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DOSSIER Medios Informaticos

Mar 21, 2016

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Dossier realizado para la asignatura de Medios Informaticos de primero de Grafica Publicitaria, en el que se muestran los trabajos realizados durante el primer semestre.
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  • 2ORDENADORPrimer trabajo de iniciacin en Illustrator en el que se nos peda la realizacin del diseo de una computadora a partir de un modelo ya existente.Como limitacin deban usarse nicamente las formas geomtricas que se encuentran en Illustrator (cuadrados, crculos, elipses, etc...)

    Como modelo base eleg una combinacin de antiguos diseos de computa-doras de la compaa IBM, de este modo mi diseo final adquiri automtica-mente un aire retro.

    Para la realizacin superpuse formas bsicas unas con otras para crear for-mas ms complejas y utilic tonos ms claros y ms oscuros para conseguir volumen y profundidad.

  • 3ORDENADOR

  • 4ORDENADORDiseo de

    Este trabajo se trata de una continuacin natural del anterior, disear nuestro propio ordenador partiendo de una idea nueva. A su vez contbamos con las mismas limitaciones, usar solo formas bsicas, pero en este caso aadimos la posibilidad del uso de la herramienta buscatrazos, lo que facilit enormemente el trabajo.

    La idea que escog para mi diseo fue una mezcla bastante fantstica entre una mquina recreativa y un ordenador, con la caracterstica y llamativa forma de un pltano.

    De nuevo fue muy importante el uso de los claros y los oscuros y sobre todo de vital importancia el uso del buscatrazos, que me permiti conseguir formas ms dinmicas, necesarias en este diseo.

    Elegido por la clase.

  • 5ORDENADOR

  • 6HABITACIONDiseo de

    El trabajo que se nos peda en esta ocasin era la vectorizacin de una habita-cin ya existente tomando como modelo una foto. A nuestro abanico de herra-mientas disponibles aadimos el uso de los nodos y las opacidades.

    Para el diseo tome como referencia la habitacin en la que se desarrolla el clsico del cine de 1957 12 Angry Men (12 Hombre sin piedad). Una habitacin compleja llena de detalles sobre todo en las paredes, por medio de molduras, puertas y ventanas. Al tratarse de un filme en blanco y negro decid optar por realizar la estancia en una escala de grises.

    La capacidad de mover los nodos y el uso de los manejadores result impres-cindible para conseguir el acabado final, tambin resultaron de gran utilidad las opacidades.

    Elegido por la clase.

  • 7HABITACION

  • 8

  • 9

  • 10

    RETRATOVectorizadoEste ejercicio se trata de la vectorizacin del retrato de un personaje famoso, tomando como base una foto a partir de la cual calcaremos el rostro y sus de-talles. Se nos permiti utilizar todas las tcnicas ya asimiladas anteriormente y la herramienta pluma como novedad, imprescindible para realizar dicho calco.

    En esta ocasin tuve la oportunidad de realizar el trabajo sobre dos modelos.Mi primera eleccin fue una fotografa del artista japons Miyavi, la cual por ser una imagen con bastante calidad me facilit el trabajo. No lo considero un tra-bajo difcil, pero si requiere mucha dedicacin, ya que la mayora del esfuerzo consiste en corregir pequeos detalles hasta conseguir el resultado deseado.

    Recalco la importancia de la herramienta pluma en este trabajo, ya que para conseguir las formas de las manchas que se iban superponiendo unas con otras para dar como resultado el retrato final, era completamente necesario usarla. Tanto la pluma, como aadir y quitar nodos al resultado final y sobre todo la herramienta convertir punto de ancla fueron claves.

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    RETRATO

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    hidehide

    hidehide

    hidehide

    RETRATOVectorizadoEn este anterior modelo perteneciente al mismo trabajo anterior, escog una fotografa de Hideto Matsumoto, otro artista japons fallecido en 1998. En este caso el reto venia dado por la mala calidad de la imagen elegida, ya que fui incapaz de encontrarla a mayor tamao.

    Como contrapunto a la anterior imagen la gama de colores es completa-mente diferente, con lo que junto a la dificultad aadida de la calidad de la imagen, este retrato me supuso un nuevo reto. En particular destacara la complejidad del cabello y el hecho de captar algunas sobras dadas en la imagen.

    Como puntualizacin la fotografa es parte de un reportaje para la revista Fools Mate en la que el artista, conocido como hide, lucia una obra de maquillaje y caracterizacin de Mad Screaming George, reconocido crea-dor de efectos especiales.

