디자이너 Tom Lehmann의 12세 이상, 3~6인을 위한 스릴이 있는 전략적 경매 게임 대 탐험가의 시대로 거슬러간다.: 프렌시스코 피자로, 마르코 폴로, 바스코다 감마, 크리스토퍼 콜럼부스, 페르다난드 마젤란, 제임스 쿡. 이 사람들은 전 시대를 통틀어 가장 유명한 탐험가이다. 우리의 세계관을 영원히 바꾸면서 새로운 땅과 대륙을 발견했다. 게임자들은 왕과 여왕의 역할을 맡아 최고이며 가장 동경하는 탐험가를 고용하도록 명령을 내린다. 탐험대 의 재정을 충당할 황금을 제공함으로서 고용한다. 왕이나 여왕은 최상의 제의를 하고, 돈을 주며 탐험가를 여행지로 보낸다. 예를 들어 마젤란을 고용하면 왕이나 여왕은 그 투자로 인해 승리점수와 조금의 대가를 받을 수 있다. 마크코 폴로는 후원자의 황금저장고를 가득 채울 수 있다. 반면에 크리스토퍼 콜럼버스는 왕이나 여왕에게 게임에서 승리를 이끌 수 있는 중요한 승리점수를 가져다 줄 수 있다. 게임이 진행되는 동안 투자가 유용한 원정이 점점 줄어들면서 탐험가들의 성과 경쟁은 심화된다. 마지막에는 각 탐험가들이 이끄는 한 척의 배만이 최종 여행을 할 것이고 여행 후원자에게 최종 보상을 가져 다 줄 것이다. 구성물 (Contents) 탐험가 카드 36장, 각 탐험가마다 6장씩 황금 카드 63장, 1에서 9까지 적힌 카드 7쌍씩 목선 36척, 6가지 색상으로 6쌍 양면 게임판 (4가지 조합이 가능) 1
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구성물 (Contents)pds2.egloos.com/pds/1/200601/05/67/Pizarro_n_CO.pdf프렌시스코 피자로, 마르코 폴로, 바스코다 감마, 크리스토퍼 콜럼부스, 페르다난드
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디자이너 Tom Lehmann의 12세 이상, 3~6인을 위한 스릴이 있는 전략적 경매 게임
대 탐험가의 시대로 거슬러간다.: 프렌시스코 피자로, 마르코 폴로, 바스코다 감마, 크리스토퍼 콜럼부스,
페르다난드 마젤란, 제임스 쿡. 이 사람들은 전 시대를 통틀어 가장 유명한 탐험가이다. 우리의 세계관을
영원히 바꾸면서 새로운 땅과 대륙을 발견했다.
게임자들은 왕과 여왕의 역할을 맡아 최고이며 가장 동경하는 탐험가를 고용하도록 명령을 내린다. 탐험대
의 재정을 충당할 황금을 제공함으로서 고용한다. 왕이나 여왕은 최상의 제의를 하고, 돈을 주며 탐험가를
여행지로 보낸다. 예를 들어 마젤란을 고용하면 왕이나 여왕은 그 투자로 인해 승리점수와 조금의 대가를
받을 수 있다. 마크코 폴로는 후원자의 황금저장고를 가득 채울 수 있다. 반면에 크리스토퍼 콜럼버스는
왕이나 여왕에게 게임에서 승리를 이끌 수 있는 중요한 승리점수를 가져다 줄 수 있다. 게임이 진행되는
동안 투자가 유용한 원정이 점점 줄어들면서 탐험가들의 성과 경쟁은 심화된다. 마지막에는 각 탐험가들이
이끄는 한 척의 배만이 최종 여행을 할 것이고 여행 후원자에게 최종 보상을 가져 다 줄 것이다.
구성물 (Contents)
탐험가 카드 36장, 각 탐험가마다 6장씩
황금 카드 63장, 1에서 9까지 적힌 카드 7쌍씩
목선 36척, 6가지 색상으로 6쌍
양면 게임판 (4가지 조합이 가능)
1
1. 경매인은 최고의 탐험자 카드를 가져와 경매한다.
2. 경매 승리자는 첫해 놀이판에 배 한 척을 두거나 2년째와 3년째의 놀이판에 있는 배를 이동
시켜서 도착한 해당면의 권한을 사용한다.
3. 올해의 탐험자 카드가 남아 있는 한 단계 1과 2는 계속 반복한다.
4. 그 해 탐험자 카드의 경매가 다 이루어지면 그해는 끝나고 게임자들은 공급원에서 황금 카드
를 더 가져온다.
5. 다음해가 진행된다.
