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V Encuentro de Protos y Tip@s Hotel Tulip Inn, Zaragoza, 11 al 13 de marzo de 2016 DOSSIER DE PROTOTIPOS
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Dossier Ludo PyT2016

Dec 08, 2016

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Page 1: Dossier Ludo PyT2016

V Encuentro de Protos y Tip@s

Hotel Tulip Inn, Zaragoza, 11 al 13 de marzo de 2016

Dossier De prototipos

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ÍnDice De autores

Adela Torre 41Adrià Càmara 39Aitor Vilchez 5Alberto Taboada 18Alejandro Pradas 27Alfonso G. de Rueda 29Antonio Becerra (Lipschitzz ) 19Arturo Vicent Civera 14Buster Lehn / Chesco Ruiz 10César Gómez Bernardino 44David Rodríguez Contador 40E. Andujar 4Eduardo Crespo 43Fernando Abad 17Fernando Chavarria, Judit Hurtado 34Fran Diaz 32Isaac Hidalgo Tarrasón 20Isra C. & Shei S. 28, 30Ivan Pardo y Borja Pardo 31Jaime González García 46José Antonio Abascal 45

Jose Aznar y Alfredo Moreno 26José María Bellostas 6Juan Carlos Romero 13Juan Nácher 11Kike Torres Peris 23Manu Palau 38Marc Fresquet Martínez 12Miguel Bruque Ruiz 8Miguel Lacave 35Nacho Teruel, Nacho Fito 23Oriol Tutusaus 25Óscar García Navarro 16Paco Gómez 21Pedro Soto 36Pepe Roma, Gonzo Bríos 24Perepau Llistosella 33Ramiro Merinero 7Ramsés Bosque 37Rub Rué 22Simón Blasco 9Víctor Samitier 42Xavier Carrascosa 15

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Este encuentro organizado por Ludo, la asociación de creadores de juegos de mesa, sirve para que podáis probar y pulir vuestros protos, intercambiar

impresiones y sobre todo pasar un buen rato con nuestra afición. La filosofía que ha regido todos los encuentros es de ayuda mutua: intenta jugar a los protos de los demás y los demás jugarán a tus protos.

LLEGADA Y SALIDA DEL HOTELPodemos alojarnos en el hotel a partir de la 16:00 horas del viernes. Las habitaciones se deberán dejar vacías el domingo a las 12:00. Todas las pertenencias las podemos dejar en una consigna hasta nuestra marcha.

ACTIVIDADESDurante todo el fin de semana podeis jugar en la sala habilitada a los prototipos que presentan los autores, en este dossier figura la información de un juego por autor, aunque sabemos que llevan muchos más en la mochila.

HORARIOS DE COMIDASCena (viernes 11): a las 22:00 h.Desayuno (sábado 12): de 08:00 h. a 11:00 h. Comida (sábado 12): a las 14:00 h.Cena (sábado 12): a las 21:30 h.Desayuno (domingo 13): de 08:00 h. a 11:00 h. Comida (domingo 13): a las 14:00 h.

¡Hola tip@s! Bienvenidos al V Encuentro de Protos & Tip@s, que como el año pasado se celebra en el hotel Tulip Inn de Zaragoza, desde el 11 al 13 de marzo de 2016.

V Encuentro de Protos y Tip@sDossier De prototipos

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1936-1939 España DivididaE. Andujar [email protected]

8 a 10 horas No disponible para editoriales

A partir de 10 años Reglas disponibles

2 jugadores No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/171997/1936-espana-dividida

Descripción

Este es un juego sencillo que trata de representar toda la Guerra Civil España, inspirado en el sistema de juego de Una Nación Dividida.Movimiento por áreas y activaciones. Reglas sencillas y poco número de fichas, para hacer un wargame fácil de jugar y divertido.

componentes

1 mapa A1192 fichas 5/8’’

2 dado D6Reglamento + Hoja Activaciones

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Atrápame si puedesAitor Vilchez [email protected]

60 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas en BGG

2 a 4 jugadores Print & Play disponible en breve

http://mynth-boardgames-creations.webnode.es/https://www.boardgamegeek.com/boardgame/184887/atrapame-si-puedes

Descripción

La organización criminal SCOP (Sindicato de Criminales Organizados y Peligrosos) está actuando haciendo fechorías por todo el mundo. Los cuerpos de policía nacionales se muestran impotentes e inoperantes. Nada parece detener a estos escurridizos fugitivos que actúan con absoluta impunidad.Es el momento de que la Interpol entre en acción y para ello ha destinado a un equipo de sus mejores agentes para dar caza y captura a toda la banda. Cuentan con todos los medios necesarios a su disposición salvo el tiempo, que juega en su contra. En “Atrápame si puedes”, los jugadores toman el papel de agentes de la Interpol con el objetivo de desarticular a toda la organización. Deberán perseguirles a través de todo el mundo para lo que será necesario un importante conocimiento cultural y además de eso identificar al fugitivo al que da caza con la ayuda de los testimonios de testigos y la deducción.

componentes

Reglamento1 Tablero de Juego12 Cartas de Rastro200 Cartas de Destino (Proto: 80)32 Cartas de Sospechosos4 Peones (uno de cada color)20 Cubos (5 en cada color)8 Marcadores (2 en cada color)1 Marcador de Ronda4 Hojas de Ayuda2 dados D6 especiales (Proto: 1 dado)4 Fichas (una de cada color)

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Babalawo (El padre de los secretos)José María Bellostas [email protected]

120 minutos No disponible para editoriales

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

El proto lleva apenas una partida. Sólo recomiendo probarlo a quién quiera ayudarme en el desarrollo, no a quién espere encontrar un juego finalizado. Al encuentro llevaré dos prototipos más: Máscaras (un juego de cartas) y Mars Mineral Wars (esté último está acabado)

Descripción

Ifá es el sistema de adivinación basado en figuras o “Odus” que se obtienen por las manipulaciones de los 16 “ikines” o tablilla. Los adivinos de Ifá son comúnmente llamados “Babalawo”, “Padre de los secretos” (Baba-li-Awo) o simplemente Awo, que quiere decir poseedor del secreto y del misterio.Como Babalawo viajas por las aldeas y realizas el ritual de los Odus. Tu propósito es que los habitantes de las aldeas reconozcan su destino (Akunlegba) y este se cumpla. Cada aldeano que ve como su destino se cumple te otorga puntos de victoria. Maldiciones, tabús, amuletos, bendiciones, te acompañan en este viaje iniciático.Babalawo es un euro de complejidad media en el que los jugadores deben mediar muy bien sus movimientos y combinar sus escasos recursos para obtener la victoria.

