHOP 12 13
-
CAPITOLO
I ferri del mestiere ome un fal egname alle prime arm i si pu
accontentare anche solo d i chiodi, martello e sega per costruire
la prima panca, chi inizia ora a usare Photoshop non ha bisogno di
conoscere
a fo ndo t utto i l prog ramma per ottenere risultati validi.
Nel resto del lib ro si vedr come costrui re effett i speciali
complessi rid ucendo al minimo l'uti l izzo deg li strumenti
diffici l i da usare, ma indispensabile soffermars i almeno su
quell i di base per non perdere tempo inutilmente: una rap ida
lettu ra di questo capitolo pu facilitare di molto la comprensione
dei successivi, sebbene non si intenda spiegare ogni cosa nel
dettag lio (chi desidera approfondire l'uso di una particola re
funzionalit del programma pu comunque farlo - attraverso la guida
in linea - premendo il t asto Fl ).
~
-
LEZIONE
Uso della toolbox Il nome toolbox, in inglese, si riferisce alla
scatola degli attrezzi di un artigiano, e non sorprende che in
Photoshop indichi la palette che contiene gli strumenti di uso pi
comune. Nel libro si far spesso riferimento a questi ultimi tramite
il loro nome, pertanto saranno qui illustrati in sintesi. Data la
frequenza con cui vengono di solito utilizzati, a ognuno stato
assegnato un tasto di scelta rapida (visibile lasciando fermo il
mouse sull'icona per qualche istante) r iportato tra parentesi
nell' intestazione delle figure di queste pagine . Di ogni
strumento saranno velocemente esposte le tecniche d' impiego, con
le qual i sarebbe opportuno prendere confidenza prima di iniz iare
g li esercizi dei prossimi cap itoli.
Il Pennello (tasto B) e la Gomma (tasto E)
Pennello scrive e la Gomma ancella, tramite il mouse. Da lla
barra elle opzion i di entrambi possib ile eg liere dimensioni e
forma dello 'rumento, opacit e durezza (per il Pennello anche il
metodo d i fusione) .
Lo strumento Sfumatura (G)
Crea un riempimento sfumato sul l' immagine. Dalla barra delle
opzion i si sceglie il tipo di sfumatura, la forma, il metodo di
fusione e l'opacit. I colori usati sono quelli di primo piano e di
sfondo (alternativamente a quest'ultimo, la trasparenza).
Il Timbro clone (tasto S)
Cop ia una parte dell'immagine e la riporta identica in un altro
punto. Si selezioni il punto da copiare facendo Alt+clic e si utili
zz i lo strumento come un pennello, di cui si pu scegl iere la
dimensione e il tipo dall a barra delle opzioni.
Lo strumento Zoom (Z) e la Mano (M)
Lo Zoom ingrandisce la parte dell'immagine su cui si fa clic. AI
contrario, per ridurla, si prema Alt allo stesso tempo. La Mano
serve per muoversi su ll'immag ine ingrandita. Le modalit di
visualizzazione nascondono i panne lli (tasto Tab).
La palette dei colori
Un clic su i quadrat i col orati ap re la palette, che attiva lo
strumento Contagocce il quale acqu isisce i colori da una foto; i
quadrati pi piccol i ri prist inano i l bianco e il nero. Un clic
sulle f reccine inverte i color i di primo pia no e di sfondo.
Lo strumento Sposta (tasto V)
Serve a traslare t ramite trascina mento qualsias i elemento de
ll' immag ine, ossia i l contenuto de lle se lezioni e dei livelli
(anche d i testo ). Per spostare le selezioni bisogna fare clic su
llo strumento di selezione geometrica (lezione 2).
CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 2:
I FERRI DEL MESTIERE 16 17
-
LEZIONE
Gli strumenti di selezione Lavorare sulle immagini, siano esse
fotografie, disegni o pagine di grafica, significa agire su forme e
sfumature di ogni genere. Attraverso gli strumenti di selezione,
Photoshop consente di delimitare le aree di interesse in modo
preciso (una selezione riconoscibile dal contorno tratteggiato, che
scorre piano lungo il perimetro della forma circoscritta) per
potere applicare le elaborazioni solo dove necessario. possibile
effettuare le selezioni manualmente - utilizzando il mouse come una
forbice - oppure affidarsi a numerosi automatismi : il Lazo
magnetico si arrampica sui contorni delle forme, la Bacchetta
magica cattura le aree di colore omogeneo, mentre per le f igu re
geometriche son o d isponibili strumenti di selezione appositi.
Lo strumento Lazo (tasto L) geometrica (tasto M) Strumenti di
selezione
I pi usati sono la Selezione Il Lazo permette di tracciare una
rettangolare e la Selezione ellittica, selezione a mano libera.
Perch sia ma si pu scegliere anche una chiusa, la fine deve
coincidere col singola riga di pixel. Il tasto Maiusc punto
d'inizio. Se ne consig lia l'uso blocca le proporz ioni permettendo
la con la tavoletta grafica. selezione di quadra ti e cerchi
perfetti , il tasto Alt parte dal centro.
:
.-
4! "..
~
CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE
Il Lazo poligonale La Bacchetta magica e il Lazo magnetico
(tasto W)
I primo consente di selezionare Seleziona con il clic del
mouse
,ma figura attraverso clic del mouse un'area di colore uniforme.
Nella
successivi, che creano dei segmenti. barra delle opzioni si pu
specificare
I secondo crea una linea magnetica un valo re di tolleranza e
l'opzione
che aderisce spontaneamente, o Contigui. che fa s che la
bacchetta
'ramite clic de l mouse, ai bordi selezioni solo aree di colore
simile
dell'oggetto. adiacenti.
La selezione in pi passaggi Non sempre praticabile la selezione
di una forma in un solo passaggio, soprattutto adoperando il Lazo
su figure molto complesse o segmentate. Si pu per procedere a
piccoli passi , aggiungendo una selezione alla precedente premendo
Maiusc al clic del mouse (si pu anche sottrarla premendo Alt, come
nella figura, dove il cerchio interno viene selezionato per secondo
per disegnare le lune). Un'altra importante tecnica l'
intersezione, utile per esempio a creare la forma di una foglia in
due passaggi: eseguita una selezione ellittica, si mantengano
premuti insieme i tasti Maiusc e Alt e si sovrapponga un'identica
selezione alla precedente, avendo cura che il centro delle figure
sia spostato.
WWW .JACKSONLlBRI.lT C APITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE 18 19
-
LEZIONE
Funzione e utilizzo di livelli e filtri Se si prova a
considerare un ' immagine digitale come un foglio di carta, i
livelli sono l'equivalente di veline perfettamente trasparenti
sovrapposte allo stesso, sulle quali si pu disegnare senza
intaccare ci che sta sotto. L'uso dei livelli uno dei pi grandi
punti di forza di Photoshop, e il concetto di modifiche non
distruttive stato applicato anche ai filtri da camera oscura
(luminosit, contrasto, saturazione, colore... ) con l'idea dei
/ivelli di rego/azione. Raccogliendo i livelli in cartelle, o
nascondendoli, la gestione di montaggi compless i diventa praticabi
le. I filtri che modificano definitivamente una figura andrebbe ro
sempre appl icati su una copia del l ivello che la osp ita, per
evitare di perdere l' origi nale.
le icone della palette \ ""e'" e , ""e'" di regolazione dei
livelli
I livell i equivalgono a veline L'icona Catena un isce pi livell
i, sovrapposte. I livell i di regolazione mantenendoli disti nti
(per se lezionare possono contenere una maschera li \i\lelli
lremere i\ tasto Ctt\ e ~are (miniatura a destra) in cui riportato
cl ic) ma consentendo di spostarli dove appl icare l'effetto. Un
doppio insieme, come in figura. L' icona cl ic su lla miniatura
permette Maschera (la terza da sinistra ) regola di regolarne i
parametri. la visib ilit parziale.
CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERE
La maschera di livelloGestione dei livelli
usata per nascondere part i di L'ord ine dei livell i si pu
modificare un livello o mostrarle con una tramite trascinamento.
Attraverso il
menu Livello possibile uni re quelli trasparenza. Va selezionata
facendo cl ic sulla sua miniatura . Il colo re selezionati,
eliminarli o specificare nero nasconde la figu ra, le tonalit di
una maschera di ritaglio equivalente grig io regolano la
trasparenza fino alall'a rea della figura sottostante. bianco
(visibile al 100%).
La Galleria filtri I filtri accessibili dal menu omonimo
influenzano in modo permanente l'aspetto del livello cui sono
applicati, e sperimentare la giusta combinazione potrebbe essere
difficile senza la Galleria filtri. L'ampia finestra mostra a
sinistra un 'anteprima (il livello di zoom regolabile tramite la
percentuale in basso), al centro una rappresentazione grafica di
ognuno dei filtri disponibili e a destra i parametri. Sopratutto,
nella parte inferiore un pannello dei livelli . . . semplificato
consente di applicare pi filtri in successlo~e, per es~ere slcun
del risultato prima di dare la conferma (evitando la continua
duplicaZione di uno stesso livello) .
CAPITOLO 2: I FERRI DEL MESTIERENWW.JACKSONLlBRI .IT 20
-
CAPITOLO
Effetti sul supporto a tipolog ia d i effetti che si prender ora
in considerazione rig uarda l'immag ine di partenza elaborata nella
sua total it. I t rucchi di questo capitolo sono i pi semplici , e
tranne i l primo
possono essere uti lizzati anche come "via di fuga" qualora un
alt ro eserc izio dovesse prod urre un risu ltato poco realist ico.
Ogn i lezi one spiegher infatt i come distorcere o t rasfo rmare
una foto intervenendo prima dello scatto (inquadratura),
successivamente (simulazione della stampa con diverse tecniche) o
con tecniche alternative (effetto acquerello). I va lori suggerit i
per i f iltri sono ca librati sulle immag ini utilizzate negli
esempi; per risultat i perfetti occorrer dunque sperimentare.
