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Duckathon
#AR_Kumamoto
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おねがい
本日利用させていただいている駅前スペース
へのFacebookチェックインをお願いします。
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運営の紹介
duckathon開催に関する運営を紹介します
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自己紹介
名前:宮田 尚行
仕事:IT系のフリーランス
FBアイコン→
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必要なもの
・blender (Ver 2.75以降)・3つボタンマウス・gimp (Ver 2.8.10以降)
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アジェンダ
+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする 6
duckly
low
high
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どんな感じで進むか
+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする 7
duckly
low
high
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どんな感じで進むか
+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする 8
duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
9
duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
10
duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
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duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
12
duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
13
duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
14
duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
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duckly
low
high
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+ blenderの説明
+ 初期設定を行う
+ メッシュを配置してみる
+ メッシュを変形してみる
+ メッシュを動かしてみる
+ メッシュを切ってみる
+ メッシュの押し出し
+ メッシュの形を整える
+ ミラーを付ける
+ マテリアルとカラーを入れる
+ テクスチャを張り付ける
+ レンダリングする
どんな感じで進むか
16
duckly
low
high
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blenderの説明
blenderは高機能でかつ無料の3Dモデリングソフト。
マスターするとこんなこともできる。(宮田はまだここまでできません)
https://www.youtube.com/watch?v=i4ySFm4ey9U
17
https://www.youtube.com/watch?v=NZIJOdU5ceU
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blenderの説明
3Dモデリングソフトとは
3DCGを作成するソフトには、3DCADと3Dモデリングの2つがある。
+ 3D CAD
位置や大きさなどを指定しながら作成する。主に部品の作成などで利用する。
+ 3Dモデリング
視覚的に操作しながら作成する。キャラクターの作成などで利用する。
18
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blenderの説明
よく出る単語:ワールド。作成する3Dモデルすべてを含む全体の座標系を指す。
19
ワールドを表す平面
ローカル座標。ワールドと反対に、オブジェクトの座標を表す。
「ワールド=全体、ローカル=作ってるモデル」と考えておけばOK
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blenderの説明
