7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
1/49
Universitatea de Vest din Timioara
Facultatea de Economie i de Administrare a Afacerilor
Referat la informatica
Tema:
Echipamente periferice ale calculatorului
Coordonatori: Student:
Hauer I. ,
Mircea G.
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
2/49
Cuprins
Introducere......................................................................................................................................3
Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare
1.1 Tastatura....................................................................................................................4
1.2 Mouse-ul..................................................................................................................11
1.3 Scanner-ul................................................................................................................21
1.4 Tableta grafica.........................................................................................................24
1.5 Creionul optic..........................................................................................................25
1.6 Trackball..................................................................................................................25
1.7 Thumbwheel............................................................................................................25
1.8 Microfonul...............................................................................................................26
Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire
2.1 Monitorul..................................................................................................................28
2.2 Imprimanta...............................................................................................................33
2.3 Ploterul.....................................................................................................................38
Capitolul 3. Echipamente periferice de intrare-ie ire
3.1 CD-ROM-ul............................................................................................................39
3.2 Floppy Disk............................................................................................................41
3.3 Hard Disk-ul...........................................................................................................44
3.4 Modem-ul...............................................................................................................46
Lista Figurilor.............................................................................................................................47
Bibliografie................................................................................................................................48
2
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
3/49
Introducere
Rolul echipamentelor periferice este acela de a asigura comunicarea ntre unitatea
central de prelucrare i mediul exterior prin intermediul unei uniti de interfa.
Principalele funcii ale echipamentelor periferice de intrare/ieire, n cadrul unui sistemde calcul pot fi grupate astfel:
asigur afiarea/tiprirea rezultatelor prelucrrii ntr-o form accesibil utilizatorului;
permite utilizatorului posibilitatea de a supraveghea i interveni, pentru asigurarea
funcionrii corecte a sistemului, n timpul unei sesiuni de lucru;
3
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
4/49
Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare
1.1 Tastatura
fig.1.1.1
Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite
utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin
apsarea unortaste. Cele mai folosite tastaturi sunt cele de tip QWERTY. Denumirea vine de la
primele ase taste de pe rndul al treilea. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ.
Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea
fiind inventat nc nainte de apari ia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un
numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste,tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr
ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur,
calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII corespunztor, n logic binar.
Tastatura ia n considera ie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii
acesteia, fiecare ac iune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:
"taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate "taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt ac ionate (apsate)
4
http://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Tast%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Tast%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=QWERTY&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Maushttp://ro.wikipedia.org/wiki/ASCIIhttp://ro.wikipedia.org/wiki/ASCIIhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Qwerty.PNGhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Tast%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=QWERTY&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Maushttp://ro.wikipedia.org/wiki/ASCIIhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Hardware7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
5/49
Modele de tastaturi
Tastaturile calculatoarelor pot de ine una sau mai multe din urmtoarele caracteristici:
tastaturi standard
tastaturi ergonomice
tastaturi multimedia
tastaturi fr fir
tastaturi speciale
Tastatura const intr-o serie de comutatoare montate ntr-o re ea, numit matrice a tastelor. Cnd
se apas o tast, un procesor aflat n tastatur o identific prin detectarea loca iei din re ea. De
asemenea, acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i tastrile multiple.
Interfa a tastaturii este format de un circuit integrat denumit keyboard chip sau procesor al
tastaturii. Un buffer de 16 octe i din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple,
transmi ndu-le sistemului succesiv.
n cele mai multe cazuri, atunci cnd apsm o tast, contactul se face cu mici ntreruperi,
respectiv apar cteva schimbri rapide nchis deschis. Acest fenomen de instabilitate vertical acomutatorului se nume te bounce, iar procesorul din tastatur trebuie s l filtreze, adic s l
deosebeasc de o tastare repetat inten ionat de operator. Lucrul acesta este destul de u or de
realizat deoarece ntreruperile produse de instabilitatea vertical sunt mult mai rapide dect
tastrile repetate cele mai rapide executate de om.
Exist mai multe tipuri de tastaturi, ns cele mai rspndite sunt tastaturile cu 101 sau 104 taste,
diferen a ntre ele fiind dat, n principal, de prezen a sau absen a unor anumite taste. De
exemplu, tastatura 101 nu include tasta numit Windows Logo, n timp ce tastatura de tipul 104
are inclus aceast tast. De obicei tastaturile sunt conectate la calculator printr-un fir introdus
ntr-o muf special. Folosirea tastaturilor este extrem de simpl, fiind necesar doar s apsm pe
butoanele ei (numite "taste"), aproape la fel cum se face la ma inile de scris mecanice sau
electro-mecanice.
5
http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Bounce&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Bounce&action=edit&redlink=17/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
6/49
Grupe de taste
Tastele sunt a ezate astfel nct s u ureze introducerea informa iilor n calculator;
ele sunt grupate n mai multe grupe. Amplasarea literelor pe tastatur a fost facut inndu-secont de frecven a diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o tastatur de exemplu german
are literele a ezate altfel dect una american.
Cel mai important grup este cel care ocup cea mai mare parte a tastaturii; el con ine att taste
pentru litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) i simboluri (@, #, etc.), ct i taste speciale
(Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a cror func ionalitate variaz n functie de programul folosit;
vezi mai jos.
Deasupra grupului principal se afl un ir de taste numite "func ionale" (F1, F2, F3, etc.), al cror
rol este s lanseze n mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt diferite n func ie
de softul pe care l folosim la momentul respectiv. Ele sunt folosite foarte mult n jocuri, dar
exist i alte softuri care le utilizeaz. n dreapta grupului principal se afla un grup impr it n
mai multe (de obicei trei) subgrupuri i care con ine taste folosite n principal pentru navigare pe
ecran (tastele care au desenate pe ele sge i, tastele Page Up sau Page Down, etc.), dar i unele
taste cu func ii speciale, cum este tasta Delete.
La extremitatea (marginea) dreapt a tastaturii se afl de obicei un grup de taste care sunt folosite
n special pentru scrierea de cifre i pentru efectuarea de opera ii aritmetice (adunare, scdere,
etc.), tastele fiind a ezate foarte comod pentru lucrul cu mna dreapta. O parte a tastelor din acest
ultim grup are o func ionalitate dubl, ele putnd fi folosite i pentru navigare. Unele taste, ca de
ex. Shift, Ctrl, Alt, Windows, pot fi prezente n dublu exemplar; atunci ele sunt a ezate mai mult
sau mai pu in simetric fa de axa vertical a tastaturii, ambele taste avnd de obicei aceea i
func ionalitate. Unele softuri (de ex. jocuri) profit ns de faptul c o tast este prezent n dou
exemplare, i atunci specific pentru ele dou comenzi diferite. Tastaturile mai noi au o serie de
butoane suplimentare care sunt prevzute special pentru aplica iile multimedia (filme, melodii)
sau pentru navigarea pe Internet. Ele lipsesc la multe tastaturi, iar cnd sunt prezente a ezarea lor
nu este supus nici unui standard recunoscut, fiind grupate dup criteriile de ergonomie proprii
ale companiei productoare.
Caracterul (litera, cifra, simbolul) asociat fiecrei taste este imprimat pe tasta respectiv i poatefi pus n eviden cu ajutorul unui editor de text (de ex. Notepad, inclus n sistemul de operare
6
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
7/49
Windows). Pentru aceasta deschidem un nou document i ncepem s apsm pe taste ir dup
ir, de la stnga la dreapta. Anumite taste permit scrierea a dou caractere alfanumerice distincte,
de ex. o minuscul i o majuscul, dintre care unul apare dac apsm tasta normal, iar cellalt
doar dac se apas simultan i tasta Shift.
Tastele speciale
Tastele speciale nu produc apari ia pe ecran a niciunui caracter sau semn la apsarea lor, ci au
func ia de a lansa direct comenzi n cazul n care sunt apasate singure sau n cadrul unei
combina ii cu alte taste. Ele sunt urmtoarele :
"Enter": Este o tast mare i are de obicei o form caracteristic de liter "L" privit n oglind.
Tasta Enter are n principal rolul de a determina calculatorul s execute comanda tocmaiintrodus. Tasta Enter are ntr-o mare masur aceea i func ionalitate ca i butonul stng al
mausului. n cazul editrii de text apsarea tastei Enter duce la crearea unui paragraf nou de text,
sub cel curent.
"" (BACKSPACE): Se gse te de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a terge un
caracter (liter, cifr, etc.) dintr-un text, aflat la stnga cursorului. Daca este inut apsat ea va
determina tergerea tuturor caracterelor aflate la stnga cursorului.
"" (SHIFT): Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta Enter, iar cea stng
pe acela i rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Shift este cel mai des utilizat pentru
scrierea cu litere majuscule, pentru acesta trebuind s apsm simultan tasta Shift (indiferent care
din ele) i tasta literei n cauz.
"Ctrl" (CONTROL): Este o tast dubl, cea dreapta gsindu-se de obicei sub tasta Shift iar cea
stng pe acela i rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta Ctrl este cel mai des utilizat
pentru comenzi care sunt lansate n execu ie la apsarea ei simultan cu alt tast.
"Alt" (ALTERNATE): Este o tast dubl care se gse te pe rndul cel mai de jos al tastaturii la
ambele capete ale tastei alungite ("Spacebar", ). Tasta Alt este cel mai des utilizat
pentru activarea barei de meniuri a softurilor, dar i pentru comenzi care sunt lansate n execu ie
la apsarea unei combina ii de dou sau chiar trei taste.
