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Educação: André Barrence, Representante da Geekie

Aug 19, 2015

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Education

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DUAS PESSOAS NÃO APRENDEM DA MESMA FORMA.

ENTÃO POR QUE ENSINAR DA MESMA MANEIRA?

Page 3: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

SOMOS UMA EMPRESA DE APRENDIZADO

ADAPTATIVO

FUNDADA EM 2011, A PARTIR DE UM SONHO E UMA EQUIPE DE APENAS 07

PESSOAS

Page 4: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

NOSSO SONHO É OFERECER APRENDIZADO PERSONALIZADO PARA TODOS

Page 5: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

Plataforma gera relatório de pontos

fortes e fracos e plano de estudo

personalizado.

Plataforma adaptativa que traça um plano de estudos personalizado e permite que cada aluno aprenda da sua melhor forma.

Aluno realiza avaliação do

conteúdo que está aprendendo.

Aluno estuda em seu plano de estudos

personalizado

Aluno é reavaliado, gerando atualizações

no seu plano de estudos

Professores, gestores e pais acompanham o desempenho dos alunos em tempo real

Page 6: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

A HISTÓRIA DE MAFALDA E MANUELITO E A PERSONALIZAÇÃO DO

APRENDIZADO

Page 7: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

• Velocidade de reação

• Fatores que alteram a velocidade de reação

• Equilíbrio químico

• pH

• Velocidade de reação

• Fatores que alteram a velocidade de reação

• Equilíbrio químico

• pH

META DE APRENDIZADO DO 3º BIMESTRE DE QUÍMICA PARA MAFALDA E MANUELITO

Page 8: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

• Velocidade de reação

• Fatores que alteram a velocidade de reação

• Equilíbrio químico

• pH

• Velocidade de reação

• Fatores que alteram a velocidade de reação

• Equilíbrio químico

• pH

• Concentração

e diluição (pré-requisito)

• Oxi-redução (próximo bimestre)

META DE APRENDIZADO DO 3º BIMESTRE DE QUÍMICA PARA MAFALDA E MANUELITO

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CONTEÚDO GEEKIECONSTANTEMENTE

MELHORADO COM BASE NA INTERAÇÃO DOS

ALUNOS

LIVRO DIDÁTICO3 A 5 ANOS PARA SER

ATUALIZADO

Page 10: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

POR PROFESSORES-AUTORES COM ANOS DE EXPERIÊNCIA

CONTEÚDO DINÂMICO DESENVOLVIDO PARA A PLATAFORMA

Tempo médio de permanência na plataforma GEEKIE: 2,31h*

* fonte: Geekie Games 2014

Page 11: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

CADA AULA TEM EM MÉDIA 30 MINUTOS PARA QUE O ESTUDO DO ALUNO CAIBA NA SUA

ROTINA

SÃO MAIS DE 600 AULAS E TODA A MATRIZ DO ENEM É COBERTA

PELA PLATAFORMA

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CLIENTESMAIS DE 550 CLIENTES EM TODO O BRASIL, INCLUINDO:

Page 18: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

ÚNICA PLATAFORMA ADAPTATIVA

CREDENCIADA PELO MEC

MELHOR STARTUP DA

AMÉRICA LATINA

MELHOR STARTUP DO BRASIL IBM

SMARTCAMP

RECONHECIMENTO DAS

EMPRESAS QUE BUSCAM SER AS

MELHORES PARA O MUNDO

EMPRESA MAIS CONSCIENTE

NAS CATEGORIAS GOVERNANÇA E MODELO DE

NEGÓCIOS REVISTA ISTO É

PRÊMIO EMPREENDEDOR

SOCIAL 2014 FOLHA DE SÃO

PAULO

CLAUDIO SASSAKI TRANSFORMADOR

2014 TRIP

EDUARDO BONTEMPO

INOVADOR DO ANO

COM MENOS DE 30 ANOS MIT

CLAUDIO SASSAKI EDUCADOR

INVENTOR 2014 CIDADE ESCOLA

APRENDIZ

PRÊMIOS E RECONHECIMENTOS

Page 19: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

GINÁSIO EXPERIMENTAL CARIOCA (2013)S e c r e t a r i a M u n i c i p a l d e E d u c a ç ã o – R i o d e J a n e i r o

20.000 alunos em 2013 (6º ao 9º anos do Ensino Fundamental);

Avaliação diagnóstica inicial de português e matemática (online nos laptops das escolas);

Alunos, professores, diretores e a SME obtiveram devolutivas de cada aluno e do agregado no dia seguinte às avaliações.

