-
EdiLIM. Gua rpidaCuando ejecuta EdiLIM solo estn disponibles los
botones de abrir o crear nuevo libro.
Si abre un libro, podr ver las pginas pulsando el botn "pginas",
utilice los iconos de navegacin paraavanzar o retroceder.
Configuracin del libro.
1.- Declaracin del directorio de recursos. Donde estn los
archivos multimedia que se utilizarn para crearel libro.2.- Nombre
del libro.3.- Imgenes de logo y fondo. Arrastre imgenes desde el
almacn sobre los marcos de imagen. Si activa lacasilla "mscara" los
botones de lim desaparecen y slo se mantienen las rea activa.4.-
Escoger los botones que aparecern en lim ( oreas activas si activ
"mscara").5.- Seleccin de colores: fondo, banda superior, barra de
navegacin y texto).6.- Textos que aparecen en la cabecera del
libro.Identificacin del autorLetras: caracteres para incluir en la
"sopa de letras" o "palabra secreta". Importante en el caso de
utilizarvocales con tilde.7.- Evaluacin: textos para indicar el
resultado de un ejercicio. Puede arrastrar sonidos.8.- Almacn de
recursos.9.- Imagen para la barra de navegacin. Usted puede
personalizar la barra de navegacin.10.- Active si desea que los
mensajes de correcto/incorrecto se muestren con iconos.(imagen 2
)10.- Elementos del men desplegable.
Skins: Son elementos para personalizar los botonesde funciones
de LIM , con diferentes aspectos, perotambin con nuevas
funciones.Arrastre archivos de skin ( en formato swf ) desdeel
almacn de recursos.Tambin puede seleccionar uno de los skins
queofrece LIM por defecto.
Novedad versin 3.30.
Sonido:Sonido comn para todo el libro, se puede definir
elvolumen y seleccionar si va a repetirse.
Enlace:Enlace que se activa cuando la persona usuaria
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
1 de 22 07/12/2014 14:36
-
completa el libro-LIM.
Almacn de recursos.
Si declar correctamente un directorio de recursos,en el almacn
aparecen los archivos que contieneese directorio.
Los elementos multimedia que utilizaremos debenestar en el
almacn de recursos. stos aparecencatalogados en cuatro grupos:
imgenes (jpg,png ygif ), sonidos (mp3), animaciones ( swf) y textos
(html y txt ). Apretando en el botn correspondienteedilim muestra
los archivos de cada categora.Arrastre los archivos hasta los
marcos de imagen ocasillas de texto/imagen/animacin.
Los iconos de la parte superior permiten ( por orden): editar
imgenes, traer un archivo incluso elalmacn, refrescar el almacn o
borrar un archivo.
Slo es posible utilizar archivos del almacn.
Editor de imgenes.
1.- Imagen original.2.- Imagen modificada.3.- Barra para
dimensionar.4.- Invertir, cambiar colores.5.- Aplicar efecto o
borrar.
Barra de Navegacin.
1.- Guardar el libro.2.- Crear nueva pgina.3.- Avanzar o
retroceder por las pginas.4.- Borrar pgina.5.- Nmero de
pgina.6.-Cambiar el orden de las pginas.7.- Permite avanzar hasta
la pgina seleccionada.8.- Botn para clonar la pgina actual.
Para mostrar las pginas pulse en el botn "pginas" del men
superior.
Tipos de pxinas.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
2 de 22 07/12/2014 14:36
-
Seleccione el tipo de pgina que desea crear pulsando el botn
correspondiente.
Cada pgina puede ter un botn en la parte inferior,con un enlace
a otra pgina ona direccin deInternet.
Los mensajes de evaluacin pueden definirse paracada pgina.
El significado de los colores de las casillas de texto.
1.- Escribir texto.2.- Arrastrar un elemento del almacn de
recursos.3.- Muestra informacin. No es editable.
Exportar.
1.- Defina un directorio para exportar el libro.2.- Nombre de un
directorio para guardar los elementosmultimedia.3.- Nombre del
libro.4.- Active si desea crear una pgina HTML.Puede escoger una
plantilla HTML, EdiLIM cambiar lasvariables "[[titulo]]" y
"[[nome]]" por el titulo y nombre dellibro, respectivamente.5.-
Active si desea empaquetar el libro en formato ZIP.6.- Nombre del
directorio de imgenes de la ayuda.En el casode que creara una
ayxuda para el libro.7.- Botn publicar. Para finalizar la
exportacin.