7
http://ro.wikipedia.org/wiki/Windowshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Windows7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
8/49
"" (WINDOWS): Este o tast dubl avnd desenat pe ea logoul (simbolul) sistemului de
operare Windows i care se gse te pe rndul cel mai de jos al tastaturii, lng tastele Alt. Tasta
Windows are acela i efect ca i butonul "Start" din Windows.
"" (TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL): Este situat ntre tastele Windows i Ctrl
din partea dreapt. Apsarea ei duce la apari ia pe ecran a unui meniu contextual, care de obicei
const dintr-o list de comenzi utile, list care este specific fiecrui soft n parte i contextului
particular de folosire a acestuia.
"Esc" (ESCAPE): Este tast pozi ionat de obicei n col ul din stnga sus al tastaturii. Tasta Esc
are ntr-o anumit msura o func ionalitate opus celei a tastei Enter i anume ea ne permite s
evitam executarea unei comenzi n situa ia n care nu suntem siguri c am facut alegerea cea mai
bun. Numele tastei este sugestiv, "escape" nsemnnd scpare, evitare a unei situa ii. Apsnd
tasta Esc ne ntoarcem de obicei la situa ia n care putem s cntrim nca o dat decizia n
privin a unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd instalm un soft, tasta Esc ne permite s
revizuim op iunile instalrii, nainte de a declan a procesul de instalare propriu-zis.
"" (TABULATOR, TAB): Este pozi ionat la marginea stng a tastaturii i are desenate pe ea
doua sge i ndreptate n directii opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea
rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci cnd avem de ales ntre
mai multe op iuni i dorim s trecem rapid de la o op iune la alta fr a folosi mausul) sau ntre
legturile con inute ntr-o pagin web. Programele editoare de text, cum ar fi Microsoft Word,
utilizeaz tasta Tabulator pentru a introduce tabele cu coloane aliniate.
(SPACEBAR, BARA DE SPA IU): Este o tast lung aflat pe rndul cel mai de jos
al tastaturii. Este folosit exclusiv pentru introducerea de spa ii goale n texte, de exemplu atunci
cnd trebuie s despr im cuvintele dintr-o fraz. Datorit mrimii i a ezrii ei este folosit i n
foarte multe jocuri pentru c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran.
"" (CAPITALS LOCK): Este pozi ionat pe rndul cel mai din stnga al tastaturii, ntre tastele
TAB i SHIFT. Are func ia de a bloca ("lock") corpul de litere pe care l folosim intr-un text.
Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi scris cu majuscule. Dezactivarea
se face prin apsarea tastei nc o dat; ca urmare textul urmtor va fi scris cu litere mici.
"Num" (NUMERIC LOCK): Determin care este func ionalitatea tastelor aflate n grupul situat
n partea dreapta a tastaturii, grup n care este situat i tasta NUM LOCK. Tasta este activat i
8
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
9/49
dezactivat prin repetarea tastrii. Atunci cnd tasta este activat (situa ia obi nuit) grupul de
taste din partea dreapt este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este dezactivat
grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n mod similar cu tastele navigationale. Dupa
ncrcarea sistemului (Windows 98 SE, Windows Vista, Mac OS X) tasta este activat i n
consecin grupul de taste din dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. n cazul SOWindows XP tasta nu este ns activat i de aceea, n momentul n care dorim s scriem cifre cu
tastele din dreapta, poate apare impresia c tastatura este defect. Solu ia este s activm tasta
apsnd-o dupa ncrcarea complet a SO, n acest fel putnd s o folosim i pentru a scrie cifre.
Tastele de navigare: Grupul tastelor navigationale este mpr it n dou subgrupuri i anume pe
de o parte tastele HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, i pe de alta parte tastele direc ionale
(care au desenate pe ele sge i). Sunt folosite pentru navigarea n cadrul ferestrelor diverselor
softuri sau n cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne duce la nceputul unui text, tasta END
ne duce la sfr itul lui, tastele PAGE UP i PAGE DOWN ne urc, respectiv ne coboar cu o
pagin (ecran) n cadrul unui text. Tastele cu sge i (stnga, dreapta, sus, jos) ne permit
navigarea n cadrul unui text cu cte un caracter la stnga sau la dreapta, respectiv cu cte un
rnd n sus i n jos.
"Del" (DELETE): Este folosit pentru tergerea unor elemente prezente n fereastra unui soft
(fi ierele din Windows Explorer, mesajele de po t electronic n Outlook Express, etc.), dar cel mai frecvent este folosit pentru a terge caracterele aflate la dreapta cursorului n cadrul unei
pagini de text. Poate fi folosit pentru tergerea unui singur caracter (dac o apsm o singur
dat) sau pentru tergerea unui ir de caractere (dac o inem apsat mai mult timp).
9
http://ro.wikipedia.org/wiki/Windows_XPhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Windows_XP7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
10/49
Configura ia tastaturii romne ti
Standardul na ional SR 13392:2004 stabile te dou aranjamente ale tastelor pentru tastatura
romneasc: un aranjament primar i unul secundar.
Aranjamentul primar se adreseaz utilizatorilor tradi ionali, care au nv at s dactilografieze
folosind implementrile mai vechi, stil Microsoft, ale tastaturii romne ti. Aranjamentul
secundar este folosit n special de ctre programatori i nu este n contradic ie cu a ezarea
fizic a tastelor pe o tastatur american. Aranjamentul secundar al tastelor este folosit implicit
n majoritatea distribu iilor GNU /Linux.
Exist patru caractere specifice limbii romne care sunt incorect implementate n toate
versiunile de Microsoft Windows anterioare Windows Vista:
- "S cu virgul dedesubt" (Unicode 0218) - implementat incorect ca "S cu sedil dedesubt"
(Unicode 015E)
- "s cu virgul dedesubt" (Unicode 0219) - implementat incorect ca "s cu sedil dedesubt"
(Unicode 015F)
- "T cu virgul dedesubt" (Unicode 021A) - implementat incorect ca "T cu sedil dedesubt"
(Unicode 0162)
- "t cu virgul dedesubt" (Unicode 021B) - implementat incorect ca "t cu sedil dedesubt"
(Unicode 0163)
Deoarece tastaturile hardware romne ti nu sunt foarte rspndite, Cristian Secar a creat un
driver care permite caracterelor romne ti s fie generate folosind o tastatur american ,
n toate versiunile de Windows anterioare Vista. El folose te modificatorul AltGr din partea
dreapta-jos a tastaturii pentru a genera caracterele.
Tastaturi ergonomice pentru limba romn
10
http://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro.pnghttp://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro_us.pnghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Linuxhttp://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro.pnghttp://diacritice.sourceforge.net/imagini/ro_us.pnghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Linux7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
11/49
Singura tastatur ergonomic pentru limba romn existent este tastatura Popak, creat n anul
2008. Autorul se nume te Nicolae Popa (de unde i numele tastaturii).
Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare
1.2 Mouse-ul
fig. 1.2.1
Un maus (scris i mouse; la plural mausuri respectiv mouse-uri) este un dispozitiv de indicat
pentrucomputere, care se ine n mn i care const dintr-un obiect mic echipat cu unul sau mai
multe butoane i modelat astfel nct s stea n mod natural n mn. Partea inferioar a mausului
con ine un dispozitiv care detecteaz mi carea mausului relativ la suprafa a pe care st.
Mi carea 2D a mausului este de obicei transformat n mi carea unui cursor pe monitorul
calculatorului (tot n 2D). Prin aceasta utilizatorul poate indica pe ecranul monitorului o anumit
pozi ie, ceea ce constituie un element major al interfe ei grafice cu calculatorul (Graphic User
Interface, GUI).
Scrierea maus, preluat n romn, provine din limba german, undeMaus nseamn oarece;
scrierea mouse provine dinenglez, unde nseamn tot oarece. Aceast denumire a fost aleas
deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul, care ini ial era orientat n
partea opus (spre utilizator), accentueaz asemnarea.
Tipuri de mausuri
11
http://ro.wikipedia.org/wiki/Tastatura_Popakhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/German%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Mouse-mechanism-cutaway.pnghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Tastatura_Popakhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Monitorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/German%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%837/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
12/49
Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un
vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a fost denumit i bug(n englezgndac), dar denumirea
a disprut n favoarea celei de maus (mouse). A fost unul din cele cteva dispozitive de indicat
dezvoltate pentru Sistemul On-Line al lui Engelbart NLS computer, care era un sistem att
hardware ct i software. Au fost dezvoltate i alte dispozitive, pentru a se folosi de alte mi cri ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap i ata ate de brbie sau nas; dar n cele din
urm mausul a c tigat datorit simplit ii i comodit ii sale.
Primul maus era voluminos i folosea dou ro i din ate perpendiculare una fa de alta: rota ia
fiecrei roti e era translatat n mi care de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit
patentul US3541541 la data de 17 Noiembrie 1970, sub numele "Indicator de pozi ie X-Y pentru
un sistem de afi are". Pe atunci, Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o mn, n
timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.
Mausuri mecanice
O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la Xerox
PARC, a nlocuit ro ile externe cu o singur bil care se putea mi ca n orice direc ie. Mi carea
bilei, la rndul ei, era detectat de dou roti e perpendiculare care se aflau n corpul mausului.
Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i a fost principala form folosit
cu calculatoarele personale din anii 1980 i 1990. Grupul de la Xerox PARC s-au hotrt asupra
tehnicii moderne de a folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul
era folosit numai cnd era nevoie.
