Language Science Press Enrico Schröder, Matthias Hundt, Peter Paul im Rahmen des Seminars Entrepreneurship Education FU Berlin, FB WiWiss
Language Science Press
Enrico Schröder,Matthias Hundt, Peter Paul
im Rahmen des SeminarsEntrepreneurship EducationFU Berlin, FB WiWiss
1. GliederungMarkt Wen und wo?
5. Trendanalyse/Wettbewerber
6. W-Übersicht
1. Übersicht
2. Leistungen
4. TeamvorstellungErtragsmodell Wodurch?
7. Kostenstellen
8. Author-Journey
Leistung Was?
3. Wertketten
Wertschöpfung Wie?
2. Projektverlauf
➢ 16.04. Auftaktveranstaltung
➢ 24.04. Verteilung Projekte
➢ 05.05. Kick-Off Meeting○ wöchentl. Treffen
➢ Artefakte:Geschäftsidee|Team|Kostenträger|Marktanalyse
➢ 16.07. Abschlussveranstaltung
3. Projektübersicht
❏ Projekt gefördert von DFG
❏ Zeitraum: 2 Jahre
❏ Ziel: Publikationsmodell für Open-Access Bücher in der Linguistik
❏ Stand (Juni 2014): 1 + 3 Bücher publiziert, 10 Serien
4. Leistungen
❏ Akquise v. Autoren
❏ Qualitätskontrolle/Review
❏ Bereitstellen/Hosten
❏ …
Publizieren
❏ Akquise v. Community
❏ Organisation
❏ ...
Community
❏ Anpassung Software-Plattform
❏ Entwicklung Latex-Tools
❏ ...
Software
5. WertschöpfungAkquise
❏ Akquise Autoren❏ Akquise Bücher❏ Serien entwerfen
Eingang
❏ Akzeptieren eines Buches (z.B.: passt es thematisch zu einer Serie?)
❏ Qualitätskontrolle❏ Review
(extern) ❏ Typesetting,
Konvertierung Word->Latex
Produktion
❏ Konvertierung Latex -> PDF/XML/....
❏ Referenzierung/Indizierung
(extern)❏ Print-on-demand
Marketing/Vertrieb
❏ Hosting❏ Marketing z.B. via
Newsletter, Konferenzen
Aufbau
❏ Akquise Community-Mitglieder (via Mailinglisten, Konferenzen etc.)
❏ Entwicklung Gamification-System
Pflege
❏ Organisation Community (z.B. Advisory-Board)❏ Moderation Community/Foren❏ Herausgabe Newsletter❏ Community-Motivation (für aktive Partizipation), z.B. durch Gamification❏ Weiterbildung für Autoren (z.B. Webinar zu Latex)
Akquise/Marketing
❏ Akquise (freiwilliger Open-Source) Softwareentwickler
Produktion
❏ Erweiterung/Anpassung OMP (OpenMonographPress)
❏ Entwicklung Latex-Konvertierung
❏ Entwicklung Indizierungs-/Referenzierungssystem
❏ Implementierung Gamification-System
Pflege/Wartung
❏ Wartung Software❏ Erweiterung Software❏ Review von Open-
Source Entwicklung
“Vertrieb”
(extern)❏ Hosting Open-Source
Software
Pub
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Com
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6. Das Team
❏ Koordinator
❏ Controlling/Geschäftsplan
Organisation
❏ Programmierer Latex
❏ Webentwickler OpenMonographPress
Software
❏ Systemadministrator
Plattform/Community
❏ Inhaltl. Leitung
❏ Designer
❏ Typesetter Latex
❏ Font-Designer
❏ ...
