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MARZO 2013
Proyectos de radio digital y comunicacin educativa en el
aula
Grabacin y edicin de sonidoGrabacin y edicin de sonidoGrabacin y
edicin de sonidoGrabacin y edicin de sonido
Introduccin
Cuando hacemos radio en la escuela en realidad, cuando encaramos
cualquier tarea que requiera cierto grado de conocimiento de una
tecnologa especfica, suelen pasar (por lo menos) dos cosas:
Si contamos con alguien que sabe del tema, descargamos todas las
tareas en esa persona, y consideramos que no tenemos nada para
hacer: porque no sabemos, porque nos da temor equivocarnos, porque
creemos que eso es para los tcnicos.
Otra cosa que suele suceder es que nos arriesguemos a usar las
herramientas pero, quizs por no tener orientaciones y criterios
bsicos, puede terminar en una frustracin, porque no alcanzamos el
resultado que esperbamos. O, en el peor de los casos, podemos
malograr un equipo valioso.
Este desconocimiento puede desanimarnos a la hora de enfrentar
un proyecto comunicativo para el cual tenemos apoyo institucional,
ganas y voluntad de profesores y alumnos pero nos falta quin maneje
los equipos.
Habr quien pueda decir: ac ni siquiera tenemos los equipos de
radio, pero hoy en da, por los avances de la ciencia y la
tecnologa, solo con una computadora es posible grabar, editar y
procesar sonido, y hasta subirlo a la web para compartirlo con
otros.
Ahora bien, a veces tenemos los recursos tcnicos, pero no hemos
definido claramente los criterios de uso, no avanzamos en un
proyecto que le d sentido al empleo de las herramientas de
comunicacin, y por lo tanto quizs quedemos en acciones tan
entusiastas como aisladas. Esto lo retomaremos en la clase 4, donde
trataremos de avanzar en esos criterios y definir un plan de
trabajo con la radio en la escuela.
De lo que s podemos tener certeza es que cuando contamos con un
proyecto y adems manejamos los recursos tcnicos bsicos,
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estamos ms cerca de llegar a un buen resultado. De hecho, los
estudiantes generalmente conocen ms sobre los programas, el uso de
la Web, las redes sociales, del tema que los docentes, por lo que
es importante como ya lo sealamos en la primera clase que
articulemos los distintos saberes que hay en la escuela y los
ubiquemos en una perspectiva comn de intervencin. De eso se trata
tambin participar en una comunidad educativa.
Para tener en cuenta
Qu es el sonido?
El sonido es la variacin de las ondas transmitidas en el aire
que transportan vibraciones de un lado a otro a travs de distintos
estmulos: una guitarra, una voz, la bocina de un auto, entre muchas
otras cosas.
Con la edicin de sonido podremos grabar y mezclar distintos
sonidos para lograr el mensaje que queremos transmitir. Incluso ms:
cuando nos comunicamos, le proponemos a los otros una relacin.
Qu significa editar sonido?
Editar equivale a mezclar, de componer, de hacer un trabajo que,
a partir de una idea, nos permita combinar todos los elementos del
lenguaje de la radio (voces, msica, efectos), para armar nuestro
spot o pequeo programa.
Qu programas existen para editar sonido?
Hay dos tipos de programas: los "lineales" y los
"multipista".
Programas lineales: trabajan con una sola pista o canal. Es
decir que si queremos mezclar una cancin y una voz, debemos hacerlo
dentro de la misma pista.
Programas multipista: trabajan con varias pistas a la vez, por
lo que la mezcla de sonidos resulta mucho ms fcil y prctica, ya que
las voces estn en una pista, la msica en otra, los efectos en otra,
etc. Por ejemplo, el Audacity, que es el programa que vamos a usar,
es multipista.
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1. Micrfono incorporado 2. Conectores de entrada y salida
color verde: salida de auriculares
color rosa: entrada de micrfono
3. Cmara web
Grabar sonido
Para grabar en Audacity se necesita un micrfono como el que
viene incorporado en la computadora, o se puede conectar uno por la
entrada de lnea, como los que vienen incorporados en los
auriculares, o uno especfico. Lo ms recomendable para una buena
captura es utilizar una pequea consola de sonido que se conecta a
la entrada de lnea. De todos modos, para llevar a cabo alguna
actividad de lectura en el aula o en el hogar, el micrfono que trae
incorporado la computadora es una buena opcin.
Para tener en cuenta
En caso de usar una consola de sonido, es necesario conocer
algunos detalles de su funcionamiento para poder trabajar.
1. Entrada de micrfono. All se conecta el micrfono con el que
tomaremos el sonido. Ese tipo de conexin se denomina canon.
2. Volumen del micrfono. Se recomienda que no supere el nivel
medio.