componentes

-1 tablero de juego de poblados dividido formando una cuadrícula con nueve espacios: 4 poblados (repositorios de cubos y cartas), 2 área de taboo, 2 áreas de bendición, 1 área de los dioses-1 tablero de “ikines” con 25 espacios.-50 tablillas o ikines-1 bolsa opaca-60 cubos (15 en cada color de aldea) + 20 cubos negros y blancos (10 en cada color)-16 dados en 4 colores (1 juego de cuatro dados de cada color para los jugadores)-Baraja de 52 habitantes (13 habitantes de cada aldea) -Baraja de Orishas 20 (dioses del Ifa)-4 peones en cuatro colores que representan a cada jugador (Babalawo)-30 amuletos

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Carrera de VectoresRamiro Merinero [email protected]

30 minutos Reservado para Reimwood

A partir de 11 años Reglas no disponibles

2 a 5 jugadores No disponible el Print & Play

www.reimwood.com

Descripción

Juego de carreras muy fácil de aprender, pero con toda la complejidad de la conducción. Arriesga en las curvas sin salirte, realiza la mejor trazada y tapa los huecos al resto de jugadores, esquiva los obstáculos y aprovecha las rampas. En definitiva, sé el primero en cruzar la línea meta! Las piezas del tablero te permitirán formar un circuito distinto cada partida.

componentes

13 piezas de tablero15 fichasInstrucciones

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Bestias de InglaterraMiguel Bruque Ruiz [email protected]

30 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas disponibles vía e-mail

2 a 4 jugadores Print & Play disponible vía e-mail

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Es tiempo de cambios. Eres uno de los animales que ayudó en la rebelión de “La Granja Solariega” y sientes la necesidad de escalar en la jerarquía de la misma. Pero no va a ser fácil: deberás poner a la mayor parte de los habitantes de tu lado. ¿Cuántos de ellos te darán finalmente su voto?En “Bestias de Inglaterra” cada carta tiene un efecto único en el juego. Buscar las sinergias entre las cartas que tienes en mano y las que están en juego será vital para poder ganar la partida.

componentes

18 cartas9 fichas de recuentoReglamento

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Campeones de VerneSimón Blasco [email protected]

10 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años Reglas disponibles vía e-mail

3 a 4 jugadores Print & Play disponible vía e-mail

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Llega la última prueba en la academia de los Campeones de Verne. Solamente aquellos que pasen esta prueba podrán entrar en el selecto club de los guardianes del bien y seguidores de La liga de los hombres extraordinarios. En esta prueba deberán luchar entre ellos a la vez que intentan atrapar al criminal que se esconde en las sombras.En Campeones de Verne los jugadores deberán conseguir puntos ganando cartas de campeón y averiguando quien es el culpable de un crimen.El juego se divide en cuatro rondas, y cada ronda en tres fases. Las rondas 1 y 3 son iguales, y las rondas 2 y 4 son iguales también.En la ronda 1 y 3 las fases son:

Fase de riesgo: los jugadores deberán conseguir una carta de campeón gracias a los dadosFase de confrontación: los campeones deberán enfrentarse entre síFase de acciones: los campeones que sigan en juego podrán realizar sus acciones

En la ronda 2 y 4 las fases son:Fase de apuestas: los jugadores deberán conseguir una carta de campeón mediante una apuesta secretaFase de confrontación: los campeones deberán enfrentarse entre sí Fase de acciones: los campeones que sigan en juego podrán realizar sus acciones

Fin de la partida: al final de la cuarta ronda se termina la partida. El jugador que sume más puntos con sus campeones y averiguando quien es el culpable de un crimen, será el ganador. En caso de empate ganará quien tenga más campeones de su parte.

componentes

25 cartas3 dados de seis carasfichas a modo de contadores

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DC Comics: La Liga de la Justicia

Buster Lehn / Chesco Ruiz [email protected]@gmail.com

60-120 minutos Reservado para Abba Games

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 a 6 jugadores No disponible el Print & Play

http://www.abbagames.com/wordpress/

Descripción

DC Comics: La Liga de la Justicia es un juego de combate táctico que te sumergirá en las épicas batallas de los miembros de la JLA durante sus trepidantes aventuras. Inspirado en sagas míticas de la JLA, intenta repetir la historia con tus súper-héroes favoritos, Superman, Batman, Wonder Woman y más. O controla a los villanos para sembrar el caos con Joker, Doomsday, Lex Luthor, etc.

¡Defiende el mundo con la Liga de la Justicia!

componentes

34 cartas.8 losetas de terreno a doble cara.4 losetas de edificio.6 losetas de vehículos.3 dados D3.20 marcadores de personaje6 fichas de súper-héroe.10 fichas de villano.16 tokens de súper-héroe.50 tokens de daño.

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Dungeon Seekers, Cueva de orcosJuan Nácher [email protected]

60-90 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas disponibles por e-mail

1 a 5 jugadores No disponible el Print & Play

http://www.dungeonseekers.com (en construcción)

Descripción

Dungeon Seekers es un juego cooperativo de exploración de mazmorras y combate táctico. Los jugadores toman el papel de un grupo de héroes que unen fuerzas y habilidades para superar peligrosas misiones. La mazmorra permanece oculta, es aleatoria y diferente en cada partida. Sus pasillos y salas solo son desvelados a medida que los héroes avanzan.Dungeon Seekers no necesita Master. Su entorno y enemigos actúan siguiendo un sencillo sistema de IA que lo convierte en un desafío 100% cooperativo.

componentes

162 cartas tipo BRIDGE 56x87mm80 cartas tipo DIXIT 80x120mm28 Peanas de plástico para pegatina5 Peanas de plástico para figura de cartón troquelado.76 Loseta de cartón troquelado 17x17mm6 Loseta de cartón troquelado 33x33mm5 Figuras de cartón troquelado4 dados de D6Reglamento

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El mercado de AlejandríaMarc Fresquet Martínez [email protected]

40-60 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas disponibles por e-mail

2 jugadores No disponible el Print & Play

http://tierrasdenarghai.blogspot.com.es/

Descripción

En el mercado de Alejandría dos importantes familias de mercaderes se enfrentan por obtener los mayores beneficios. Sólo la astucia y una buena estrategia te permitirán convertirte en el mejor mercader de Alejandría.Por turnos, los 2 jugadores comprarán mercancías para cumplir los contratos disponibles y conseguir importantes ventajas para los negocios posteriores.

componentes

94 cartas20 monedas12 meeples24 fichas de puntos de victoriaReglamento

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El sonetoJuan Carlos Romero [email protected]

60-90 minutos No disponible para editoriales

A partir de 10 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

No tengo página personal y aún no hay ficha en la BGG.