早速blenderをひらいてみましょう!!
20
スプラッシュ画面は[esc]キーで閉じる。
Page 21
blenderの説明
画面の各部品を軽く説明。
21
Page 22
blenderの説明
各項目の名称 ヘッダ
3Dビュー
アウトライナ
プロパティエディタ
22
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blenderの説明
3Dビューへの操作はキーボードだけではなく、ツールシェルフからも行える。
ツールシェルフ
23
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blenderの説明
blenderの3Dビューで使う2つのカーソル
24
3Dカーソル : ワールド全体の中の位置指定
オブジェクトカーソル : 選択されているオブジェクトの中心位置を表す。
Page 25
blenderの説明
ツールシェルフが表示されていない場合は、+ボタンをドラッグして表示する。
+ボタンは最小化時に表示される
25
Page 26
blenderの説明
右側のパネルは、選択した点や面に対しての操作が行える。今回の勉強会ではあまり使わないが、次第に使うようになる。
26
表示されていない場合は、”+”のドラッグで引き出せる。
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blenderの説明
http://www.blender3d.biz/basis_windowlayout_defaultlayout.html
まだまだ盛りだくさんの項目があるので、興味のある方は下記リンクを参照。
27
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初期設定を行う
duckathon事前準備で行ってもらったキーコンフィグに関する補足。キーコンフィグの変更を行った理由は、キーボードの組み合わせをミスするとblender上、別操作と見なされるため。
28
辺の移動([g]->[y]の組み合わせ)を誤って、[y]のみを押してしまった為に、辺が分離してしまった例。
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メッシュを配置してみる
まずは画面をぐりぐり動かして感覚をつかむ。
その1:視点の拡大・縮小 : 真ん中ボタンスクロール
30
1.スクロールして拡大。
2.逆スクロールで縮小
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メッシュを配置してみる
まずは画面をぐりぐり動かして感覚をつかむ。
その2:視点の回転 : 真ん中ボタンを押したままドラッグ
31
1.真ん中ボタンを押下
2.押下したままマウス移動で回転
Page 32
メッシュを配置してみる
まずは画面をぐりぐり動かして感覚をつかむ。
その3:視点の横移動 : [Ctrl]押しながらスクロール
32
1.[Ctrl]を押下
2.押下したままスクロール
Page 33
メッシュを配置してみる
まずは画面をぐりぐり動かして感覚をつかむ。
その4:視点の縦移動 : [Shift]押しながらスクロール
33
1.[Shift]を押下
2.押下したままスクロール
Page 34
メッシュを配置してみる
まずは画面をぐりぐり動かして感覚をつかむ。
その5:3Dカーソルの移動
34
左クリックで位置指定
[Shift]+[c]でワールドの中心位置へ移動
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メッシュを配置してみる
左クリックで場所を指定して、プリミティブメッシュをクリックすると追加できる。
1.3Dビュー上の、メッシュを配置したい箇所を左クリック
2.ツールシェルフの作成タブをクリック
3.メッシュの中から好きなものをクリック35
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メッシュを配置してみる
視点を動かしながら、いろんな場所に配置してみる。
視点の拡大・移動
+ 拡大・縮小 : スクロール
+ 回転 : 真ん中ボタン押したままドラッグ
+ 横移動 : Ctrl押したままスクロール
+ 縦移動 : Shift押したままスクロール
+ 3Dカーソルを原点へ移動 : Shift + C
36
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メッシュを配置してみる
次の章に入る前に、追加したメッシュを削除する。
1.削除したいメッシュを右クリックで選択
2.[x]を押下して削除メニューを出す。
3.削除の項目をクリック
37
Page 38
メッシュを配置してみる
blenderに戻り、[Ctrl]+[s]を押下してファイル保存ダイアログを開く。
1.[Ctrl]+[s]を押下
38
注意 : Blenderに限らず、モデリングソフトは落ちやすいので、こまめに保存をする事!
Save Point