Trattandosi delle prime lezioni pratiche si ri badisce la regola
d'oro dell ' informatica: salvare spesso il proprio lavoro, per
poter tornare facilmente sui propri pass i.
-
LEZIONE
Correggere la prospettiva in una fotografia amatoriale La
visione umana molto pi accondiscendente di una fotografia : diffic
ilmente si nota corne ruotando la testa, tutti g li oggetti che ci
si trova davanti appaiano distorti e sempre diversi. Considerato i
l contributo del le ottiche fotografiche la d S'ors one pu anche
essere maggiore (ma sopratutto, una volta stampata, l' m"1agine non
corrisponde pi alla posizione dell'osservatore, che ne nota tutte
le stranezze). Pertanto, le forme di un grande edificio mal ripreso
possono apparire inclinate e cadenti, compromettendone la naturale
maest. un difetto cOIT' .Jne ma facilmente risolvibile con gli
strumenti di Photoshop. In questa ez one si mostrer come correggere
una foto scattata dal basso, in modo
appaia come se fosse stata ripresa esattamente di f ronte al
soggetto.
rrezione dell'orizzonte
difica si se lezioni oi Inclina. Appariranno~e simi li a quelle
Afferrando col mouse al centro del lato sinistro, fino a quando l'
orizzonte non sa r in piano.
Taglio della fotografia
Qualora le elaborazioni abbiano causato la comparsa di parti
vuote, dalla Too lbox si sel ezioni lo st rumento Taglierina . Si t
racci una selezione attorno alla parte che si des idera mantenere,
poi si prema Invio su lla tastiera.
Ripristino delle proporzioni originali
Dal menu Modifica si scelga Trasformazione libera. Si intervenga
sulle manig lie poste all a met dei lati vert icali per restri
ngere l'immagine. Si faccia riferi mento all'originale per
individuare le proporzioni corrette . Si prema Invio.
la foto ricordo diventata una cartolina
A modifiche concl use l' effetto completato: una foto eseguita
con poca cu ra dal basso pu div~ntare quasi una cartolina . Come SI
. e Visto, pu essere necessario sacrificare una piccol a parte
delle zone periferiche durante l' elaboraz ione.
CAPITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO
Selezione dello strumento di trasformazione immagine da co
rreggere,
a Seleziona tutto dal menu na e, dal menu Modifica, a
Trasforma> Prospettiva. gl ie al cent ro dei lati ono l'inclinaz
ione degli stessi, i ango li la dimensione.
Correzione della visuale dal basso
Si trascini verso destra la manig lia nell'angolo in alto a dest
ra. L' immagine si deformer alla rgandosi. Si ti ri la man ig lia
fi no a quando gli ed ifici nell a foto non saranno di ri tti (come
nell'esempio). Po i si prema Invio per confermare.
OLO 3: EFFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSO NLl BRI.IT 25
-
LEZIONE
Un cartellone pubblicitario con la propria foto, su un palazzo
Il mondo della pubblicit, con i suoi lustrini e le sue promesse,
sotto
gli occhi di tutti ogni giorno; eppure, non facile entrare a
farne parte.
A meno che per gioco o per vanit si decida di vedere come
starebbe
la propria foto su un palazzo im portante in citt .
Naturalmente, con Photoshop
si tratta di un'impresa realizzabile senza sforzo e con notevole
realismo:
il montaggio finito potrebbe ingannare pi di un osservatore
.
Questa lezi one spiega come ottenere il risultato desiderato in
pochi passaggi .
Per seg uirla bastan o due foto: una che ritragga uno scorcio
urbano con
la facc iata d i un pal azzo bene in vista (come ne ll'esem pio
) e, ovviamente,
l' im m agine che si desidera applicare su lla facciata.
Preparazione Ridimensionamento delle immagini del cartellone
Si aprano le immagini che si desidera Nel menu Modifica si
faccia clic uti lizzare, si selezioni e si copi su Trasforma >
Scala. Si attivi la la fotog rafia destinata a diventare un catena
nella barra in alto, riducendo cartellone (Ctrl+A seguito da
Ctrl+C) via via i valo ri pe rcentu ali e spostando e la si incolli
sull'immagine d i sfondo verso il centro l'immagine. (Crtl+V):
l'immagine comparir Una riduzione brusca potrebbe su un nuovo
livello. portare l'immagine fuori schermo.
C APITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO
Simulazione della prospettiva
Si porti l'opacit della foto al 60% e la si sposti usando la
freccia nera. Dal menu Modifica si scelga Trasforma>
Prospettiva; si spostino i quadratini agli angoli del la foto per
adeguarla al resto. Si prema Invio per confe rmare.
Gli ultimi ritocchi per un risultato impeccabile
Potrebbe essere necessario uniformare al resto l'immagine
inserita . Si usi, per esempio, il bilanciamento colore,
localizzato nel sottomenu Regolazioni del menu Immagine. I valori
in fi gura sono indicativi e calibrati in base alle foto
utilizzate.
WWW.JACKSONLlBRI.IT
Eliminazione delle imperfezioni
Si selezioni il Lazo Poligonale
e si tracci un trapezio secondo
la prospettiva sottostante.
Dal menu Selezione si scelga Inversa.
Dal menu M odifica si scelga Cancella .
Si riporti l'opacit del livello al 100%.
Deselezionare il livello con Ctrl+O.
Un tocco di classe
Se c' spazio, per inserire dei testi, fare clic sulla T nella
Toolbox e regolare i testi inseriti tramite il pannello Caratteri.
Se si vuole mettere il testo in prospettiva, dal menu Livello si
scelga Renderizza > Testo e si proceda come al punto 3.
C APITOLO 3: E FFETII SU L SUPPORTO 26 27
-
LEZIONE
Trasformazione di una fotografia in un acquerello digitale
L'acquerello una delle tecniche pittoriche pi difficili, in quanto
richiede una grande rapid it e precisione. Qualit che non mancano a
Photoshop, che effettivamente in grado di simulare la tecnica
attraverso una calibrata combinazione di filtri. Non necessaria
alcuna dote di manualit, perch tutto il lavoro si svolge impostando
parametri e scegl iendo le funzioni pi adatte a riprodurre una
pennellata suggestiva, la ruvidit della tela e le grinze della
carta . L'effetto riesce meglio se la foto di partenza a colori, e
se questi sono abbastanza accesi. Si tenga anche presente che i l
pennello non pu riprodurre i dettagli pi minuti , che andranno
persi, pertanto meglio scegliere una foto con pochi elementi ben
visibili .
Il fi ltro artistico Effetto acquerello
Sempre da l menu Fi ltro si scelga Artistico e po i si selezioni
Effetto acquerello. Si aprir un grande pannello con un'anteprima
della foto sulla sinistra e delle rego lazioni su lla destra:
Dettaglio pennello, Intensit ombra e Texture.
Regolazione del cursore Intensit ombra
Il curso re Intensit ombra rego la la quantit di ombre che
saranno pennellate su lla fotografi a. Anche in questo caso si
scelga l'impostazione mig liore muovendo il cu rsore e aiutandosi
con l'anteprima dell'immagine.
Regolazione del cursore Dettaglio pennello
Il cu rsore Dettaglio pennello rego la la dimensione della
pennell ata con cu i stato " dipinto" l'acquerello. Si sce lga l'
impostazione migliore muovendo il cursore e osservando come si
modifica l' anteprima de ll'immag ine sull a sinistra.
Regolazione del cursore Texture
Il cursore Texture regola la qualit della tel a su lla quale
deve essere "dipinta" l' immagi ne. Si muova il cu rsore osservando
come si modifica l'anteprima e si scelga l' impostazione pi
convincente.
Annullamento dello zoom
Si apra l' immagine che si vuole trasformare in acquerello . Si
selezion i lo strumento Lente dalla Too lbox, si faccia clic in un
punto qualsiasi dell' immagine con il tasto destro e si scelga l'
opzione Pixel reali.
Sfocatura dell'immagine per ridurre il dettaglio
Si selezioni il menu Filtro, po i si vada su Sfocatura e infi ne
su Controllo sfocatura. Si scelga un valore da 1 a 5 punti
(aiutandosi con l'anteprima) per rendere il grado di dettagl io de
lla foto pi sim ile a quello di un d ipinto.
CAPITOLO 3: EFFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSONlIBRI.IT CAPITOLO 3:
EFFETII SUL SUPPORTO 29 28
-
Applicazione del Filtro Acquerello
Una volta terminate le regolazioni si faccia clic su OK.
Photoshop applicher il fi ltro sulla foto . Per quanto i l lavoro f
inisca per diventare pi complesso, il filtro base si pu integrare
con ulteriori passaggi.
Uso dello strumento Bilanciamento colore
Il pannello presenta in basso t re opzioni (Ombre, Mezzitoni e
Luci). ognuna con dei cursori riportanti nomi di colori.
Selezionando le una per volta si agisce su diverse aree della foto,
mentre trascinando le maniglie si modificano i co lori.
.' "...
"
~,
Simulazione dei colori tipici della tecnica
Il fi ltro automatico non interviene sui colori , ancora troppo
fotografici. Da l menu Immagine si scelga Regolazione :>
Bilanciamento colore e si rego lino i cursori secondo la propria
sensib ilit artistica.
Una colorazione artistica,CiO da quadro
I pittori hanno spesso fatto uso di colo razion i non proprio
realistiche per le loro opere, con l'obbiett ivo di rendere pi
espressiva l'immagine. Nell'esempio si sce lta una dominante
azzurrina. Una volta term inato si faccia clic su OK .
..
.'