8.- Vista previa. Pulse para ver el resultado final en
elnavegador web.
Diferencias entre guardar y exportar:
Guardar: guarda el libro en formato local.Exportar: prepara el
libro para publicarlo en internet.
Puede abrir un libro guardado en calquier formato, pero slo
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
3 de 22 07/12/2014 14:36
-
puede mostrar en internet un libro exportado.
Novedad versin 3.30.
Es posible crear un paquete compatible con la norma SCORM.
Cambiar el orden de las pginas.
Para cambiar el orden de las pginas arrastre la pgina quedesea
mover y sultela en la nueva situacin.
1.- Pginas. Arrastre y suelte.2.- Aplicar los cambios. Si no
pulsa este botn no se realizarnlos cambios.
Insertar pginas de otro libro.
Para insertar pginas de otro libro uilice el botn IMPORTAR
delmen principal.
1.- Seleccione el libro-LIM del que desea extraer las pginas.2.-
Escriba el nmero de pgina de inicio y final. Por defectoaparecen
todas.3.- Pulse el botn importar.
Desde la versin 3.2 es posible bloquear una pgina para que la
persona usuaria no pueda avanzar oretroceder, desmarque los iconos
para bloquear.
Tambin existe la posibilidad de introducir texto descriptivo
para una imagen, la etiqueta ALT.
Recuerde que puede ver el aspecto final de una pgina si pulsa en
el botn de vista previa
Imagen y texto .
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
4 de 22 07/12/2014 14:36
-
Pgina para mostrar informacin. Admite un marcode texto y una
imagen. Los dos elementos puedenposicionarse libremente.
1.- Marco de imgen. Arrastre aqu una imagen oanimacin. Si pulsa
y mueve el ratn, el marco deimgen se desplaza.2.- Marco de texto.
Escriba en este marco.3.- Pulse en la esquina superior izquierda
paramover el marco de texto.4.- Pulse en la esquina inferior
derecha pararedimensionar el marco.5.- Parmetros:
HTML: lim interpretar las etiquetas HTML (colores, formato, etc
).Color de fondo.Color de texto.
Con la versin 3.2 se aade un editor visual, queaparece al pulsar
en el cuadro de texto, y un editor
de etiquetas HTML, al pulsar en el icono
Puzle
Conocido juego de recomponer una imgen. Admitela posibilidad de
mostrar una imgen de fondo condiferentes niveles de opacidad , para
facilitar laresolucin del juego.
1.- Imagen para crear el puzle.2.- Especificar oel nmero de
filas y columnas. Sipulsa en el botn podr ver la rejilla..3.-
Seleccione si quiere que LIM muestre el destinode las piezas.4.-
Botn para definir la imagen de fondo.
Desde la versin 3.2 se pueden construir puzzlescon piezas
irregulares.
Sopa de letras.
Juego que consiste en buscar hasta 8 palabras enun cuadro de
10x10 letras.Las palabras no pueden superar los 10 caracteres.
1.- Enunciados que definen las palabras que debenbuscarse.2.-
Palabras a buscar.3.- Parmetros:
Mostrar imgenes.La vista cambia paraarrastrar imgenes.Ver
enunciados.Colorear fondo.Ver los cuadros de las letras.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
5 de 22 07/12/2014 14:36
-
Si no escribe enunciados pero selecciona la opcin"ver
enunciados", entonces LIM muestra comoenunciados las palabras
escondidas en la sopa deletras.
Con la versin 3.2 se aade la posibilidad deintroducir los
caracteres de relleno para formar lasopa de letras:
Parejas.
Juego que consiste en descubrir as imaxeslasimgenes iguales.
1.- Arrastre las imgenes para crear el juego de lasparejas.2.-
Defina los colores de fondo y tapa.3.- Si quiere puede especificar
un tiempo mximopara completar el juego.
La tapa es el color que oculta las imgenes.
Se permiten juegos de 2, 3 y 6 imgenes distintas.
