Top Banner
思考実験リアルゲーム――知的勝ち残りのために―― まえがき 【全体の見取り図 p.2第1章 思考実験とは何か p.3 第2章 抜き打ち試験のパラドクス p.4 第3章 エウダイモニア p.5 第4章 5億年ボタン p.6 第5章 人間転送機 p.7 第6章 思考実験でデータ捏造? p.8 第7章 シュレーディンガーの猫 p.9 第8章 量子不死・量子自殺 p.10 第9章 2封筒問題 p.11 10サンクトペテルブルク・パラドクス p.12 おわりに 思考実験をふりかえって 二見書房,2014年3月刊 三浦俊彦
16

思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

Jan 08, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

思考実験リアルゲーム――知的勝ち残りのために――

• まえがき 【全体の見取り図 p.2】

• 第1章 思考実験とは何か p.3

• 第2章 抜き打ち試験のパラドクス p.4

• 第3章 エウダイモニア p.5

• 第4章 5億年ボタン p.6

• 第5章 人間転送機 p.7

• 第6章 思考実験でデータ捏造? p.8

• 第7章 シュレーディンガーの猫 p.9

• 第8章 量子不死・量子自殺 p.10

• 第9章 2封筒問題 p.11

• 第10章 サンクトペテルブルク・パラドクス p.12

• おわりに 思考実験をふりかえって

二見書房,2014年3月刊 三浦俊彦

Page 2: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

リアル実験

シミュレーション

作業仮説

思考実験

フィクション

人間転送機vs.人間複製機

同一人物の 同時分散出現 2封筒問題

抜き打ち試験のパラドクス

知識の論理 知識の価値 エウダイモニア問題

価値→→幸福

主観派vs. 客観派

5億年ボタン 記憶と人物同一性

転送vs.複製

順序vs.分岐

単数芸術vs.複数芸術

思考実験のデータ捏造はフィクション

シュレーディンガーの猫

多世界解釈

量子不死

量子自殺

ギャンブルへの応用

サンクトペテルブルク・パラドクス

ハイパーコンピュータ(無限分割投げ)

期待値無限大(期待値なし)という共通点

無限大の賞金を実現

感性的想像≠知的想像

永劫回帰の超巨大宇宙

有効・抽象化可能

ノイズ混入 逆向き推論 背理法

先決め・後決めの論理的区別

分岐(選択)のタイミング

メタ解釈

第1章

第2章

第3章

第4章

第5章 第6章

第7章

第8章

第9章

第10章

心脳同一説

リアル実験は無駄

本番

Page 3: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

・ シミュレーション

現物(物理的器具や人間)を使うか?

Yes

No

個人の脳の中で微調整されるか?

No

Yes

リアル実験

シミュレーション

法則(深層構造)の探究か?

設定の真偽は重要か?

Yes ボトムアップ

トップダウン No

自己完結的な世界を作るか?

フィクション

Yes

程度問題(スペクトル)

目的による転換可能性 (アスペクト)

思考実験

包含関係

作業仮説

No

No

現物(物理的器具や人間)を使うか?

リアル実験

法則(深層構造)の探究か?

設定の真偽は重要か?

ノンフィクション、ドキュメンタリー、歴史記述

解釈、批評

自己完結的な世界を作るか?

個人の脳の中で微調整されるか?

仮説

Page 4: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

「月、火、水、木、金のいずれか1日だけ、抜き打ち試験を行なう」

月~金のいずれかに必ず試験がな

される

試験の実施日だと生徒が事前にわかる日には試験はで

きない

★ 試験は○曜に予定 ★ 生徒はそう信じた ★ 合理的な根拠で

生徒が正しければ、A、Bは矛盾

教師の宣言は矛盾・・・・・・AもBも真である保証なし

背理法により、生徒がわかることはない

「わかる」の3条件

どの日にも試験が予定されてない可能性あり(該当日を合理的に特定できず)

事前に生徒にわかる日があるならば、教師はその日に試験をしない

あるのか?

