온라인’의 가상현실 구현을 위한 HMD용 응용기술 개발> 과제를 통해 기존 PC온라인게임인 RF온라인 게임의 가상 현실 콘텐츠화를 연구개발하고 있다. CCR의 이 연구과제 가 주목받는 이유는 무엇보다도 가상현실을 지원하지 않 는 환경에서 제작된 3D 콘텐츠를 가상현실이 지원되는 콘 텐츠로 변환하는 가상현실용 소프트웨어 젠더(Gender)를 개발하기 때문이다. 저사양의 데스크톱에서도 가상현실 콘텐츠 제공이 가능하도록 하는 이번 연구개발을 통해 가 상현실의 대중화가 가속화되고, 게임 관련 가상현실 시장 의 확대에도 영향을 미칠 전망이다. 가상/증강현실과 만난 새로운 전시·체험 문화 이러한 첨단기술의 도입이 비단 게임분야에만 한정된 것 은 아니다. 실시간으로 현장에서 감상하는 전시산업계에 서도 증강현실 기술이 적용되면서 새로운 형태의 전시·관 람 문화가 확산될 것으로 기대를 모으고 있다. 단비 K-CT 프로젝트에 참여한 ㈜엔토소프트는 <증강현실 생태 박물 관용 콘텐츠 ‘또루박사의 비밀’의 가상 생태환경을 개발하 기 위한 위치기반 증강현실 시스템 개발>로 실제공간에 실제 크기의 가상 생태환경과 생물을 구현하는 연구개발 을 진행 중이다. 가상으로 구현된 곤충은 각 생물의 특성이 반영된 인공지능 기술의 접목으로 가상 생태환경과 반응 하여 생활하는 것으로 표현될 예정이며, 다수의 관람자가 동시에 생태공원에 입장한 것과 동일한 상황을 체험하며 가상 곤충과의 접촉을 통해 곤충들의 반응을 지켜보는 등 의 새로운 형태의 체험학습장이다. 올해 11월경에 문화콘텐츠로 출시될 예정인 이 ‘박 물관용 증강현실 전시장치와 생태체험 콘텐츠’는 기존의 디스플레이 장치를 활용하여 실내/외의 사용이 가능하고 휴대가 가능한 소형 증강현실 장치와 디지털 생태 체험 전 시용 콘텐츠 등이 개발되어 새로운 전시·관람문화를 이끌 것으로 기대를 모으고 있다. 또한 가상현실의 적용으로 관광유적지를 보다 심층 적으로 돌아볼 수 있는 어플리케이션이 개발되었다. ㈜브 랜드스토리는 <기어VR에 동기화된 영상 기반의 핸드 트 래킹 및 제스처 인식 기술을 적용한 백제문화자원 관광 어 플리케이션 개발>과제를 통해 최근 유네스코 세계문화유 산으로 지정된 백제유적지구의 관광 활성화와 가상현실을 접목한 유적관광 연구를 진행 중이다. VR장면에 이미지 AR기술을 접목시킨 시선기반의 가이드 기술과 Diorama AR기술을 접목시킨 손동작 인식기술을 개발하고 가상현 실로 보는 드라마틱 영상 콘텐츠를 발굴하여 백제로의 시 가상현실 시장의 확대를 준비하는 게임 콘텐츠 가상의 현실을 실제와 같이 표현하는 가상현실은 전 세계 적으로 각광받는 미래전략기술로 손꼽히며 차세대 시장으 로 평가받고 있다. 관련 시장 확대 및 기기개발에 힘입어 가 파른 성장세를 보이고 있는 가상현실에 전시를 접목한 문 화기술 연구개발 과제가 있다. ㈜아이디어박스는 <글로벌 1000만 다운로드의 IP 플랜츠워를 활용한 가상현실 실감전투 체험 기술개발>을 통해 HMD구동에 최적화된 3D 콘텐츠를 개발하고 있다. 3D 가상현실 디펜스 장르에 속하는 플랜츠워 게임은 지구 의 패권을 두고 다투는 식물 요정과 짐승들의 전투를 그린 아기자기한 이미지가 특징이며, 모바일 버전으로 국내/외 900만이 넘는 다운로드를 기록했다. HMD를 착용한 유저 의 머리 움직임(헤드트래킹)을 통해 직관적인 타깃팅이 가 능한 기술과 가상현실 콘텐츠의 장점을 극대화하는 UI를 배치하여 기존 콘텐츠들과 차별화를 둘 것이라는 설명이 다. 이 연구개발은 가상현실의 느낌을 극대화하여 게임 유 저들의 만족감을 높이고, 향후 더욱 확대될 것으로 보이는 모바일 가상현실 시장에서도 선도적인 역할을 수행할 수 있을 것으로 예상된다. 한편, CCR(주)은 <대규모다중접속온라인게임 ‘RF 문화체육관광부 - 한국콘텐츠진흥원 문화기술 R&D 지원사업: 융·복합 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 차세대 핵심 산업인 문화기술(CT) 산업전반의 발전과 대중적 확산을 위해 문화기술 R&D 지원사업을 수행하고 있다. 이번 호에서는 국가 차원의 관심과 지원에 다수의 기관이 참여하고 있는 문화기술 R&D 지원사업 중에서도 전 세계적으로 큰 화두가 되고 있는 가상/증강현실(VR/AR)과 다양한 신기술을 접목한 스포츠 과제에 대해 알아본다. 김지혜 에디터([email protected]) 54 55 문화 : 기술 - 문화와 기술의 만남Hot Click #3 Cover Story Future Look Trend Report People & Talk Issue & Insight News Clipping 2016년 세번째이야기 HOT CLICK
3
Embed
가상현실 시장의 확대를 준비하는 게임 콘텐츠 과제를 통해 기존 …tradenavi.or.kr/CmsWeb/resource/attach/report/[232]세번째이야기_핫클릭_문화... ·
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.