Usted slo debe colocar una imagen de cada tipo,LIM se encarga de
duplicarla.
Preguntas.
Para crear actividades de preguntas con respuestaescrita.
1.- Escriba aqu la pregunta.2.- Escriba aqu la respuesta.
Desde la versin 3.30 rc12 es posible utilizar unaimagen ,
animacin o vdeo.
Respuesta mltiple.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
6 de 22 07/12/2014 14:36
-
Para generar pginas con preguntas y hasta cuatroposibles
respuestas.
Puede elaborar preguntas con sonido si arrastra unsonido a la
"caja de sonido" y marca la casilla auto.
1.- Texto.2.- Imagen para ilustrar la pregunta.3.- Respuesta
correcta. Selecciona las respuestascorrectas.4.-Respuestas.
Se puede escribir un comentario en la parte inferiorde la
pregunta, que aparecer cuando el ususariofinalice el ejercicio.
Frases.
Este tipo de pgina permite crear actividades detraduccin,
dictado, etc.
1.- Arrastre el sonido que se reproducir cuando elusuario pulse
en la frase.2.- Frase que deber escribir el usuario.3.- Texto
visible.
Escoger.
Actividad en la que el usuario deber seleccionarvarias imgenes o
textos.
1.- Imagen.2.- Especifique qu casillas deber marcar
elusuario.3.- Texto.
Panel.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
7 de 22 07/12/2014 14:36
-
Pgina expositiva. Dirigida especialmente a mostrarinformacin de
manera dinmica.
1.- Imgenes. Arrastrar las imgenes aqu.
Esta pxina puede servir para construir modelos,juegos, etc.
En LIM aparecer una caja con las imgenes ybotones para dibujar,
borrar y girar las imgenes.Para eliminar una imagen en LIM
arrstrela hasta lacaja y sultela.
Galera de imgenes.
Pgina para crear galeras de imgenes.
1.- Imagen miniatura.2.- Texto que acompaa a la imagen.3.- Imgen
grande.
Recuerde que tambin puede arrastrar animacionesflash (swf) y
vdeos (flv).
Desde la versin 3.30 es posible utilizar sonidos quese
reproducen al pulsar en una imagen.
Galera de sonidos .
1.- Imagen para identificar el sonido.Sirve de botny cuando el
usuario pulsa se reproduce el sonido.2.- Texto que acompaa a la
imagen.3.- Sonido.
Identificar imgenes.
1.- Imagen.2.- Texto que el usuario deber escribir.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
8 de 22 07/12/2014 14:36
-
Identificar sonidos.
1.- Imagen.2.- Texto que el usuario deber escribir.3.- Sonido
que se reproduce al pulsar en la imagen.
La versin 3.30 permite unir sonido-imagen.
Arrastrar imgenes.
Actividad que consiste en unir imgenes conimgenes o textos.
1.- Imgenes fijas.2.- Textos.3.- Imgenes que se pueden
arrastrar.4.- Color de fondo.
Arrastrar textos.
1.- Textos fijos.2.- Textos que se pueden arrastrar.
Clasificar imgenes.
1.- Cajas. Puede arrastrar una imagen paraidentificar las cajas
de destino y definir un nivel deopacidad ( 0: transparente 100: sin
transparencia).En la parte superior puede escribir un nombre
paralas cajas.2.- Imgenes para clasificar.3.- Declaracin de la caja
a la que pertenece cadaimagen.4.- Color de fondo de las imgenes que
seclasifican.5.- Opciones: Seleccione si desea que aparezca un
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
9 de 22 07/12/2014 14:36
-
cuadro de fondo de imgen o si quiere hacer visibleslas cajas de
destino.
La versin 3.30 permite utilizar 6 imgenes.
Clasificar textos.
2.- Cajas. Puede arrastrar una imagen paraidentificar las cajas
de destino y definir un nivel deopacidad ( 0: transparente 100: sin
transparencia).En la parte superior (1) puede escribir un
nombrepara las cajas.3.- Textos para clasificar.4.- Declaracin de
la caja a la que pertenece cadatexto.5.- Seleccione si quiere que
aparezcan visibles lascajas de destino.
Reloj.