Mausurile moderne au luat na tere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub
inspira ia Profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ale ceasornicarului Andr
Guignard. Un rezultat al EPFL, Logitech, a lansat primul maus popular.
Principalele tehnici de translatare a mi crii folosesc senzori optici, mecanici i iner iali.
Mausuri optice
Un maus optic folose te o diod emi toare de lumin i o fotodiod pentru a detecta mi carea pe
suprafa a unui mauspad n loc de pr i n mi care ca la un maus mecanic.
Mausurile optice timpurii, a a cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse Systems
Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: mauspad, care avea
12
http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Patent&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_personalhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Patent&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_personal7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
13/49
imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin,
a devenit posibil integrarea unorcircuite integrate de procesare de imagini n maus. Acest
avantaj a permis mausului s detecteze mi carea relativ pe o varietate mare de suprafe e, astfel
transformnd mi carea pe suprafa n mi carea indicatorului, eliminnd nevoia unui mauspad
special. Aceast evolu ie a condus la adoptarea pe scar larg a mausului optic.
Mausurile optice moderne, independente de suprafa , func ioneaz folosind un senzor optic
pentru a lua imagini succesive ale suprafe ei pe care opereaz mausul. Majoritatea acestor
mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafa a care este urmrit; mausurile optice cu
LED sunt deseori denumite gre it "mausuri cu laser", probabil datorit luminii ro ii a LED-ului
care este folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt
procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n mi cri pe cele
dou axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-
2610 proceseaz 1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18pixeli, iar
fiecare pixel poate avea 64 nivele diferite de gri.
Cererea pentru avansul tehnologiei mausurilor optice vine n mare parte din partea gamerilor de
FPS-uri, care prefer mausuri mai precise pentru o int mai precis.
Efecte asupra snt ii provocate de mausurile optice
Lipsa de aten ie n folosirea mausurilor optice poate provoca leziuni grave ale ochilor. intirea
privirii spre LED poate provoca leziuni ale retinei.
Mausuri cu laser
n 2004, Logitech, mpreun cu Agilent Technologies, au introdus mausul laser prin intermediul
modelul MX 1000. Acest maus folose te un mic laser n locul obi nuitului LED. Noua
tehnologie poate mbunt i detaliul imaginilor captate de maus. Companiile sus in c aceasta
duce la o mbunt ire cu pn la 20 de ori a sensibilit ii la mi carea pe suprafa n compara ie
cu mausurile optice conven ionale. Gamerii s-au plns c MX 1000 nu rspunde imediat la
mi care dup ce a fost ridicat, mi cat i apoi pus napoi pe mauspad. Modelele mai noi ale
mausului se pare c nu mai sufer de aceast problem, care provenea dintr-o func ie de
economisire a energiei. Aproape toate mausurile optice, cu laser sau cu LED implementeaz
aceast trstur, cu excep ia celor destinate a fi folosite n jocuri, unde o milisecund de
ntrziere conteaz. Deoarece este un maus fr fir, inginerii l-au proiectat s consume ct mai
13
http://ro.wikipedia.org/wiki/Circuit_integrathttp://ro.wikipedia.org/wiki/Circuit_integrathttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Optoelectronic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Retin%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Circuit_integrathttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Optoelectronic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Ax%C4%83_de_coordonate&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Retin%C4%837/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
14/49
pu in energie cu putin . Pentru a realiza aceasta, mausul clipe te laserul n timp ce este n
standby (8 secunde dup ultima mi care). Aceast func ie prelunge te via a mausului. SUN
Microsystems distribuia mausuri cu laser mpreun cu sta iile Sun SPARC nc din anul 1994.
Mausurile optice n compara ie cu mausurile mecanice
fig. 1.2.2
Mausul optic Logitech iFeel folosete un LED rou pentru a proiecta lumin pe suprafaa
urmrit.
Suporterii mausurilor optice pretind c acestea func ioneaz mai bine dect mausurile mecanice,
nu necesit ntre inere i dureaz mai mult deoarece nu au pr i n mi care. Cu toate c cur area
unui maus mecanic este foarte simpl, mausurile optice nu au nevoie de ntre inere, n afar de
aceea de a ndeprta scamele care s-ar putea aduna sub emi torul de lumin. Suporterii
mausurilor mecanice pe de alt parte, sus in c mausurile optice nu pot func iona corect pe
suprafe e transparente sau reflectante (acestea incluznd multe mausepaduri comerciale, care pot
provoca indicatorul mausului s se deplaseze necontrolat n timpul func ionrii), cu toate c
aceast problem poate fi rezolvat prin cumprarea un mauspad adaptat mausurilor optice.
Mausurile cu putere de calcul a imaginilor mai slab, au de asemenea probleme cu mi crile
rapide, dar mausurile performante urmresc la viteze de peste 100 cm pe secund.
Probabil cel mai puternic argument n favoarea mausurilor mecanice este consumul sczut de
putere n configura ii wireless. Un maus mecanic wireless are nevoie de un curent electric de
aproximativ 5 mA sau mai pu in, spre deosebire de mausurile optice care au nevoie de obicei de
aproximativ 25 mA pentru a pune n func iune LED-ul sau dioda laser. Mausurile optice mai
vechi pot folosi i mai mult curent. Asta poate conduce la o autonomie mult redus i schimbri
frecvente ale bateriilor, fcndu-le astfel nepotrivite pentru lucrul continuu.
14
http://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Optical_mouse_shining.jpg7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
15/49
Este important de observat c, deoarece mausurile optice func ioneaz pe baza imaginii LED-
ului reflectat de suprafa a mauspadului, performan a lor pe mauspaduri multicolore este uneori
nesigur; mausurile mecanice nu sufer de aceast limitare.
Mausurile tactile
n 2000, Logitech a introdus mausul tactil, care con inea un actuator care fcea ca mausul s
vibreze. Un astfel de maus putea fi folosit pentru a completa interfe ele utilizator cu feedback
prin pipit, de exemplu: a da feedback atunci cnd se trecea de marginea unei ferestre.
Butoane
Spre deosebire de mecanismul de detectare a mi crii, butoanele mausului s-au schimbat foarte
pu in, n principal variind n form, numr i plasament. Primul maus al lui Engelbart avea un
singur buton, dar curnd numrul de butoane a fost crescut la trei. Mausurile comerciale au ntre
unul i trei butoane, cu toate c la sfr itul anilor 1990 cteva mausuri aveau cinci sau mai multe.
Cele mai frecvente sunt mausurile cu dou butoane. Cel mai obi nuit scop al celui de-al doilea
buton este de a invoca un meniu contextual n interfa a utilizatorului, care con ine op iuni
specifice elementului de interfa a peste care este pozi ionat indicatorul. Aceasta este folosit de
sistemul de operare Microsoft Windows n configurarea lui implicit, precum i altele. Butonul
principal este pozi ionat de obicei n partea stng a mausului.
Pe sisteme de maus cu trei butoane, apsarea pe butonul din mijloc este folosit pentru o ac iune
comun sau un macro. n Sistemul X Windows, clic pe butonul de mijloc copiaz con inutul
bufferului primar la pozi ia indicatorului. Multe mausuri cu dou butoane sunt configurate s
emuleze un maus cu trei butoane prin apsarea simultan a celor dou butoane. Clicurile demijloc sunt folosite des sub forma unui buton de rezerv n caz c o func ie nu este alocat u or.
Butoane suplimentare
Exist mausuri construite cu cinci sau mai multe butoane. n func ie de preferin ele utilizatorului,
butoanele n plus pot permite navigarea nainte i napoi ntr-un browser web sau navigarea prin
istoria browser-ului. Aceste func ii s-ar putea totu i s nu fie suportate de toate programele.
Butoanele suplimentare sunt n general mai folositoare n jocurile pe calculator, unde accesul
15
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
16/49
u or la o varietate mare de func ii, de exemplu schimbarea armelor n FPS-uri poate fi foarte util.
Deoarece butoanele mausului pot fi atribuite teoretic oricrei func ii, apsare de taste, aplica ii,
ele pot face lucrul cu un astfel de maus mai eficient.
Prerea lui Douglas Engelbart despre numrul optim de butoane era "ct mai multe cu putin ".
Prototipul care a popularizat ideea standardului cu trei butoane a avut acel numr din simplul
motiv c "nu am putut gsi loc n care s ncap mai multe comutatoare".
Utilizri uzuale ale butoanelor
Exist cteva metode de intrare folosind un maus, n afar de fundamentala mi care a
dispozitivului pentru a face indicatorul s se mi te.
Un clic de maus reprezint ac iunea de a apsa un buton pe un maus cu scopul de a declan a o
ac iune, de obicei, n contextul unei interfe e utilizator grafice (GUI) apsarea unui buton pe
ecran sau unui joc video pentru a trage cu arma ntr-un first-person shooter. Zgomotul
caracteristic se datoreaz tehnologiei cu comutatoare folosit aproape universal n mausurile
pentru calculatoare. Acest comutator se nume te microswitch (n eng.) sau "cherry switch" (n
eng.) i folose te o f ie de metal tare, dar flexibil care este ndoit pentru a ac iona
comutatorul. ndoirea metalului face zgomotul caracteristic mausului. Cercettorii au determinat
c reac ia auditiv mpreun cu cea tactil asigur un rspuns mai bun utilizatorului.
Simplu clic
Aceasta este cea mai comun metod de a detecta intrarea de la maus. La mausurile cu un singur
buton, aceasta nseamn folosirea butonului mausului. La mausurile cu mai multe butoane,
aceasta nseamn folosirea unuia dintre butoane i este caracterizat de butonul care este apsat
(ex. clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta pentru apsarea pe butonul
din dreapta).