  • 13

    hidehide

    RETRATO

  • 14

    HEALTH

    Aprende a respirarAIRE PURO

    MIYAVIEntrevista con

    Rock&

    Tai Chi conLEMMY KILMISTER

    Aprende a convertirte enGARZA

    3,50 EN ESPAA

    1001TRUCOS

    HEALTH

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    3,50 EN ESPAA

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    REVISTAPortada de

    Como complemento al anterior ejercicio, este trabajo consiste en reali-zar una portada de una partiendo como base del anterior retrato vectori-zado. En mi caso al hacer dos retratos, tambin hice dos portadas.

    La dificultad que entraaba este ejercicio resida mayormente en la ma-quetacin de los titulares de la portada, el orden y el peso de los textos en la pgina para encontrar un resultado adecuado. En este ejercicio trabajamos por primera vez con los textos y con los diferentes usos de las tipografas.

    Para la primera portada, con el retrato de Miyavi como base, tom como inspiracin la revista masculina Mens Health, de la cual tom ejemplo a la hora de distribuir los contenidos de los dife-rentes titulares. Titul a mi propia versin de la revista Health & Rock, ya que la pose del retrato se me antoja muy sana y el protagonista es un autntico rockero.

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    HEALTH

    Aprende a respirarAIRE PURO

    MIYAVIEntrevista con

    Rock&

    Tai Chi conLEMMY KILMISTER

    Aprende a convertirte enGARZA

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    REVISTA

  • 16

    nos habla de suMEJOR MOMENTO

    PsychommunityArt & science mag

    Entrevista con

    a traves de la ouijanos habla de suMEJOR MOMENTO

    Peinados contra el cancer

    Cocaina invisible

    Sexo en fosas abisales

    Exposicin del futuro

    Sexo en fosas abisales a 15.000km de profundidad a lomos de ballenas

    Peinados contra el cancerpeluqueria radiactiva contrael melanoma y la metastasis

    Exposicin del futurovidente organiza en Londresuna muestra de sus mejorespredicciones

    Cocaina invisiblete coloca, pero no se ve

    20.000 leguas de viaje subalpino20.000 leguas de viaje subalpinoacompaamos a un minero en la aventura de su vida

    Enero 2013

    www.psychommunity.com4,50

    nos habla de suMEJOR MOMENTO

    PsychommunityArt & science mag

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    Peinados contra el cancerpeluqueria radiactiva contrael melanoma y la metastasis

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    Enero 2013

    www.psychommunity.com4,50

    REVISTAPortada de

    En la segunda portada para cambiar un poco el tono y no parecer re-petitivo, opt por basarme en una publicacin mucho ms sobria, como es el caso de la revista Nature, aunque tambin tom referencias del magazine cientfico Science.

    Mezclando este estilo sobrio y templado con la hilarante figura de Hide-to Matsumoto, protagonista mi segundo retrato, decid titular la revista bajo el nombre de una de sus canciones, Psychommunity, y convertirla en una publicacin de ciencia y arte.

    Como se puede comprobar, en ambas portadas, opt por usar un poco de humor como recurso para hacer ms ameno el trabajo.

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    nos habla de suMEJOR MOMENTO

    PsychommunityArt & science mag

    Entrevista con

    a traves de la ouijanos habla de suMEJOR MOMENTO

    Peinados contra el cancer

    Cocaina invisible

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    Enero 2013

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    REVISTA

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    COCA COLARediseo de botella

    Para este trabajo se nos requera redisear el conocido envase de la marca Coca Cola y presentarlo usando un modelo 3D usando la opcin que nos da Illustrator para reproducir efectos 3D.

    Comenc diseando una nueva etiqueta a base de motivos geomtricos simples en una disposicin minimalista, manteniendo los colores corporati-vos originales, blanco sobre fondo rojo. Como toque distintivo decid usar el logo de la compaa en chino.

    Una vez realizada la etiqueta el siguiente paso a seguir fue disear una bo-tella y aplicarle el efecto 3D. Para el casco tom la inspiracin de una botella clsica de Fanta, producto perteneciente tambin a la compaa Coca Cola. Ya con la botella en 3D el ltimo paso fue mapearle la etiqueta encima.

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    COCA COLA

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    COCA COLARediseo de lata

    Como complemento al ejercicio de rediseo de la botella dispuse el rea-lizar tambin los mismos pasos pero esta vez con una lata.

    Utilizando la misma etiqueta quise comprobar cmo quedara esta sobre una lata, para as tener ms posibilidades de elegir. Como modelo prefer una lata alargada al contrario de las clsicas latas usadas por Coca Cola, ya que estas del tipo utilizado por Red Bull me resultan ms estilizadas y ms agradables.

    Como aadidura al mapeado de la etiqueta sobre la lata tambin realic un mapeado para la anilla y la abertura de la lata en la parte superior.

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