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メッシュを配置してみる
ファイル保存ダイアログで保存先・ファイル名を指定して保存。
39
1.デスクトップ直下のduckディレクトリを選択する。 2.ファイル名は”duck.blend”
3.”blendファイルを保存”をクリック
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メッシュを変形してみる
アヒルの胴体となるメッシュを追加する。
Shift+Cで原点へ移動し、プリミティブの立方体メッシュを追加する。
1.[Shift]+[c]を押下して原点へカーソルを移動させる。
2.プリミティブメッシュの立方体を左クリックして追加
41
Page 42
メッシュを変形してみる
まずはy軸方向に拡大する。
1.[s]押下後に[y]を押下して、y軸方向の拡大・縮小を指定する
2.[2]を入力して拡大する。
3.[Enter]を押下して決定する。
42
Page 43
メッシュを変形してみる
次にx軸方向に拡大する。
1.[s]押下後に[x]を押下して、x軸方向の拡大・縮小を指定する。
2.[1.5]を入力してx軸方向に拡大する。
3.[Enter]を押下して大きさを決定する。43
Page 44
メッシュを変形してみる
次にz軸方向に縮小する。
1.[s]押下後に[z]を押下して、z軸方向の拡大・縮小を指定する。
2.[0.5]を入力してz軸方向に縮小する。
3.[Enter]を押下して大きさを決定する。44
Page 45
メッシュを変形してみる
補足:数値の入力を行う代わりに、マウスで拡大・縮小が行える。
1.[s]押下後に[x]を押下して、x軸方向の拡大・縮小を指定する。
2.マウスを移動してx軸方向に拡大する。
3.左クリックで大きさを決定する。
例)x軸の拡大
45
Page 46
メッシュを変形してみる
下図の様になっていればOK。
46
Save Point
Page 47
メッシュを動かしてみる
最後にz軸の上方に移動する。
1.[g]押下後[z]押下で、[z]軸移動を指定する。
2.[0.5]を入力してz軸上方に移動する。
3.[Enter]を押下して位置を決定する。47
Page 48
メッシュを動かしてみる
補足:移動も数値の入力を行う代わりに、マウスで行える。
1.[g]押下後[z]押下で、[z]軸移動を指定する。
2.マウスを移動させて立方体をz軸方向に移動する。
3.底面がz軸と重なるぐらいで左クリックして決定。
例)z軸方向の移動
48
Page 49
メッシュを動かしてみる
下記の様になっていればOK
49
Save Point
Page 51
メッシュを切ってみる
先ほど変形させたメッシュに切れ目をいれて、不要な面を削除してゆく。
まずは、3Dビューのモードを編集モードへ変更。
モードをクリックし、出てきたリストの中から編集モードをクリックする。
51
Page 52
メッシュを切ってみる
視点を回転させてy軸(緑の矢印)が手前を向く状態にする。
視点の回転 : 真ん中ボタン押したままドラッグ
y軸の矢印が手前を向いている状態
52
Page 53
メッシュを切ってみる
ツールシェルフから「ループカットとスライド」を選択。
1.ツールシェルフからツールのタブをクリック
2.ループカットとスライドをクリック
53
Page 54
メッシュを切ってみる
まずは切る方向を決定する。マウスカーソルをメッシュに合わせて、図のようにピンクの
ラインがy軸(緑の矢印)と合う位置を見つける。
ループカットとスライドは、マウスカーソルの位置により、縦/横の指定が切り替わる。
54
Page 55
メッシュを切ってみる
ピンクのラインとy軸があった状態でEnterを二回押下。この操作でy軸に沿った中間位置
で切り込みを入れる事ができる。
ピンクのラインを緑の矢印(y軸)と沿う様に合わせてEnterを二回。
55
Page 56
メッシュを切ってみる
3Dビューのフッタ部から点選択を選び、点の選択を行えるようにする。
点選択モードへ変更
56
Page 57
メッシュを切ってみる
ループカットを切った直後は切った箇所が選択状態になっているため、
選択を解除する。
57
ループカットのラインが選択されている状態で、[a]押下。 選択が解除される。
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メッシュを切ってみる
[Shift]を押下しながらx軸のプラス側の4点を右クリックで選択してゆく。
視点の拡大・移動
+ 拡大・縮小 : スクロール
+ 回転 : 真ん中ボタン押したままドラッグ
+ 横移動 : Ctrl押したままスクロール
+ 縦移動 : Shift押したままスクロール
4点を選択すると、1面が選択されている状態になる。
58X軸(赤矢印)が手前を向くように視点を回転させる。
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メッシュを切ってみる
[x]を押下し、削除メニューを出す。メニューの中から「頂点」を選択。
59
Page 60
メッシュを切ってみる