목표 (Overview)
게임자는 왕과 여왕의 역할을 맡고 황금을 사용해 가장 용감하고 가장 현명한 탐험가를 고용하도록 명령
하며, 이들을 자신의 깃발아래 세계를 항해하도록 할 것이다. 콜럼버스, 피자로 그리고 다른 모든 탐험가
들이 가장 많은 황금을 제공하는 왕이나 여왕을 위해 항해한다. 게임은 3년에 걸쳐 이루어진다. 첫해에는
유럽에서 쓸 만 한 배 3척을 가지고 있다. 두 째 해에는 미지의 세계로의 항해와 탐험이 위험으로 가득차
기 때문에 2척만이 유용하다. 마찬가지로 세 째 해에는 탐험을 위해 한 척만을 남기고 있다. 각 탐험가는
자신만의 강함과 약함을 가지고 있고 왕이나 여왕에게 승리점수, 황금, 특별한 권한을 가져다준다.
게임 끝에서 최고의 승리점수를 받은 사람이 우승자이다.
준비 (Preparation)
두 개의 게임판을 나란히 옆에 둔다. 게임판 둘 다 양면 중 어느 면이든
사용할 수 있다.
이후 게임에서는 시작 전에 어느 면을 사용할지 결정해야 한다.
<각 게임자가 받는 것>
동일 색상의 배 6척과 1에서 9까지의 황금카드 1쌍
황금 카드는 손에 안보이게 잡는다. 남은 황금 카드는 섞어서 놀이판 옆
에 엎어서 쌓아두고, 황금 공급원으로 사용한다. 게임자 앞쪽은 자신의
진영이다.
황금 카드는 뒤에 적힌 숫자별로 나누고 각각 섞어서 쌓아둔다. 그런 다
음 3년째 카드더미(6장)는 엎어서 놀이판 옆에 둔다. 다음 2년째 카드더
미(12장)는 오른쪽 그림처럼 엎어서 3년째 위에 쌓아둔다. 선호하는 방법
으로 게임자중 경매인을 선출한다. 경매인은 1년째 카드더미(18장)를 엎
어서 테이블에 두고 게임 진행중 한 번에 하나씩 경매를 한다. 처음에는
1년째 것을, 그 다음은 2년째 것을, 마지막에는 3년째 것을 경매한다.
게임하기 (Playing the game)
게임은 3년에 걸쳐 이루어진다.(1, 2, 3)
매년 다음 일들이 발생한다.
3년째 마지막 탐험자 카드가 경매되면 게임은 끝나고, 승리점수를 계산한다.
게임의 단계별 세부사항 (Details of the steps in playing the game)
1. 탐험자 경매하기
경매자는 최고의 탐험가 카드를 가져와 테이블에 펼쳐 둔다. 이전에 탐험가 카드를 산 게임자에게 입찰(최
소 황금 1개)하거나 포기할 우선권을 준다. “ 안나, 피자로의 첫 입찰을 시작하세요.”. 첫해 첫 번째 카드
2
1년 2년 3년
경매는 경매인이 입찰하거나 포기하면서 시작된다. 입찰은 시계방향으
로 진행되고 각 게임자는 차례가 되면 입찰하거나 포기한다. 입찰은
이전 것보다 높아야 하며 입찰을 포기한 게임자는 이 카드에 다시 입
찰할 수 없다. 한 게임자 외에 모두 포기할 때까지 경매는 지속된다.
경매인도 다른 게임자와 마찬가지방법으로 입찰에 응한다.
황금 카드로 입찰하며 카드의 값은 황금 주머니 안에 있는 숫자이다.
최고액 입찰자는 손에 들려진 황금 카드(페이지 4를 보라)로 지불하고
황금 공급원 옆에 있는 폐기더미에 펼쳐서 올려둔다. 입찰 승리자는
탐험자 카드를 엎어서 자신의 진영에 둔다(예외:“콜럼버스, 마젤란” 편을 보라). 이런 식으로 어떤 카드를
구입했는지 살펴볼 수 있다. 그런 다음 자신의 탐험자를 나타내는 놀이판에 배 한척을 두거나 움직인다.
중요사항 : 첫 해에는 탐험자 카드를 입찰하여 최고액으로 가져올 수 있다.(이렇게 해서 같은 탐험자 카드
를 3장 모두 따올 수 있다.) 2년째에는 1년째에서 최소 1장이라도 획득한 탐험자에 대해서만 입찰할 수
있다. 3년째에도 2년째에서 최소 1장이라도 획득한 탐험자에 대해서만 입찰할 수 있다. 아무도 입찰하지
않으면 탐험자 카드는 상자 속으로 들어간다.(이 경우 어떤 배도 두거나 움직일 수도 없으며 사용할 권한