Dublu clic
Un dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n succesiune rapid.
Aceasta, de obicei, determin o ac iune care este diferit de ce a unui simplu clic. De exemplu, n
Macintosh Finder, un utilizator poate face simplu clic pentru a selecta un fi ier sau dublu clic
pentru a deschide acel fi ier. Studii de utilizabilitate au artat c dublul clic poate fi confuz si
greu de folosit; de exemplu, utilizatorii cu abilit i motorii slabe s-ar putea s nu fac al doilea
16
http://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooterhttp://ro.wikipedia.org/wiki/First-person_shooter7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
17/49
clic ndeajuns de repede dup primul, astfel ac iunea nregistrndu-se ca dou clicuri simple n
loc de un singur clic dublu. Majoritatea mausurilor cu mai multe butoane permit configurarea
unui buton pentru a genera un clic dublu la o singur apsare. Sistemele de operare moderne
permit utilizatorilor s configureze intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute
pentru a fi nregistrate ca dublu clic.
Clicuri multiple
Clicurile multiple apar cnd utilizatorul apas pe un buton de mai multe ori ntr-o succesiune
rapid. Aceasta genereaz o ac iune diferit de ac iunilele unui clic simplu sau dublu. Clicul
triplu, de exemplu, poate fi folosit nprocesoarele de text cum ar fi Microsoft Word i browser-
ele web pentru a selec iona o sec iune ntreag (de exemplu, o linie sau un paragraf de text).
Aplica iile profesionale de tehnoredactare computerizat cum sunt QuarkXPress i AdobeInDesign utilizeaz i ele clicuri cvadruple (4 clicuri succesive pentru a selecta un paragraf) i
chiar i pentaclicuri (5 clicuri succesive pentru a selecta o istorie ntreag).
Tragere i plasare
Odat ce un utilizator a apsat pe un obiect, deseori el poate trage (muta) obiectul dac ine
apsat butonul de maus n timp ce mi c mausul. La sfr itul mi crii obiectul tras este plasat
(prsit, "aruncat") n noua pozi ie dorit.
Ac iunea este foarte des referit dup numele n englez ( drag-and-drop, sau n forma hibrid
drag- i- drop) sau n forme derivare (selec ie i tragere, sau, n cteva produse Microsoft, clic-
glisare).
Gesturi de maus
Un gest de maus este un mod anumit de a combina mi crile mausului cu clicurile, pentru a
indica o comand software specific. Exemple de gesturi de maus:
apsarea butonului drept urmat de apsarea butonului stng (n timp ce se ine apsat
butonul drept) poate semnifica ntoarcerea la pagina anterioar;
ac iunea opus (nti butonul stng i apoi butonul drept) poate semnifica trecerea la
pagina urmtoare (acest lucru se ntmpl de exemplu n browser-ele Opera i Firefox,
dac se activeaz gesturile).
17
http://ro.wikipedia.org/wiki/Procesor_de_texthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Browserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Webhttp://ro.wikipedia.org/wiki/QuarkXPresshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Adobehttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=InDesign&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Operahttp://ro.wikipedia.org/wiki/Firefoxhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Procesor_de_texthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Browserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Webhttp://ro.wikipedia.org/wiki/QuarkXPresshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Adobehttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=InDesign&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Microsofthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Operahttp://ro.wikipedia.org/wiki/Firefox7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
18/49
La fel, o mi care sus-stnga - jos-dreapta (cu mausul apsat) poate reprezenta un zoom
sau nchiderea paginii.
Majoritatea gesturilor sunt configurabile de ctre utilizator.
Roti e
O inova ie major adus butoanelor mausului a fost roti a de derulare: o roti mic, avnd axul
paralel cu suprafa a ma
usului, care poate fi rotit n "sus" (nainte) sau n "jos" (napoi). De obicei, mi carea roti ei este
transformat n derularea n sus sau n jos a ferestrei curente. Aceasta este foarte folositoare
pentru navigarea ntr-un document lung. Adesea roti a de derulare poate fi i apsat, nlocuind
astfel un al treilea buton (cel din centru). Aceasta activeaz autoderularea autoscrollingn
sistemul de operare Windows, n aplica iile care suport aceast func ie. Cteva modele mai noi
de maus permit derulare att vertical ct i orizontal. Roti a poate fi folosit cu cteva aplica ii
pentru a mri sau mic ora dimensiunea caracterelor, imaginilor etc., innd apsat tasta Control
(Ctrl) i derulnd n sus sau n jos. Aplica iile care permit aceast func ionalitate includ
Microsoft Word, Internet Explorer i Mozilla Firefox.
O form mai avansat a roti ei mausului este roti a care n plus se i nclin stnga-dreapta, care se ntlne te la modelele mai scumpe ale mausurilor produse de Logitech i Microsoft. Roti ele
care se nclin sunt n esen roti e conven ionale care au fost modificate cu o pereche de senzori
lega i la mecanismul de nclinare. Ace ti senzori sunt implicit asocia i derulrii stnga-dreapta.
n 2005 mausul Apple Mighty Mouse a introdus o a treia varietate de dispozitiv de derulare: bila
de derulare. Aceasta este n esen un trackballmicu incorporat n suprafa a mausului i este
folosit ca o roti , dar n dou dimensiuni.
Conectivitate i protocoale de comunicare
Asemenea tuturor dispozitivelor de intrare, mausurile trebuie s aib o oarecare conectivitate cu
computerul pentru a putea transmite intrrile. Mausurile tipice folosesc un cablu electric sub ire,
de exemplu un cablu RS-232C, IBM PS/2,ADB sau USBpentru acest scop. Mausurile fr fir
folosesc comunica ie wireless pentru a transmite date: infraro u, radio sau Bluetooth.
18
http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Zoom&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Personal_System/2&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Desktop_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Desktop_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Zoom&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Personal_System/2&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Apple_Desktop_Bus&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Serial_Bus&action=edit&redlink=17/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
19/49
Formatul datelor transmise de mausurile obi nuite a variat n trecut de la un productor la altul i
depinde de asemenea de interfa a electric folosit.
Protocolul PS/2 pentru mausuri
ncepnd cu seria de computere personale IBM PS/2 n 1987, mausurile pentru calculatoare
compatibile IBM au devenit conectabile din ce n ce mai des prin intermediul unui conector
rotund cu 6 pini. Conectorul, alocarea pinilor i formatul serial low-level este acela i cu cel
folosit de o tastatur IBM PC PS/2. Pentru fiecare mi care, apsare de buton sau eliberare de
buton, un maus PS/2 trimite pe portul serial bidirec ional o secven de 8 octe i, avnd urmtorul
format. Mufele PS/2 sunt codificate pe culori astfel nct s nu se confunde portul PS/2 detastatur cu cel de maus. Portul de culoare verde este portul PS/2 pentru maus, iar cel de culoare
violet este portul PS/2 pentru tastatur.
Aici, XS i YS sunt bi ii de semn ai vectorilor de mi care, XV i YV indic o dep ire n
componenta vector respectiv, iar LB, MB i RG indic starea butonului din stnga, dreapta i
mijloc. Mausurile PS/2 mai n eleg de asemenea cteva comenzi pentru resetare i auto-test,
schimbarea ntre diferite moduri de operare i schimbarea rezolu iei vectorilor de mi care
raporta i.
Un maus Microsoft Intellimouse folose te la nceput acela i format pentru compatibilitate. Dup
ce gazda a trimis o secven special de comenzi, el schimb ntr-un format extins, n care un al
patrulea octet poart informa ia despre mi crile roti ei i a altor dou butoane.
Apple Desktop Bus
n 1986 Applea implementat pentru prima dat Apple Desktop Bus, permi nd ca pn la 16
dispozitive s fie nln uite. Avnd un singur pin pentru date, busul folosea o abordare prin
sondaj a comunica iilor computer/maus i a supravie uit ca standard pe modelele mainstream
pn n 1998 cnd iMac a nceput mutarea pe USB. Powerbook G4 i-a pstrat Apple Desktop
Bus pentru comunica ia cu tastatura i trackpad-ul incorporate pn la nceputul anului 2005.
Viteza mausului
19
http://ro.wikipedia.org/wiki/Applehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Applehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Apple7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
20/49
Viteza unui maus se exprim deseori n DPI (Dots Per Inch). DPI reprezint numrul de pixeli un
cursor de maus se mi c atunci cnd mausul este mi cat un inch (25,4 mm). Senzitivitatea
mausului este un truc software care poate fi folosit pentru a face cursorul s accelereze atunci
cnd mausul se mi c cu o vitez constant.
O unitate de msur mai pu in obi nuit, "Mickey"-ul (denumit dup Mickey Mouse), este o
msur a distan ei raportat de un maus. Nu este o unitate de msur tradi ional deoarece indic
numai numrul de puncte raportat ntr-o direc ie particular. Numai atunci cnd este combinat
cu DPI devine o indica ie a mi crii reale. n absen a accelerrii, Mickey corespunde numului
de pixeli mi ca i pe un ecran de calculator.
Adi ional, sistemul de operare aplic o accelera ie, denumit balistic, mi crii raportate de
maus. De exemplu, versiunile de Microsoft Windows anterioareWindows XP dublau valorileraportate deasupra unui prag configurabil, i apoi, op ional, le dublau nc odat peste un al
doilea prag configurabil. Aceste dublri au fost aplicate separat pe direc iile X i Y, rezultnd
ntr-un rspuns foarte neliniar. n Windows XP i multe versiuni de sisteme de operare de la
calculatoarele Apple Macintosh, se folose te o calcula ie a balisticii mult mai fin, care
compenseaz pentru rezolu ia ecranului i are o liniaritate mai bun.