切った結果が下記の様になっていればOK。
60
Save Point
Page 61
メッシュを切ってみる
胴体を半分に切れたので、次に頭の半分を作成する。
[a]を押下してメッシュを全選択する。
61
Page 62
メッシュを切ってみる
ツールシェルフから「ループカットとスライド」を選択。
1.ツールシェルフからツールのタブをクリック
2.ループカットとスライドをクリック
62
Page 63
メッシュを切ってみる
下記図を参考に、ピンクの線がy軸と平行になるような個所へマウスカーソルを動かす。
63
Page 64
メッシュを切ってみる
切る方向が決まったら、左クリックで方向を確定する。その後、下図を参照に切る位置を
決定し、再度左クリックする。
1.切る方向を決定して左クリック。
2.マウスを動かし、切る位置を決定し左クリック。
この切れ目が首の左側のラインになる。
64
Page 65
メッシュを切ってみる
同じ要領で今度は首の前後のラインを切ってゆく。
1.切る方向をx軸と平行になるように決定
2.マウスを動かし、切る位置を決定し左クリック。
首の前後2箇所の切れ目を入れる。
65
Page 66
メッシュを切ってみる
こんな感じになってればOK
66
Page 68
メッシュの押し出し
首の面を切り出し終わったので、今度は首を出してゆく。
選択モードを面選択へ切り替える。
面選択モード切替
68
Page 69
メッシュの押し出し
首を出す面を右クリックで選択する。
69
Page 70
メッシュの押し出し
押し出しを利用して首を伸ばす。胴体の倍位を目安に位置を決定する。
1.[e]を押下して押し出しを開始する。
2.マウスカーソルを動かして高さを調整し、左クリックで決定する。
70
Page 71
メッシュの押し出し
下記図の様になっていればOK。
71
Save Point
Page 72
メッシュの形を整える
大まかな形ができた。ここからは、下記の操作を使ってすこしずつアヒルへ近づけてゆ
く。
+ ループカットとスライド。
+ 点・辺・面の選択。及び[Shift]押しながら選択(複数選択)。
+ 移動([g]押下後[x or y or z]。マウスカーソル移動で一調整後左クリックで決定。
72
Page 73
メッシュの形を整える
尻尾を出す。ループカットで切れ目を入れ、新しくできた2面を押し出す。
ループカット 押し出し
73
新しい2面を選択
注意: 1面ずつ押し出しではなく、2面を選択して同時に押し出しを行う。
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メッシュの形を整える
嘴(くちばし)を出す。
ループカット 押し出し
74
Page 75
メッシュの形を整える
面の押し出しにより、不要な面が出来ている事を確認する。
マウスの真ん中ボタン+マウス移動で、視点を回転させてると
内側に不要な面が出来ている事がわかる。75
Page 76
メッシュの形を整える
不要な面を削除する為、辺の選択モードへ切り替える
76
辺の選択へ切り替え
Page 77
メッシュの形を整える
不要な下記5辺を右クリックで選択する。
77頭側の4辺尻尾の1辺
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メッシュの形を整える
[x]キー押下後、”辺”を選択。
78
Page 79
メッシュの形を整える
胴体が四角のままなので、丸みを持たせてゆく。
まずは、視点の回転を使って下記の様に胴体の外側が見えるようにする。
79マウスの真ん中ボタン+マウス移動
Page 80
メッシュの形を整える
ループカットとスライドを利用して胴体に切れ目を入れる。
80
1.ツールシェルフからループカットとスライドをクリック
3.一回左クリックで方向を確定させた後、[esc]で切れ込み位置を確定させる。
2.ピンクのラインが図の様に表示されるようマウスを移動させる
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メッシュの形を整える
点選択モードへ切り替える。
81
点の選択へ切り替え
Page 82
メッシュの形を整える
丸みを出す点を選択する
82
1.[a]を押下して選択を解除する。
2.[Shift]を押しながら下記3箇所を右クリックで選択する。
Page 83
メッシュの形を整える
点の移動で丸みを出してゆく
83
1.[g]押下後に[x]押下で、X軸の移動を指定する。
2.マウスを移動させて丸みを出す
3.ちょうどよい箇所で左クリックして位置を確定させる。
Page 84
メッシュの形を整える
胴体を丸っぽくする。
前面も同様に 背面も同様
84
Page 85
メッシュの形を整える
頭を丸っぽくする。
ループカット 点の移動
85
Page 86
メッシュの形を整える
頭をさらに丸っぽくする。
ループカット 点の移動ループカット
86
Page 87
メッシュの形を整える
そのほか気になる部分を調整してゆく。
嘴の切れ目 尻尾87
Page 88
メッシュの形を整える
こんな感じ
後からでも調整は可能なので、ある程度形になっていればOK。 88