Descripción

Siglo XVII. En unas pocas calles de La Villa de Madrid se reúnen los mayores genios de la Literatura. Lope de Vega organiza un concurso de sonetos para conmemorar las fiestas del Santo Patrón de Madrid, San Isidro.

Acuden distintos autores para zanjar las dudas de quien debe ser considerado el Fénix de las Letras.

Los jugadores formarán palabras con las letras obtenidas en los mentideros y usarán figuras literarias, obteniendo el apoyo de valedores, para conseguir Puntos de Prestigio.

componentes

Listado de componentes del juego. Ejemplo:Un tablero.12 tarjetas de recursos literarios.2 cilindros por jugador (4 colores). 24 tokens especiales (Literatos). 90 cartas de letras.6 cartas de género poético (categoría gramatical)27 cartas de personajes POEMARIOS: Hoja de palabras + lápices4 tokens de +50 puntos.

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El viaje de ChihiroArturo Vicent Civera [email protected]

60 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Juego familiar. Colocación de trabajadores y set collection.Revive la mágica historia de la película y sumérgete en el maravilloso universo creado por Miyazaki y Ghibli. Sois unos humanos en este extraño mundo al que habéis ido a parar sin saber cómo, y sólo uno de vosotros se verá premiado con la opción de volver al mundo real. Para ello deberéis esforzaros en ser el mejor trabajador de la casa de baños de Yubaba.

componentes

1 tablero4 peanas1 token jugador inicial17 meeples4 discos de puntuación4 cartas de ayuda15 tokens de comida15 tokens de agua12 tokens de aviso12 tokens de riña70 cartas de cliente40 cartas Haku50 cartas de comida50 cartas de agua50 cartas de sales de baño

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EmporionXavier Carrascosa [email protected]

30 minutos Reservado para Mont Tàber

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/187587/emporionAdemás de este juego llevo otros dos juegos de cartas: Messieurs y Stunde Null.

Descripción

¡Las polis griegas quieren expandirse! Para ello surcan los mares rumbo a la península Ibérica, en busca de tierras fértiles. Fundarán Emporion, la primera gran polis griega en la península, y las familias aristócratas buscarán ganar prestigio comandando expediciones, comerciando con Atenas, ganando el favor de los dioses y expandiendo la cultura helenística por las tierras íberas.

componentes

54 cartas (108 para 3-4 jugadores)4 tokens de moneda2 marcadores

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En tu casa o donde seaÓscar García Navarro [email protected]

50-70 minutos No disponible para editoriales

A partir de 18 años Reglas disponibles vía e-mail

4 a 8 jugadores No disponible el Print & Play

https://wordpress.com/post/entucasaodondesea.wordpress.com

Descripción

En “En tu casa o donde sea” serás un jugador deseoso de relaciones sexuales con los otros jugadores. Mediante un sistema dinámico de cartas, tendrás “relaciones sexuales” en lugares y posturas tradicionales y extremos. Mmmm, bueno, las tendrás si el resto de jugadores no te priban de ellas con otras cartas.En tu casa o donde sea es un party game, exento de géneros donde no pararemos de reír jugando.

componentes

230 Cartas8 peones uno para cada jugador

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Épica libro I: Un mundo evanescenteFernando Abad [email protected]

420-500 minutos(savegames cada 60-90 minutos) Disponible para enviar a editoriales

A partir de 14 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

http://fenolinepica.blogspot.com.es/p/presentacion_13.html (incluye 2 videos)

Descripción

Épica es un juego temático y de aventuras colaborativo para 2,3 ó 4 jugadores, con muchos elementos de libro juego, rol, aventura gráfica clásica y juego de tablero. Vive una historia, influye en su devenir, toma el rol de un personaje único, desarrolla sus capacidades de combate, lucha colaborativamente sin efecto líder, caza, viaja por diversos escenarios, habla con sus habitantes, haz misiones secundarias, saquea, encuentra objetos y averigua para qué sirven ... ¡y entretanto procura no morir en el intento! Épica es un nuevo concepto de juego Tablet & Tablero, en los que la Tablet no es una versión digital del juego físico, sino que es un elemento más que se integra con el juego físico. En Épica, la tablet es un tablero común del juego. En este “tablero” se desarrolla de forma novelada la historia y se coordinan los sucesos que acontecen en los diversos mapas físicos por donde deambulan nuestros héroes. Estos sucesos serán los que en última instancia harán avanzar la historia.

componentes

120 cartas pequeñas60 losetas pequeñas1 bolsa para las losetas40 monedas4 mini tableros ficha de personaje.20 cubitos pequeños de diversos colores.14 dados D6 (8 blancos, 6 negros).Libro de mapasReglamentoPara jugar se necesita 1 tablet (no 1 por jugador, sino una en total).

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Espadas en altoAlberto Taboada [email protected]

5-20 minutos No disponible para editoriales

A partir de 8 años Reglas no disponibles

2 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

La ofensa había ido demasiado lejos como para dejarla pasar así que, tirando de entrañas y sin parar a pensarlo, ambos pusieron sus espadas en alto dispuestos a acabar con aquello. En los próximos minutos, uno de los dos habría muerto.