20
http://ro.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_XPhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_XPhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_XP7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
21/49
Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare
1.3 Scanner-ul
fig. 1.3.1
Scanner-ul poate converti orice imagine de pe hrtie - sau de pe o alt suprafa plan -
ntr-o form electronic acceptat de calculator . Punct cu punct, scannerul poate reproduce
fotografii, desene formate din linii i chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi reproduse de
imprimanta cu laser. Mai mult, dac este instalat pe calculator un program de recunoatere optica caracterelor (OCR), textele citite de scanner ca imagini pot fi convertite n fiiere pentru un
procesor texte, o baz de date sau un sistem de editare a publicaiilor.
Ideea care st la baza scannerelor este elementar. Acesta detecteaz diferenele de
strlucire a unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de senzori. n majoritatea cazurilor,
scannerul folosete o matrice liniar de asemenea senzori, de obicei dispozitive de cuplaj de
sarcin (Charge-Coupled Devices sau CCD, dispozitive care transform un semnal luminos n
semnal electric), de ordinul sutelor pe fiecare inch, ntinse pe o band ngust pe toat limeacelei mai mari imagini care poate fi scanat.
Acest rnd de senzori nregistreaz la un moment dat o singur linie ngust a imaginii.
Circuitele din interiorul scannerului citesc unul cte unul fiecare senzor i creeaz un ir de date
seriale care reprezint strlucirea fiecrui punct de pe linia de scanare. Dup ce scannerul a
colectat i a aranjat datele pentru fiecare punct al liniei, senzorii trec la urmtoarea linie care
trebuie citit.
Aproape toate scannerele impun deplasarea mecanic a senzorilor peste imagine, dei
21
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
22/49
cteva scannere cu rezoluie mai mic folosesc tehnologii video. Pentru citirea imaginii ntr-un
scanner mecanic, sunt folosite dou strategii. Prima dintre acestea cere ca senzorii s se
deplaseze peste imaginea original; a doua deplaseaz imaginea original prin faa unor senzori
imobili. n cazul unui scanner video, nu se mic nimic, cu excepia unui fascicol de electroni.
Scannerele cu tambur sau (drum scanners) exemplific ultima dintre tehnologiile
amintite. Aceste scannere funcioneaz invers fa de o imprimant.
Dou modele de scannere folosesc o strategie opus, deplasnd senzorii n locul imaginii.
Scannerul cu pat (flatbed scanner,) folosete un mecanism automat pentru deplasarea
senzorilor. Numele lui provine de la suprafaa plat de sticl pe care se aeaz materialul ce
trebuie scanat. Senzorii de scanare sunt montai pe o bar care se deplaseaz pe sub sticl,
parcurgnd toat suprafaa imaginii. Suprafaa de sticl permite senzorilor s "citeasc"
imaginea.
Scannerele manuale (hand scanner) folosesc fora uman pentru deplasarea senzorilor
peste imagine. Rndul de senzori citete imaginea printr-o fereastr de plastic din partea de jos a
scannerului.
Scannerele video reprezint echivalentul electronic al unui copiator fotografic. Scannerul
video folosete o camer video obinuit pentru capturarea imaginii. Majoritatea scannerelorvideo au camera montat pe un stativ, sub care se afl un suport pe care se plaseaz imaginea de
scanat. Suportul poate fi iluminat din spate, pentru a permite scanarea negativelor i filmelor
transparente, sau poate fi o suprafa plat pentru foi de hrtie sau obiecte tridimensionale. Cel
mai ieftin model este scannerul manual, deoarece nu conine mecanisme precise de scanare.
Scannerele difer prin rezoluia cu care citesc imaginile. Toate scanerele au o limit
maxim mecanic a rezoluiei. Aceasta este dat de pasul cel mai mic cu care pot fi deplasai
senzorii. Un scanner cu posibiliti minime ncepe de la 300 de pixeli pe inch i avanseaz n
trepte uniforme, cum ar fi 600, 1200, 2400, 4800 de pixeli pe inch. Scannerele speciale pentru
diapozitive ajung la rezoluii de ordinul a 10000 de pixeli pe inch. Deoarece reprezint limita
maxim pe care o pot atinge componentele hardware ale scannerului, aceast valoare este numit
deseori rezoluie hardware a scannerului.
22
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
23/49
Recunoaterea optic a caracterelor.
Textul citit de un scanner va fi stocat sub forma unor imagini de bii, fr utilitate pentru
procesoarele de texte, care folosesc codul ASCII. Se poate transforma textul din forma grafic n
coduri ASCII prin dou metode: prin dactilografierea fiecrui caracter sau prin recunoaterea
optic a caracterelor (Optical Character Recognition -OCR). Primele programe OCR foloseau o
tehnic numit coresponden matricial (matrix matching). Calculatorul compar mici poriuni
din imaginea de bii cu modele stocate ntr-o bibliotec, n cutarea caracterului care semna cel
mai mult cu modelul de bii scanat. De exemplu, litera "A" era recunoscut ca un turn cu
nlimea de 40 de bii i cu o bar transversal de 20 de bii.
Majoritatea sistemelor OCR actuale se bazeaz pe corespondena caracteristicilor (feature
matching). Aceste sisteme nu se limiteaz la comparare, ci analizeaz fiecare model de bii
scanat. Sistemele OCR, bazate pe corespondena caracteristicilor, nu trebuie s tie dinainte
dimensiunea sau fontul caracterelor scanate. Programele OCR bazate pe corespondena
caracteristicilor pot prelucra rapid un text scanat, cu puine erori de recunoatere.
23
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
24/49
Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare.
1.4 Tableta grafic
fig.1.4.1
Tableta grafic este att un dispozitiv selector (permite alegerea unei entitialfanumerice sau grafice de pe ecran) ct i locator (furnizeaz o poziie-locaie- n spaiul grafic i opereaz prin comandarea poziiei unui cursorgrafic pe ecran), de dimensiuni reduse. Tableta este o plac plan pe careutilizatorul poate mica un creion special sau un cursor de mna.
Dimensiunile tabletelor grafice sunt,obionuit, n domeniul formatelorstandard A2-A4,n timp ce digitizoarele pot avea suprafaa mult mai mare(peste 2 m). De aceea digitizoarele sunt folosite pentru introducerea dehri,realizarea mtilor pentru circuite integrate,etc. Rezolutia tipica estesub 0,1 mm.
Tableta digitizoare se poate utiliza n trei moduri. n primul , tabletaeste folosita pentru a digitiza informaia grafic. n al doilea , serealizeaz introducerea de comenzi i alte informaii cu ajutorul unuisistem de meniuri pe suprafaa tabletei sau pe ecran. Al treilea mod
permite utilizatorului s configureze modul de lucru al tabletei.Principalele regimuri de funcionare ale tabletei sunt:
punct cu punct
continuu
continuu la cerere
prin interogare
24
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
25/49
incremental.
Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare
1.5 Creionul optic
Creionul optic este,intrinsec,un dispozitiv de selectare ,ce permite utilizatorului alegerea unui
element grafic de pe ecran prin atingerea direct a suprafe ei acestuia in imediata vecintate a
elementului. Utilizatorul pozi ioneaz creionul optic pe ecran si selecteaz entit ile
dorite(obiecte grafice,comenzi din meniuri etc.) prin apsarea unui buton de pe creion sau prin
apsarea creionului pe suprafa a ecranului . Programul de aplica ie prelucreaz informa ia
furnizat de atingere pentru a putea identifica elementul selectabil.
Creionul optic poate avea i func ie de pozi ionare a cursorului grafic la coordonatele indicate de
creion.
La ora actual , creionul optic nu mai are rspndirea din anii 70 deoarece dispozitivele de afi are
moderne nu mai utilizeaz tehnica vectorial i datorit faptului c men inerea creionului pe
ecran este obositoare.
1.6 Trackball
Dispozitivul trackball(bila rotitoare) este asemnator mouse-ului mecanic,fiind practic un mouse
a ezat invers(cu sfera in sus). Mi carea sferei este realizata prin ac ionare manuala direct,cu
vrful degetelor. Aplica iile specifice sunt cele de control ale cursorului pe ecran la sistemele
radar,dar la ora actuala se integreaz dispozitivele trackball in tastaturi,ca inlocuitor de mouse.
Avantajul oferit de acestea este ca necesita un spatiu mai mic dect mouse-ul,motiv pentru care
este utilizat n calculatoarele portabile(laptop sau notebook)
1.7 Thumbwheel
25
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
26/49
Dispozitivul thumbwheel (roti ) cinst ntr-un poten iometru rezistiv ac ionat manual direct(cu
vrful degetelor) i este,de obicei, integrat cu tastatura(n pereche: cte unul pentru fiecare ax de
coordonate). Thumbwheel este utilizat la comanda pozi iei pe ecran a cursorului grafic.
Func ionarea i interfa a sunt asemnatoare celor pentru joystick. Unele interfe e grafice
utilizeaz simulatoare de roti e in form desenata,ce pot fi ac ionate cu cursorul mouse-lui. Roti a de reglare este utilizata i in cazul joystick-urilor i trackball-urilor tridimensionale,pentru
a controla nal imea unui indicator sau cursor
Capitolul 1. Echipamente periferice de intrare
1.8 Microfonul
Microfoanele capteaza semnalele produse in spatiul inconjurator transformand oscilatiile
acustice (mecanice) in oscilatii electrice, obtinandu se la bornele acestora semnale electrice de
audiofrecventa.