Save Point
Page 90
ミラーを適用する
この章では、左側に対しミラーを適用し、左右対象のメッシュを作成する。
また、ミラー適用後にメッシュをなめらかにする処理を加える。
まず、編集モードへ切り替える。
90
編集モードへの切り替え
Page 91
ミラーを適用する
次にメッシュを全選択する。
どこか一か所を右クリックで選択後、[a]押下で全選択。
91
全体がオレンジ色になっていればOK。
Page 92
ミラーを適用する
プロパティエディタのモディファイアータブをクリックする。
モディファイアータブ
92
Page 93
ミラーを適用する
追加をクリックし、出てきた候補からミラーを選択する。
93
Page 94
ミラーを適用する
アヒルの向かって左側が表示される。
94
Page 95
ミラーを適用する
続いて追加から細分割曲面を選択
95
Page 96
ミラーを適用する
曲面がなめらかになる
96
Page 97
ミラーを適用する
下図の様になっていればOK。
97
Page 98
ミラーを適用する
全体の形がつかめたので、点・辺・面の移動とループカットを駆使してモデルに近づけ
る。
98
Save Point
Page 99
マテリアルとカラーを追加する
このままでは灰色のアヒルのままなので、体に色を付けてゆく。
まずは編集モードに切り替わっている事を確認し、メッシュの全選択を行う。
1.編集モードに変更
2.[a]押下で全選択
99
Page 100
マテリアルとカラーを追加する
プロパティエディタからマテリアルを選択する。
マテリアルを選択
100
Page 101
マテリアルとカラーを追加する
名称をダブルクリックして”Material”を”body”へ変更する。
また、”F”ボタンをクリックしてblenderファイルへの取り込みを指定する。
1.名前をダブルクリックしてbodyへ変更 2.”F”ボタンをクリック
(“F”ボタンに関しては最後に補足します)
101※”Material”が無い時は、新規ボタンをクリック
Page 102
マテリアルとカラーを追加する
ディフューズをクリックし、カラーパレットから黄色を選択する。
1.ディフューズをクリック
2.黄色を選択
102
Page 103
マテリアルとカラーを追加する
下図の通り、全体に黄色が適用されればOK。
103
Page 104
マテリアルとカラーを追加する
次に嘴へカラーを適用する。面選択へ切り替える。
面選択モード切替
104
Page 105
マテリアルとカラーを追加する
嘴の部分を右クリックで選択する。
嘴を面選択
105
Page 106
マテリアルとカラーを追加する
プロパティエディタのマテリアルスロットを追加する。
“+”ボタンをクリック
マテリアルスロットが増える。
106
Page 107
マテリアルとカラーを追加する
新規マテリアルを作成し、名前をbeakへ変更する。
名称をダブルクリックしてbeakへ変更
1.新規ボタンクリック
107
Page 108
マテリアルとカラーを追加する
作成したbeakマテリアルのディフューズを赤に設定する。
1.ディフューズをクリック2.赤色をクリック
108
Page 109
マテリアルとカラーを追加する
選択されている嘴の面にマテリアルを割り当てる。
1.割り当てボタンクリック
109
Page 110
マテリアルとカラーを追加する
下図の様に嘴に赤が適用されていればOK。
110
Page 111
マテリアルとカラーを追加する
こんな感じ
111
Save Point
Page 112
テクスチャを貼り付ける
現段階でだいぶんアヒルに近づいたものの、このアヒルには目がない。
オブジェクトのポリゴンを一枚の絵と対応させる”テクスチャ”を利用して、
アヒルに目を追加する。
112
Page 113
テクスチャを貼り付ける
まずはオブジェクトモードへ切り替える。
113
Page 114
テクスチャを貼り付ける
メッシュを右クリックで選択し、[Ctrl]+[a]で適用メニューを出し、縮小拡大を選択する。
1.メッシュを右クリックで選択
3.拡大縮小をクリックで選択
2.[Ctrl]+[a]で適用メニューを出す。
この操作がないと後々のUV展開でエラーが発生します。
114
Page 115
テクスチャを貼り付ける
再び編集モードへ変更する。
115
Page 116
テクスチャを貼り付ける
メッシュが全選択されている場合は、[a]押下で全選択を解除する。
[a]押下で全選択解除
116
Page 117
テクスチャを貼り付ける
辺選択へ切り替える。
辺選択への切り替え
117
Page 118
テクスチャを貼り付ける
目の位置を縁取る辺を、Shiftを押しながら全て選択する。
118
Page 119
テクスチャを貼り付ける
ツールシェルフのシェーディング/UVタブをクリック
シェーディング/UVタブをクリックして表示する。
119
Page 120
テクスチャを貼り付ける
UVマッピングの”シームを付ける”をクリック
テクスチャを適用する際の切り取り線を指定している。
120
Page 121
テクスチャを貼り付ける
[a]押下で選択を解除した時に、下図の通り赤枠になっていればOK.