"
11 Riduzione degli artefatti modifiche potrebbero aver fatto
'T1ergere contorni e tratti spigolosi . 'l ta l caso, dal menu
Fi ltro , selezioni Sfoca > Controllo sfocatura, impostando un
valore m inimo (si provi per esempio con 0,5) .
~Scelta delle impostazioni per la texture
Anche in questo caso la scelta della carta affidata al gusto
personale. Si muovano i cursori aiutandosi con l'anteprima
automatica sulla sinistra, e una volta soddisfatti si faccia clic
su OK per applicare il filt ro.
CizSimulazione della carta ruvida da acquerello
Dal menu Filtro si selezioni Texture e poi si scelga Applica
texture. Si aprir un grande panne llo con due regolazioni:
Ridimensiona e Rilievo. La prima definisce la grana della carta, la
seconda la profondit delle pieghe del supporto .
Ci4Dalla fotografia alla pittura
Come per i l filtro Effetto acquerello applicato in precedenza,
anche in questo caso Photoshop potrebbe impiegare un po' di tempo a
calcolare il risultato. Il procedimento, comunque, concluso e si pu
f irmare l'opera.
C APITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO CAPITOLO 3: EFFETTI SUL
SUPPORTO WWW.JACKSONLlBRI.IT 30 31
-
LEZIONE
Tornare indietr nel tempo attraverso lo spazio di una foto Gran
parte del fascino delle vecch ie foto scaturisce dalle loro
imperfezioni . La tecnologia digitale, con la sua precisione,
risulta invece pi fredda e meno espressiva. Con Photoshop comunque
possibile simulare i sintomi dell'invecchiamento delle stampe t
radizionali, come l'alterazione dei colori, il dissolvimento dei
margini, i graffi superficiali e tutti i particolari che
normalmente distinguono la fotografia chimica da quella attuale
(per esempio I.a grana). La tecnica articolata, ma non
eccessivamente complessa.
E comunque importante, pe r crea re l' illusione di una foto
d'altri tempi,
che lo sfondo e l'abb igliamento dei soggetti ritratt i non sian
o di rettamente
riconducibili al periodo attuale o a un luogo preciso.
Creazione di un nuovo Scegliere un colore adatto livello per
agire sui colori per !'invecchiamento
Si apra l'immagine, si entr i nel menu Si faccia clic su l
colore in primo Livello, si selezioni l'opzione Nuovo piano del pan
nello dei colori per e po i si facci a clic su OK. Si aprir aprire
la palette. Si selezioni il colore cosi un nuovo livello vuoto che
andr m uovendo l' indicatore su lla barra sopra lo sfondo, e sar
quello e il seletto re sulla pa lette. Si cons igl ia su cu i si
interverr per m odificare un ara ncione non t roppo acceso. la
colorazione della foto . Si prema OK.
Applicazione del colore alla fotografia
Dalla Toolbox si se lezion i il secch iello > si facc ia clic
sulla foto per rie mpirla
colore. Dal pannello de i livelli SI agisca su ll'opaci t,
impostan do un valore tra il 30 e il 50% al massimo, impostando
come metodo di fusione Scolora.
Un esempio della colorazione da ottenere
Dare dei valori precisi per il bilanciamento colore difficile,
perch l'effetto varia molto da una foto all'altra. Ci si aiuti con
l'anteprima del pannell o e con l' imm ag ine dell'esempio, che d
un'idea di come dovrebbe apparire il risultato .
Regolare il realismo della colorazione
Dal menu Livello si scelga Nuovo livello di regolazione e quindi
Bilanciamento colore. Per risca ldare i co lori , si spost ino i
cursori di qualche punto verso il rosso, i l magenta e i l b
lu.
Aggiunta della grana alla fotografia
Dopo aver ottenuto una coloraz ione adeguata e aver fatto clic
su OK, da l menu Fil tro si scelga Artistico> Grana pellicola.
Dal pannell o di regolaz ione si impostino i valo ri, aiutandosi
con l' anteprim a, in modo da ottenere un ri sultato rea
listico.
C APITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSONLlBRI.IT C APITOLO
3: E FFETII SU L SUPPORTO 32 33
-
Dissolvimento dei bordi della foto
Dal m enu Livello si facc ia clic su Nuovo per creare un livello
vuoto e lo si selezioni per lavorarci sopra. Si sce lga i l
pennello dalla Toolbox, si im posti una dimensione ridotta, poi si
apra la palette dei colori e si scelga il bianco.
G Sfumatura del bordo per un maggiore realismo Lavorando sempre
sul nuovo livello, dal menu Filtro si scelga Sfoca > Controllo
sfocatura. A iutandosi con l'anteprima, si scelga un va lore
adeguato a rendere il bordo sbiadito e ind istinto, m a senza fa
rlo scom parire, po i si confermi con OK.
Q Cancellazione manuale dei dettagl i periferic i
Ut il izzando il pennello e un po' di attenzione si disegnino
dei piccoli tratt i bi anchi attorno al bordo dell' immagine. Non
devono essere d iritti e nemmeno precisi, l'importante che siano il
pi possibile vic ini al bordo .
QO L'ultimo ritocco al bordo ora sgualcito
Si ritorni al pannell o dei livelli pe r modifica re l'opacit
del livello del bordo: un valore tra 50% e 60% dovrebbe essere
adeguato per far s che il bordo bianco, per quanto sfum ato, non
risa lt i troppo su l resto de ll'immagine.
Q1 Aggiunta di graffi e pieghe alla fotografia
Dalla Toolbox si sce lga lo stru mento Pennello, quindi si im
posti la durezza al massimo e una d imensione piccola (nell'esempio
stato usato un va lore di 3 pixel) . Da lla pal ette dei col o ri
si se lezi oni il b ianco come v isto in precedenza.
0} Incremento del realismo dei graffi
Sem pre restando sul nuovo live llo su cui si sta lavorando, si
entri nel menu Fi ltro, si scelga Effetto pixel e po i il comando
Sfaccetta . Si ri peta il comando a pi ac i m ento diverse vo lte
fi nch i g raff i non av ran no assunto un aspetto naturale.
0J. Creazione di un livello per l'aggiunta dei graffi
Si crei, come sopra, un altro l ivello, sul qua le si
disegneranno dei graffi. Utilizza ndo il pennello come appena
impostato, si disegn ino lunghe strisce irregolari su lla foto .
Non importante che siano diritte o precise.
Q4 Ultimissimi ritocchi sui graffi dell'immagine
possib ile ch e i graffi risult ino comunque troppo evidenti o
innaturali rispetto all a foto: in tal caso baster modifica re
l'opacit del livello, abbassandol a. Se si volesse elimi narne
uno
sufficiente ag ire con la gomma.
35CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO CAPITOLO 3: EFFETTI SUL
SUPPORTO WWW .JACKSONLlBRI . IT 34
-
-i
~-
Ci~ ~pplicazione del filtro vignettatura
Ci1Esecuzione del filtro Correzione lente. Nella sezione
Vignettatura si spostino il cu rsore Fattore verso sinistra,
assegnandog li un valore negativo (-60 o -70% circa). e il punto
intermedio anch'esso verso sin istra, ma d i poco.
Si facci a clic su OK e i l fi ltro verr applicato alla foto.
Ora l'immagine dovrebbe presenta re un contorno nero dal la forma
tondegg iante, che richiama la resa degli ob iettiv i delle vecchie
macchine fotografiche.
...... ....
Il procedimento concluso: ora la foto presenta grana, graffi,
imperfezioni e colorazione tip ici delle stampe d'altr i tempi.
Un secolo in pi L'effetto pu essere faci lmente portato alle
estreme conseguenze di una foto vecchia di un secolo. In questo
caso la tecnica da adoperare la sovrapposizione all ' immagine di
numerosi livelli contenenti la foto di un cartoncino accartocciato
rimesso in piano (per creare delle pieghe realistiche) , un vetro
rotto in mille pezzi (per simulare il distaccamento della carta) e
due aloni di colore marrone chiarissimo (di cui uno solo intorno ai
margini). per rendere l'idea dell'ingiallimento. L'immagine stata
inoltre sfocata ulteriormente, poi si aumentata la luminosit e si
ridotto il contrasto; a ciascun livello stata assegnata la modalit
di fusione pi appropriata.
WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO 37CAPITOLO
3: EFFETTI SUL SUPPORTO 36
-
39
LEZIONE ~
Simulare la pu'bbl!caz~
di una foto su un quotidiano
Questa tecnica spiega come adattare una propria fotografia in
modo che per definizione e g rana appaia come l'immagine di un
quotidiano, con tanto di titolo personalizzato. Occorrono dunque la
foto dell'evento che si vorrebbe vedere pubblicato e la ripresa
dall'alto di una pagina di giornale, con un'immagine grande che
risulti di semplice sostituzione. Trattandosi di un effetto
speciale, pi che del montaggio di un finto articolo da stampare in
seguito, si sconsiglia l' utilizzo di uno scanner per acq uisire la
pagina. Per una migliore ri uscita tecnica preferibile rinunciare
all' uso del flash, in modo che la carta sia illuminata in modo
omogeneo e in condizioni di luce tali da non pregiudicare la v isib
ili t del grigio di fondo.
Cf Selezione di un Creazione di un patternqriempimento uniforme
personalizzato Innanzitutto si devono cancellare Dal menu M odifica
si vada
la foto e la scritta da sostituire; su Definisci pattern e si
confermi. per farlo si pu usare un pattern . Su l pannello dei
Livell i si faccia cl ic Con lo strumento Selezione sull' icona del
fogli o per crea re rettangolare si selezion i una piccola un nuovo
livello . area d i carta d i colore omogeneo, vici no alla parte da
el iminare.
C APITOLO 3: E FFETII SUL SUPPORTO
CI Copertura della foto originale col pattern Con lo strumento
Selezione rettangolare si selezioni l'area da coprire . Dal menu
Modifica si se lezioni Riempi, scegliendo l'opzione Pattern e
l'icona de l pattern appena creato. Dal menu Selezione si faccia
clic su Deseleziona.
