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Edificaciones-cad II.a(Semana 10)

Jul 05, 2018

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  • 8/16/2019 Edificaciones-cad II.a(Semana 10)

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    Unidad Didactica: CAD BIDIMENSIONAL

    BLOQUES

    Docente: ARQ. RONALD EDUARDO MONTOYA CÁCEDA – Correo: [email protected]

    SESIÓN Nº10

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    EDIFICACIONES - II - A

    LOS BLOQUES Los bloques conforman un conjunto de objetos, cadauno con sus características propias de capa, color, tipode línea, etc., agrupados y formando un solo objeto,resultante de su inserción en el dibujo.El bloque puede ser insertado con el factor de escala,ángulo y número de veces que el usuario desee.Puede ser insertado en el dibujo donde fue creado o encualquier otro dibujo.La ventaja principal de agrupar una serie de entidadesen un único objeto, es que !ste podrá ser editado,designando simplemente, cualquiera de las entidadesque lo forman. "i a esto sumamos la posibilidad de crearbibliotecas propias de elementos repetitivos, estamos#ablando indudablemente de un incremento develocidad, lo cual es sinónimo de productividad.

    $ondiciones para la creación de %L&'(E") *eben crearse en la capa cero +- y en las condiciones%y Layer tanto para color, tipo de línea y grosor de la

    línea, para que cuando se inserten adquiera el color, eltipo y grosor de línea de la capa.

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    EDIFICACIONES - II - A

    Para crear un BLOQUE:$ada denición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los vcoordenadas del punto base que se utili/arán para insertar el bloque y los datos adenidos en los atributos asociados. 

    01 2r a comando)

    %arra de menú) DRAW/Blc!/Ma!e " 

    %arra de #erramientas *345)

    Línea de comando) B  

    61 4parecerá el cuadro de diálogo BLOC# DE$INI%ION+denición de bloque-)

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    EDIFICACIONES - II - A

    NAME2ndicar en este campo el nombre que desea asignar al bloque.

    OB&EC%S4l marcar este icono desaparecerá el cuadro de diálogo con el n de que pueda selos objetos que formarán el bloque que se está deniendo.

    En este grupo de &%7E$8" es importante activar la opción Cn'er( ( )lc!  +conbloque-, para que los objetos designados para la denición del bloque se transformforma automática en una inserción de dic#o bloque. Este a su ve/ ofrecerá una imagen en miniatura del bloque que se está creando.

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     BASE POIN%$orresponde al punto de inserción del bloque. 4l marcar este icono de Pic9 Point +dpunto- desaparece nuevamente el cuadro de diálogo para visuali/ar el objeto y depunto base. "i conoce las coordenadas e:actas de dic#o punto, emplee los campos ;, ejará en estos campos lacoordenadas correspondientes al punto se?alado.

    @1 &A, para nali/ar la creación del bloque.

    Para *n+er(ar un BLOQUE:"erá con esta orden que llamaremos a un bloque previamente denido, para insercualquier lugar de nuestro dibujo.

    01 2r a comando)

    %arra de menú) INSER%/Blc! 

    %arra de #erramientas)

    Línea de comando) I

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    61 4parecerá el cuadro de diálogo INSER% +2nsertar-)

    NAME

    2ndicar en este campo el nombre del bloque que desea insertar, dándose por último empleado. 

    BROWSE"

    "i deseamos insertar un bloque almacenado en la unidad del disco. Esto #amuestre en pantalla el cuadro de diálogo Selec( Dra,*n- $*le +selecciode dibujo-, en el que podrá seleccionar el arc#ivo y unidad requerida. 

    PA%.

    Buestra la ruta del arc#ivo elegido al emplear %roCseD 

    INSER%ION POIN%

    "i desea establecer los parámetros de inserción desde el propio cuadro ddesactive la celda Sec* On2Screen +precisar en pantalla- e indíquelos en los;,

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    SCALE2ndique en los campos ;,

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    4uto$4* advertirá que e:iste un bloque con el mismo nombre y preguntredenirlo. 4l ejecutarse la redenición, 4uto$4* ejecutará de forma automática una regendibujo y todas las inserciones de !se bloque se adaptarán a la nueva denición ef Para redenir los bloques creados como arc#ivos basta con abrir !stos, modicara guardarlos.

    Para crear un BLOQUE c6 arc7*' *n4een4*en(e:Bediante este comando, es posible crear un arc#ivoF de dibujo a partir de un bobjetos seleccionados del dibujo actual.

    01 2r al comando)

    Línea de comando) W 8WBLOC#9 61 "eleccionar objeto. @1 *enir su punto base. 

    H1 *enir su destino en $*le na6e an4 a(7 +nombre del arc#ivo y ruta-

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    Para Re4e5n*r un BLOQUE:Para modicar un bloque e:istente, es necesario volver a crearlo, para estoinsertarlo en el dibujo activando la casilla E;PL&*E para descomponerlo, luego slas modicaciones necesarias y se vuelve a crear este nuevo bloque proporcionándole el mismo nombre que tenía y el mismo punto de inserción p#aya despla/amiento en las inserciones cuando se produ/ca la redenición. 4uto$4* advertirá que e:iste un bloque con el mismo nombre y preguntredenirlo. 4l ejecutarse la redenición, 4uto$4* ejecutará de forma automática una regendibujo y todas las inserciones de !se bloque se adaptarán a la nueva denición ef Para redenir los bloques creados como arc#ivos basta con abrir !stos, modicar

    a guardarlos. 

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    EDIFICACIONES - II - A

    Para crear un BLOQUE c6 arc7*' *n4een4*en(e:

    Bediante este comando, es posible crear un arc#ivoF de dibujo a partir de un bobjetos seleccionados del dibujo actual.

    01 2r al comando)

    Línea de comando) W 8WBLOC#9 61 "eleccionar objeto. @1 *enir su punto base. H1 *enir su destino en $*le na6e an4 a(7 +nombre del arc#ivo y ruta-

    Para e4*(ar un BLOQUE: *esde el menú 8&&L"F ingresamos a la opción %loc9 EditorF o puede ser a#acer doble clic9 sobre el bloque. Este espacio de edición nos ubica fuera del codibujo, abri!ndose una nueva ventana de trabajo 

    .

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    EDIFICACIONES - II - A

    Es en esta ventana que podremos modicar nuestro bloque. (na ve/ terminaseleccionaremos el botón $lose %loc9 EditorF y regresaremos a nuestro espainicial. Iotaremos que todas las copias del bloque #an sido modicadas simultáne

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    PRAC%ICA *ibujar diversos objetos y convertirlos a %loques

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    EDIFICACIONES - II - A

    PRAC%ICA*ibujar el siguiente plano aplicando la #erramientaBultilinea

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