Page 20: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

Geekie Games (2013)O f e r e c e r u m a f e r r a m e n t a d e p r e p a r a ç ã o q u e a u x i l i a s s e o s j o v e n s a a l c a n ç a r s e u s o b j e t i v o s e e x p l o r a r s e u p o t e n c i a l

ALUNOS CADASTRADOS NA PLATAFORMA

600.000

SECRETARIAS DE ESTADO DE EDUCAÇÃO PARCEIRAS DO PROJETO

11SIMULADOS REALIZADOS

340.000

Page 21: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

PERFILDOS ALUNOS

78%DA REDE PÚBLICA

Page 22: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

DEMOCRATIZAR A EDUCAÇÃO DE QUALIDADE E CONTRIBUIR PARA QUE OS ESTUDOS SEJAM ENCARADOS DE FORMA MAIS LEVE E DIVERTIDA.

Geekie Games (2014)

ALUNOS TIVERAM ACESSO À PLATAFORMA , ATRAVÉS DE UMA PARCERIA COM 21 SECRETARIAS DE ESTADO DE EDUCAÇÃO E O CONSED.

3.100.000

Page 23: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

20.000ESCOLAS

61%DAS ESCOLAS DO

COM ENSINO MÉDIO NO BRASILFONTE: GEEKIE 2014 / CENSO ESCOLAR INEP 2013/IBGE

Page 24: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

PERFIL

82%DA REDE PÚBLICA

DOS ALUNOS

FONTE: GEEKIE 2014 / CENSO ESCOLAR INEP 2013/IBGE

Page 25: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

PERFILDOS ALUNOS

FONTE: GEEKIE 2014 / CENSO ESCOLAR INEP 2013/IBGE

TODOSOS ESTADOS E

86%DOS MUNICÍPIOS

Page 26: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

PERFILDOS ALUNOS 37%

NÃO ESTAVA ESTUDANDO

25%JÁ HAVIA FEITO O ENEM

FONTE: GEEKIE 2014

Page 27: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

PERFILDOS ALUNOS

FONTE: GEEKIE 2014

52%DAS MÃES DOS ALUNOS

NÃO COMPLETOU O ENSINO MÉDIO

Page 28: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

PRESENTE EM 78% DOS 1.000 MUNICÍPIOS COM PIOR IDH DO BRASIL

F O N T E : G E E K I E 2 0 1 4 – C E N S O I B G E 2 0 1 0

Page 29: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

ENGAJAMENTODOS ALUNOS1,06

MILHÕES DE AULASRECOMENDADAS

F O N T E : G E E K I E 2 0 1 4

600MILSIMULADOS

REALIZADOS

Page 30: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

2h31

TEMPO MÉDIO DE ACESSO A PLATAFORMA

EQUIVALE A MEIO TURNO A MAIS DE ESTUDO ALÉM DA ESCOLA

F O N T E : G E E K I E 2 0 1 4

ENGAJAMENTODOS ALUNOS

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MA

PA D

E P

RO

FIC

IÊN

CIA

Page 32: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

RESULTADOS GEEKIE EM 2014

1,6PONTO A MAIS NA NOTA

ENEM A CADA AULA CONCLUÍDA*

AUMENTO MÉDIO DE 30%**

NO DESEMPENHO DOS ALUNOS

*Estudo realizado pelo Plano CDE a partir do Geekie Games 2014 **

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* fonte: Geekie Games 2014

Page 34: Educação: André Barrence, Representante da Geekie

Prover acesso a todos os alunos da 3ª série do Ensino Médio para preparação para o Exame Nacional do Ensino Médio – ENEM 2015

Projeto dos Sonhos (2015)Secretaria de Estado de Educação – São Paulo

Mais de 4.000 escolas e 422.000 alunos utilizando o Geekie Lab;

Utilização do Geekie Lab nas escolas (aula de preparação acadêmica), como também nos horários extra-classe;

Realização de avaliações preditivas para acessar a nota na escala ENEM.

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