Ele se pot clasifica dupa mai multe criterii :
din punct de vedere al principiului constructiv
dupa principiul de functionare
dupa tipul constructiv
dupa caracteristicile de directivitate
dupa dependenta de iesire
Din punct de vedere al principiului constructiv intalnim doua tipuri de microfoane. Microfoanele
cu carbune utilizate in telefonie, care functioneaza pe principiul comandarii unei surse de curent
continuu si microfoanele utilizate in electrostatica, functionand pe principiul transformarii
energiei .
Dupa principiul de functionare intalnim: microfoane cu rezistenta variabila, electrodinamice,
electromagnetice si piezoelectrice.
Acestea la randul lor se pot clasifica din punct de vedere constructiv :
26
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
27/49
1. Microfoane cu rezistenta variabila
microfoane cu carbune
2. Electrodinamice
microfoane cu bobina mobila
microfoane cu banda
3. Electroacustice
microfoane condensator
microfoane cu electret
4. Piezoelectrice
microfoane cu cristal
Dupa caracteristica de directivitate intalnim microfoane cu caracteristica de directivitate simpla
si microfoane cu caracteristica de directivitate compusa.
Dupa impedanta de iesire se disting doua tipuri de microfoane de impedanta mica si de
impedanta mare.
Microfoanele din primul tip au impedanta de 50, 150 , 200-500 ; microfoanele din al
doilea tip au impedanta cuprinsa intre 20K -50K .
27
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
28/49
Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire
2.1 Monitorul
fig. 2.1.1
Monitor de tip CRT
Un monitor este la origine un televizorfr partea derecep ie . Se folose te n circuitele nchisede televiziune, de exemplu pe aeropoarte (pentru a supraveghea diverse zone de la deprtare), i
de aceea nu are nevoie s recepteze sau s prelucreze semnalele din re eaua de TV. n asemenea
cazuri semnalele video vin prin fir direct de la camerele de luat vederi din circuitul nchis.
Tot monitor se numesc i unele difuzoare de supraveghere i control suplimentare.
28
http://ro.wikipedia.org/wiki/Televizorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Televizorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Aeroporthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:Belinea-monitor19crt.jpghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Televizorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Recep%C8%9Bie&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Aeroport7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
29/49
Prin extensie, monitorul (numit i ecran, display, iar uneori i aparat video) este i echipamentul
periferic al calculatorului cu ajutorul cruia se afi eaz informa iile i se realizeaz comanda sau
comunicarea ntre utilizator i calculator ( interfa grafic , Graphic User Interface sau GUI).
Primele monitoare puteau afi a doar informa ia de tip text i doar n 2 culori ( verde, ro u sau
galben pe fond negru, precum i negru pe fond gri saualb), spre deosebire de cele actuale care
pot afi a imagini mi ctoare cu miliarde de tonuri de culori.
Dimensiuni ale diagonalei
Dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9, 10, 12, 14, 15 oli . n prezent,
valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT (cutub electronic) sunt de 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24
sau i 27 de oli.
Mrimea unui ecran este determinat de distan a dintre dou col uri opuse ale acestuia. O
problem este c metoda de msurare nu face deosebirea dintre raporturile de aspect ale
monitoarelor cu mrimi diagonale identice, n sensul c suprafa a determinat de diagonal scade
cu ct ecranele devin mai dreptunghiulare. Spre exemplu, un monitor 4:3 21" are o suprafa de
~211 oli ptra i, n timp ce unul 16:9 21" are o suprafa de numai ~188 oli ptra i.
Aceast metod de msurare dateaz din primele vremuri ale televizorului CRT cnd tuburilerotunde erau n frecvent utilizare. Acestea aveau o singur dimensiune care descria mrimea
ecranului. Cnd tuburile rotunde erau folosite pentru a afi a imagini dreptunghiulare, mrimea
diagonalei era echivalent cu diametrul tubului.
Tehnologii de imagine
Asemenea televizorului, exist multe tehnologiihardware pentru afi area informa iilor generate
de computer:
Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin Film
Transistor, TFTsunt cele mai raspndite pentru computerele noi.
o LCD pasiv produce contrast slab, timp de raspuns nalt i alte defecte de imagine.
A fost folosit n majoritateacalculatoarelor portabile pn n mijlocul anilor `90.
o LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile
moderne sunt TFT.
29
http://ro.wikipedia.org/wiki/Periferichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Verdehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Ro%C8%99uhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Ro%C8%99uhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Galbenhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Negruhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Grihttp://ro.wikipedia.org/wiki/Albhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Albhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Tub_catodichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Tub_catodichttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_portabilhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_portabilhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Periferichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Interfa%C8%9B%C4%83_grafic%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Verdehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Ro%C8%99uhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Galbenhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Negruhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Grihttp://ro.wikipedia.org/wiki/Albhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Tub_catodichttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=CRT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Computerhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_portabil7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
30/49
Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT).
Ecrane cu plasm.
Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS sau alte tehnologii pentru a trimite
lumina prin aer pe suprafa a unui ecran de proiec ie, ca la cinema.
Msurtori de performan
Parametrii de performan ai unui monitor sunt:
Luminozitatea, masurat n candele pe metru ptrat (cd/m).
Mrimea imaginii vizualizabile, masurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de
obicei, cu un ol mai mic dect tubul.
Rezolu ia ecranului , numrul de pixeli ce pot fi afi a i pe fiecare dimensiune.
Distan a dintre subpixeli de aceea i culoare , masurat in milimetri. Cu ct aceast
distan este mai mic, cu att mai ascu it va fi imaginea.
Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata
maxima de remprosptare este limitat de timpul de rspuns.
Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n
starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in milisecunde (ms).
Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori
(alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.
Consumul de putere, msurat in wa i .
Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 esteraportul standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nl imea de
768 de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu
lungimea de 1024 de pixeli, va avea nl imea de 576 de pixeli.
Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr degradare
excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical.
Compara ie
30
http://ro.wikipedia.org/wiki/Candel%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Watthttp://ro.wikipedia.org/wiki/Watthttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Widescreen&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Candel%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Watthttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Widescreen&action=edit&redlink=17/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
31/49
CRT
Aspecte pozitive:
Raport de contrast foarte ridicat (20000:1 sau mai mare, mult mai nalt decat majoritatea
LCD-urilor i ecranelor cu plasm)
Vitez mic de rspuns
Culoare excelent
Poate afi a nativ n aproape orice rezolu ie i rat de remprosptare
Unghi de vizualizare ridicat
Este o tehnologie stabil i testat de-a lungul anilor
Aspecte negative:
Dimensiune i masa mari
Distorsiune geometric in CRT-uri non-plate
Consum mai mare de putere dect un LCD de acelea i dimensiuni
Exist riscul de a apreaefectul moir la cea mai mare rezolu ie
Intolerant al mediilor umede
Exist un risc redus de implozie (din cauza vidului intern) dac tubul este avariat
Ratele de remprosptare scazute cauzeaza un plpit observabil al imaginii
LCD
Aspecte pozitive:
Foarte compact i u or
Consum redus de putere
Fr distorsiuni geometrice
31
http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Efectul_moir%C3%A9&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Efectul_moir%C3%A9&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Efectul_moir%C3%A9&action=edit&redlink=17/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
32/49
Rezistent
Prezint plpit foarte redus sau absent, n func ie de lumina de fundal
Aspecte negative:
Raport sczut de contrast
Unghi de vizualizare limitat
Lumina de fundal inegal poate crea distorsiuni de luminozitate
Timpuri nalte de rspuns
Adncime fix a culorilor
Prezint o singur rezolu ie nativ
Mai scump dect CRT
Pixelii mor i pot aprea n timpul fabricrii
Plasma
Aspecte pozitive:
Foarte compact i u or
Raporturi nalte de contrast (10000:1 sau mai mari)
Vitez mic de rspuns
Culoare excelent
Unghi de vizualizare ridicat
Fr distorsiuni geometrice
Aspecte negative:
Distan mare dintre subpixeli de aceea i culoare
Plpit observabil cnd este vizualizat la distan e mici
Temperatur ridicat de operare
32
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
33/49
Mai scump dect LCD
Consum ridicat de putere
Prezint o singur rezolu ie nativ
Adncime fix a culorilor
Pixelii mor i pot aprea n timpul fabricrii
Rezolu ie
Informa ia este afi at pe un sistem de re ea ortogonal de puncte ( pixeli) formnd rezolu ia
posibil de lucru.
Valori uzuale ale rezolu iei (l ime x nl ime) sunt :
640x480
800x600
1024x768
1280x1024
1600x1200
fig.2.1.2
Monitor de tip LCD
Odat cu apari ia monitoarelor de tip flat panel(cu tehnologieTFT, LCD sau plasm)
monitoarele CRT ncep s fie din ce n ce mai pu in fabricate.
33
http://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=TFT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=TFT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/LCDhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier:MonitorLCD_17in.jpghttp://ro.wikipedia.org/wiki/Pixelhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=TFT&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/LCD7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
34/49
Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire
2.2 Imprimanta
Imprimanta reprezint un element periferic opional, utilizat pentru obinerea
informaiilor tiprite pe documente sau hrtie obinuit. Spre deosebire de alte echipamente
periferice, imprimantele sunt fabricate ntr-o gam neobinuit de mare, n diverse tipuri i de
ctre un mare numr de firme. Diferenierea se face n funcie de:
mecanismul de tiprire i principiul de funcionare; calitatea grafic a tipririi;
dimensiunea liniei tiprite;
viteza de tiprire;
memoria proprie.
