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Sommario [nascondi]
1 Simboli Grafici di Gerrard
2 Versione Stampabile
2.1 Txt
2.2 Pdf
3 Note
3.1 Istruzioni
4 C rediti
5 Voci correlate
6 Collegamenti esterni
6.1 Pdf di questa pagina
Il Dottore di Carta (wikilibro)
Questa voce rappresenta un Wikilibro scritto da voi lettori, o citato; nonesprime quindi per forza il punto di vista enciclopedico in stile, tipico delle
voci semplici. Per collaborare alla sua stesura, segui le linee guidaappropriate per questo genere di articoli.
Questo W ikibook, riprende solo le Tavole grafiche di Gerrard, non tutto il contenuto del suo libro: è unapanoramica dei simboli grafici.
Simboli Grafici di GerrardClicca sulle immagini, per le istruzioni in dettaglio.
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PdfI rimedi di Carta di Don Gerard - Articolo e download [1] [2] [3]
Gerrard, 23 Simboli Scelti Pdf
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NoteL'effetto "seghettato" delle immagini, è dovuto ad una cattiva risoluzione; in realtà, le originali hanno le linee rette.Per questo vi consigliamo se volete stamparlo, di farlo dall'altra sezione creata appositamente.
IstruzioniCome usare i Rimedi: Vi sono pareri diversi; comunque, quello in cui tutti sono d'accordo è il loro utilizzo di base piùsemplice, ovvero: il disegnare, o stamparsi, il simbolo di Gerrard su di un foglio di carta per poi appoggiarci sopra unbicchiere d'acqua e berlo subito dopo averlo tenuto su per un tempo variabile.
E le discordanze sono appunto qui, sui tempi, sui "materiali", sugli "inchiostri" ed eventualmente appoggiarci sottoo meno una calamita come suggerisce mi pare lo stesso autore, e orientare tutto verso il Nord.
Mah; noi vi consigliamo caldamente di provarli ugualmente anche senza calamita o altro accorgimento speciale, evedere cosa succede. Mal che vada, non succede niente.
La calamita, comunque, andrebbe appoggiata sotto il simbolo ed aiuterebbe a "magnetizzarlo" e a farlo lavorarebene, ossia a far in modo che magnetizzi a sua volta l'acqua o l'oggetto che ci appoggerete su. Va bene unacomunissima calamita, di quelle piccole da frigo.
Il bicchiere: alcuni sconsigliano il calice; la scelta del bicchiere sarebbe importante e dovrebbe essere di vetro epossibilmente senza disegni, con la base non troppo spessa per fare in modo che l'acqua da "caricare" stia il piùvicino e a contatto possibile con il disegno.
Il Simbolo "Desmagnetizzatore": ovvero il primo simbolo, vuoto, il Decagono, va usato per primo e serve appuntoa "desmagnetizzare", ossia a "pulire" (a rendere "neutro") da influenze esterne quello che andrete a "caricare", inquesto caso il bicchiere con l'acqua; ma, come simbolo, può essere usato per qualsiasi cosa. Potrete quindi "pulire"-"desmagnetizzare" con esso qualsiasi cosa, gli stessi simboli-rimedi (per questo appaiono dentro il Decagono"seghettato") vanno sempre prima messi lì dentro, per un po', prima di essere utilizzati.
I Tempi: il tempo necessario per "caricare" (o "desmagnetizzare") un Simbolo o un Oggetto, sono pochi minuti,generalmente; comunque, questo è il punto più discordante. C'è chi asserisce che un tempo superiore potrebbeanche essere contraproducente, e chi afferma, invece, che l'utlizzo del Pendolo sia d'obbligo per stabilirlo da caso acaso; in quanto, le variabili da tenere in conto sarebbero troppe e diverse per ognuno, per poterlo stabilire conprecisione in maniera univoca per tutti.
Non vi resta che.. fare le vostre "prove".
Verso Nord: Ricordate infine, di orientare il simbolo a Nord. Dev'essere tutto orientato verso il Nord.
Scrivere: Se sapete l'inglese, potete scrivere a [email protected] per maggiori informazionioppure, iscrivervi a questo Forum in italiano.
Questa voce rappresenta un Articolo di Wikilibri scritto da voi lettori, ocitato; non esprime quindi per forza il punto di vista enciclopedico in stile,tipico delle voci semplici. Per collaborare alla sua stesura, segui le linee
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Ultima modifica per la pagina: 04:33, 2 mar 2012.Questa pagina è stata letta 16.360 volte.
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