試験はできず

試験は できる

(せねばならない)

Aと矛盾

教師の宣言(A&B)

A不履行の場合、約束違反は明白。

よってBの犠牲で Aは厳守

Yes No

Page 5: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

●第一種の人生 主観的に、平凡

客観的に、他者と関わり合う

●第二種の人生 主観的に、法悦

客観的に、他者の存在は幻

汎実在論 汎観念論 快楽主義(オタク的人生観)

第一種、第二種の客観的区別はあるか?

第二種の方を選びたい

ない

第一種の方を選びたい

健全な常識的人生観?エウダイモニア

ある

他人の第二種人生は羨ましいか?

整合的快楽主義 非整合的快楽主義

Yes No

羨ましいどころか哀れである

選択と評価の矛盾

Page 6: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

ワープ

設定α

設定β

ボタン押し

A期間

A期間 B期間(5億年)

∨ 客観派(→エウダイモニア派) ∥ 主観派(←快楽主義者)

◆分岐解釈

死・記憶喪失

C期間 B期間(5億年)

別人

◆順序解釈

A期間

C期間

中断

B期間(5億年)

C期間

A期間 C期間

異世界定位的シナリオ

現世界定位的シナリオ

運動停止(5億年)

A期間

C期間 (選択的記憶喪失のメカニズムに対する

自然な解釈)

ワープ記憶喪失

中断

Page 7: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

人間転送機 ワープ

テレポーテーション

ハードな転送

ソフトな転送

コピー(人間複製機)

オリジナル保存

主観的判別不能

オリジナルAの死 +

コピーの誕生

オリジナルAの移動

ソフトな人間観(コンテンツ本位)

分裂 A→B A→C A→D ・・・・・・

複数芸術

複数芸術性

単数芸術

複数芸術

×〔同一人物〕―→〔場所が同一〕 ○〔意識が同一〕―→〔同一人物〕

◇ 行動主義 ◇ 機能主義

◎ 心脳同一説

超巨大宇宙 ↓

素粒子の全順列の消尽 ↓

永劫回帰 ↓

同一意識の多数回出現

天然の対応物

ハードな人間観(メディア本位) ソフトな人間観

(コンテンツ本位) ハードな人間観(メディア本位)

Page 8: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

思考実験における「想像」

× 感性的な想像・・・直観

○ 知的な想像・・・論理

思考実験に データ捏造(想像可能性についての偽証)

は可能か?

メタ思考実験

論理的巧みさは客観的 感性的捏造は必要 誠実性より創造性

「指示の因果説」にまつわるジョーク

感性・実感は主観的

検証不可能 検証可能

個物は物理的起源が異なれば同一物でない? 「指示の因果説」に

ついてはどうか?

遡ればすべて同一起源?

反論1

物理的でない個物がある

反論2

具体例 個人の心

個人の脳(身体) 永劫回帰宇宙における 複数身体に宿る一つの心

Page 9: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

確率的に可能な結果をすべて記述する量子力学 解釈は? 実在論、決定論を採るか?

No

Yes

多世界解釈

ミクロとマクロの境界線を必要とするか?

局所性を維持するか?

ボーム解釈

Yes No

コペンハーゲン解釈など GRW仮説

Yes No

生きた猫と死んだ猫の両方がいる

生きているか死んでいるか、どちらか一方である

箱を開けて見る前に、猫は・・・・・・

永劫回帰宇宙における 複数身体に宿る一つの心

「多世界」を 「一つの超巨大宇宙」に還元

箱を開けた瞬間に心が分岐

「波束の収縮」を 「心の分岐」に還元

多世界解釈のメタ解釈

Page 10: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

多世界解釈

無数の場所に散在する「私」

「私」は常に意識ある分岐へ収縮

偶然条件

無知条件

即死条件

節度条件

必然的に充足

秘匿条件

量子自殺による ギャンブル必勝法

量子不死 人間転送機を人間複製機にしない条件

多世界解釈を信じているかどうかの試金石

非理論的な(価値論的な)懸念

ただし!

