EdE EdE EdE EdE EdE EdE Conceito+Perfil: Mágico Rebelde | Comerciante Jandira Leoni INT: 6 FIS: 3 PS: 13 SOC: 5 MAG: 6 PM: 21 Conhecimentos: religião, mitos e lendas, administração, armas brancas, negociação, ocultismo, persuasão, computação, pesquisa Idealismo [+6 preservação ] Radicalismo [-6 inflexibilidade ] Itens: Óleo de Circe, Colete de Daoine, Guitarra de Balder, Bastão de Musashi, Medalhão de Vidência Conceito+Perfil: Mágico Cooperativo | Mascate Nereu (Seu Neco) INT: 5 FIS: 5 PS: 15 SOC: 5 MAG: 6 PM: 21 Conhecimentos: religião, mitos e lendas, sobrevivência, armas brancas, negociação, legislação, ocultismo, persuasão, ensino Idealismo [+6 preservação ] Radicalismo [-6 inflexibilidade ] Itens: Borduna, Flauta, Papagaio Moreno, Pó de Mico, Lança, Harpão, Cão Dico, Lampião, Facão, Tocha, Rede, Arco dos Emboabas, Bastão de Chico Rei [G] (PRT) [I] [G] (PRT) [F/I] Conceito+Perfil: Intelect. Cooperativo | Eng. Ambiental Claudomiro Neves INT: 2 FIS: 1 PS: 11 SOC: 2 MAG: x PM: x Conhecimentos: investigação, engenharia ambiental, leis e costumes, mitos e lendas Idealismo [+ 2 proteção ] Radicalismo [- 2 rigidez ] Itens: [C] (HBL) [F] Conceito+Perfil: Mágico Competitivo | Trambiqueiro Jairo Abreu INT: 2 FIS: 3 PS: 13 SOC: 3 MAG: 2 PM: 10 Conhecimentos: mitos e lendas, segurança, interrogatório; intimidação; legislação; luta desarmada, comércio, malandragem Idealismo [0 ] Radicalismo [- 15 insensibilidade ] Itens: X [G] (XPT) [F] Conceito+Perfil: Mágico Rebelde | Pistoleiro Lobão INT: 1 FIS: 2 PS: 12 SOC: 1 MAG: 2 PM: 6 Conhecimentos: mitos e lendas, armas de fogo, segurança; intimidação; luta desarmada , sobrevivência Idealismo [0 ] Radicalismo [- 15 insensibilidade ] Itens: arma de fogo X [C] (HBL) [F] Conceito+Perfil: Físico Cooperativo | Eng. Ambiental Cauã INT: 1 FIS: 2 PS: 12 SOC: 2 MAG: x PM: x Conhecimentos: investigação, engenharia ambiental, armas brancas, mitos e lendas Idealismo [+ 6 justiça ] Radicalismo [- 6 inflexibilidade ] Itens: [C] (HBL) [F/I]
12
Embed
EdE EdE EdE - historias.interativas.nom.br · Negro D’Água ... Itens:livro de magia X [g] (XPT) [I] Forma Mística: HIDRA (DRAGONETE ... por meio do efeito mágico Conjuração;
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); provocar medo em animais e pessoas; ataque duplo por rodada de presas +3 de dano; forma mística exclusiva para cães de qualquer raça.
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); provocar medo em animais, provocando, por exemplo, um estouro de boiada.
XXForma Mística: LOBISOMEM
José Dias INT: 2 FIS: 3 PS: 13 SOC: 1 MAG: 2 PM: 8
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); não deixar rastros; mover-se sem ser percebido; manifestar características de e transformar-se em um canídeo da fauna local que, uma vez escolhido, não pode ser mudado; presas +4 de dano.
Poderes: ser mágico espiritual que não pode atuar no plano físico, somente por meio da água movendo 10 a 100 litros que causam 10 a 100 pontos de dano e comunicando-se com e controlando animais e seres mágicos aquáticos; FIS e PS válidos para o plano astral.
Poderes: ser mágico espiritual que se manifesta por meio do efeito mágico Conjuração; no plano físico em contato com água pode absorver energia vital provocando perda de pontos de saúde ou de magia, gerando desânimo e depressão; FIS e PS válidos para o plano astral.
X
[g] (PRT) [F/I]
Conceito+Perfil: Mágico Cooperativo | Jornalista
Ana Felícia Cunha INT: 6 FIS: 3 PS: 13 SOC: 6 MAG: 6 PM: 30
Conhecimentos: ilusão, empatia,; administração; armas de fogo; condução de veículos; dissimulação; furtividade; informática; jogos; leis e costumes; persuasão, Idealismo [0 ]Radicalismo [-5 rididez ]Itens:
Poderes: aumentar INT (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); aumentar percepção; perceber correntes de ar; comunicar-se com e controlar vertebrados voadores; manipular sentidos; criar deslocamento de ar equivalente a pé de vento que lhe permite dar um salto de 9 metros ou derrubar uma pessoa.
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); comunicar-se com e controlar animais; não deixar rastros; mover-se sem ser percebido; desorientar a vítima; manifestar características de e transformar-se em um cateto.
Poderes: aumentar INT (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); aumentar percepção; perceber correntes de ar; comunicar-se com e controlar vertebrados voadores; manipular sentidos; criar deslocamento de ar equivalente a pé de vento que lhe permite dar um salto de 9 metros ou derrubar uma pessoa.
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); comunicar-se com e controlar animais; não deixar rastros; mover-se sem ser percebido; desorientar a vítima; manifestar características de e transformar-se em um queixada.
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); não deixar rastros; mover-se sem ser percebido; desorientar a vítima; manifestar características de e transformar-se em porco do mato; presas e garras +3 de dano.
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); não deixar rastros; mover-se sem ser percebido; manifestar características de e transformar-se em onça pintada; garras +4 de dano.
Poderes: aumentar FIS (nível MAG); recuperar PS por rodada (nível MAG); não deixar rastros; mover-se sem ser percebido; desorientar a vítima; manifestar características de e transformar-se em preguiça; presas e garras +3 de dano.