extern/freiwillig
7. Wettbewerber | Trend❏ Wettbewerber:
❏ de Gruyter ( Open Access )❏ John Benjamins❏ Oxford University Press❏ Cambridge University Press❏ Lincom❏ Springer
Ziel ⇒ Leser Produkteigenschaften
❏ Verlage haben ein umfangreiches Portfolio an qualitativen Arbeiten in der Thematik Linguistik(Lehrbuch | Forschungsergebnisse | Disser-tationen | Konferenzbände)
❏ Angebot richtet sich primär anWissenschaftlicher/Studierendeim universitären Umfeld
❏ qualitativ, hochwertige Publikationen durch Prüfung des jeweiligen Verlag-Boards
❏ Bücher, Serien, Journals, Artikel
❏ eBook, PDF, Print
Vertriebskanäle Preiskonzept
❏ Direktvertrieb Verlag/Autor(online Shop/Einzelhandel)
❏ Großhandel(bspw. Hugendubel, Amazon)
❏ Webseiten des Autors
❏ Webseiten Konferenzen/Verbänden
❏ aktuelle Forschungsliteraturim hochpreisigen Bücherseg-ment angesiedelt (>60,00 €)
❏ entgeltfrei zum Download bereitgestellt
8. Wettbewerbsüberblick
9. Kostenstellen
❏ ISBN- / DOI-Erteilung
❏ LaTeX-Satz
Service-Leistungen
❏ Weiterentwicklung OMP
❏ Entwicklung XML-Konverter
Software
❏ Publikations-Server
❏ Typesetting-System
❏ Herausgeber-Plattform
❏ Geschäftsstelle
Infrastruktur
❏ Communitymanagement
Leser- und Autorenschaft
Communityund Marketing
10. Kostenplan
Leistungspunkt einmalig p.a. pro Buch
Infrastruktur, Geschäftsbetrieb
Personalkosten, Geschäftsstelle, Hardwarebetrieb, Systemadministration, ...
Softwareentwicklung
Softwareentwicklung OMP, SE XML-Konverter, ,,,
Serviceleistungen
LaTeX-Typesetting, LaTeX-Seminare, ISBN- /DOI-Erteilung, ...
Community-Management
Kongress-Besuche, Flyer, ...
11. Author Journey
Post-P
ublish
ing Pre-Publishing
Publishing
Idee AustauschS
chreiben
TypesettingRe
view
Ver
mar
ktun
g
Bereitstellung
Austausch
Klassischer Verlag
12. Projektverlauf
➢ 16.04. Auftaktveranstaltung
➢ 24.04. Verteilung Projekte
➢ 05.05. Kick-Off Meeting○ wöchentl. Treffen
➢ Artefakte:Geschäftsidee|Team|Kostenträger|Marktanalyse
➢ quantitative & qualitative Umfrage
➢ Gespräche mit ext. Dienstleistern(CeDiS, ZeDat, UB)
➢ 16.07. Abschlussveranstaltung
Vielen Dank!
Enrico Schröder ( Projektvorstellung | Geschäftsidee )mailto: [email protected]
Matthias Hundt ( Kostenträger | Finanzaufstellung )mailto: [email protected]
Peter Paul ( Marktanalyse | Marketing )mailto: [email protected]
Anhang: Wertschöpfung Publikation
Akquise
● Akquise Autoren● Akquise Bücher● Serien entwerfen
Eingang
● Akzeptieren eines Buches (z.B.: passt es thematisch zu einer Serie?)
● Qualitätskontrolle● Review
(extern) ● Typesetting,
Konvertierung Word->Latex
Produktion
● KonvertierungLatex -> PDF/XML/....
● Referenzierung/Indizierung
(extern)● Print-on-demand
Marketing/Vertrieb
● Hosting● Marketing z.B. via
Newsletter, Konferenzen
Anhang: Wertschöpfung Community
Aufbau
● Akquise Community-Mitglieder (via Mailinglisten, Konferenzen etc.)
● Entwicklung Gamification-System
Pflege
● Organisation Community (z.B. Advisory-Board)● Moderation Community/Foren● Herausgabe Newsletter● Community-Motivation (für aktive Partizipation), z.B. durch Gamification● Weiterbildung für Autoren (z.B. Webinar zu Latex)
Anhang: Wertschöpfung Software
Akquise/Marketing
● Akquise (freiwilliger Open-Source) Softwareentwickler
Produktion
● Erweiterung/Anpassung OMP (OpenMonographPress)
● Entwicklung Latex-Konvertierung
● Entwicklung Indizierungs-/Referenzierungssystem
● Implementierung Gamification-System
Pflege/Wartung
● Wartung Software● Erweiterung Software● Review von Open-
Source Entwicklung
“Vertrieb”
(extern)● Hosting Open-Source
Software