「シュレーディンガーの猫」の視点では・・・・・・

確実に勝てる量子自殺

逆転法

堅実法

遵守

解消 短時間であれば錯覚の可能性

量子多世界の膨大さ

勝率≫無作動確率

唯一、理論的に妥当な懸念

単なる不死の不可能性 睡眠、失神の解釈要請

Page 11: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

交換は得か?

○ or ◎

◎ or ○

未開封バージョン

Yes

No

or

or

2A

A A/2

2A

2A A

・・・先に封筒を、後でペアを選ぶルール (確率変数の値は3種類)

・・・先にペアを、後で封筒を選ぶルール (確率変数の値は2種類)

2封筒問題は↓こちら↓の設定

or

6万 12万

6万 3万

Yes

開封バージョン 開封(対称性の破れ)

↓ ルールの変更

↓ 「私」のいる多世界の変化

↓ 封筒内金額の確率の変化

非対称的な交換戦略 (開封バージョンでのみ可能)

多数回試行での必勝法

〔一発勝負ルールの期待値計算上の多数回試行〕と、〔ゲームのルールとしての多数回勝負〕と

を区別せよ!

Yes&No?

期待値無限大(期待値なし)どうしは比較不能 ↓ ↓

損得判断は任意である (誤り)

括弧付け替え計算 × 対称性の原理に反する

× 確率係数の無視による計算間違い × 確率分布の恣意的設定

区別しそこなうと こんな誤謬に

Page 12: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

賞金の期待値は有限か?

2封筒問題:開封バージョン Yes

無限大の賞金は可能か?

Yes No

ゲーム2 サンクトペテルブルク:Wikiバージョン

単なる決定のタイミング

賞金はゲーム開始時に決まっているか?

ゲーム1 2封筒問題:未開封バージョン Yes No

ゲーム3+無限分割投げ サンクトペテルブルク:本書バージョン

単なる決定のタイミング

賞金はゲーム開始時に決まっているか?

ゲーム2+無限分割投げ サンクトペテルブルク:Wikiバージョン

ゲーム3 サンクトペテルブルク:本書バージョン

No

Yes!

論理的な 後決め設定 論理的な

先決め設定 先に決める後決め設定

後で決める先決め設定

賞金無限大の確率はゼロより大か?

No No

Yes

ゲーム3+無限分割投げ+量子自殺 サンクトペテルブルク:本書バージョン

期待値と合理的損得勘定の一致

節度条件をクリアする工夫が成功すれば・・・・・・

無限分割投げ= 単なる決定のタイミングが

先決めか後決めかの論理を定めるわけでないことを示

すための装置

Page 13: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

ワープ

B期間(5億年)

C期間

A期間 C期間

異世界定位的シナリオ

現世界定位的シナリオ

運動停止(5億年)

A期間 ワープ記憶喪失

設定α

Page 14: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

ワープ

設定α

設定β

ボタン押し

A期間

A期間 B期間(5億年)

死・記憶喪失

C期間 B期間(5億年)

C期間

ワープ記憶喪失

中断

Page 15: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

◆分岐解釈

別人 A期間

中断

B期間(5億年)

C期間

Page 16: 思考実験リアルゲーム - Teacupgreen.ap.teacup.com/miurat/html/shi.pdfリアル実験 シミュレーション 作業仮説 思考実験 フィクション 人間転送機vs.人間複製機

生猫←人 箱←人 生猫←人 箱←人 生猫←人 箱←人 生猫←人 箱←人 生猫←人 箱←人 箱←人 箱←人 死猫←人 箱←人 死猫←人 箱←人 死猫←人 箱←人 死猫←人 死猫←人

*実際は、生きた猫の姿、死んだ猫の姿それぞれが世界ごとに千差万別なので、あなたのいる諸世界は2種類だけに分裂するのではなく、識別可能な多種類に分割される。つまり正確には、箱を開けた瞬間、あなたの住む世界の数(=あなたの身体の数)は1/2に減るとは限らず、何千分の一以下に減ることもある。