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DWS15 - Game Summit - The issue of music rights management in video games - Christophe Heral

Apr 06, 2017

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Christophe Héral

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Compositeur

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Retour vers le Futur

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Que peut-on remarquer ?

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Comme le cinéma, le Jeu Vidéo est né sans musique

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Sauf que ce n’est plus un programmeur qui fait la partition sonore…

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Sauf que ce n’est plus un programmeur qui fait la partition sonore…

mais un compositeur

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La gestion des droits de la musique dans le jeu vidéo

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Buyout vs Rémunération proportionnelle

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Buyout vs Rémunération proportionnelle

• Le Buyout

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Buyout vs Rémunération proportionnelle

• La rémunération proportionnelle

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Rayman Legends

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Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

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Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

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Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

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Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

• Comment définir le « fee per track » ?

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Rayman Legends

• Contrat tripartite Ubisoft / Sacem / Compositeur

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

• Comment définir le « fee per track » ?

• Valeur de la composition/seuil de rentabilité (breakeven en français)

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Exemple de calcul

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Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

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Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

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Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

• Budget composition : 10 000 €

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Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

• Budget composition : 10 000 €

• Seuil de rentabilité : 1 000 000 d’unités vendues

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Exemple de calcul

• Valeur de la composition : 1 000 €/mn

• Temps de musique pour le jeu : 10 mn

• Budget composition : 10 000 €

• Seuil de rentabilité : 1 000 000 d’unités vendues

• Un centime versé par unité vendue au-delà du seuil de rentabilité.

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Structure tripartite

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

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Structure tripartite

• 1/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur du jeu et le compositeur

• 2/3 de la rémunération fait l’objet d’un contrat entre l’éditeur et la Sacem

• Le « fee per track » est calculé sur la totalité de la rémunération des droits d’auteur

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Petits budgets

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Petits budgets

• Réflexion avec le SNJV

• Barème applicable aux petits budgets avec forfait plafonné

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Jeux musicaux en streaming

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Jeux musicaux en streaming

• Stratégie similaire aux services de la musique à la demande avec un modèle accès/abonnement

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