1 그래픽스 그래픽스 렌더링 렌더링 서울대학교 서울대학교 컴퓨터공학부 컴퓨터공학부 김명수 김명수 http:// http://cse.snu.ac.kr/mskim cse.snu.ac.kr/mskim http://3map.snu.ac.kr http://3map.snu.ac.kr 조명 조명 ( Illumination) Illumination) 모델 모델 • 주변환경에 주변환경에 복합적으로 복합적으로 포함 포함 있는 있는 빛의 빛의 세기 세기 ( Ambient Light) Ambient Light) • 모든 모든 방향으로 방향으로 동일하게 동일하게 퍼져나가는 퍼져나가는 빛의 빛의 난반사 난반사 (Diffuse Reflection) Diffuse Reflection) • 입사각과 입사각과 반대방향으로 반대방향으로 가장 가장 많이 많이 반사되는 반사되는 빛의 빛의 정반사 정반사 ( Specular Specular Reflection) Reflection) • 대상물체가 대상물체가 발광체인 발광체인 경우 경우 이 물체로 물체로 부터 부터 나오는 나오는 빛 ( Emission Light) Emission Light) 빛의 빛의 종류 종류 주변 주변 환경의 환경의 포괄적인 포괄적인 빛에 빛에 의한 의한 조명 조명 ( Ambient Light) Ambient Light) 렌더링 렌더링 결과비교 결과비교 ( 벡타 벡타 렌더링 렌더링) 렌더링 렌더링 결과비교 결과비교 ( Ambient Light) Ambient Light)
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조명 (Illumination) 모델 - Seoul National University3map.snu.ac.kr/courses/2005/cg/notes/rendering.pdf · 2009. 4. 1. · 조명(Illumination) 모델 •...
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