Inserimento della scritta~ sul quotidiano Si faccia clic sul
punto dove deve cominciare la scritta e si inseri sca il testo,
specificando la dimensione e il fon t nella ba rra dei parametri.
Per ottenere una resa m igliore abbassare di poco l'opaci t del
livello di testo appena creato.
WWW.JACK SONLlBRI.IT
(Q Omogeneizzazione della superficie
Dal menu Filtro si selezioni Sfocatura > Controllo sfocatura
e si imposti un va lore tra il 4 e il 6 per rendere il tutto pi
uniforme. Ci si aiuti con l'anteprima. I margini e le ripetizioni
interne al pattern diventeranno meno visibili .
~o
Quale carattere scegliere
Per quanto vecchio e sfruttato, il font Times New Roman
unanimemente riconosciuto come uno tra i migliori per la carta
stampata, ed comunissimo trovarne delle varianti sui maggiori
quotidiani. Un'alternativa classica l' Helvetica, pi conosciuto
nella sua variante informatica Arial, ormai a disposizione su
qualsiasi computer. Scegliendo uno di questi due, si praticamente
certi che il testo si fonder piacevolmente co l resto della pagina,
rendendo l'effetto convincente senza il minimo sforzo di ricerca
.
C APITOLO 3: EFFETII SU L SUPPORTO 38
-
Inserimento della nuova foto nella pagina
Da l menu Fi le si apra la nuova foto da inserire nella pagina.
Si prema Ctrl+A per se lezionare l'immagine, poi Ctrl+C per copia
rla e infine Ctrl+W per ch iuderla. Tornati alla pag ina de l
quotidiano, si prema Ctrl+V per incollare la nuova foto.
CE Adattamento dell'immagine alla pagina Dal menu Modifica si
scelga Trasformazione libera. Attorno all'immagine appariranno
delle maniglie e in alto la barra dei parametri. In questa si
attivi la catena per fissare le proporzioni. Si agisca sulle
maniglie per il rid imensionamento.
Scala di grigio. Si ri sponda " elimina le informazioni sul co
lore" e, dal menu Immagine, si scelga Metodo> Bitmap. Si
specifichi Retino mezzetinte.
Q1 ~reazi~ne di una nuova Immagine vuota
Dal menu File si selezioni Nuovo e si conferm i. Si aprir una
nuova immagine vuota. Da l menu Modifi ca si scelga Incolla:
comparir la foto precedentemente adattata, con delle parti b ianche
in base alla forma selezionata col lazo.
0 3 Scelta d~lI'intensit'-l.:. della retlnatura
Si selezioni come forma Punto rotondo. Si inserisca 50 come
valore di frequenza e si conferm i. Se l'effetto eccessivo, da l
menu Modifica si scelga Passo indietro. Per punti pi piccoli e fitt
i si aumenti i l va lore, altrimenti lo si riduca.
C APITOLO 3: EFFETII SUL SUPPORTO WWW.JACKSONlI BRI.I T CAPITOLO
3: E FFETII SUL SUPPORTO 40
-
Si prema Ctrl+A per selezionare l' immagine, poi Ctrl+C per
copiarl a e infine Ctrl+W per chiuderla. To rnati alla pagina del
quotidiano, da l menu Modifica si scelga Inco lla dentro.
L'immagine comparir esattamente sopra la precedente a colo ri .
a6 Modifica del metodo di fusione
Si faccia cl ic sul livello dell a foto in bianco e nero per
selezionarlo nuovamente. Si imposti il metodo d i fusione
scegliendo Moltiplica. Il bianco appari r trasparente. Si riduca
l'opacit del livello per rendere il nero pi real ist ico.
CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO
GS Eliminazione dell'immagine inserita inizialmente
Ora che la foto m odificata si trova su un nuovo livello ,
necessario eliminare quella o r ig inale rimasta sotto . Si faccia
clic sul live llo sottostante pe r selezionarl o, poi sull' icona
del cestino per eliminarlo.
a Selezione di un pennello tipo evidenziatore Sebbene l'effetto
sia completo, anche possibi le evidenziare i ti to li come nelle
rassegne stampa. Selezionare lo strumento pennello nella Toolbox e
impostare dimensione e forma come mostrato qu i. Spostare il mouse
per vedere un'anteprima.
agCreazione di un livello q q Modifica del metodo per i tratti
da aggiungere '-L di fusione e delle luci
Si faccia cl ic su ll'icona Foglio Si imposti la modalit di
fusione del pannello Live lli per aggiungerne Sovrapponi per
rendere l'evidenziazione uno nuovo. Scegliere un colore
trasparente. Ora che l'elaborazione dal la pa lette e utilizza re
il mouse per compiuta si pu intervenire sulle luci. d isegnare un t
ratto sopra la scri tta . Dal menu Livello si scelga Unico livello
Premere Ctrl+Z per cancellarlo e dal menu Immagine selezionare e ri
provare qua lora fosse necessario. Luminosit e contrasto.
Il retino mezzetinte
La conversione di un'immagine da colori a bianco e nero
attraverso il retina mezzetinte pu offrire inaspettate suggestioni
creative. Non si dimentichi che prima dell'avvento della fotografia
abili incisori erano in grado di rappresentare le tonalit del
grigio unicamente dosando la vicinanza e lo spessore dei tratti,
come ancora si vede nelle figure disegnate sulle banconote. La
stampa sui quotidiani ottiene i grigi attraverso un retino a grossi
pallini (data la bassa qualit de l supporto) che Photoshop simu la
perfettamente, ma non l'unico disponibile: sono infatti presenti
varianti a diamante, a croce o a linea. Si pu inoltre usare un
pattern personalizzato.
WWW.JACKSONlIBRI .IT CAPITOLO 3: EFFETTI SUL SUPPORTO 42
-
CAPITOLO
Effetti sugli oggetti
~uesto capitolo dedicato agli oggetti e alle tecniche per la
manipolazione del loro aspetto tram ite Photoshop. Si vedr come
intervenire su luce e colore, sulla forma, sul m teriale e sulla
dimensione apparente per risu ltati a cavallo t ra rea lt e
immaginazione: dalla miniaturizzazione di una scena urbana a
visioni soprannaturali , fino alla creazione di un oggetto solido a
partire da un semplice disegno. Le tecniche illustrate fanno ampio
uti lizzo di selezion i, maschere, metodi di fusione e alterazione
del colore, pertanto i trucchi contenuti nelle lezioni che seguono
potranno serv ire come base per la cost ruzione di scene anche
complesse. Non sar difficile adattarli: l'unico limite potrebbe
essere costituito dalle fotografie a disposizione, ma si potr
ovviare producendone di nuove con una semplice fotocamera
digitale.
-
" E piccolo il mon(j~ome !!$stermare una panoramica in un
modellino Tram ite questo effetto possib ile trasformare una pa
noramica dall'alto nella fotografia di un modellino in scala. La
tecnica simula la m iniaturizzazione degli elementi nella foto t ra
mite una distorsione della distanza focale, per fa r si che case,
automobili e persone sembri no delle cu rat issime riproduzioni
giocattolo, come in un plastico. una procedu ra semplice e ve loce,
che pu produrre risultati incredibil i, ma importante che la foto
di partenza sia adatta: i soggetti devono essere ripresi da una
posizione sopraelevata (va bene anche una foto scattata da l
balcone di casa, se la scena si presta) e devono essere plausibi li
come modell ini (si prestano bene automobil i, villette, t ren i,
con sfondi privi di oggetti picco li) .
Ci Attivazione della maschera veloce Si apra la foto da
modificare e si prema Q su lla tasti era per entra re nella moda
lit maschera veloce. Si prema D per porta re la palette dei co lori
alle impostazioni di default (nero come colore di primo piano e
bianco come sfondo).
46 CAPITOLO 4: EFFETII SUGLI OGGETII
Q Impostazione dello strumento Sfumatura
Si scelga lo strumento Sfumatura (si faccia clic col tasto
destro del mouse sul secchiello e lo si selezioni) . Si imposti in
alto la modali t Sfumatura riflessa e ci si assicuri che l'opzione
Invert i non sia selezionata .
~ Conversione della maschera in selezione Si selezioni un
Pennello di dimensioni adeguate e lo si usi per colorare solo sul
punto che deve restare a fuoco. Deve diventare di un rosso acceso.
Una volta te rminato si prema Q sulla tastie ra e la maschera
diventer una selezione.
Adeguamento della saturazione L'effetto completo, ma c' un
ultimo tocco da dare: dal menu Livello si scelga Nuovo livello di
regolazione > Tonalit/saturazione e si aumenti la saturazione
fino a rendere i co lori brill ant i come quell i di un
modellino.
CAPITOLO 4: EFFETTI SUG LI OGG ETTI
-
-----
Modifica seletti ---
q
di un oggetto in un'immagine I gusti sono gusti, e il medesimo
oggetto d i un colore diverso potrebbe piacere di pi o di meno, o
essere pi o meno adeguato all'effetto espressivo cercato. Per
esempio, un'auto sportiva rossa pi convincente di una celeste,
mentre nei menu di una gelateria non c' posto per la frutta acerba.
Si ha quindi la necessit di modificare il colore di uno o pi
oggetti senza che il resto dell a foto ne sia infl uenzato. Essendo
questa un'esigenza com une, Photoshop mette a disposizione diversi
strumenti per affro ntarl a, con e senza l' utilizzo di selez ioni
(ch e possono comu nque essere create automaticamente, su lla base
della t inta indicata ). Nonostante il metodo sia efficace, non pu
essere usato per modificare i l co lore di oggetti bianchi , neri o
grigi.