Mecanisme de tiprire
Imprimantele i monitoarele au de soluionat o problem comun: obinerea ieirilor
informaionale prin aranjarea seturilor de "puncte", astfel nct s formeze texte sau imagini
grafice. Bineneles, imprimantele sunt extrem de diverse prin tehnologie, respectiv prin modul
n care cerneala ajunge pe hrtie, ns principiul rmne acelai.
Principiul de funcionare este matricial sau vectorial i se bazeaz pe una din urmtoarele
proceduri moderne de imprimare:
- lovirea hrtiei n dreptul unei benzi tuate cu un numr de ace (sau pini) ce alctuiesc
o mic matrice de imprimare;
- pulverizarea pe hrtie a unui jet fin de cerneal comandat electrostatic;
- inscripionarea cu toner utiliznd principiul laser-ului, a unui tambur, i apoi a hrtiei
ca la copiatoarele XEROX;
- pe cale termic.
34
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
35/49
Din punctul de vedere al procedurii de imprimare i al mecanismului principiului de funcionare,
imprimantele pot fi grupate n:
imprimante matriciale; imprimante termice;
imprimante cu jet de cerneal;
imprimante laser;
dispozitive plotter.
Caracteristici
n afara mecanismelor de funcionare, calitatea imprimrii i respectiv a imprimantei,
depinde i de rezoluie, viteza de imprimare, memoria imprimantei, dimensiunea paginii i
fiabilitatea.
Rezoluia are aceeai accepiune ca la monitoare msurndu-se n puncte (dots) per inch -
dpi. Viteza de imprimare se exprim difereniat n funcie de modele n caractere pe secund -
cps, linii pe minut - lpm sau pagini pe minut - ppm.
Alte caracteristici ale imprimantelor se refer la:
memoria de care dispune o imprimant, foarte important, n special n cazul celor cu
tehnologie laser. Numrul i complexitatea desenelor ce urmeaz a fi tiprite i viteza de
imprimare sunt direct proporionale cu memoria imprimantei.
dimensiunea maxim a hrtiei se refer la limea hrtiei, lungimea nefiind luat n
calcul dect atunci cnd este furnizat explicit prin software. Astfel, exist imprimante de
tip A3 (limea hrtiei este de 42 cm), imprimante de tip A4 (la care limea hrtieipermise este de 21 cm) etc.
fiabilitatea este o alt caracteristic a imprimantelor, reprezentnd posibilitatea de a
funciona fr defecte o perioad de timp ct mai ndelungat. O evaluare rapid a
fiabilitii se poate face, lund n considerare firma productoare i termenul de garanie.
35
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
36/49
Tipuri de imprimante
fig.2.2.1
Imprimanta matriceal (dot matrix) reprezint un model rspndit, n special datorit preului
redus al dispozitivului i a consumabilelor sale (benzile tuate). Astfel, exist modele cu 9, 18
sau 24 de ace, montate pe un "cap de imprimare". Capul de imprimare creeaz cmpuri
electromagnetice n jurul fiecrui ac. Atunci cnd comanda de imprimare este recepionat,
cmpul electromagnetic este modificat iar acele de imprimare sunt mpinse ctre banda tuat,
(numit ribbon) iar aceasta va imprima pe hrtie un mic punct de culoarea cu care esteimpregnat banda tuat. Orice metod de imprimare care solicit impactul fizic dintre o
component a imprimantei i o band tuat, pentru a transfera cerneala pe hrtie, este cunoscut
sub numele de "imprimare prin impact" (Impact Printing).
Costul unei imprimante matriciale este determinat de numrul de ace, de facilitile
imprimantei i mrimea hrtiei ce o poate antrena n dispozitivul de imprimare.
Cele mai multe imprimante matriceale imprim caracterele la diferite mrimi i densiti.Densitatea, numit i rezoluie, implic utilizarea unui numr mai mare de puncte, pe o suprafa
dat, n desenarea aceluiai caracter, fapt ce influeneaz direct viteza de imprimare. Cu ct
densitatea va crete, cu att viteza de imprimare va scdea.
Alturi de mrimea (size) a unui caracter, imprimanta matricial poate lua n considerare
i alte atribute ale literei cum sunt: aldine (bold sau ngroate), italic (scriere nclinat), strikeout
(suprascriere cu linie simpl sau dubl) etc. Posibilitatea unor imprimante matriciale, de a tipri
n culori, este condiionat de utilizarea benzilor tuate multicolor. Culorile de baz folosite suntmagenta, cyan, galben i negru.
36
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
37/49
Imaginea imprimat se poate face fie n modul text (conform unui set de caractere pe care
imprimanta l are definit), sau grafic (punct cu punct). Evident, o imagine tiprit n modul grafic
are o calitate mai bun i depinde de numrul de pini ai capului de scriere.
Viteza de tiprire se exprim n caractere pe secund (exemplu: 150-400 cps). Exist i
imprimante matriciale rapide care asigur o vitez de imprimare de peste 800 cps.
fig.2.2.2
Imprimanta cu jet de cerneal (Ink-Jet Printer) a constituit urmtorul pas n tehnologia tipririi.
Aceast imprimant utilizeaz un "cap de scriere" care direcioneaz cerneala, spre hrtie, sub
forma unor mici jeturi, desennd caractere sau imagini grafice. Nu se folosete banda tuat
pentru scris.
Exist dou tehnologii: "bubble-jet" i imprimarea piezo-electric.
a) Tehnologia "bubble-jet" provine de la numele primului model de imprimant la care a fost
utilizat aceast tehnologie de imprimare: Cannon BubbleJet. Impulsurile electrice determin
crearea unei bule ntr-unui din capilarele capului de imprimare. Aceasta are ca efect, pe de o
parte, expulzarea unei cantiti de cerneal spre hrtie i, pe de alt parte, completarea cu
cerneal din rezerva capilarului. La un nou impuls electric procesul se reia finalizndu-se
scrierea pe hrtie.
b) Tehnologia imprimrii piezo-electrice utilizeaz un convertizor de transformare a
variaiilor electrice n variaii de presiune (cristal piezoelectric).
Imprimantele cu jet de cerneal au devenit foarte populare, datorit facilitii lor de a
imprima imagini color de o calitate bun. De asemenea, neavnd dispozitive mecanice de
transfer a cernelii pe hrtie sunt silenioase. Pot imprima imagini cu rezoluii de 600 dpi sau mai
37
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
38/49
mult, alb/negru sau color, pe formate diverse de pagin, obinuit A4, portret - vertical, sau
landscape - orizontal, utiliznd font-uri scalabile sau bitmap. Imprimarea este controlat prin
aplicaii MS-DOS, Windows etc.
Imprimantele termice, sunt n general dedicate unor tipuri de aplicaii software. Ele sunt
integrate n structura calculatorului i se bazeaz pe procedeul de fixare termic a caracterelor pe
hrtie special. Ele sunt utilizate n unele aplicaii tehnice de proces. Capul de scriere al
imprimantei este nclzit, astfel nct, s determine modificarea chimic a structurii unei hrtii
speciale, realiznd texte i grafice. Este un tip de imprimant care nu solicit utilizarea cernelii
pentru a imprima caractere sau alte imagini.
Punctele produse de aceast imprimant pe hrtia tratat chimic nu sunt la fel de clare
cum sunt cele create cu alte modele de imprimante, n special datorit limitrii controluluireaciei chimice. Un alt dezavantaj este acela al unui timp redus de pstrare a hrtiei chimice,
sensibil la lumin, cldur sau ageni chimici. Procedeul este frecvent ntlnit la dispozitivul
FAX.
Imprimantele laser asigur o nalt calitate a tipririi, avnd la baz principiul xerox-ului.
Ambele utilizeaz o surs de lumin i un mecanism sofisticat de oglinzi, pentru a transfera o
imagine pe hrtie. Cu ajutorul razelor laser se obine o polarizare electrostatic a unui cilindru
special, care, la rndul lui, atrage i se ncarc pe suprafa cu toner (praf special de tiprire,
deosebit de fin) ce urmeaz a fi depus pe hrtie. n continuare, hrtia este supus unui tratament
termic pentru fixare.
Sunt dou modele de imprimante laser: cele care imprim caracterele ca pe imagini
"bitmap" (de exemplu seria de imprimante Hewlett-Packard, LaserJet) i cele care imprim
caracterele pe baza expresiilor matematice (vectori) ce descriu nfiarea caracterului (de
exemplu Apple LaserWriter).
Viteza imprimantelor laser se msoar prin numrul de pagini tiprite pe minut, "page per
minute"- ppm. O imprimant laser asigur n medie o vitez de tiprire ntre 10 i 22 pagini pe
minut, uneori mai mult (o imprimant matriceal atinge o vitez medie de 5 pagini/minut).
38
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
39/49
Imprimante laser asigur, datorit rezoluiilor de 300, 600 dpi i mai mult o calitate
superioar fa de imprimantele cu jet de cerneal. De asemenea, o fiabilitate sporit.
Capitolul 2. Echipamente periferice de ie ire.
2.3 Plotter-ul
fig. 2.3.1
Plotter-ul este un dispozitiv specific de desenare al crui principiu de funcionare este, n
esena sa, vectorial. La acest dispozitiv se ataeaz un numr de capete de scriere de tip
ROTRING care vor trasa prin deplasri relative fa de hrtie o imagine transmis de calculator.