シームが適用されている辺は赤枠になる。
121
Page 122
テクスチャを貼り付ける
再度メッシュを全選択する。
[a]押下で全選択
122
Page 123
テクスチャを貼り付ける
ツールシェルフから展開をクリックし、メニューから展開を選択する。
123
Page 124
テクスチャを貼り付ける
ビューをUVへ切り替える。
1.ビューの切り替えをクリック
2.UV/画像エディタをクリック
124
Page 125
テクスチャを貼り付ける
下図の様になっていればOK。
展開されていない場合は、3Dビューのオブジェクトモードに切り替えて拡大縮小(P75)を行う。
125
シームを付けた部分が切り離されてマッピングされている事が確認できる。
Page 126
テクスチャを貼り付ける
新規画像の作成を行う。
新規ボタンをクリック
126
Page 127
テクスチャを貼り付ける
新規画像をduck_textureとして作成する。
1.名前をduck_textureへ変更。そのほかはデフォルトでOK。
2.”OK”ボタンをクリック
127
Page 128
テクスチャを貼り付ける
作業しやすい様に画面の分割を行う。
ビューの端を左にドラッグして画面を分割する。
128
Page 129
テクスチャを貼り付ける
下図の様になっていればOK。
129
Page 130
テクスチャを貼り付ける
右側のビューを3Dビューへ切り替える。
1.ビューの切り替えをクリック
2.3Dビューをクリック
130
Page 131
テクスチャを貼り付ける
UVの面と3Dの面がどのようにマッピングされているかを確認する為に、
3Dビューの選択モードを面に変更する。
131
面選択モード切替
Page 132
テクスチャを貼り付ける
3Dビューの面選択を利用し、どの方向に面が展開されているかを確認する。
1.目の面をクリック2.どのようにマッピングされているかを確認
132
Page 133
テクスチャを貼り付ける
レンダータブを選択する。
133
レンダーをクリック
Page 134
テクスチャを貼り付ける
ベイクを行う。
134
1.ベイクモードを”テクスチャ”へ変更
2.ベイクをクリック
Page 135
テクスチャを貼り付ける
UV/画像に色がつくことを確認
135
Page 136
テクスチャを貼り付ける
画像の保存を行う。
136
1.”画像”メニューをクリック
2.”コピーを保存”を選択
Page 137
テクスチャを貼り付ける
デスクトップ直下のduckディレクトリへ保存
137
ファイル名:duck_texture.png※表示されている名前が上記以外の場合
Save Point
Page 138
テクスチャを貼り付ける
textureを編集する。まずはgimpを起動する。
138
Page 139
テクスチャを貼り付ける
ファイルメニューから”開く/インポート”を選択。
1.ファイルメニューをクリック 2.”開く/インポート”をクリック。
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テクスチャを貼り付ける
先ほど保存したデスクトップ\duck\duck_texture.pngを選択する。
1.duck_texture.pngを選択。
2.”開く”をクリック
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テクスチャを貼り付ける
先ほど保存したイメージが表示されればOK。
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テクスチャを貼り付ける
ツールボックスの設定など、画像を編集する為の準備を行う。
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ツールボックス
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テクスチャを貼り付ける
まずは、ツールボックスを表示する。
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1.ウィンドウメニューをクリック
2.ツールボックスをクリック
既に表示されている場合はそのままでOK。
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テクスチャを貼り付ける
ツールオプションを表示する。
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1.ウィンドウメニューをクリック 2.ドッキング可能なダイアログ
-> ツールオプションをクリック
既に表示されている or ツールボックスにツールオプションが表示されている場合はそのままでOK。
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テクスチャを貼り付ける
ツールオプションをツールボックスに統合する
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1.ツールオプションのタブ部分をドラッグする
2.ツールボックスの下の方でドロップ
ツールボックスにツールオプションが表示されている場合はそのままでOK。
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テクスチャを貼り付ける
再びgimpに戻り、鉛筆を選択する。
鉛筆をクリック
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テクスチャを貼り付ける
鉛筆サイズのデフォルトが20で大きいので、4に変更する。
2.サイズを4へ変更。
1.ツールオプションタブを選択。
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テクスチャを貼り付ける
ドラッグ操作で目を書く。
ドラッグ中に着色される。
GIMP操作について
+ キャンバスの拡大・縮小
=> [Ctrl] + スクロール
+ キャンバスフォーカスの移動
=> [真ん中ボタン] + マウス移動
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テクスチャを貼り付ける
Ctrl+Shift+Eで画像としてエクスポートする
保存先はデスクトップ直下のduckディレクトリ
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ファイル名:duck_texture.png
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テクスチャを貼り付ける
分割を解除して3Dビューのみにする。
手順1.左側ビューの右上をいったん右側にドラッグ(ドロップしない)2.そのまま左側へドラッグしてドロップする。
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統合操作時は薄い白の矢印が表示される。
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テクスチャを貼り付ける
編集モードである事を確認し、全選択する。
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テクスチャを貼り付ける
プロパティエディタのbodyマテリアルを選択する。
bodyマテリアルを選択。
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Page 153
テクスチャを貼り付ける
そのままテクスチャタブをクリック
1.テクスチャタブをクリック
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2.新規ボタンをクリック