Eliminazione del livello di regolazione
L' immagine stata modifi cata, ma si pu torn are indiet ro . Dal
pa nnell o dei livel li si faccia un clic su l l ivello di
regolazione e po i due vo lte clic su ll'icona de l cestino: si
aprir un avviso ch e chiede conferma; si sce lga S.
Lo strumento sostituisci colore
Dal menu Immagine si scelga Regolazione > Sostituisci colore.
Col contagocce si scelga il colo re da modificare nell'anteprima,
se ne regol i la tolle ranza e lo si modif ichi tramite i cursor i
in basso. Lo stru mento funziona su colori distinti.
WWW.JACKSONLlBRI. IT
C! Uso dei livelli di tonalit! saturazione Lo stesso effetto si
pu ottenere anche in alt ri modi, in base alla foto. Dal menu Live
ll i si scelga Nuovo livello di regolazione > Tonalitl
saturazione e si sce lga nel pannello la tonal it da modificare,
poi si uti lizzino i cu rsori.
~ Uso dell'intervallo colori
Se la modifica non riguarda solo la tonalit. ma si desidera
applicare degli effetti solo alle aree di un determinato colore,
sar necessario selezionarle. Un modo quello di agire manualmente
con la Bacchetta magica dalla toolbox. ma potrebbe essere pi rapida
la selezione complessiva attraverso l'Intervallo colori, pannello
attivabile da l menu Selezione che consente anche la scelta per
luminosit (dal menu a tendina). Un'applicazione pratica suggerita
al termine della lezione sul tramonto, nel prossimo capitolo .
C APITOLO 4: E FFETTI SUGLI OGC,' Tl I
Ci Apertura di un nuovo livello di regolazione Ci sono diversi
metod i con cui si pu ottenere lo stesso effetto, e la scelta
dipende da l tipo d i foto da modificare. Il primo questo: si
selezioni i l menu Live lli e si scelga Nuovo livello di
regolazione > Correzione colore selettiva.
q Utilizzo della correzione ~ colore selettiva Dal menu a
tendina in alto si scelga
il colore su cui intervenire. Nel caso
del l'esempio stato selezionato
il rosso. Muovendo le freccette
degl i indicatori sotto il menu si pu
alterare a piaci mento i l colore senza
modificare gl i altri.
C APITOLO 4: E FFETTI SUGLI OGGETII 48
-
iochi di luce La luminescenza un effetto natu rale, ma assume
un'aura d i mistero e magia quando appare inaspettatamente: nei
film usata per dare vita a fantasmi, amuleti, oggett i radioattivi.
Un altro luogo comune quando si fa riferimento al para normale, al
mondo degli spirit i, alludere alla sua invisibilit inserendo
oggetti o personaggi sem itraspa rent i. Mentre l'inserimento d i
un bagliore non rich iede particolari accorgiment i, per la
riuscita dell'effetto di trasparenza sar necessario scattare due
foto dall o stesso punto di vista, solo in una delle quali sia
visibile il soggetto o l'oggetto da elabora re. Tal i foto si
dovranno poi sovrapporre con estrema precis ione (se non dovessero
corrispondere si potrebbero incontra re deg li ostacol i) .
Ci Copia della foto per il montaggio Si scelgano due foto
scattate dal lo stesso punto, una con lo sfondo vuoto e una con la
fig ura da elaborare. Si apra quest'u ltima e si prema Ctrl+A dalla
tastiera. La foto verr selezionata . Da l menu Modifica si scelga
Copia .
Cf Selezione della figura da elaborare Si passi alla foto d i
sfondo e dal menu Modifica si scelga Incolla. Dalla toolbox si
selezioni lo strumento Lazo e si tracci una selezione
approssimativa atto rno alla figura da rendere semitrasparente,
lasciando un certo margine attorno.
Q Creazione di una maschera
Dal menu Selezione si scelga Modifica> Sfuma e si imposti un
va lore di 20 punti . Dallo stesso menu si scelga Inve rsa e si
prema Cane, poi Ctrl+O. Da l pannel lo dei livelli si faccia clic
sull'icona co l rettangolo per creare una maschera .
~ Modifica della luminosit della figura Si faccia clic sulla
miniatura del livello, poi dal menu Immagi ne si sce lga
Regolazioni > Luminositl contrasto. Dal pannello si aumenti la
lum inosit fi no a far comparire un alone luminoso attorno alla f
igu ra.
~ Creazione di una sfumatura sulla maschera Si faccia clic sui
piccoli quadratin i bianco e nero nella toolbox, poi sull a
maschera, e con lo strumento Sfumatura si ri empia la figura dal
basso verso l'a lto, da sopra le cav ig lie fi no alla vita. Si
porti l'opac it del livello al 60%.
~o Ottimizzazione della sfumatura Se la sfumatura dell'alone
dovesse essere troppo netta, si consiglia di iniziare da capo. AI
punto 2 si lasci pi margine intorno alla figura da trasformare in
fantasma, e al punto 3 si regoli il valore della sfumatura della
selezione aumentandolo. La luminosit ottenuta dipende anche dalla
scena su lla qua le si scelto di intervenire, cosi come la
trasparenza da impostare al punto 4. Non pertanto possibi le
indicare dei valori assoluti e si consiglia di basarsi su lla
propria sensibi lit.
CAPITOLO 4: E FFETII SUGLI OG GETIIWWW.JACKSONLlBRI. IT CAPITOLO
4: EFFETII SUGLI OGGETII 50
-
Modifica della colorazione
Dal menu Immagine si scelga Regolazioni >
Tonalit/saturazione. Si facci a clic sull a casella Co lora e si
spost i l'i ndicatore della tona lit fi no a trovare quella
desiderata . Si aumenti la saturazione di 15 punti circa.
Ci Creazione di un oggetto fluorescente Si scelga lo strumento
Lazo poligonaie e lo si util izzi per tracciare una selezione il p
i possibile precisa di un elemento presente sullo sfondo.
Nell'esempio stato utilizzato il cane.
Effetto movimento e si imposti un valo re adeguato, considerando
che l' ango lo regola la di rezi one del mov imento: un valore pari
a O orizzonta le, 90 vert ica le.
G Scelta del colore del riverbero Si crei un nuovo live llo . Si
apra la pa lette dei colori e si faccia clic sulla S di HSB.
Muovendo l' indicato re sulla tavolozza si scelga una tonalit di co
lo re vivace. Si porti in alto il cursore per aumenta re la saturaz
ione.
GO Riempimento dell'oggetto Si prema Alt+Canc sulla tastiera per
riempire l'oggetto selezionato con il colo re appena scelto. Da l
pannello de i l ivelli si imposti come metodo d i fusione
Sovrapponi e si mantenga l'opac it al 100%.
Gz Applicazione di un alone luminoso
Da l menu Se lezione si sce lga Inversa; dalla toolbox si scelga
lo strumento Pennello con un' impostazione ampia e sfumata e lo si
usi per co lorare atto rno alla figura. Il colore pu essere anche
diverso, in base al gusto persona le.
WWW.JACKSONLlBRI.IT
G1 Regolazione della luminosit Dal menu Immagine si se lezion i
Regolazioni > Luminosit/contrasto. Si aumenti la lum inosit in
base al proprio gusto personale per regolare la brillantezza e
\'intensi t del colo re della fl uorescenza.
~ Regolazione del pennello per la sfumatura
bene impostare la dimensione del pennello con cui tracciare
l'alone in modo adeguato. Il riverbero, infatti, si dovrebbe
espandere in maniera decisa nell'atmosfera intorno alla figura, ma
molto meno dove l'elemento a contatto con altri oggetti. Un buon
sistema quello di tracciarlo procedendo gradualmente attorno
all'elemento, modificando le dimensioni del pennello di volta in
volta perch siano adeguate al punto in cui si disegna.
CAPITOLO 4: EFFETII SUGLI OGGETII
-
Simulare la co
q Gestione della visualiu azione
Si deve ora definire quali oggett i nella foto finale andranno
diet ro e quali davanti . Per lavora re meglio si oscu rino i
livell i superiori usando il tasto con l'occhio, e si inizi
l'elaborazione dall'oggetto pi lontano da ll'osservatore.
~ Aggiunta di una maschera allivello Da l l ivello dell'oggetto
si faccia clic sull' icona de lla Maschera, ovvero quella rettango
lare con un cerch io al cent ro; si abbassi leggermente l' opacit
per simulare la trasparenza dell'oggetto rispetto allo sfondo.
~ Adattamento di dimensioni e posizione Tra mite la pressione
dei ta st i Ctrl+ T sulla tast iera si att ive r la Trasformazione
l ibera. Si faccia clic su ll a catena, si usi no le man iglie per
rid imensiona re e la f reccia che appare passando il mouse in
pross im it degl i ango li per ruota re.
di oggetti solidi Con questa tecn ica si pu simulare un effetto
da fil m di fantasc ienza, cio
la compenetrazione tra diversi oggetti che sembreranno passa re
l' uno
attraverso l'alt ro come se fossero privi d i consistenza. Perch
sia cred ibile
per necessaria una preparazione adeguata. Servono infatti le
foto d i due
o pi oggetti scattate dalla medesima angolazione e con la stessa
luce (per questo meglio usare una sorgente di i ll uminazione
artificiale), posizionandoli uno per vo lta nell'area in cu i
dovranno appa rire intersecati . Qualora ci non sia possibile sar
sufficiente disporli nelle immediate vicinanze, come nell'esempio
dove diversi oggetti escono da un televisore. Ci render il tutto
molto pi realist ico al momento del montaggio.
Taglio preliminare ApplicazioneCi Qdegli oggetti delle immagini
sui livelli Si scontorn ino gli oggett i da inserire Dal menu
Modifica si facc ia Copia nello sfondo con una delle tecniche e poi
Incolla per ogni singolo oggetto di selezione e ritag lio spiegate
nei sull' im magine d i sfondo. Dalla capito li introduttivi (Lazo
poligonale, palette dei livelli si faccia doppio clic filt ro
Estrai ecc. ). La sce lta pi sul nome d i og ni livello e si assegn
i adeguata da defi nirsi in base al ti po una def in izione per og
ni oggetto di foto. (per non confondersi) .