Vive la tensión de un duelo de espadas sin cuartel donde tendrás que ser más hábil que tu contrincante si quieres ser el que quedas con vida. Elige bien tus movimientos de ataque y defensa o apuesta por una estocada final cuando veas que las fuerzas no acompañen.

componentes

20 cartas4 tokens de energía y heridas1 token de iniciativaReglamento

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Estado de sitioAntonio Becerra (Lipschitzz ) [email protected]

30-90 minutos Reservado para Élite Games

A partir de 8 años Reglas disponibles vía e-mail

1 a 6 jugadores No disponible el Print & Play

http://labsk.net/index.php?topic=159957.0

Descripción

Las prisiones de todo el país están desbordadas y el gobierno ha decidido convertir una ciudad en prisión. Como era de esperar, todas las calles están llenas de delincuencia. Las bandas se han hecho con el control de la ciudad y han creado barricadas en las calles, donde piden tributos a todo aquel que quiera pasar.

Los recursos más básicos se han convertido en moneda de cambio y los trapicheos están a la orden del día. Algunos se afanan por aprender cosas nuevas dentro de esta decadente ciudad, pero no todo lo que se aprende ahí es para bien.

componentes

Un tablero central165 cartas39 Meeples1 dado de 10 caras

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Flor de LotoIsaac Hidalgo Tarrasón [email protected]

90 minutos No disponible para editoriales

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

https://www.facebook.com/JEAGames

Descripción

En Flor de Loto encarnas un personaje que tiene un motivo especial para ir al Himalaya a encontrar la variedad perdida de flor de loto. Durante el viaje irás aprendiendo creencias y pasando experiencias únicas que te harán cambiar. Te enfrontarás a sucesos inesperados, a cambios sociales y a crisis personales. Tendrás que decidir si te conviene aceptar el cambio o resistirte a él. Nadie sabe si encontrarás la Flor de Loto, pero una cosa es segura, cuando acabe el viaje, ya no serás el mismo.

componentes

80 cartas de creencia50 cartas de experiencia de viaje28 cartas de objetivo6 cartas de personaje40 cubos negros20 cubos blancos1 bolsa1 reglamento

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Gift Dice, la alternativa cachonda al Amigo InvisiblePaco Gómez [email protected]

30-40 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 6 años Reglas disponibles vía e-mail

6 a 16 jugadores Print & Play disponible vía e-mail

https://sites.google.com/site/pacogomezgames/

Descripción

La alternativa cachonda al Amigo Invisible.¡Todos a comprar regalos y a jugárselos con la familia o amigos!Comenzamos cada uno con 2 regalos y, por turnos, lanzamos el dado gigante. Los regalos se van abriendo, se entregan, ¡puedes robarlos!, se subastan, cambian de manos un montón de veces.¿Conseguirás quedarte al final con los más molones?

componentes

Un dado gigante (que ya incluye las reglas)

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HolocastingRub Rué [email protected]

30-45 minutos No disponible para editoriales

A partir de 8 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Una hilera de zombis de atrezo esperan para el casting del film más esperado entre los fans del género de terror. Como miembro del jurado tienes el encargo de la productora de reunir al elenco “zombi” de más valor, pero las agencias pueden influir en tus decisiones y también hay los sobornos de los actores. Mucho de donde ganar para un jurado muy ambicioso. ¿I que puede estropearlo? El holocausto zombi de verdad. Pero, ¿nos vamos a preocupar por la humanidad cuando hay dinero en juego?

componentes

114 cartas4 dados D6 morados2 dado D6 rojos4 tableros de jugador16 marcadores

Page 23: Dossier Ludo PyT2016

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InsigneKike Torres Peris,Nacho Teruel, Nacho Fito

[email protected]

45 minutos por jugador No disponible para editoriales

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

https://towersgames.wordpress.com/https://www.facebook.com/Insigne-1032269310179119/?ref=hl

Descripción

Un mundo de leyendas y mitos donde cuatro poderosas naciones conocidas como Cressia hogar de los mas intrépidos marineros de todo el orbe, Brenia la región más oscura y peligrosa de la tierra, Hartz-Huaia el desierto eterno y Asperión la patria de los linajes, compiten entre ellas para alzarse con la victoria y convertirse en la más poderosa de todas. En Insigne estarás al mando de una gran nación, controlaras sus ejércitos y armadas además de administrar los recursos que necesitaras para hacer que tu nación crezca y evolucione, también contaras con la ayuda de un héroe, un gran campeón de tu nación que recorrerá el mundo en busca de criptas con las que ganara gloria para tu nación, además podrá liderar ejércitos y luchar contra los héroes enemigos. Administra, crece, evoluciona, ármate y lucha para convertirte en la más gloriosa de las naciones, aquella que es reconocida por las derrotadas como la nación INSIGNE.

componentes

262 cartas10 fichas de puente10 fichas de túnel10 fichas de canal10 fichas de barricadas4 fichas de jugador4 fichas de búsqueda20 fichas de rumor4 dados 4 hojas de jugadoresMas de 100 miniaturas24 losetas hexagonales de terreno60 Cristales de plástico8 fichas de puente80 fichas de recursos40 fichas de ciudadano

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Kaaart!Pepe Roma, Gonzo Bríos [email protected]

30-45 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años Reglas disponibles vía e-mail

4 a 8 jugadores No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/78045/pepe-roma

Descripción

Kaaart! es un party game donde nos pondremos en el papel de unos alocados cavernícolas que tratan de ganar la carrera más importante del Neolítico.Intenta hacer la mejor vuelta en la pista a través de la mímica, para dejar atrás a tus rivales. Después, termina de triturarlos con una disparatados ataques, maldiciones animales y muchas sorpresas más.Kaaart! se trata de una reimplementación del prototipo Vuelta Rápida, con una vuelta de tuerca animal y prehistórica.

componentes

Volante8 monedas110 cartas5 piezas de tablero8 figuras de piloto

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King of the HillOriol Tutusaus [email protected]

40-60 minutos No disponible para editoriales

A partir de 12 años Reglas disponibles vía e-mail

2 a 6 jugadores No disponible el Print & Play

https://www.facebook.com/kingofthehillthegame/

Descripción

El rey enano de “Dwarfen” ha muerto sin descendencia. Los clanes más influyentes del reino de “Dwarfen” intentan hacerse con la corona y dominar la Colina. Para eso los clanes se reúnen en la corte y deciden hacer lo que se les da mejor, ¡fanfarronear sobre sus logros y hazañas!Para hacerlo cada jugador interpretará a uno de esos 6 clanes enanos que se disputan el poder y la gloria. Cada uno tendrá que conseguir impresionar, con sus hazañas, a los miembros del consejo de ancianos y así conseguir sus votos. Al final de los días de luto quien consiga más votos y apoyos se hará con el reino.King of the Hill es un eurogame sencillo de 2 a 6 jugadores, con mecánicas de colocación de trabajadores, apuestas y gestión de recursos.

componentes

100 cartas36 meeples (6 por jugador)1 tableroReglamento6 Hojas de track30 tokens. (5 por jugador)

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La batalla de InglaterraJose Aznar y Alfredo Moreno [email protected]

120-150 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas no disponibles

2 jugadores Print & Play disponible

Contacta con el autor para más información.