1.- Forma del reloj.2.- Texto que acompaa a la actividad.3.-
Hora que mostrar el reloj. En formatohora:minutos, por ejemplo
15:05.( Esto esimportante, si utiliza otro formato, LIM
norepresentar correctamente la hora).4.- Hora que aparecer en la
caja de texto de LIM.5.- Parmetros:
Escribir: el usuario deber escribir unarespuesta que ha de ser
igual a la que sedefina en el campo de "hora texto" (4).Mover
reloj: el usuario deber mover lasagujas del reloj.Libre.
Etiquetas.
1.- Marco de imagen de fondo. Arrastre una imagendesde el almacn
de recursos.2.- reas activas. Desplcelas con el ratn (
botnizquierdo pulsado) hasta el destino que desee.3.- Textos de las
etiquetas.4.- Formato del exercicio:
Mostrar informacin.Escribir en las
etiquetas.Arrastrar.Reproducir sonido.Mostrar el texto cualdo se
pasa el ratn por elrea activa.Novedad versin 2.40: Se aaden
dosvariantes.- Seleccionar: el usuario/a debe escoger
variospuntos.- Enlace: los puntos sirven para navegar entre
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
10 de 22 07/12/2014 14:36
-
pginas.
5.- Textos de cabecera.6.- Pi de pgina.7.- Sonido. Si activa la
casilla "auto", el sonido sereproduca automticamente al entrar en
la pgina.8.- Almacn de recursos.
Actividad externa.
Tipo de pgina que permite incorporar archivosexternos con
posibilidad de evaluacin.
1.- Arrastre aqu el fichero flash.2.- Defina el nombre de las
variables para que LIMpueda evaluar los resultados.
Esta pgina permite incorporar archivos desdeinternet (sin que
pertenezcan al almacn derecursos), simplemente escriba la direccin
webencabezada por http://.......
Mover imgenes.
1.- Marco de imagen.2.- Imgenes para mover. Arrastre una
imagendesde el almacn sobre el marco. Moeva lasimgenes hasta su
posicin final.3.- Informacin sobre la imagen. Si pulsa el
botnborrar eliminar la imagen.4.- Parmetros:
Ver destino: lim muestra el rea de destino.Sin orden: Cuando no
es necesario que cadaimagen coincida con un
destinopredeterminado.Libre: para hacer composiciones con el fin
demostrar informacin.
Rayos X.
Esta pgina contiene dos imgenes superpuestas :
1.-Imgen superior.2.-Arrastre aqu la imgen inferior.3.- Defina
un tamao para el hueco.4.- Si lo desea puede escribir una
respuesta.5.- Marco de texto.Se despliega pulsando en elicono.6.-
Color superior, en el caso de que no defina unaimgen.
La imagen inferior aparece aqu por encima, ellopermite
posicionarla libremente ( pulse el botnizquierdo y mueva el
ratn).
Men.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
11 de 22 07/12/2014 14:36
-
1.- Marco de texto.2.- Textos de los botones.3.- Botones. Pulse
para in cambiando entre lostextos correspondentes a cada botn.4.-
Colores del botn y del texto.
La versin 3.30 permite utilizar una imagen juntocon el
texto.
Enlaces.
Pxgina para crear enlaces que permiten saltarentrel as pginas
del libro, finalizar la aplicacin oejecutar archivos.
1.- Despliegue esta ventana si desea escribir untexto.2.- Imagen
de fondo.3.- Texto de los botones. Puede moverloslibremente y
posicionarlos en calquier lugar de lapgina.4.- Imaxe del botn. Si
quiere que el botn tengaun aspecto distinto, arrastre aqu una
imgen.5.- Comportamiento del botn, puede escribir:
Un nmero de pgina.La palabra "pechar" para finalizar el libro.El
nombre de un ejecutable. Debe residir enun directorio llamado
"fscommand".Pormotivos de seguridad, no funciona cuando LIMse
muestra dentro de una pgina web.
Palabra secreta.
Juego que consiste en descubrir una palabra pormedio de las
letras que la forman.