~ Indicazioni per il taglio
Per un risultato realistico opportuno tenere conto della forma
tridimensionale degli oggetti che si deciso di intersecare;
purtroppo ci richiede un minimo di pratica e di manualit, e pu
servire pi di un tentativo . L'utilizzo della maschera ha il
vantaggio di offrire sempre la possibilit di tornare indietro: per
farlo sar sufficiente fare clic sulla miniatura e riempire l'area
di bianco. Cosi sar Possibile provare di nuovo. In alternativa si
utilizzi un pennello ampio e sfumato nelle zone a contatto, per
nascondere eventuali errori.
C APITOLO 4: E FFETII SUG LI OGGETIICAPITOLO 4: EFFETII SUGLI
OGGETII WWW.JACKSONLl BRI.IT 54
-
Uso della maschera per ritagliare gli oggetti
Si se lezion i lo strumento Lazo poligonale e si tracci una
selezione della parte di oggetto da cance llare; si scelga lo
strumento Pennello con impostato il colore nero e lo si usi per co
lorare nella selezione; questo cance ller i l contenuto .
QOApplicazione delle stesse operazioni sui livelli
Si attivi la visibil it d i ogni livello procedendo uno per uno,
util izzando il tasto con il simbolo dell'occhio, e si ripetano le
operazion i appena illust rate: ridimensionamento, rotazione, posiz
ione, ri tag li o, ri fl esso per ogni oggetto.
Q 1 Ag~iunta di un'ombra a ciascun oggetto
Per aggiungere l'ombra agl i oggetti si faccia clic col tasto
destro su ogni live llo e si entri in Opzioni di fusione. Dal
pannello si scelga Ombra esterna e, aiutandosi con l'anteprima, si
regolino le impostaz ioni per il massimo realismo.
Per far muovere gli oggetti Una volta completata la procedura
ancora possibile rendere l'immagine pi dinamica sfruttando
l'Effetto movimento, accessibile dal menu Filtro (nel sottomenu
Sfocatura) . Si tratta di un filtro in grado di simulare la scia
dovuta al movimento rapido di un oggetto, e per controllarlo
occorre semplicemente indicare la direzione in gradi e la distanza
in punti. Il filtro sar da applicare singolarmente a ogni elemento,
livello per livello. Per rendere l'idea di un oggetto che
attraversa l'altro a grande velocit, impostare un alto valore per
la distanza e ridurre l'opacit del livello.
WWW.JACKSONLlBRI.IT CAPITOLO 4: EFFETTI SUGLI OGGETTI
q Applicazione di un riflesso sull'oggetto
Con il pennell o cos impostato si co lori sull'oggetto
selezionato in prossimit dei bordi, dando cos l'effetto di un
riflesso luminoso. Se si dovesse sbagliare si pu tornare ind ietro
premendo i tasti Ctrl+Alt+Z sulla tastiera.
-
d'oro da un disegno Richiedere la creazione di un gioiello a
partire da un disegno personale pu essere una cosa molto costosa:
molto pi economico t rascorrere un po ' di tempo davanti al
computer. A nche se non sostitu isce l'emozione del tenere un gi
oiello tra le mani, questo esercizio pu aiuta re a capire quale sar
l'effetto f inale una volta real izzato i l ciondolo vero. Per
inizia re serve la fotog rafia di una scollatura, con una caten ina
senza pendente, e un disegno nit ido realizzato a matita della
sagoma del gioiello. Se non si dispone di uno scanner o si vuol e
sol o provare l'effetto, si appl ich i con lo strumento Testo un
carattere t ipografico (la propria inizia le, per esempio) e da l
menu Livel lo si scelga Rasterizza > Testo; si prosegua al punto
3.
Il tocco di re Mi Luminosit/contrasto. Si aumenti il contrasto e
si modifichi la luminosit fino a rendere un iforme lo sfondo e pi
netti i contorn i de l simbo lo.
I ~I- '. ==--.:.. i
~
Adattamento del simbolo~ alla foto Si prema Ctrl+T per attiva re
la trasformazione libera dell' immagi ne. Si faccia cl ic sul la
catena sul la barra de lle opzioni e si usi la sel ezione dello
strumento per ridimensionare, spostare e ruota re il ciondolo . Poi
si prema Inv io.
WWW.JACKSONlIBRI.IT
Creazione di un'ombra per il ciondolo Si faccia cl ic col tasto
destro sul l ive llo del ciondolo e si selezioni Opzioni di fusione
. Si scelga Ombra esterna e si impostino i valori: come metodo di
fus ione Molt ipl ica, opacit del 67%, d istanza 2, estensione 11 e
dimensione 8.
58
-
Effetto rilievo per il ciondolo
Si sce lga Effetto smusso e si impostino i valori: sti le Smusso
interno, tecn ica Arrotonda, profondit del 510%, dimensione 7,
attenuazione 0, angolo 120, att itud ine 30, opacit 50 e 100 e si
spunti la casella Co ntorno con val ore 70%.
Ci Regolazione di tonalit e saturazione Dal menu livel lo si
scelga Nuovo livello di regolazione > Tonalitl saturazione. Si
selezioni Usa livello precedente per creare maschera di ritaglio.
Si abbassi di pochi punti la saturazione. Modi fi cando la tonalit
cambia il meta llo.
~ Sovrapposizione sfumatura Si scelga Sovrapposizione sfumatura
e si impostino i valori: metodo di fusione Sovrapponi, opacit al
75%, st il e li neare, ango lo al 90% e sca la al 100%. Si faccia
clic su OK per applicare le fusioni.
QOApplicazione di un bagliore luminoso
Dal menu livello si scelga Unico livello. Si scelgano un
Pennello di tipo morbido e con dimensione adeguata, il colore
bianco e si crei un nuovo livello sopra gl i altri dal panne llo
dei livelli.
CreazioneQ 1 di una selezione a croce
Da lla toolbox si scelga lo st rumento Selezione singola riga .
Si tracci una selezione dove si vuoi far passare il riflesso. Si
sce lga Selezione singola colonna e, tenendo premuto Maiusc, si
crei una se lezione a croce col centro sul ciondolo .
Q 2 Applicazione del bagliore Col Pennello bianco e sfumato si
facc ia clic sul centro della selezione. Si prema Maiusc+Ctrl+l,
poi si riduca lo spessore del pennello. Si facc ia clic su l centro
della se lezione, compa rir un bagliore: spostarlo con lo strumento
Sposta.
Un ciondolo a colori In alternativa al riempimento uniforme, al
punto 3 si possono utilizzare i pennelli per colorare la base del
ciondolo prima dell'applicazione dei riflessi , rinunciando
all'automatismo , ~ella ?roce~ura ma guadagnando in '.'.:1 I
~-r&. "~' Ilberta creativa . i _ ......:... >-l,
Inoltre, dopo l'utilizzo dei pennelli colorati si possono anche
applicare dei filtri, o incollare un ' immagine all'interno dello
spazio disponibile (dal menu Modifica scegliere Incolla dentro).
Regolando l'opacit del livello, una volta incollatolo nell'altra
figura, sar anche possibile simulare vetro e plastica trasparenti;
per applicare dei riflessi si provi anche a utilizzare l'Effetto
cromatura, disponibile nel menu Filtro al sottomenu Schizzo.
WWW.JACKSONlIBRI .IT CAPITOLO 4: EFFEITI SUGLI OGGEITI
-
~rigua
CAPITOLO
Effetti sull'ambiente uesto capito lo integra il precedente
ponendo l'accento sugl i element i d i sfondo, anzich su quelli in
primo p iano. Mo lto spesso, infatti, un'immagine va bene cos com'
per quanto a soggetto e composizione, ma gl i elementi contestual
i
risu ltano troppo evidenti o fuori luogo; oppure, al cont rar
io, si vuole sovrapporre una figura a una scena esistente ed
necessario agire per renderla il pi possibile uni forme al resto.
Non sorprende quind i che le tecniche illustrate sfrutti no a fondo
g li effett i di t rasformazione e sfocatura e quell i di
bilanciamento de l colore: ogni immag ine ha caratteristiche
peculiari in term ini di messa a fuoco , posi zionamento degli
elementi , luce ambientale (o effetti di superfi cie nel caso d i
opere d'arte); con iugare due scatti significa uniformarl i in modo
che il montagg io ri sulti realistico.
-
Awicinarsi rapidamente man --- la distanza di sicurezza
Tramite questa procedura possibile rendere l'idea de l movimento
verso un oggetto, enfatizzandone la dimensione e la nitidezza
rispetto allo sfondo. Partendo da un'immagine statica, l'effetto
conferisce alla stessa maggiore drammaticit. Si pu applicare anche
alle persone (per esempio, per mettere in risa lto un'azione
repentina, come una mossa di karate o un'espressione sorpresa del
viso) ed sufficiente seguire con ordine i passaggi; la difficolt di
esecuzione davvero minima (come il tempo necessario). La foto
scelta per la lezione mostra una vettura d'epoca che ritrova lo
sprint dei tempi d'oro con un balzo in avanti virtuale.
Ci Selezione dell'area da evidenziare Dalla toolbox si scelga lo
strumento Selezione ellittica: con un clic de l tasto destro su lla
Selezione rettangolare apparir un piccolo menu, da cui possibile
scegliere la ellittica . La si utilizzi per fare una selezione
attorno all'area da evidenziare.
Q Uso del filtro Sfera per simulare l'avvicinamento
Si vada nel menu Filtro e si scelga Distorsione> Effetto
sfera. Da l pannello ci si pu aiutare con l'anteprima, che si pu
zoomare avanti e indietro con i tasti + e - visibi li in figura .