Descripción

La Batalla de Inglaterra es un wargame de sencillas reglas que simula la lucha desesperada por los cielos de Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial. Por un lado podrás asumir el mando de la todopoderosa Luftwaffe tratando de destruir puertos, aeródromos y fabricas asegurando con ellos el dominio aéreo que permita la invasión de Inglaterra. A tu disposición tendrás entre otros a los cazas BF 109 y al famoso Ju-87 Stuka. Por el otro lado el jugador de la RAF tendrá que usar habilmente sus escasos escuadrones de Spitfires y Hurricanes y con la valiosa ayuda del radar evitar la invasión y con ella la completa derrota de Inglaterra.

componentes

4 dados de color rojo y azul2 Tarjetas de Ayuda1 Tablero de juego1 Tablero de Estatus

80 cartas de juego que incluyen:- 26 cartas de recursos de la Luftwaffe- 26 cartas recursos de la RAF- 5 cartas de Ases de la Luftwaffe- 5 cartas de Ases de la RAF- 6 Cartas de Objetivos del Kanalkampf- 6 Cartas de Objetivos del Adlertag- 6 Cartas de Objetivos del Blitz 100 fichas de avión y objetivos con sus correspondientes peanas - 49 fichas de la Luftwaffe-25 fichas de la RAF-14 fichas de Sector-8 fichas de Objetivo- 4 fichas en blanco

20 fichas redondas de desgaste50 marcadores de daño que incluyen:-15 marcadores de Aeródromo-11 marcadores de Puerto-11 marcadores de Fábrica-11 marcadores de Radar-2 marcadores de Moral

Page 27: Dossier Ludo PyT2016

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Lamorte LogísticaAlejandro Pradas [email protected]

75-90 minutos No disponible para editoriales

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 a 6 jugadores No disponible el Print & Play

https://www.facebook.com/AlejandroPradasGames/?fref=ts

Descripción

6 empresas de logística quieren adjudicarse el servicio de transporte de una enorme tienda pero el director de la tienda no quiere mojarse por ninguna, así que les insta a competir entre ellas durante unos días en la tienda y así elegir a la que mejores resultados obtenga. Pero no será fácil para ninguna: clientes pesados, empleados resentidos y transportistas piratas les harán a todos la vida imposible. ¿Serás capaz de ser el… sobrevivir?

componentes

70 cartas de evento.29 cartas de publicidad.6 Cartas de transportista.Marcadores de influencia.Cubitos de mercancías.Marcadores de material de oficina.Marcadores de moneda.Marcadores de cliente y trasporte.1 dado D6Reglamento

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Llama Fight!Isra C. & Shei S. [email protected]

30-40 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años Reglas disponibles vía e-mail

2 a 4 jugadores Print & Play disponible vía e-mail

https://boardgamegeek.com/boardgame/183869/llama-fighthttp://www.llamadice.com/portfolio/llama-fight/

Descripción

En pleno corazón del Machu Picchu entre los miles de turistas que transitan la zona, moran unas llamas adoradoras de la Diosa Llama. Esta, en la antigüedad era conocida por ser una guerrera muy limpia. A nuestras llamas como buenas devotas, les gusta pelear entre ellas. Su única arma son sus propios escupitajos, que no pueden ser contenidos y han de ser expulsados. Pero, el favor de la Diosa no se gana únicamente escupiendo, si no siendo también siendo muy limpia. Por lo que un buen seguidor, además de un magnífico escupidor, deberá oler lo mejor posible.

Tu objetivo en Llama Fight! será ser la llama más limpia siendo la que más escupe. Al finalizar cada ronda se puntuará lo limpia que se encuentra cada llama. Y al final de la partida, se sumarán también los puntos de la posición que se ocupe en el templo flema. El jugador con más puntos al final de la partida será el ganador.

Llama Fight! Es un juego de cartas y tablero de dos a cuatro jugadores de complejidad media y destinado a un público familiar. Combina mecánicas como el Drafting, Hand Management y sistema de acciones por puntos. Es un juego de complejidad media que está destinado a un público familiar.

componentes

4 llamas1 tablero12 discos (3 por jugador)20 Toallas 72 cartas:

48 simples24 especiales2 dados10 eventos3 barros

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Ludi BarbariiAlfonso G. de Rueda mailto:[email protected]

30-45 minutos Reservado para Tortugames

A partir de 10 años Reglas no disponibles

1 a 5 jugadores No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/189925/ludi-gladiatoriihttp://tortugames.org/

Descripción

Expansión de “Ludi Gladiatorii” con nuevas mecánicas, edificios, eventos y gladiadores. Campañas para uno y varios jugadores para “Ludi Gladiatorii”

componentes

hasta 55 cartas1-14 fichas Reglamento

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Marble EmpireIsra C. & Shei S. [email protected]

30-40 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas disponibles vía e-mail

1 a 2 jugadores Print & Play disponible vía e-mail

http://www.llamadice.com/portfolio/marble-empire/

Descripción

Roma S: XVII, el estilo barroco vive todo su esplendor en la ciudad de las 7 colinas. Los arquitectos Bernini y Borromini son sus máximos exponentes, aupados por el vaticano visten la ciudad de curvaturas, adornos y algo de opulencia. Según crece la fama de ambos también lo hace la enemistad y el rencor, llegando a arrebatarse el uno al otro diversos encargos.

