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ㆍ원격 교육, 체험, 협업, 3D 화상/가상 회의, 게임 [원격 체험 및 교육] [원격 협업] 국내 국제 등록 PCT KR2017 / 004338 10-1540113, 10-1606060, 10-1724360 시스템 시스템 인터페이스 렌더링 물리 엔진 네트워크 양손 인터랙션 아바타 윈도우 10, NVidia GPU, Visual C++ 2013 ViVE/Oculus HMD 및 Tracker, 1080p Stereo 카메라, Leap Motion 카메라, Haptic Ring, 손 모션 캡처, 풋페달, 웹캠, 블루투스 및 직렬통신 모듈 Panda3D 기반 실시간 전역 조명 렌더링 엔진 (스테레오 렌더링 90Hz 이상) Bullet Physics 엔진 (물리 기반 렌더링 및 멀티 모달 피드백 인터랙션 지원) 사용자 연동 실시간 동작 생성, 표정 표현 (LoA2 Body 구조, Smartbody 얼굴 표현 구조) 1080p 컬러영상, 입체음향, 가상정보 등 30Hz 이상 사이트 간 동기화 시간 지연 200ms 이하 4D+ 객체 조작을 위한 물리 엔진 기반의 양손 인터랙션 모듈 (재)실감교류인체감응솔루션연구단 김영욱 연구원 ([email protected], 02-958-7391) 최은석 연구원 ([email protected], 02-958-7391) 진정화 선임관리원 ([email protected], 02-958-7395) Keyword 공존현실 소프트웨어 프레임워크, 증강/혼합/가상 현실 앱 개발 SDK, http://crseed.org 기술 개요 기술의 우수성/혁신성 주요 기능/성능 응용분야별 기술 적용 상세 시나리오 문의처 대표이미지 (개념도, 시스템 구성도) 응용분야 IP 현황 공존현실 소프트웨어 프레임워크 (CRSF 3.0) 6 단계 기술준비도(TRL) COEXISTENT REALITY SOFTWARE FRAMEWORK 유범재 박사 / KIST 번호 구분 주요성능 구분 ㆍ HMD 혹은 3D TV를 사용한 증강현실, 혼합현실, 가상현실 시스템에서, 네트워크로 연결된 다수 사용자들이, 한 장소 에 함께 모인 것처럼, 정보와 감각 데이터의 상호 소통, 공 유, 인터랙션 및 공동 작업하는 어플리케이션을 신속하게 개발할 수 있는 Visual C++ 소프트웨어 프레임워크 (SDK) ㆍ 3D 그래픽/음향/햅틱 렌더링, 물리 엔진 및 인터랙션, 센서 및 사용자 인터페이스 API, 대용량 데이터 실시간 전송 동 기화 네트워크 등을 지원 ㆍ 가상-현실 공간을 하나로 결합하는 공간정합 지원 ㆍ 양손을 사용한 가상객체 조작 인터랙션 및 사용자와 아바 타 간 연동 제어 지원 ㆍ 다양한 센서 및 휴먼 인터페이스 장치의 API 지원 원격 사용자 간 대용량 3D 영상, 입체 음향, 촉감/역감 및 실시간 인터랙션 데이터들을 서로 전달, 소통, 공유할 수 있는 동기화 네트워크 지원 ㆍ 재사용 가능한 플러그인 방식 소프트웨어 모듈을 사용한 확장성 지원 원격 체험 및 교육: 네트워크로 접속한 서로 다른 지역 의 학생들이, 아바타를 통해 같은 공간에서 만나서, 해상 도시 건설과 같은 미션 수행을 위한 직업(역할)을 분담하 고 역할에 맞게 도시를 설계하면서, 관련된 미래직업을 체험해볼 수 있음 ㆍ 원격 협업: 스캔된 사용자 모습 혹은 가상 아바타를 통해 하나의 확장(혼합/가상) 공간에서 만나서, 음성 대화와 미디어 정보 교환을 할 수 있으며, 4D+ 정보와 객체를 생 성 및 조작하는 인터랙션과 공동 작업을 수행할 수 있음
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공존현실 소프트웨어 프레임워크 (CRSF 3.0) · 대표이미지 (개념도, 시스템 구성도) 응용분야 ip 현황 공존현실 소프트웨어 프레임워크 (crsf