Si selezioni un valo re basso e si confermi .
Q Selezione del soggetto in avvicinamento Dalla too lbox si
selezion i lo stru mento Lazo poligonale; facendo clic co l tasto
destro sul Lazo si ap rir un menu da cui possibi le se lezionare il
poligonale. Lo si util izzi pe r tracc iare una selezione
approssimativa attorno all'oggetto da modificare.
~ Applicazione di una sfocatura allo sfondo Dal menu Filtro si
scelga Sfocatura > Controllo sfocatura: si aprir un panne llo.
Si imposti un valore d i poche unit aiuta ndos i con l'antep ri ma.
La sfocatu ra serve a sim ulare la distanza dell 'oggetto in
movimento dallo sfondo.
C! Sfumatura e inversione della selezione ottenuta Dal menu
Selezione si scelga Modifica e po i il comando Sfuma. Si aprir un
panne llo che chiede un va lore; si imposti un numero alto (come 40
o 50 ). I bordi della selezione verranno sfumati. Dal menu
Selezione si lanc i il comando Inversa.
Applicazione del filtro Sfocatura radiale Dal menu Filtro si
scelga Sfocatura > Sfocatura radiale. Si imposti come metodo di
sfocatu ra Zoom, con un valore di circa 10 punti , po i si prema OK
per app licare il filtro. L'elaborazione compiuta.
WWW.JACKSONLlBRI. IT CAPITOLO 5: EFFETTI SULL'AMBIENTE 64
-
Inserimento dl,tramonto In un paesaggio La luce calda e i colori
acces i del tramonto sono in g rado di val orizzare qualsiasi
paesaggio, ma non sempre si arriva al momento giusto o con la
strumentazione adatta per immortalare questo sempre diverso
spettacolo natu ra le. La procedura che segue, evi dentemente nota
ai produttori d i carto line per turisti, illu stra come sovrappo
rre in modo credibi le un cielo co lorato dal so le a una foto meno
drammatica, e come adeguare il resto d i quest'ultima alla t ona
lit della precedente. Le foto vanno scelte in modo che il cielo sia
abbastanza grande, chiaro e vis ib ile, nonch pri vo di elementi di
di sturbo come cav i o pa li dell a luce che rende rebbero pi
complessa la riuscita dell 'effetto.
Alcuni piccoli accorgimenti Selezione della parteQ Qprima di
iniziare di cielo da inserire Per ottenere il massimo rea lismo Da
lla too lbox si sce lga lo strumento si deve sceg l iere la foto di
partenza Selezione rettangolare e lo si usi con crite rio: l'
ideale un' immagine su lla fotografia per selezionare una con
illuminazione diffusa, ombre parte di cielo adatta allo scopo. non
troppo nette e una co lorazione Una vo lta effettuata la selezione,
uniforme. da l menu Modifica si esegua
il comando Copia .
C APITOLO 5: EFFETTI SULL' AMBIENTE
q Eseguire la selezione del cielo
Si scel ga dalla toolbox lo strumento Bacchetta magica e si
faccia c lic su un punto qualsiasi de l ci elo, regola ndo il va
lore de ll a tolleranza nella barra de lle opzioni . Per inc
rementare la selez ione si prema Maiusc mentre si sceg lie un co lo
re.
Posizionamento~ del Tramonto Da l menu Modifica si scelga
trasformazione libera: con lo strumento Sposta della toolbox si
posizion i il cielo ne l punto vo luto, e trascinando i quadrat in
i ag li angol i dell a selezione lo si rid imensioni secondo
necessit. Si prema Inv io.
WWW.JACKSONLlBRI.IT
cq Creazione di una maschera di livello
Dal menu Mod ifica si lanci il comando Incolla dentro. Apparir
un nuovo li ve llo col tramonto e un 'icona bianca e nera: si
tratta della maschera di live llo . A questo punto il cielo al
tramonto si trover apparentemente d ietro lo sfondo.
~ Problemi di risoluzione Qualora la risoluzione dell'immagine
iniziale sia bassa consigliabile applicare una piccola sfumatura
dopo la selezione al punto 3, intervenendo tramite il menu
Selezione e lanciando il comando Sfuma con un valore molto piccolo
(uno o due punti). Se al contrario pi bassa la risoluzione
dell'immagine del tramonto, sar necessario estenderle l' immagine
con un degrado della qualit. In tal caso meglio considerare
un'immagine priva di dettagli quali sole, uccelli ecc., che
potrebbero rendere evidente un ridimensionamento eccessivo. Si
applichi inoltre una sfocatura.
C APITOLO 5: EFFETTI SULL'AMBIENTE 66
-
Ri produzione dei colori del tramonto Curve. Si aprir un pannel
lo come quello in fi gura : si modif ichi la linea diagonale come
si vede ne ll'esempio. Per aggiungere un punto sufficiente fa re cl
ic nel riquad ro.
G Simulare la sfocatura dovuta alla luce fioca Si cons igl ia di
sa lva re l' immagine prima di prosegu ire. Dal menu Li vello si
lanci il comando Unico livello, quindi da l menu Filtro si scelga
Sfoca > Controllo sfocatura e si imposti un va lore d i
sfocatura molto l ieve.
,. i:!!! EL _ ' '8 '1'"
, '-'1 ' ..J - ;. #.' . 4.~ ~
fotografica Le foto scatta te in condizioni di luce scarsa (come
quella del tramonto) hanno di so li to una grana piuttosto ev
idente. Dal menu Filtro si sce lga Texture e si lanc i il comando
Granulosit: si aprir un'ampia interfacci a con l'anteprima.
Selezioni controluce Se il cielo dove si intende app licare i l
tramonto molto luminoso, gli oggetti che vi si stagliano contro
(per esempio case o alberi) appariranno scuri a causa del
controluce. Ci comporta la possibilit di usufruire del comando
Intervallo colori, dal menu Se lezione, che consente di catturare
in automatico le zone in ombra (esaminare il menu a tendina) .
Avendo cura di impostare la selezione inversa con un c lic sulla
casella Inverti, verr evidenziato il c ielo .
Si prosegua al passaggio 4.
WWW.JACKSONLlBRI . IT 68
-
Come ent rare nella storia -------
Cl
.dell'arte, da protagonist i Tra mite questa tecnica possibile
inserire una persona in un dipi nto facendo la diventare parte
integrante della scena raffigurata. Il procedimento calibrato su i
dipinti del Seicento, not i per lo sfondo scuro e le f igure
illuminate con notevole contrasto (come per esemp io le opere del
Caravagg io). La foto da inserire nel dipinto dovrebbe essere
realizzata appositamente, preferibilmente con uno sfondo uniforme
(va bene anche una parete) e un abbig liamento poco appar iscente.
Molto importanti sono l'espressione e la posa, che vanno studiati
prim a (eseguire d iversi scatt i t ra cui scegl iere). Una vo lta
pronte due im magini che corrispondano al meglio a queste ca
ratteristiche bisogner avere a disposizione almeno una mezz'ora di
tempo.
Cont rollo sfocatura e si im posti un valore basso;3 punti circa
dovrebbero essere adeguati. In questo m odo si r idu rr la
nitidezza de lla fotograf ia, ch e s icu ramente superiore a q ua
ls iasi dipinto.
WWW.JACKSONLlBRI.IT
C& El iminazione delle parti superflue
Una vo lta chi usa la modalit maschera appa rir una selezione:
si entri nel men u Selez ione e si scelga Inversa. Dal menu Mod
ifica si la nci il co mando Cancella : dalla palette de i live lli
si riport i il va lore dell'opacit al 100%.
Regolazione dei chiaroscuri Dal m enu Livello si scelga Nuovo
livello di regolazione > Livelli. Si se lezion i la case lla Usa
livello precedente per creare maschera di ritaglio. Si usino i
livelli per rendere i chiaroscuri de lla foto sim ili a q uell i
del quadro.
CAPITOLO 5: E FFETTI SULL'AMBIENTE 71
-
CAPITOLO 5: E FFEITI SU LL' AMBIENTE
Regolazione del colore
Dal menu Livello si scelga Nuovo livello di regolazione >
Bilanciamento colore. Si crei la maschera di rita glio. Con questo
pannello si mod ifich ino i color i de lla foto ai utandos i con
l'anteprima affi nche siano simili a quell i del quad ro .
G Regolazione dell'intensit dei colori Dal menu Livello si sce
lga Nuovo livello di regolazione > Tonalit! saturazione. Si crei
la m aschera di ritag lio. Si abbassi leggermente la satu razione,
sempre aiutandosi con l'antepri ma, per avvic inars i alla resa
cromatica del dipinto .
Adattamento~ all'illuminazione del dipinto Dal menu Li vello si
sce lga Nuovo livello di regolazione > Luminosit! contrasto. Si
cre i la maschera d i ritag lio. Si rego lino le intensit della
luce e de lle ombre della foto per renderle sim il i al quadro
aiutandosi con l' anteprima.
QOCreazione di un livello di riempimento
Dal menu Livell o si scelga Nuovo livello di riempimento >
Tinta unita. La case lla deve essere sem pre att iva. Si us i i l
Contagocce fuori da lla palette, su un punto de llo sfondo del co
lore dei punti p i chiari (non bianco) e poi si prema OK.
Q1 Impostazione del metodo di fusione
Si impost i come modal it di fusione del livello Moltiplica,
quindi si ri duca l'opacit in modo che le part i ch iare non siano
eccess ivamente sporcate.
0; Applicazione dell'effetto pennellata
Si facc ia Ctrl+clic su t utti i livell i di regolazione e sulla
figura per se lezionarli . Si prema Ctrl+E per unirli , qu indi da
l menu Fi ltro scegliere Artistico> Effetto pennellate. Si
cerchi coi cu rsori d i riprodurre lo st ile del quadro d i
sfondo.