Plotere cu creion
Ploterele cu creion sunt de tip vectorial i pot utiliza mai multe creioane (nuan e) diferite pentru
a genera desene desene color,sau de grosimi diferite pentru a genera diferite tipuri de linii. Se
realizeaz o depunere continu ,prin contact direct, a unui strat sub ire de material lichid pe
suprafa a suportului. Avantajul metodei const in faptul c se poate folosi hrtie obi nuit.
Plotere electrostatice
Aceste plotere,func ioneaz pe baza unor imagini intermediare electrostatice i sunt realizate n
construc ie cu tambur. Modul de lucru al acestora este cel raster. Capul de desenare cuprinde
ntreaga l ime a hrtiei i con ine un ir de electrozi situa i la distan foarte mic, ce corespunde
rezolu iei.
Electrozii sunt conecta i la tensiuni variabile , corespunztoare imaginii de desenat. Pe hrtia
speciala ( statizant) se va realiza o imagine grafic latent n cmp electrostatic. Pentru
ob inerea imaginii aparente, hrtia este pusa n contact cu o pulbere pigmentat (toner), care va fi
atras i re inuta pe hrtie n zonele cu sarcini electrice.
Plotere fotografice
Aceste plotere folosesc hrtie fotosensibil,care este impresionat prin iluminare,spre exemplu cu
o raz laser moduat ce baleiaz ntreaga suprafa a hrtiei. Suportul transparent sau opac este
39
7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
40/49
special i con ine o substan fotosensibil( halogenur de argint). Sub ac iunea fotonilor,
halogenura trece ntr-o stare energetic instabil i poate fi descompus prin tratare cu substan e
potrivite. Rezultatul,argint metalic coloidal,va da o culoare neagr zonelor ce au fost iluminate.
Capitolul 3. Echipamente periferice de intrare-ie ire
3.1 CD-ROM
Un compact-disc (folosit sub abrevierea CD) este un disc optic folosit pentru a stoca informa ii
de natur foarte divers n format digital, creat ini ial pentru informa iile i datele de tip audio
(sonor). Discul se nume te optic datorit procedeului optic de nregistrare (scriere) i redare
(citire), bazat pe tehnologia laser. Spre deosebire de discurile de patefon, CD-urile suntnregistrate pe o singur fa .
CD-urile au aprut nu prea ndeprtat de zilele noastre. Preocuprile n acest domeniu s-au
consemnat ndeosebi dup anul 1980, n urma unei n elegeri ntre renumitele companii Philips i
Sony. Pn la aceast dat fiecare dintre aceste dou companii realizase, dup propriile concep ii
i tehnologii, diferite variante de CD-uri, ns abia n anul 1982, ca urmare a n elegerii stabilite,
ele au definitivat standardul actualelor CD-uri.
Tipuri de compact-disc
Discurile CD pot avea mai multe variante:
CD-ROM - discuri pentru date (decalculator), nemodificabile ("Read-Only Memory"),
CDA - discuri CD de audio. Acestea sunt asemntoare (unii spun chiar identice) cu
discurile CD-ROM. Ele sunt identice ca suport fizic, ca principiu de nregistrare i citire,
i de asemenea i ca mrime i format fizic, ns difer din punct de vedere al
continu ului informa ional i al unit ilor hard pentru nregistrare i redare. Un CD-audio,
introdus ntr-o unitate hard de CD-ROM, va putea fi citit i redat fr probleme. Nu ns
i invers: introducerea unui CD-ROM ntr-un CD Player nu este recomandat.
CD-R - discuri nregistrabile de ctre utilizator (o singur nregistrare) ("recordable")
CD-RW - discuri care pot fi nregistrare de mai multe ori ("re-writable")
SACD - discuri pentru nregistrri audio de calitate superioar
40
http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Disc_optic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Biehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Biehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Audio&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Laserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1980http://ro.wikipedia.org/wiki/1980http://ro.wikipedia.org/wiki/Philipshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1982http://ro.wikipedia.org/wiki/1982http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Calculatorhttp://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Disc_optic&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Digitalhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Informa%C8%9Biehttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Audio&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Laserhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1980http://ro.wikipedia.org/wiki/Philipshttp://ro.wikipedia.org/wiki/Sonyhttp://ro.wikipedia.org/wiki/1982http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
41/49
Caracteristici
Principalele caracteristici de performan ale unit ilor de citire/scriere CD sunt:
capacitatea de stocare: la un CD aceasta este de 650, 700 sau chiar de 800 sau 900 MO,
fiind mult superioarfloppy-disc-ului (dischetei). timpul de acces: este, ca i la discurile dure, timpul ce se consum din momentul emiterii
unei cereri de citire sau scriere i pn n momentul cnd ncepe efectiv transferul de
date. Acest parametru se msoar n milisecunde i este mai mare ca la discurile dure,
fiind cuprins n medie ntre 60 i 120 ms. Astfel, n timp ce la discurile dure timpul de
acces este de sub 10 ms, la CD-ROM-uri timpul de acces nu scade mult sub 100 ms.
Timpul mare de acces se explic, n primul rnd, prin faptul c la fiecare accesare CD-ul
trebuie adus la o anumita vitez de rotire, n timp ce discul dur are o vitez de rota ie
constant, iar n al doilea rnd capul de citire, la unitatea CD, este ceva mai greu,
con innd mai multe elemente (laserul, fotocelula, unitatea de focalizare .a.), manevrarea
acestuia cernd mai mult timp. Din acest punct de vedere unit ile CD se afl n curs de
permanent perfec ionare.
rata de transfer: aceasta se refer la cantitatea de informa ie ce se transfer ntr-o secund;
poate fi cuprins ntre 150 KO/s (la primele tipuri de unit i de CD-uri) i peste 7.000
KO/s (la unit ile moderne). Rata de transfer depinde n primul rnd de timpul de acces i de viteza de lucru a unit ii CD.
viteza de lucru: reprezint un parametru care influen eaz direct rata de transfer i timpul
de acces. Se stabile te n raport cu primul tip de unitate CD numit single-speed, care lucra
cu un transfer de 150 KO/secund i fa de care s-au dezvoltat apoi viteze de 2xSpeed,
de 4xSpeed, de 8xSpeed .a.m.d., ajungndu-se n prezent pn la 54x, pentru care ar
corespunde, cel pu in teoretic, unei rate de transfer de 7.800 KO/s.
41
http://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/Floppy-dischttp://ro.wikipedia.org/wiki/Floppy-dischttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dischet%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_durhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/Floppy-dischttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dischet%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_dur7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
42/49
De i mult superior dischetei, fa de discurile dure CD-ul prezint dezavantaje datorate timpului
de acces mai mare i ratei de transfer mai mici.
Capitolul 3. Echipamente periferice de intrare-ie ire.
3.2 Floppy Disk
Discheta (n englez:floppy disk) este un dipozitiv de memorie extern pentru stocarea dedatepe un disc magnetic flexibil rotitor, care poate fi transportat i introdus i utilizat pe alte
computere, dac dispun de o unitate de dischet. Un dispozitiv asemntor, dar cu discuri rigide
i capacit i mult mai mari, este a a-numitul disc dur.
Discheta este compus dintr-un mic disc din plastic sub ire i flexibil, acoperit cu un strat de o
substan magnetic, pe care se pot nregistra date prin tehnologia specific nregistrrilor
magnetice. Ca dischetele s poat fi folosite pe computer, acesta trebuie s dispun de o unitate
de dischet (englez:floppy disk drive sauFDD). Volumul de date care poate fi nregistrat pe o
dischet este relativ mic n compara ie cu alte dispozitive de stocare: 2,88 MB pe dischete cu
diametrul de 3,5 inch (1 inch = 1 ol = 2,54 cm), fa de valori de mii de ori mai mari pe un disc
dur. Totu i, discheta este uneori folosit nc i n ziua de azi la transferul de fi iere (date) de la
un computer la altul, precum i la stocarea volumelor mici de date.
Tipurile standard de unit i de dischet i dischete
n cele ce urmeaz sunt prezentate diferitele tipuri de unit i i de dischete folosite n
calculatoarele mici, modul de functionare a acestora i modul cum se instaleaz i se ntre in
acestea. De i nu mai sunt utilizate pentru stocare primar, dischetele sunt nc folosite ca
dispozitive de instalare i configurare a sistemului, n special n activitatea de depanare. n
sistemele mai vechi, care nu suport specifica ia "El Torito" de ncrcare de pe CD-ROM,
unitatea de dischet ofer singura metod de ncrcare ini ial a unui sistem de operare sau de a
rula programe de diagnosticare ncrcabile. Sistemele mai noi, care suport specifica ia "El
Torito" (CD-uri ncrcabile) nu necesit unit i de dischet, deoarece pot ncrca sistemele de
42
http://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_electronichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Unitate_de_dischet%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Unitate_de_dischet%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_durhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ierhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ierhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Englez%C4%83http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator_electronichttp://ro.wikipedia.org/wiki/Dat%C4%83http://ro.wikipedia.org/w/index.php?title=Unitate_de_dischet%C4%83&action=edit&redlink=1http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_durhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Baithttp://ro.wikipedia.org/wiki/%C8%9Aolhttp://ro.wikipedia.org/wiki/Fi%C8%99ier7/30/2019 Echipamente Periferice Ale Calculatorului
43/49
operare i programele de diagnosticare direct de pe un CD. Chiar dac n prezent sunt disponibile
dispozitive de stocare de capacitate mai mare i majoritatea sistemelor moderne pot fi ncrcate
direct de pe discuri CD-ROM, este foarte pro