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"E-Sports"

Apr 13, 2017

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Sports

ADRIAN GARCIA
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Índice: Introducción. Justificación. “Deporte del teclado”. “Cualquiera puede jugarlo”. Géneros de los “E-sports”. “Diversión para todos”. Graficas. Video sobre el tema. Conclusión.

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Introducción: A continuación se le presentaran la información más relevante acerca de los e-sports, un

tema que el actualidad da mucho de qué hablar, enfocándonos más que nada en el popular juego league of legends de la desarrolladora Riot Games. Abarcaremos desde los inicios de los e-sports, su definición, en qué consisten, como su popularidad ha ido avanzando, sus diferentes géneros y la modalidad de juego de estos, así como los gigantescos eventos organizados para los torneos competitivos y como importantes instituciones y compañías empiezan a tomar en cuenta a los e-sports como un verdadero deporte.

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Justificación: El tema de los e-sports es algo que en la actualidad tiene mucha relevancia sobre todo en los

jóvenes ya que estos son los principales consumidores y miembros de esta comunidad. El que jugar estos videojuegos de manera competitiva sea considerado un verdadero deporte es algo por lo que he realizado esta investigación ya que me parece fascinante como la sociedad con el paso del tiempo reconoce esta actividad más allá del ocio, es algo que, además de buenos reflejos, son necesarios dedicación y ética.

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Deporte del teclado.

Se trata de las “grandes ligas” de los e-sports, término que viene del inglés “electronic sports”, una modalidad que explota el aspecto competitivo de ciertos videojuegos y que en los últimos años ha llamado la atención de diversas empresas debido a la enorme audiencia que algunos títulos, como League of Legends (LOL), de la compañía Riot Games, han alcanzado. Este tipo de juegos también son conocidos como MOBA (Arena de Batalla Multijugador en línea, por sus siglas en inglés), y en ellos los jugadores de cada equipo maneja un personaje en particular y pelean entre si buscando capturar la base enemiga.

AUNQUE LOS JUEGOS ELECTRONICOS han existido desde hace dos décadas, hasta hace apenas unos cuantos años se les comenzó a considerar un deporte.

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Cualquiera puede jugarlo. Dos equipos de 3 o 5 jugadores se enfrentan en diferentes arenas para destruir la base del

oponente. La variedad de combinaciones de equipos de campeones hace que las partidas tengan su propia dificultad y mantiene al juego entretenido y fresco. Desde su aparición en 2009, League of Legends ha cambiado las reglas en cuanto a juegos por computadora se trataba. A diferencia de otros juegos en línea, no es necesario paga una mensualidad para jugarlo; tampoco hay que pagar para descargarlo. No tiene restricción de edad ni requiere una computadora sumamente poderosa. Es un juego que para quien lo juega por primera vez puede resultar sencillo y que con la práctica va llevando a competencias con mayor nivel de complejidad.

LOS E-SPORTS no se definen por el juego, sino que este se juegue de manera competitiva. Los equipos suelen tener patrocinadores y muchas veces entrenadores y agentes.

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Géneros de los e-sports.

Tirador. El jugador debe eliminar a sus oponentes disparando. Ejemplos: Gears of War, Halo, Counter Strike, Splatoon.

Pelea. El jugador elige un personaje y debe derrotar a su oponente. Puede ir desde la lucha cuerpo a cuerpo con artes marciales hasta espadas o habilidades sobrenaturales. Ejemplos: Street Fighter, Soul Calibur, Tekken, Super Smash Brothers.

HALO

SOUL CALIBUR

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Estrategia. El objetivo es la obtención de recursos, desarrollo de armamento y construcción de fortalezas que ayuden al jugador a librar una batalla. Ejemplos: Stacraft 2, Warcraft III, Age of the Empires.

MOBA. Arena de Batalla Multijugador en línea. Un grupo de jugadores se reúne cada uno con un personaje con habilidades particulares para combatir un enemigo común. Ejemplos: League of Legends, DOTA2, Héroes of Newerth, Héroes of Storm.

WARCRAFT III

LEAGUE OF LEGENDS

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Diversión para todos. En todo esto México no se queda atrás. El 22 de noviembre del 2014 se celebro la Gran Final

de la Copa Latinoamericana de League of Legends en la Arena Ciudad de México frente a más de 10,000 aficionados. Este es el evento mayor de la especialidad en nuestra región. Pese a todo, no es tan popular en otros tipos de audiencia. La cadena de deportes ESPN ha transmitido partidas de LOL y DOTA 2, en un intento por captar nuevos tipos de aficionados, pero sus televidentes habituales no se muestran entusiastas.

CONSIDERADO DEPORTE DE ALTO RENDIMIENTO en varios países, la competencia en línea lleva dándose desde los inicios de los años 2000.

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También las grandes transnacionales comienzan a patrocinar a este nuevo nicho, antes solo interesante para las marcas de computadoras. Una importante refresquera lanzo durante el campeonato de League of Legends, en Corea del Sur, una edición especial de su bebida, promocionando los personajes del juego. “Sin duda se trata de un canal de entretenimiento muy atractivo del que nadie quiere quedarse afuera”.

GRANDES COMPAÑIAS ya comenzaron a patrocinar este nuevo negocio, que ha demostrado ser rentable.

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Gráficas: A continuación se presentaran las graficas de una encuesta realizada a personas de 15 a 19

años.

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Si quiere ver más acerca de los “e-sports” utilicé el siguiente

enlace.

https://www.youtube.com/watch?v=0M1nBAWtafs

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Conclusión: Los “e-sports” han llegado a ser mucho más de lo que cualquiera hubiera

imaginado, el sueño de todos los jugadores de videojuegos hecho realidad, el poder obtener recompensas haciendo lo que más les gusta y el poder incluso vivir de ello. El mundo está empezando una nueva era de deportes electrónicos, desde gigantescos eventos donde millones de personas se reúnen para disfrutar el ver a sus ídolos jugar por la gloria, o grandes compañías patrocinando este movimiento.

• La comunidad de los e-sports es algo que va en constante crecimiento y durara así por mucho tiempo, por lo que podemos decir que son el deporte del futuro hoy.