3. Salida de audio. Estos conectores, denominados RCA, son los
que nos conectarn con la netbook. Ms adelante mostraremos cmo
realizar la conexin.
4. Salida para auriculares o parlantes. Esta conexin permite
monitorear lo que ingresa a la consola. Se recomienda, antes de
comenzar a grabar, escuchar la calidad del sonido. Es importante
recordar que el sonido que ingrese sale por la salida de audio,
mientras que lo que sale por aqu es para un control nuestro.
5. Volumen de auriculares o monitores. Regula el volumen de la
salida anterior.
6. Volumen central. Establece el volumen central de grabacin y
salida. Es importante que el sonido no se sature, es decir, no
distorsione y haga ruido.
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Elementos de conexin
Aqu tenemos, entonces, los elementos para conectar la consola a
la computadora y obtener una mejor calidad de sonido. Pero tambin
puede trabajarse con el micrfono que viene incorporado o con un
auricular con micrfono, como los que se utilizan para los
dispositivos de chat con voz.
En la siguiente imagen indicamos los elementos y los pasos para
conectar la consola a nuestra computadora.
El primer paso es enchufar los extremos del cable estreo a la
salida RCA (2), debe conectarse en la entrada (1), respetando los
colores. La otra punta del conector (3) se enchufa a la entrada de
lnea de la netbook (4). Finalmente, se conectan los auriculares en
la entrada (5).
Posteriormente se conecta el micrfono, enchufando el extremo del
cable (3) en la entrada canon de la consola (1), y el extremo (2)
en el micrfono (4). Controlamos que el volumen del micrfono no est
en 0, y hablamos. Las luces de la derecha se encendern, as podremos
escucharnos por el auricular y comenzar a grabar.
El proceso de grabacin
Una vez realizada la conexin, se hace clic (ver imagen de abajo)
en el botn Grabar (1). Iremos viendo cmo se produce la onda en
pantalla. Cuando deseamos frenar la grabacin, hacemos clic en el
botn Stop (2). Durante la grabacin el programa realiza un monitoreo
del nivel de entrada de sonido (3).
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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido
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Para escuchar la grabacin, hacemos clic en Play o tecleamos la
barra espaciadora.
Aqu veremos que el cursor va avanzando sobre la lnea temporal
(1). El indicador de salida (2) marca el volumen de cada canal
(derecha e izquierda). Es importante conocer las herramientas que
se generan al crearse una pista de sonido. El marcador (3) indica
el volumen de la pista de sonido que puede subirse o bajarse
haciendo clic en el cursor y movindolo. El marcador (4) muestra el
balance de sonido. Podemos dejarlo balanceado en el centro, o
priorizar que salga por el canal izquierdo o derecho haciendo clic
en el cursor y desplazndolo. Si queremos silenciar (mute) la pista
de sonido, hacemos clic en el botn Silencio. Finalmente, haciendo
clic en la X (5) cerraremos la pista de sonido.
Para tener en cuenta
Mientras trabajamos, podemos pausar la reproduccin haciendo clic
en el cono Pausa de los botones de reproduccin, o desde nuestro
teclado con la P. Para continuar, volvemos a teclear P. Si usamos
la barra espaciadora, el cursor volver al inicio de la reproduccin
(del mismo modo que si apretamos el botn Stop).
Como habrn notado, la herramienta Seleccin ya est
preseleccionada. Cuando pausamos la reproduccin, haciendo clic
sobre el cursor, podremos establecer un nuevo punto de reproduccin.
Cuando tecleemos la barra espaciadora, comenzar desde aqu y ya no
desde el principio de la pista.
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Seleccin y edicin
Una vez que escuchamos el audio y decidimos que queremos
trabajar sobre un fragmento, hacemos clic con el botn izquierdo
del mouse y lo dejamos apretado mientras nos trasladamos en la
lnea de tiempo hasta la parte que queramos. Soltamos el botn y
quedar seleccionado un fragmento de la pista de sonido, como se ve
en la imagen.
Sin embargo, un paso importante antes de seleccionar y trabajar
sobre la pista es la normalizacin del sonido para que se adecuen
aquellos registros que hayan quedado muy fuertes, y los que estn
muy bajos. Para esto seleccionamos toda la pista, ya sea con el
mouse, como hicimos en el paso anterior; o tambin podemos hacerlo
de la forma en que seleccionamos texto en el programa Word:
tecleando Shift + fin (en este caso, tambin podemos teclear Shift y
movernos con las flechas del teclado).
Una vez que est todo seleccionado, vamos al men de Herramientas
y hacemos clic en Efecto y luego en la ventana desplegable en
Normalizar.