既にテクスチャが存在する方はそのままでOK。
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テクスチャを貼り付ける
タイプから”画像または動画”をクリック
2.”画像または動画”をクリック
1.タイプをクリック
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Page 155
テクスチャを貼り付ける
先ほど保存した画像を開く
2.”開く”をクリック
1.画像セクションまでスクロール
3.表示されたダイアログで先ほどエクスポートした画像を選択。
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テクスチャを貼り付ける
選択した画像をblenderに取り込む。
“F”ボタンクリック
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テクスチャを貼り付ける
テクスチャのマッピング形式をUVへ変更する。
2.”座標”をクリック
1.マッピングセクションまでスクロール
3.UVを選択
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Page 158
テクスチャを貼り付ける
マップを先ほど展開したUVマップに設定する。
2.”UVMap”をクリック
1.マップをクリック
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Page 159
テクスチャを貼り付ける
テクスチャが貼られているかを確認するため、モードをテクスチャペイントへ切り替える。
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テクスチャペイントを選択
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テクスチャを貼り付ける
こんな感じになっていればOK。
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Save Point
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レンダリングする
ついに目がついたアヒルが完成した。ここでは”レンダリング”という機能を使って、光源
などを考慮した3DCGの描画を行う。
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レンダリングする
オブジェクトの表示モードをレンダリングへ切り替える
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2.”レンダー”をクリック
1.オブジェクトのモードを変更
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レンダリングする
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こんな感じ
視点の拡大・移動
+ 拡大・縮小 : スクロール
+ 回転 : 真ん中ボタン押したままドラッグ
+ 横移動 : Ctrl押したままスクロール
+ 縦移動 : Shift押したままスクロール
+ 3Dカーソルを原点へ移動 : Shift + C
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レンダリングする
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今の状態では面と面の境目がなめらかではない。
これから、角をなめらかにする。一旦シェーディングをソリッドへ戻す。
2.”ソリッド”をクリック
1.シェーディングのモードを変更
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編集モードを選択
レンダリングする
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モードもテクスチャペイントから編集モードへ変更する。
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レンダリングする
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ツールシェルフのシェーディング/UVから面のスムーズを指定する。
2.面のスムーズをクリック
1.シェーディング/UVのタブを選択
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レンダリングする
再度オブジェクトの表示モードをレンダリングへ切り替える
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2.”レンダー”をクリック
1.オブジェクトのモードを変更
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レンダリングする
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完成!!
Save Point
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最後に
最初に行った誤操作対策の設定を戻す。ウィンドウメニューからユーザー設定を選択す
る。
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2.ユーザー設定をクリック1.ファイルメニューをクリック
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最後に
ユーザー設定から入力のタブを選択し、キーコンフィグのインポートをクリック
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2.キーコンフィグをインポートをクリック
1.入力タブをクリック
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最後に
ファイルを開くのダイアログが開いたら、事前でエクスポートした
default_keyconfig.pyをインポートする。
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1.duckディレクトリのdefault_keyconfig.pyを選択
2.「キーコンフィグをインポート」をクリック
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最後に
デフォルト状態を保持するため、ユーザ設定の保存をクリックする。
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ユーザー設定の保存をクリック
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ご清聴ありがとうございました!!
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補足
・保存して再度開くと、マテリアル・テクスチャが消える。
->マテリアル・テクスチャプロパティにある”F”をクリック。blenderのファイルにリソース
が取り込まれる。
・ミラーとくっついていない。
-> 頂点を点選択し、x位置を0へ修正。
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補足
・何か暗い。
->光源の位置とプロパティを調整。
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