Sep 02, 2019

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ㆍ원격 교육, 체험, 협업, 3D 화상/가상 회의, 게임

[원격 체험 및 교육] [원격 협업]

국내

국제

등록

PCT KR2017 / 004338

10-1540113, 10-1606060,

10-1724360

시스템

시스템인터페이스

렌더링

물리 엔진

네트워크

양손 인터랙션

아바타

윈도우 10, NVidia GPU, Visual C++ 2013

ViVE/Oculus HMD 및 Tracker, 1080p Stereo 카메라,

Leap Motion 카메라, Haptic Ring, 손 모션 캡처,

풋페달, 웹캠, 블루투스 및 직렬통신 모듈

Panda3D 기반 실시간 전역 조명 렌더링 엔진

(스테레오 렌더링 90Hz 이상)

Bullet Physics 엔진

(물리 기반 렌더링 및 멀티 모달 피드백 인터랙션 지원)

사용자 연동 실시간 동작 생성, 표정 표현

(LoA2 Body 구조, Smartbody 얼굴 표현 구조)

1080p 컬러영상, 입체음향, 가상정보 등 30Hz 이상

사이트 간 동기화 시간 지연 200ms 이하

4D+ 객체 조작을 위한 물리 엔진 기반의 양손 인터랙션 모듈

(재)실감교류인체감응솔루션연구단

김영욱 연구원 ([email protected], 02-958-7391)

최은석 연구원 ([email protected], 02-958-7391)

진정화 선임관리원 ([email protected], 02-958-7395)

Keyword 공존현실 소프트웨어 프레임워크, 증강/혼합/가상 현실 앱 개발 SDK, http://crseed.org

기술 개요 기술의 우수성/혁신성

주요 기능/성능

응용분야별 기술 적용 상세 시나리오

문의처

대표이미지 (개념도, 시스템 구성도)

응용분야

IP 현황

공존현실 소프트웨어 프레임워크 (CRSF 3.0) 6단계

기술준비도(TRL)

COEXISTENT REALITY SOFTWARE FRAMEWORK

유범재 박사 / KIST

번호구분

주요성능구분

ㆍ HMD 혹은 3D TV를 사용한 증강현실, 혼합현실, 가상현실

시스템에서, 네트워크로 연결된 다수 사용자들이, 한 장소

에 함께 모인 것처럼, 정보와 감각 데이터의 상호 소통, 공

유, 인터랙션 및 공동 작업하는 어플리케이션을 신속하게

개발할 수 있는 Visual C++ 소프트웨어 프레임워크 (SDK)

ㆍ 3D 그래픽/음향/햅틱 렌더링, 물리 엔진 및 인터랙션, 센서

및 사용자 인터페이스 API, 대용량 데이터 실시간 전송 동

기화 네트워크 등을 지원

ㆍ 가상-현실 공간을 하나로 결합하는 공간정합 지원

ㆍ 양손을 사용한 가상객체 조작 인터랙션 및 사용자와 아바

타 간 연동 제어 지원

ㆍ 다양한 센서 및 휴먼 인터페이스 장치의 API 지원

원격 사용자 간 대용량 3D 영상, 입체 음향, 촉감/역감 및

실시간 인터랙션 데이터들을 서로 전달, 소통, 공유할 수

있는 동기화 네트워크 지원

ㆍ 재사용 가능한 플러그인 방식 소프트웨어 모듈을 사용한

확장성 지원

ㆍ 원격 체험 및 교육: 네트워크로 접속한 서로 다른 지역

의 학생들이, 아바타를 통해 같은 공간에서 만나서, 해상

도시 건설과 같은 미션 수행을 위한 직업(역할)을 분담하

고 역할에 맞게 도시를 설계하면서, 관련된 미래직업을

체험해볼 수 있음

ㆍ 원격 협업: 스캔된 사용자 모습 혹은 가상 아바타를 통해

하나의 확장(혼합/가상) 공간에서 만나서, 음성 대화와

미디어 정보 교환을 할 수 있으며, 4D+ 정보와 객체를 생

성 및 조작하는 인터랙션과 공동 작업을 수행할 수 있음