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Aparecer entonces una ventana en pantalla. Podemos hacer clic en
Previsualizar para escuchar un fragmento de los cambios que se
producirn. Haciendo clic en Aceptar se normalizar la seleccin (en
nuestro caso, se trata de toda la pista).
Notarn que el dibujo de la onda habr cambiado.
Para tener en cuenta
Eliminacin de errores
Hacemos clic en la herramienta Zoom para ver la pista de sonido
en detalle.
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A continuacin, seleccionamos un fragmento que reconocemos como
un ruido; tambin podemos seleccionar silencios excesivos.
Pulsamos la tecla Backspace del teclado y eliminaremos el
fragmento (siempre podemos volver atrs con la funcin Deshacer o
Control + Z).
En el ejemplo hemos eliminado un segmento de 0,5 segundos. Lo
notaremos tambin porque se reduce la longitud de la pista de sonido
en el marcador temporal.
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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido
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Eliminacin de ruidos de fondo
Muchas veces, sobre todo cuando trabajamos con un audio tomado
con sonido ambiente, existen ruidos de fondo que dificultan la
audicin y quitan calidad. La posibilidad del zoom nos permite
detectar el ruido. Para eliminarlo de toda la pista, lo
seleccionamos y vamos a Efectos / Eliminacin de ruido, y aparecer
esta ventana.
Hacemos clic en Obtener perfil de ruido, y el programa reconocer
nuestra seleccin como ruido a eliminar. Cerramos la ventana. Luego
seleccionamos toda la pista de sonido. Volvemos a abrir Eliminacin
de ruido y hacemos clic en el botn Eliminar ruido. Vemos cmo cambia
el dibujo de la pista de sonido.
Ecualizacin
Todo sonido est compuesto por tonos graves, medios y agudos.
Mediante la ecualizacin podemos resaltar unos sobre otros. Adems,
nos permite dar efectos a la voz. En nuestro ejemplo se trata de la
grabacin de un testimonio resaltaremos los tonos medios y
reduciremos los graves y los agudos. De este modo, el sonido ser
similar al que escuchamos por el auricular de un telfono de
lnea.
Primer paso: seleccionar un fragmento de audio y abrir Efectos /
Ecualizacin. Aparecer esta ventana.
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Veremos que sobre la lnea azul podemos hacer clic y crear puntos
para subir o bajar las frecuencias. La ventana nos muestra en
negrita los valores de 100 Hz, 1000 Hz y 10000 Hz. Si hacemos clic
sobre la lnea a la altura de los 100Hz y los 10000 Hz (hacer dos
clic sobre cada frecuencia), veremos que se marcan cuatro puntos
blancos que podemos manipular, subiendo o bajando la
intensidad.
Haciendo clic en los puntos, podemos amplificar algunas
frecuencias en nuestro caso las medias y tambin desplazar otras
para silenciarlas o atenuarlas. As qued nuestra ecualizacin. Antes
de aceptar el cambio, previsualizamos, y si estamos conformes,
hacemos clic en Aceptar. Ahora vemos cmo qued el grfico de
ecualizacin, y posteriormente cmo cambi el dibujo de la pista de
sonido.
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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido
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En nuestro ejemplo, lo que cambiamos ocupa toda la amplitud de
decibeles, lo que genera una saturacin de sonido y que suene ms
fuerte que el resto. Podemos trabajar especficamente el fragmento
con la herramienta Envolvente, haciendo clic en el botn. Ahora
cambiar el aspecto de la pista de sonido, adecundose a esta
herramienta. Del mismo modo que hicimos con la ecualizacin, aqu
haremos clic en distintos puntos para subir o bajar los decibeles
del sonido. Vemos en la imagen, primero, cmo queda la pista de
sonido, y luego cmo hemos seleccionado el fragmento sobre el que
queremos trabajar.
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Del mismo modo que hicimos en la ecualizacin, podemos desplazar
los puntos que hemos creado. En nuestro ejemplo los desplazamos
para que el dibujo de la pista de sonido quede al mismo nivel que
el resto del registro. De este modo, mantenemos el mismo nivel de
volumen, pero en este fragmento hemos realizado una ecualizacin
para cambiar la tonalidad y la frecuencia. As nos quedar la imagen.
Una vez que terminamos, volvemos a usar la herramienta Seleccin
para evitar realizar cambios no deseados.
Agregar una nueva pista
Como dijimos, Audacity es un programa multipista. En este caso,
queremos agregarle una introduccin musical al testimonio para que
quede como cortina de fondo. Para ello vamos a Proyecto/ Importar
audio, y se abrir un navegador; buscamos en nuestra computadora el
archivo que queremos y aceptamos.