Qz Ritocco delle zone in ombra
Si faccia Ctrl+clic su lla m iniatura della fi gura ri tag
liata. Si crei un livello sopra gli altri e col pennell o sfumato
del colore dello sfondo si agg iungano de lle ombre. Si ri duca l'
opac it e si impost i i l metodo di fusione Moltiplica.
~ Applicazione1"'-L"f dell'effetto tela
Dal menu Filt ro si sce lga Texture > Applica texture. Si
aprir un pannello dal qua le sceg liere e rego la re una texture da
applicare sull a figu ra. L' effetto Tela quadro adeguato, ma anche
Arenaria pu essere adatto : si osservi l'anteprima.
C APITOLO 5: E FFEITI SULL' AMBIENTE WWW.JACKSONLl BR I. IT 72
73
-
Allagare una staQza senza versare - -
nemmeno una goccia d'acqua L'applicazione di questa tecnica
produce un effetto da set cinematografico, consentendo di allagare
completamente una stanza di casa come se le pa reti fossero state
portate in mare aperto. Si dovranno esegu ire due scatti dall a
stessa posizione: uno della stanza vuota e uno con una persona che
sia accovacci ata, o distesa a terra in posizione da nuoto a stile
l ibero. Si cerch i anche l' immagine d i uno specchio d'acqua non
stagnante, o di una pisci na, in cu i siano evidenti i moti di supe
rfi cie. Non indispensabi le che le foto da ut ilizzare si scattino
con il cavalletto, perch gran parte dell' im magine verr coperta
dalle elaborazioni successive. Sa r meglio, comunque, appoggiarsi
su una superfic ie stabile come un tavol o.
Ci Sovrapposizione delle fotografie da utilizzare Si aprano la
foto di sfondo e quella dell a persona e si sovrappongano su due
livelli. Se non corr ispondono all a perfez ione, si rimedi scegl
iendo lo strumento Sposta e usando le frecce della tastiera per m
icrospostament i.
Cf Preparazione delle foto alla sovrapposizione Dalla toolbox si
facc ia clic sull' icona dei due quadrati n i in basso a sinistra
per ripristin are bianco e nero. Ci si porti su l livello superi
ore e si prema l' icona rettango lare con un cerchio all' interno
per agg iungere una maschera.
q Cancellazione della parte sommersa
Dalla toolbox si sce lga lo strumento Sfumatura e dal menu a
tend ina in alto si scelga il pri mo t ipo disponibile. Si punti il
mouse t ra l'ombelico e lo sterno della persona e si tracci la
sfumatura dal basso verso l'a lto pe r cancellare.
Creazione del riflesso~ Dal menu Modifica si sce lga Trasforma
> Rifletti verticale. Questo comando capovo lger l' immag ine
trasformandola in un rif lesso speculare della fig ura sovrastante.
Rimane solo da farl o scorrere ne lla giusta posizione.
~ Copia del livello modificato Si faccia Ctrl+clic su lla
miniatura della maschera d i livello , po i dal menu Modifica si
sce lga Copia elementi uniti . Di nuovo da l menu Modifi ca si
selezioni Incolla per duplicare l'immag ine tag liata su un nuovo
livello .
Posizionamento del riflesso Si selezion i lo strumento Sposta
dalla toolbox e, tenendo premuto Maiusc su ll a tastiera, lo si usi
per trascinare l'immagine capovo lta al suo posto defin it ivo, cio
quasi a contatto co l resto de lla figura che "emerge" da ll 'acqua
sottosta nte.
CAPITOLO 5: E FFETII SULL' AMBIENTE C APITOLO 5: EFFETII SULL'
AMBIENTE WWW.JACKSONLlBRI.IT 74
-
Impostazione dell'opacit per il riflesso
Dal panne llo dei livell i si agisca sull'opacit de l riflesso,
che va d im inuita per rende re l'effetto rea l isti co. Non esiste
un valore asso luto e si consig lia di fare de l le prove. Nell
'esempio l' opacit al 70%.
G Impostazione del margine della superficie Dal pannello dei l
ive lli si faccia clic sul fog lio per creare un nuovo live llo,
poi si se lezion i lo strumento Lazo poligonale e lo si utili zz i
pe r tracciare con una se lezione la superf icie de ll'acq ua,
facendo attenzion e alla prospetti va .
CAPITOLO 5: E FFETTI SU LL'AMBIENTE
az Adattamento dell'acqua alla selezione
Dal menu Modifica si scelga Trasforma e po i Trasformazione
libera: attorno all 'acq ua apparir una se lezione con de lle m
anig lie, che si possono trascin are per adattare le dimensioni de
ll'immagine. Una volta f inito si prema Inv io.
alt Impostazione di opacit e metodo di fusione
Dal pannel lo dei livel li si imposti come m etodo di fusione
Luce lineare. A questo pu nto si reg oli l'opacit in modo ch e sia
comunque v isibile il riflesso preparato nei punti precedenti,
facendo diversi tentativi se necessario .
CAPITOLO 5: EFFETTI SULL' AMBIENTE
Cl Applicazione del filtro Increspatura Da l m enu Filtro si sce
lga Distorsione> Increspatura oceano. Da l pa nnello che appare
si facc iano de lle prove con i due cu rsori aiutandosi con l'antep
rima, per dare al rifl esso un aspetto realistico. Poi si faccia
cli c su OK.
aD Scelta di uno specchio d'acqua da sovrapporre
Si apra la foto con lo specchio d'acqua cercata al l' in izio e
si sce lga la parte dell' imm agine che si ri t iene adatta alla
sovrapposizione. Con lo strumento Selezione rettangolare si tracci
una selezione attorno al punto. Si prem a Ctrl+C.
Inserimento dell'acquaa1 nella selezione
Ora si applichi l'acqua ritagliata alla se lezione effett uata
in precedenza, tornando sul l'i mmag ine e sul livello in quest
ione. Dal m enu Modifica si scelga Incolla dentro per incollare
l'acqua nel punto evidenziato .
a; Modifica della prospettiva dell'acqua
Da l menu Modifica si scelga Trasforma e po i Prospettiva: con
questo stru mento, t rascinando le m an iglie del la selezione,
poss ibi le adattare la prospettiva del l' acqua a que lla de l
resto dell ' im m ag ine. Una volta terminato si prema Invio.
.
!II
WWW.JACKSONLlBRI. IT 76
-
Sem pre resta ndo sul live llo dell'acqua, dal menu Immagine si
scelga Regolazioni > Tonalitl saturazione. Si modifichino i
valori della saturazione e della tonalit fin o a rendere l'acqua t
rasparente e reali stica , ai utandosi con l'anteprima.
Cf) Rifinitura dell'ombreggiatura dell'acqua
Da lla toolbox si scelga lo st rumento Selezione ellittica e lo
si usi per t racciare una sel ez ione a fo rm a di sem icerchio
come nell'esempio. Dal menu Selezione si sce lga Modifica >
Sfuma con un va lore ampio (50) , quindi Cancella dal menu
Modifica.
CAPITOLO 5: E FFETTI SULL' AMBIENTE
a~ Disposizione dell'ombra sull'acqua
Si crei un livel lo e si faccia Ctrl+clic sulla maschera di
livello. Col Contagocce si campioni il colore dell 'acqua, con la
Sfumatura si riempia da ll'alto in basso; dal menu Immagine si
scelga Regolazioni > tonalitl saturazione per scurire il
colore.
ag Opacit e sfocatura dell'ombra
Si abbassi l'opaci t del livello de ll 'ombra attorno al 70%.
Dal men u Filt ro si scelga Sfocatura > Controllo sfocatura e si
imposti un valore adeguato a rendere il bordo de ll 'ombra meno
netto e pi natura le come nel la figura d'esem pio.
a1 Inserimento
-
Illuminare co
CI Oscuramento dello sfondo della foto Dal menu Modif ica si
lanci il comando Riempi. Si imposti dal menu a tendina il colore
nero, come metodo di fusione Normale e come opacit 50%. Facendo
clic su OK si ved r il risultato. Se si vuole lo sfondo pi scuro ,
aumentare l'opacit.
l'immagine apposta, non si usi il flash
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una foto scattata in interni In questa lezione si vedr come
trasformare una fotogra fia qualsiasi in un rico rdo pieno di
atmosfera romantica, t ram ite l'inserimento di una candela
nell'immagine e l'a lterazione mirata dei colori e dello sfondo. Si
t ratta di un procedimento semplice ma laborioso ed importante la
scelta di un' im magine adeguata. Occorre scegliere una foto
caratterizzata da un' ill uminazione f rontale (come un flash) o al
l imite proveniente da l basso, per rendere credibile l'effetto:
infatti improbabile che la luce di una candela provenga da ll
'alto. L' ideale sarebbe una foto scattata in un interno con uno
sfondo neut ro, ma nella lezione verr comunque spiegato come min im
izza re la d ist razione causata da uno sfondo troppo p ieno.
Ci Selezione dello sfondo Rifinitura del perimetroqdella foto
della selezione Con lo strumento Lazo (come si vede Dal menu Se
leziona si scelga nell'esempio) si tracci una selezione
Modifica> Sfuma, quindi si im posti atto rno al perimetro delle
fi gure in un valore com preso indicativamente primo piano e si
passi sui contorn i tra 8 e 25 (a seconda della risoluzione de lla
foto, se lezionando lo sfondo. del l' immagine scelta). Un clic su
OK Non importante che la selezione e la selezione dovrebbe assumere
sia prec isa . conto rni pi rego lar i e tondeggiant i.
CAPI TOLO 5: EFFETTI SULL' AMBIENTE
Diminuzione del dettaglio~ della foto Dal menu Selezione si
scelga Deseleziona. Si selezioni il m enu Filtro , si scelga