E3 & CCA ネット報告会 2013年7月5日 NPO法人IGDA日本代表 小野憲史
Jul 01, 2015
E3 & CCA ネット報告会
2013年7月5日 NPO法人IGDA日本代表 小野憲史
自己紹介報告者:小野憲史 MC:松井悠
アジェンダ
• ゲーム業界の現状(背景)• E3報告• CCA(カジュアルコネクトアジア)報告• とりまとめ、質疑応答
ゲーム業界の現状
• パッケージからデジタル配信へ• AAAとカジュアルの二極化、インディゲームブーム• 「ゲーム開発の民主化」で開発者が世界中に拡大• 市場のモザイク化
技術革新→ルールの変化(何度目かの)
パッケージ離れが進む米国
http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2013.pdf
パッケージとデジタル配信の売上比率
D
P
アプリ、DLC、配信ゲーム・・・
AAAとカジュアルの二極化GTA V キャンディクラッシュサーガ
GTA Vの開発チームはピーク時1000人以上次世代機では???
インディゲームの高まりマインクラフト 風ノ旅ビト
独立系全方位型 パブリッシャ資本参加型
こうした背景(文脈)をおさえた上で
E3とCCAに注目してみる
E3って何だ?• パッケージゲームの商談会&メディア向け宣伝会• 6月に米ロサンゼルスで開催• 1995年(PS&SS)を機にCESから分かれる形で誕生• 新型ハードの発表など、業界の中心的見本市• PS4とXbox ONEが出展→48200人(2013年)微増
SCE• ブースはPS3中心(ビヨンド、GT6)• PS4はPS4 Eyeがオプション「100ドル安い」• 「KNACK」で1時間以上の行列• ローンチでF2Pゲーム、インディゲーム• 中古容認、「ネットワークは必須ではない」
SCEのPS4コーナーは今年最も人口密度が高かったのではないかと感じられたほど。着ぐるみによる
キャラクター群も人気を集めていた。
KNACK(パッケージ)
WARFRAME(F2P)
Octodad: Dadliest Catch(インディ)
MS• ブースはXbox ONE中心• 新型キネクト、インパルストリガー「100ドル高い」• RYSE:SUN OF ROMA、FORZA 5• Xbox Liveで本格F2P時代?「World of Tanks」(360)• 「日本で売るのか?」「発売日はいつか?」
MSは新型キネクトの技術デモにも広くブースを取り、ゲームにとどまらないXbox ONEの可能性をアピール
RYSE:Sunof Rome(パッケージ)
インパルストリガー
World of Tanks(F2P、360)
任天堂• 定番タイトル中心「マリオカート8」「ピクミン3」• 前門の次世代機、後門のスマホ
サードパーティ
• 5マルチ展開(PC、ONE、360、PS4、PS3)• モンスターIPとの差別化• 次世代三題噺「オープンワールド」「大量のキャラクター」「シングルとマルチのシームレスな融合」
デスティニー(SF+中世MMO+FPS)
バンジー→Halo
PS4・PS3・Xbox ONE・360
タイタンフォール(SF+ロボ+ジャンプ+FPS)
Respawn Entertainment →CofD
Xbox ONE・Xbox 360・PC
「次世代」ゲーム• オクルス・リフトHD、各社のデモ(CCP Games)• NVIDIA GRIDコンピューティング、SHIELD
E3まとめ• 出そろった「次世代機」だが、これが最後かも?• マルチプラットフォーム前提で「次世代ゲーム」は斬新的に移行
• AAA+インディの二軸、F2Pの足音• パッケージゲームは死なず、しかし・・・• オクルス・リフトの存在感、次世代デバイスゲーム?
CCAって何だ?• CC=カジュアルコネクト• カジュアルゲーム向けのカンファレンス+商談会+インディショウケース(デモコーナー)
• シアトル発祥→年4回(ハンブルク、シンガポール、サンフランシスコ、キエフ)
• デジタル配信前提、DL→モバイル→ブラウザ• 300名(シンガポール)
カジュアルコネクトアジア• 今年で2回目の開催、スペース倍増、参加者微増• カンファレンス+商談+インディショウケース• ショウケースは出展無料、カンファレンスはマーケティング中心(一部インディポストモータムあり)
• ビッグフィッシュゲームズの存在感• 日本人参加者が増加
CCの参加者層はビジネスレイヤーやプロデューサークラス。インディーゲームの買い付けやツールの商談などの合間にカン
ファレンスを聞く、という印象が強い。
カンファレンス• 1日3トラック*3日(概論・M&A・開発/F2P&サービス・モバイル・開発/カジノ・ソーシャルモバイル・インディポストモータム)
• ほとんどの講演がYoutubeで無料視聴• 30分1コマ(20分講演、5分質疑、5分休憩)で展開• 去年は「アングリーバード」、今年は「パズドラ」
ロケットバード:ハードボイルドチキン
• Rocketbirds: Revolution!のリメイク作(Flash、無料)
• ラットループアジア(シンガポール)開発• IGF2010で大賞→SCEサポート→PS3→Vita
• Phyre Engineで開発• メタクリティック74点
インディショウケース• 13カ国、66チーム、73タイトル• 多くがモバイル、ブラウザ• ネイティブのF2Pゲームが中心• Unity、Flashゲームが中心• 英語開発、北米市場ターゲット• ここでもオキュラスリフト
シンガポール 22インド 11
インドネシア 9マレーシア 9台湾 6
フィリピン 4日本 3タイ 3中国 2
オーストラリア 1アメリカ 1デンマーク 1フィンランド 1
http://www.indieprize.org/games/index.html
Infeclonator2(インドネシア)
Mojo Forest2Fuse開発チーム(シンガポール)
Ultimate Allow(シンガポール)タワーディフェンスの改良版で右側のモンスターを撃退していく。フリックで矢を放つなどアクション性も加味。
2 Fuse(シンガポール)
Doodle vsBrute
(インドネシア)
Circulets(インド)
Game Solution Center
• メディア開発庁所属、南洋理工大学が運営、地元企業がサポート、2009年スタート
• ラピッドプロトタイピングを行うためのワンストップサービスをベンチャー向けに提供
• 半年間無償で開発室などを提供• SCEAJが運営するインキュベーションセンターを併設
CCAまとめ• 現地開発力の向上、上澄みは日本と遜色がない• ブラウザ系アプリ皆無、基本ネイティブアプリ• パズル、タワーディフェンス、アクション+F2P• シンガポールの存在感向上• 東南アジアが新たなインディの草刈り場に
ひとまずのまとめ
• CES(玩具)→E3(ゲーム)→CC(アプリ)• コンソールはタイトル不足、インディはマネタイズ手段を求めて、互いが接近する
• 東南アジアは日本を頭越しに北米市場に注力• 次世代デバイス、次世代配信、F2Pの足音・・・
来月もあるよ
• チャイナジョイ(7/25~28)上海• カジュアルコネクトアメリカ&IGDAサミット (7/30~8/1)サンフランシスコ
• 8月上旬配信予定質問・要望はこちら [email protected]