1.- Imagen.2.- Texto.3.- Palabra secreta que hay que
descubir.4.-Opciones:No mostrar la imagen: la imagen aparece cuando
elusuario descubre la palabra secreta.Exacta: La palabra debe
coincidir en todas susletras, se utiliza cuando se diferencian
vocales contilde o sin ella.En este caso debe definir en las
propiedades dellibro, campo " letras" los caracteres que
seutilizarn en este tipo de pgina.
Desde la versin 3.30 es posible utilizar textos, porexemplo
"Despus de lo hecho, todos dan consejo"
El texto debe encerrarse entre comillas ""
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
12 de 22 07/12/2014 14:36
-
Completar.
Completar los huecos de una frase.
1.- Fragmento inicial de la frase .2.- Palabra que completa la
frase.3.- Fragmento final de la frase.4.- Tipo:
Escribir la palabra que falta.Aparece un listado de las palabras
que hayque escribir.Arrastrar las palabras hasta los huecos.
Operaciones.
Para crear pginas con operaciones matemticas:sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones.
1.- Seleccione la operacin y complete los cuadroscon nmeros.2.-
Tipo de pgina:
Arrastrar nmeros.Escribir el nmero.
LIM construye los ejercicios imitando la disposicintradicional
de estas operaciones.
Desde la versin 3.30 se mejor la construccin deoperaciones con
decimales. Para la coma utilice elsigno . (punto)
Enlaces 2.
Pgina para elaborar ndices o sistemas denavegacin.
1.- Textos de los botones.2.- Enlaces.3.- Imagen para el
botn.
En "enlaces" puede escribir un nmero de pgina,una direccin web,
un nombre de libro o un archivoejecutable. En LIM solo estn
disponibles los saltosde pgina y los enlaces web, el resto slo
sonoperativos en LIMexe.Recuerde que el texto "pechar" finaliza un
libro (slo en LIMexe).
Texto.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
13 de 22 07/12/2014 14:36
-
Para elaborar actividades con textos.
1.- Escriba el texto. Las palabras seleccionadasdeben comenzar
por "*" ( sin comillas).Ejemplo: " El teclado es un perifrico de
*entrada".Para seleccionar varias palabras puede utilizar#.....# ,
por ejemplo"La capital de Cuba es #La Habana# y la deArgentina es
#Buenos Aires#"
2.- Colores de fondo y letra.3.- Modos de funcionamiento:
Seleccionar palabras,escribir o arrastrar los textos.
Novedad versin 3.30:
Se puede escoger el tamao del texto , por defecto16.
Etiquetas 2.
Permite situar textos sobre una imagen.
1.- Arrastre aqu la imagen.2.- Etiquetas. Escriba los textos de
cada etiqueta.3.- Variantes: Mostrar informacin,escribir oarrastrar
los textos.
Novedad versin 3.30:
Se puede escoger el tamao del texto .
Medidas.
Pemite contar objetos, cada uno puede tener unvalor
diferente.1.- Imagen de fondo. (Opcional)2.- Texto explicativo.3.-
Cantidad total que debe sumar el usuario/a.4.- Imgen del objeto.5.-
Texto descriptivo del objeto.6.- Valor del objeto ( numrico).Con
este tipo de pxina se pueden elaboraractividades de pesar, contar
dinero, etc.
Series.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
14 de 22 07/12/2014 14:36
-
Para elaborar series con hasta cuatro imgenesdiferentes.1.-
Imagen del objeto.2.- Seleccione si desea que LIM genere las series
deforma aleatoria.
En LIM , el usuario, debe arrastrar los objetos hastacompletar
la serie.
Operacins 2.
Para crear operaciones matemticas aleatorias .
1.- Escriba las cifras que tendr el nmero.
2.- Seleccione la forma de interaccin con elusuario: arrastrar
nmeros o escribir la solucin.
3.- Escoger el tipo de operacin: suma, resta,multiplicacin,
divisin, suma llevando, restallevando o divisin exacta.
A partir de la versin 2.70 se puede seleccionar ladivisin al
estilo de norteamrica.
Ordenar
Permite construir palabras a partir de las letras uordear
frases.
1.- Imagen complementaria.
2.- Tipo de interaccin: arrastrar la etiqueta oescribir.
3.- Texto, aqu puede escribir una palabra o unhafrase . Si
escribe varias separadas por comas, LIMescoge una de modo
aleatorio.