Con este trasfondo se desarrolla Marble Empire un juego de gestión de recursos de 1 a 2 jugadores donde competirás por ser el artista con más fama y dinero de Roma. Es un juego de dificultad media para aquellos que disfrutan de los eurogames.

componentes

Tablero 25 cartas de obra8 losetas de acciones.Cubos de madera (materiales):16 verdes12 amarillos7 rojos7 azules5 dados2 meeples (emisarios)Un marcador de rondaUn token de jugador inicialMonedas6 de valor 520 de valor 1

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MoolersIvan Pardo y Borja Pardo Contacto

60 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas disponibles vía e-mail

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Juego competitivo cuyo objetivo es conseguir el mayor numero de puntos para ganar la partida. Podrás conseguirlo de varias maneras. Habrá obstáculos trampas y otros jugadores que impedirán que llegues a tu objetivo.

componentes

90 cartas5 tableros reversibles 4 tablas resumen para cada personaje4 fichas de personaje40 losetas de trampas4 indicadores de salud 1 indicador de seguridad5 indicadores de muro1 ruleta9 losetas de centinela5 indicadores de centinelas

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Never surrenderFran Diaz [email protected]

150 minutos No disponible para editoriales

A partir de 14 años Reglas no disponibles

3 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor en Twitter: @nalekh

Descripción

Señor Churchill, los alemanes están a las puertas de El Cairo y planean bombardear Londres. Otra vezLo sé Jenkins. Esa víbora de Hitler me hizo gastar las mejores cartas para defender un desembarco en nuestras islas que sólo era una distracción… y además nuestro “amigo” Stalin retiró todos los eventos que nos favorecían del mazo común. Llame a Roosevelt, necesitamos robar 2 cartas más por turno y que Dios nos ayude con los dadosSeñor, en este juego no hay dados¡Maldita sea Jenkins!

componentes

Tablero162 cartasPiezas de maderaCounters

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NKPerepau Llistosella [email protected]

90 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 14 años Reglas disponibles

3 a 4 jugadores Print & Play disponible

Autor en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11122/perepau-llistosella

Descripción

El archipiélago de Nouvelle Kaledonia fue colonizado por diferentes pueblos, provenientes de las islas cercanas, que encontraron en la isla principal un hogar donde vivir.En el juego cada jugador guiará el destino de uno de estos pueblos en la conquista y establecimiento de su colonia en la isla, proclamándose ganador aquel que sepa sacar más provecho después de los diez turnos de juego.

componentes

31 dadosTablero 40x60cm4 mini tableros20 cartas20 fichas x 4 colores25 cubos madera de 3 colores10 losetasReglamento

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OrkosFernando Chavarria, Judit Hurtado

[email protected]

60-90 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Eurogame donde el jugador controlará un grupo de orcos y sus capataces. La diversidad de acciones a realizar se complica a medida que avanza el juego ya que es posible que te veas obligado a realizar acciones con las piezas de tus rivales y ellos con las tuyas, de forma que no sólo deberas determinar la mejor forma de conseguir tus objetivos si no que tambien deberas lidiar con evitar ayudar a los otros y evitar las trabas que te pongan.Apuñala a tus rivales mientras tratas de evitar sus trampas!

componentes

72 Cartas grandes (90x60)78 Cartas pequeñas (60x40)55 Dados24 fichasTokens diversosReglamento

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Project CityMiguel Lacave [email protected]

120-150 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas no disponibles

1 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Como alcalde de un pequeño municipio tu misión será gestionar su construcción, expansión y desarrollo, compitiendo con las poblaciones vecinas para adquirir los máximos territorios e infraestructuras posibles. Para ello, contarás con la ayuda de una empresa constructora que tendrás que administrar. El jugador que rentabilice mejor sus acciones y consiga el mayor capital, dominará las poblaciones vecinas y ganará la partida, siendo nombrado fundador y alcalde de una gran metrópoli.

componentes

1 tablero principal modular3 tableros secundarios4 tableros personales220 losetas de edificio68 cartas: 32 de estación, 24 de objetivo y 12 de CEO70 meeples: 4 CEOs, 20 jefes de obra, 38 obreros y 8 ingenieros50 monedas de cartón

28 discos marcadores (en 5 colores)38 discos marcadores (en 5 colores) para llevar el “track” de recursos*

*Opcional: sustituir los 38 discos marcadores por recursos varios. El tablero permite sustituir el track de recursos por la colocación de siguientes componentes: madera, ladrillo, piedra, carbón, acero, oro, agua y electricidad

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¡Protesto, Señoría!Pedro Soto [email protected]

30 minutos No disponible para editoriales

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 jugadores No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgameartist/40620/pedro-sotoAdemás de este también llevo el juego de mesa Juan del Castillo, ¡pregúntame!

Descripción

Ponte en el pellejo de un par de abogados enfrentados en los casos más delirantes que puedas imaginar. ¡Juega tus cartas de forma hábil para convencer al jurado pero ten cuidado con enfadar al juez!

componentes

50 cartas (Juez, Pruebas/Testigos, Jurado)60 cartas Discurso12 fichas de control de Jurado 12 fichas de influencia1 ficha de Juez

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Saint Seiya: Batalla por el santuarioRamsés Bosque [email protected]

+60 minutos No disponible para editoriales

A partir de 8 años Reglas no disponibles

2 a 6 jugadores No disponible el Print & Play

http://ramsesbosque.com

Descripción

El patriarca ha muerto y varios aspirantes luchan en una guerra civil por controlar el santuario utilizando a los caballeros del zodiaco; poderosos guerreros capaces de destruir las estrellas con el poder de su cosmos.Saint Seiya: Batalla por el santuario es un juego basado en la serie anime del mismo nombre, en el que varios jugadores controlan caballeros de distinta jerarquía para atacar y defenderse, intentando destruir a los otros jugadores.Añade cosmos, desata poderes, recluta nuevos caballeros para tu causa, equipa armaduras y lanza los fulminantes ataques de tus caballeros favoritos. ¡El juego definitivo para los amantes de Saint Seiya!

componentes

Juego básico:-210 cartas-12 dados-múltiples contadores de 3 colores diferentes.