El programa genera una nueva pista. En nuestro ejemplo, as qued
la ventana de Audacity:
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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido
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Sin embargo, se presenta un problema. No solo el volumen general
de la nueva pista de sonido es ms alto, sino que slo nos interesa
un pequeo fragmento del audio que queremos que se repita (esto se
denomina loop). Para eso iremos sobre la pista de sonido, hacemos
clic y seleccionamos lo que queremos eliminar, y desde el tecleado
pulsamos Backspace.
Hacemos zoom para trabajar con mayor detalle:
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Ahora que tenemos dos pistas, vamos a trasladar la primera en el
tiempo (herramienta Trasladar en el tiempo) y podremos mover hacia
adelante o hacia atrs. En nuestro ejemplo, la pista de sonido 1
empezar ahora a los 3 segundos, mientras que la pista de sonido 2
arrancar desde el comienzo. Cuando trabajamos con esta herramienta,
el cursor se transformar en una flecha horizontal con doble punta,
que nos indica cmo podemos mover la pista.
As nos qued ahora la ventana de Audacity. Si prestan atencin a
la pista de sonido 2, notar que hemos hecho un loop del fragmento
del audio. Para ello, seleccionamos, copiamos, ubicamos el cursor
al final del dibujo de la onda y pegamos.
Finalmente, vamos a trabajar el sonido de la pista 2 para que
quede con mejor calidad el audio final, mediante la herramienta
Envolvente. Seleccionaremos puntos para poder editar la
amplificacin de los fragmentos, con el objetivo de que la msica no
interfiera con el testimonio.
Siguiendo los mismos pasos, hemos hecho que la msica suba
paulatinamente, y luego quede en segundo plano mientras se escucha
el testimonio, vuelva a subir y finalmente decaiga.
Para realizarlo, con la herramienta Envolvente fuimos creando
puntos que nos permitieron subir y bajar la amplificacin. Las
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Material de lectura: Grabacin y edicin de sonido
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flechas detallan los puntos que hemos creado para manipular la
pista de sonido.
Importante
Cmo guardar y exportar?
Tenemos dos opciones para guardar lo creado en Audacity. Si no
lo terminamos o si queremos volver a editar el mismo trabajo ms
adelante, utilizaremos el comando Archivo/ Guardar. Aqu se generar
un archivo con la extensin .aup, que solo se abre con el programa
Audacity. Podemos abrirlo en cualquier momento y seguir editando
las pistas de sonido.
Pero si ya estamos seguros de haber finalizado el trabajo y
estamos conformes con l, exportaremos nuestro proyecto para que sea
escuchado en cualquier reproductor de la netbook o dispositivo
externo. Aqu podemos utilizar dos tipos de formatos: .wav y .mp3.
La diferencia entre uno y otro radica en la calidad de sonido,
siendo los archivos .wav de mejor calidad. En nuestro ejemplo,
utilizaremos el formato .wav.
Sobre las pistas de sonido, con la herramienta Seleccin pintamos
todo el trabajo (es importante no dejar nada sin pintar) y vamos a
Archivo/ Exportar Seleccin como wav.
Elegimos en qu carpeta queremos guardar el sonido exportado y
hacemos clic en Aceptar. Ya hemos finalizado el trabajo.
Atencin: si les fuera posible, les recomendamos bajar un archivo
para exportar en MP3, de manera de trabajar con archivos ms
livianos.
Para importar sonido tomado desde un grabador, reporter u otro
dispositivo externo
Instructivo para exportar en MP3
http://audacity.sourceforge.net/help/faq_i18n?s=install&i=lame-mp3
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Si vamos a trabajar con archivos grabados desde un dispositivo
externo como Reporter, un telfono celular o un archivo que se
encuentra en una memoria extrable, simplemente conectamos el
dispositivo (a en su defecto la tarjeta de memoria que poseen) y
como hicimos previamente, lo importamos utilizando Proyecto /
Importar audio o a travs del comando Control + I. Luego trabajamos
con el audio siguiendo los pasos previamente explicados.
BibliografaBibliografaBibliografaBibliografa
JAIMES, Diego (2010), Relevancia de la radio como promotora de
la expresin juvenil, Buenos Aires, mimeo.
Kaplun, Mario: 10 consejos, material de circulacin virtual.
Disponible en: http://www.radialistas.net/clip.php?id=1400252
Autor: Diego JaimesDiego JaimesDiego JaimesDiego Jaimes
Colaboracin: Csar BaldoniCsar BaldoniCsar BaldoniCsar
Baldoni
Cmo citar este texto:
Diego Jaimes (2013), Material de lectura: Grabacin y edicin de
sonido, Proyectos de radio digital y
comunicacin educativa en el aula, Especializacin docente de
nivel superior en educacin y TIC, Buenos Aires,
Ministerio de Educacin de la Nacin.
ISBN en trmite