Novedad versin 3.30:
Es posible ordenar en horizontal o vertical.
La separacin de palabras se hace teniendo encuenta los espacios,
si quiere controlar laseparacin de los bloques , utilice el
caracter "|" ,por ejemplo "100 g | 10 Kg | 25 mg "
Ordenar imgenes
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
15 de 22 07/12/2014 14:36
-
Para ordnear series de imgenes.
Sirve para crear series, trabajar nocionestemporales etc.
1.- Imgenes ( hasta 6 ).
Pirmide.
Tipo de pgina en la que el usuario deber escribirpalabras segun
la informacin que se le ofrece.
1.- Palabras.
2.- Texto informativo.
Se puede utilizar a modo de crucigrama.
Cuadros.
Este tipo de pgina sirve para trabajar conceptosespaciales.
1.- Zona para el diseo del dibujo. Pulse con elratn para
marcar/desmarcar un cuadro.
2.- Opciones para el usuario:Repetir: reproducir el mismo
dibujo.Invertir: dibujar marcando los huecos.Simetra: repetir el
dibujo pero con simetra.Desplazar: reconstruir el dibujo pero
condesplazamiento de un cuadro a la derecha.3.- Si activa esta
opcin, LIM crea un dibujoaleatorio.
Plantilla.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
16 de 22 07/12/2014 14:36
-
Tipo de pgina para presentar informacin dispuestasegn un
modelo.
1.- Modelos disponibles. Combinan una imagen ytexto.
2.- Cuadro de imagen.
3.- Cuadro de texto.
4.- Colores de fondo del marco y del texto.
5.- Respuesta. Si escribe un texto en este campo, elusuario
deber escribir el mismo para evaluar deforma positiva la pgina.
Parejas 2.
Pgina para establecer asociaciones: imagen-imagen o
imagen-texto.
1.- Imagen.
2.- Imagen asociada.
3.- Texto asociado.
4.- Colores de fondo y tapa.
5.- Tiempo mximo para la resolucin del ejercicio.
Fracciones
Pgina que permite crear actividades deoperaciones con
fracciones.
1.- Imgen que se utiliza para ilustrar laidentificacin de
fracciones.2.- Fraccin.3.- Operacin:
suma,resta,multiplicacin,divisin,comparacin (=), reconocimiento (r)
o dibujo (p).4.- Segunda fraccin.5.- Resultado. Slo es necesario
escribirlo en casode que el autor exiga un resultado exacto, en
casocontrario LIM valida cualquier fraccin correcta (equivalentes
).6.- Forma de resolucin de la actividad: Escribir larespuesta o
utilizar un teclado en pantalla.
Fracciones 2
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
17 de 22 07/12/2014 14:36
-
Operaciones con fracciones generadas de formaaleatoria .
1.-Fraccin.2.- Operacin:
suma,resta,multiplicacin,divisin,comparacin (=), reconocimiento (r)
o dibujo (p).3.- Marque si desea que las fracciones tengan elmismo
denominador.4.- Forma de resolucin de la actividad: Escribir
larespuesta o utilizar un teclado en pantalla.
Esquema.
El autor puede elaborar un esquema parapresentarlo al usuario.
Tambin permite dejarhuecos en el esquema para crear una actividad.
Porlimitaciones de espacio, los esquemas slo tienencuatro
niveles.
1.- Forma del esquema.2.- Estructura. LIM genera el
esquemainterpretando la estructura que escribe el autor.Por
ejemplo, si usted escribe:Grandes
Ciudades*Europa**Pars**Londres**Berln*Amrica**Buenos Aires**Mxico
DF**New York
LIM genera
Despues de un texto puede escribir: [o] crear unhueco en el
esquema, [un_nmero] para indicar unsalto a ese nmero de pgina o
[http://...] paraintroducir un enlace a internet. Los saltos y
enlacesa internet aparecen reflejados en el esquema con uncuadro
pequeo de color.
Ortografa
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
18 de 22 07/12/2014 14:36
-
Tipo de pgina con el que se pueden construiractividades de
completar palabras.
1.- Imagen ilustrativa.
2.- Texto explicativo.