Expansión 1: Los renegados-44 cartasExpansión 2: Vientos de Asgard-38 cartasExpansión 3: El reino de Poseidón-34 cartas

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SpoilersManu Palau [email protected]

30 minutos Reservado para Brain Picnic

A partir de 8 años Reglas no disponibles

3 a 6 jugadores No disponible el Print & Play

https://boardgamegeek.com/boardgame/188601/spoilers

Descripción

SPOILERS: Yo sé que tú sabes que yo lo sé (el juego de preguntas… para mentirosos)¿Sabes quién decía “no tengo tiempo para sangrar”? ¿Era Silvester Stalone en Rambo o era Schwarzenegger en Depredador? ¿O quizás era Clint Eastwood en Harry el Sucio?No te preocupes si no sabes cuál es la respuesta correcta porque te lo dirá el jugador Spoiler, pero tampoco confíes mucho en lo que él diga porque si fallas a la pregunta será él el que se lleve los puntos.Spoilers es el juego de preguntas de cine en el que solo el jugador Spoiler sabe a ciencia cierta cuál es la respuesta correcta y el resto de jugadores deberá decidir si está diciendo la verdad o si va de farol.

componentes

100 - 150 cartas15 monedas1 tablero12 peonesReglamento

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SupervillainsAdrià Càmara [email protected]

20-30 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 8 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores Print & Play disponible

https://drive.google.com/file/d/0B6ZF6KjnXidfTVp2OG9PVmpidlk/view?usp=sharing

Descripción

La LSV, Liga de Supervillanos, necesita nuevos miembros.Tu, villano, has sido seleccionado como un digno candidato a éste puesto.¡Hazte con las ciudades más influyentes, destruye engominados superhéroes o confínalos en tus mazmorras para juguetear con ellos siempre que te apetezca!En Supervillains cada jugador será un supervillano candidato al puesto de la LSV. Tendrá que controlar grandes metrópolis y derrotar superhéroes, mientras adivina las tácticas de sus adversarios.

componentes

88 cartas48 cartas de táctica20 cartas de superhéroe20 cartas de metrópolis1 Reglamento

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TownsmenDavid Rodríguez Contador [email protected]

30 minutos por jugador Disponible para enviar a editoriales

A partir de 14 años Reglas no disponibles

1 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Es un juego de creación de mazos y gestión de recursos en el que los jugadores desarrollan un pueblo y deben conseguir el mayor número de puntos de victoria posible.Durante la partida los jugadores irán añadiendo cartas de personaje a su mazo o irán mejorando las que tienen. También construirán edificios y exploraran aumentando el tamaño de su territorio. Hay comercio e interacción entre jugadores.

componentes

142 cartas69 cubitos35 fichas de moneda4 tarjetas personales y 4 tarjetas de colonia6 losetas especiales de ayuda.

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Un lío de muerteAdela Torre [email protected]

45-75 minutos No disponible para editoriales

A partir de 15 años Reglas disponibles en la web

3 a 5 jugadores Print & Play disponible en la web

http://www.eines.net/unliodemuerte/reglas.pdfhttp://www.eines.net/unliodemuerte/unliodemuerte.pdf

Descripción

Un lío de muerte es una apasionante lluvia de ideas y disparates para conseguir la mejor comidilla del barrio. Entre todas las amigas debéis ir montando relaciones entre los personajes que permitan llegar a un asesinato que cause impacto... ¡que un muerto siempre da más que hablar! Al principio conoceremos al protagonista de la historia y poco a poco se irán formando líos y más líos entre todos... engaños, codicia, poder... ¡esto no puede acabar bien! Sólo la jugadora más avispada conseguirá que su historia sea la más valorada por las vecinas y empezar con dos fichas en el tablero de parchís en la sobremesa...

componentes

5 tarjetas de fase (con fondo negro)5 tarjetas de personaje y 3 tarjetas de clon (con fondo blanco)24 cartas de relación y 14 cartas de suceso propio 12 cartas especiales

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Up the River (Río arriba)Víctor Samitier [email protected]

45-60 minutos No disponible para editoriales

A partir de 10 años Reglas no disponibles

2 a 4 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Cada año millones de salmones vuelven al lugar en que nacieron, recorriendo miles de kilómetros río arriba para dejar ahí sus huevos. En su camino alimentan a hambrientos osos pardos y aves rapaces, además de aportar al bosque los nutrientes que han conseguido en el mar. En “Up the River” deberás remontar el río con tus salmones para que se reproduzcan y además contribuir al ciclo de la vida para que las demás especies puedan subsistir.

componentes

60 Losetas hexagonales20 Fichas de salmón reversibles (4 por jugador)1 Marcador de puntuaciónReglamento

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UPmostEduardo Crespo [email protected]

40 minutos No disponible para editoriales

A partir de 12 años Reglas no disponibles

2 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

UPmost es un despiadado torneo de lucha del Trigésimo Siglo, entre unidades artificiales de combate denominados Psimbiontes. Estas máquinas tienen la particularidad de que pueden luchar de manera autónoma o su control puede ser tomado por su DÓMINE.Los DÓMINE son humanos con poderes psíquicos que consagran su vida entera a la lucha. Son expertos estudiosos conocedores de los ancestrales tipos de lucha cuerpo a cuerpo desde la Antigüedad hasta nuestros días. Cuando un DÓMINE imagina una acción, consigue que su Psimbionte realice una copia exacta de sus movimientos, usando complicados sistemas proyectores de sinapsis neurológica, lo que hace a los psimbiontes mas letales e impredecibles.En este juego, eres uno de esos DÓMINE. Siguiendo tu estrategia en ataque y defensa, sabiendo cuando tomar el control y cuando no de tu Psimbionte, deberásgestionar sus caracteristicas, para conseguir vencer a tus rivales y erigirte en el próximo campeón del UPmost.

componentes

Reglamento90 cartas12 localizaciones corporalesMarcadores de calentamientoTrack de resistenciaMarcadores de daño estructuralHoja de ayuda

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Walking on the MoonCésar Gómez Bernardino [email protected]

15-25 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 10 años Reglas disponibles

2 a 5 jugadores Print & Play disponible

https://boardgamegeek.com/boardgame/146937/walking-moon

Descripción

La carrera espacial, está en pleno apogeo. Puede que los americanos fueran los primeros en pisar la luna, pero ¿quién será el primero darle la vuelta? Embárcate en esta alocada aventura selenita y sé el primero en cruzar la línea de meta, evita los cráteres, escala las montañas y salta de roca en roca dejando atrás a las otras potencias extranjeras.Pero ante todo planea con cuidado tus movimientos, porque un paso en falso puede dejarte dando vueltas en el espacio mientras tus contrincantes siguen avanzando.

componentes

12 Carta Lunares, 5 Tarjetas de Saltos, 5 fichas de astronauta, 30 Contadores de Estrella, 10 contadores de CT, 4 contadores de sabotaje, 1 Marcador de Meta, 1 Marcador de Puntuación, 6 Dados de Salto.