3.- Palabra para completar, para indicar a LIM lasletras ocultas
se debe escribir un guin bajo antesde la palabra. Por ejemplo:
C_AS_A , en estapalabra desaparecern las vocales.La actividad se
realiza arrastrando las letras a sudestino.
4.- Si deseamos aumentar la dificultad de laactividad podemos
escribir otras letras en estecuadro.
Identificar imgenes 2
Ampliacin del tipo de pgina "Identificar imgenes"con mayor
espacio de texto.
El usuario debe asociar los textos con las imgenes.
1.- Imagen.
2.- Texto. Admite varias lneas.
Dictado
Tipo de pgina para construir actividades dedictado.
1.- Imagen, que puede ser utilizada como imagende fondo.
2.- Texto del dictado.
3.- Archivo de sonido.
4.- Opciones:
Ver texto: se muestra el texto para que elusuario lo copie.Ver
correcciones, adems de indicar laspalbras errneas tambin se muestra
seescritura correcta.
La correccin del dictado se lleva a cabo cuando elusuario pulsa
el botn de "comprobar", pero laspalabras con errores solo aparecen
reflejadas si el
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
19 de 22 07/12/2014 14:36
-
dictado se ha completado.
Clasificar
Este tipo de pgina permite clasificar conceptos enhasta 4
grupos.
1.- Nombre de los grupos.
2.- Conceptos, objetos, etc para clasificar.
3.- Grupo al que pertenecen
Parejas 2 . Opcin Sonidos
Variante de Parejas 2 .
El usuario debe descubrir los sonidos relacionados
Los sonidos se arrastran a las columnas 1 y 2.
La actividad slo se construye si las parejas son 2 ,3 o 6.
Frases 2
Tipo de pgina que permite relacionar pequeasimgenes con textos y
sonidos
Tiene dos formas de presentacin:
Como actividad, con la opcin 2 marcada.
Como presentacin de informacin, casilla 2desactivada.
Letras
Variante del tipo de pgina "Ortografa" en la que sepermiten
hasta tres palabras.
Las letras ocultas deben ir precedidas de un guin,por ejemplo
_barco.
1.- Imagen ( opcional)
2.- Sonido ( opcional , pero si arrastra un sonido esnecesario
colocar tambin una imagen)
3.- Palabra.
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
20 de 22 07/12/2014 14:36
-
Memoria
Juego que consiste en encontrar cuadros o .unaimagen oculta.
1.- Nmero de cuadros ocultos, o imgenes.
2.- Opciones.
Aleatorio: LIM crear los cuadros hasta elnmero mximo que se
indica en ( 1 )Nmeros: aparecen nmeros dentro de loscadros, para
hacer ms sencilla la actividad.
3.- Imagen que debe encontrar el usuario.
4.- Otra imagen que sirve de relleno.
Es recomendable que las imagenes sean pequeas.
Relacionar
Tipo de pgina que permite establecer relacionesentre palabras,
conceptos, etc.
1.- Palabras o frases de la columna de la izquierda.
2.- Palabras o frases de la columna de la derecha..
3.- Para indicar a LIM con que nmeros de lacolumna de la derecha
(2) estn relacionados losconceptos de la izquierda (1). Deben
estarseparados por comas.
Por ejemplo:
A. Hormiga 1,3,4...1. Tiene antenas.2. Es un arcnido.3. Tiene
seis patas.4. Himenptero
El usuario puede eliminar las lneas que unenconceptos pulsando
sobre las lneas.
Frmulas
Con este tipo de pgina se ofrece un panel de 16x6cuadros para
que el autor escriba un carcter encada uno de los cuadros.Si el
carcter va precedido de la letra "s" significaque se escribir en la
parte superior ( superndice ),si va precedido de una "i" se
escribir en la parteinferior ( subndice).Un doble click sobre el
cuadro lo colorea, estosignifica que el contenido ser invisible y
deber serel usuario el que escriba su valor.
Por ejemplo:H i2 O
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
21 de 22 07/12/2014 14:36
-
2 X e2
EdiLIM
file:///C:/Users/GUELI/AppData/Local/Temp/Rar$EX03.471/edilim_es.htm
22 de 22 07/12/2014 14:36