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Who’s the killerJosé Antonio Abascal [email protected]

30-45 minutos Disponible para enviar a editoriales

A partir de 9 años Reglas no disponibles

3 a 5 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

Una banda mafiosa gobierna la ciudad en la sombra. Nadie conoce al jefe ni a sus secuaces. Soys detectives y entre todos podeis encontrar a los mafiosos. Pero tú quieres todo el protagonismo, y nadie comparte sus investigaciones. En “ Who`s the killer” cada detective conoce una pista o rasgo para poder localizar al jefe de la banda o a alguno de sus secuaces. El juego se desarrolla descubriendo cartas de personajes con los 5 rasgos que los definen, y con dos posibilidades por rasgo (calvo o con pelo, blanco o negro, con o sin barba…). El jugador que destapa un personaje tendrá que revelar en mesa si es sospechoso o no de acuerdo al rasgo que conoce, y que mantiene oculto. En sucesivas rondas tendrás que ser el más rápido en adivinar las pistas ocultas de los otros detectives, reconstruir mentalmente el aspecto del jefe mafioso, localizarle entre las cartas de la mesa y ser el primero en capturarle. El personaje sospechoso con las 5 pistas o rasgos coincidentes con las que tienen los detectives será el gran jefe de la mafia y los coincidentes en 4 pistas serán sus secuaces. “Who`s the killer” requiere de capacidad deductiva, memoria visual y ágil reacción. Es un party game emocionante e intenso para toda la familia.

componentes

62 cartas totales32 cartas de personajes5 cartas de detectives25 cartas de puntuación.10 losetas redondas

5 de pista5 de detective.

Una bolsa de tela.

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Wrong Way RallyJaime González García Twitter: @sector6juegos

60 minutos No disponible para editoriales

A partir de 8 años Reglas no disponibles

1 a 8 jugadores No disponible el Print & Play

Contacta con el autor para más información.

Descripción

En WWRally los jugadores competirán en una trepidante carrera de coches campo a través con el fin de llegar a la meta en el menor tiempo posible. Deberán decidir que camino es el más rápido para su coche y tendrán que evitar eventos meteorológicos y parcelas sin salida.

Pero, cuidado, en WWRally no gana el jugador que llegue primero a la meta. Los corredores compiten contra el tiempo. Ganará el jugador que menos minutos haya empleado en cubrir el terreno.

componentes

30 losetas8 coches de madera16 tarjetas de rueda/piloto

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El premio anual Eduardo Nevado es un reconocimiento explícito a la labor de

personas, colectivos, asociaciones o empresas que, durante el año natural de la convocatoria, hayan destacado en fomentar los valores que desde Ludo promovemos:

• Favorecer la creación de un marco adecuado para el desarrollo de la actividad de los creadores de juegos de mesa en España.

• Promover e incentivar la actividad de creación de juegos de mesa en nuestro país.

• Defender los intereses de los creadores de juegos y promover el reconocimiento público de su actividad.

• Promover y apoyar iniciativas que contribuyan a dar a conocer el mundo de los juegos de mesa y la actividad de los autores.

• Incentivar y apoyar el desarrollo de la industria de los juegos de mesa en España.

• Promoción de los valores de amistad y solidaridad y de la función social de los juegos de mesa….

Mediante la votación más resolutoria que hemos disfrutado hasta el momento, Ludo ha querido destacar la trayectoria y labor de uno de los autores de juegos más prolíficos del panorama actual para diversos campos como el mercado nacional de juegos de mesa modernos, empresas, universidades, instituciones y prensa escrita.

Oriol Comas i Coma

Su papel en la divulgación de los juegos de mesa en los medios de comunicación es, desde hace años, determinante para el crecimiento de nuestra afición: ha colaborado en numerosos medios de comunicación hablando de los juegos de mesa y siempre haciendo referencia a sus autores. Por mencionar alguno de ellos: Jocs Populi (Vilaweb) y De 4 a 7 amb Xavier Graset (Catalunya Ràdio).

Creador de juegos y escritor reconocido a nivel nacional e internacional (especialmente en el panorama lúdico francés, del cuál él siempre añade con afecto que es hijo adoptivo), desde hace años su labor organizativa como comisario de eventos tan importantes como la Feria JugarxJugar en Granollers o la más reciente DAU Barcelona en la citada ciudad, está ayudando a impulsar el pequeño mercado nacional de juegos de mesa modernos y a LUDO, cediéndonos espacios para que los nuevos autores puedan mostrar sus creaciones e invitando a prestigiosas figuras internacionales y nacionales, permitiendo el contacto directo entre estos y aficionados y nuevos creadores mediante charlas y talleres.

Erudito lúdico, creador de juegos prolífico, organizador de dos de los eventos más importantes en nuestro país entre otras muchas facetas… Por fin llegó el momento de reconocer su trayectoria y esfuerzos, lo que representa su figura en nuestro ámbito, con nuestro apreciado Premio Eduardo Nevado de este año.

Es por todo ello que los miembros de Ludo hemos considerado a Oriol Comas i Coma el digno merecedor del premio.

Oriol Comas i Comapremio eDuarDo nevaDo 2015

La entrega del Premio Eduardo Nevado 2015, otorgado a Oriol Comas i Coma, tendrá lugar en la sala de reuniones del hotel Tulip Inn de Zaragoza después de la comida del sábado 12 de febrero de 2016.

Page 48: Dossier Ludo PyT2016

www.asociacionludo.com

Mail: [email protected]: @asociacionludo

Coordinación: Víctor Melo, Roberto Pisonero y Simón BlascoMaquetación dossier: Xavier Carrascosa