DISPOSITIVOS DE ENTRADA (TECLADO Y MOUSE) Dispositivos de entrada: En informática, un dispositivo de entrada, es un componente utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora, los que están conectados a ella y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema. Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Historia Disposición de las teclas La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia. Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales y secundarios: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de acento agudo ( ´ ), grave ( ` ), la diérisis( ¨ ) y circunflejo ( ^ ), y exclusivamente en la distribución española la cedilla ( Ç ) aunque estos caracteres son de mayor uso en francés, portugués o en catalán. Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge. Primeros teclados Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control. La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado. Generación 16 bits
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
(TECLADO Y MOUSE)
Dispositivos de entrada: En informática, un dispositivo de entrada, es un componente utilizado para proporcionar
datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora, los que están conectados a
ella y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto
de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin
embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema. Un
dispositivo de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado
para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información.
Historia
Disposición de las teclas
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas.
Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una
cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a
su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta
con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia.
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes principales y secundarios: la francesa
AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la disposición según las teclas más
frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma español además de la Ñ, se les
añadieron los caracteres de acento agudo ( ´ ), grave ( ` ), la diérisis( ¨ ) y circunflejo ( ^ ), y exclusivamente en la
distribución española la cedilla ( Ç ) aunque estos caracteres son de mayor uso en francés, portugués o en catalán.
Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y después los ordenadores, con sus teclados también
eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución de las letras en los teclados, colocando las letras más
corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseñado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin embargo, el proyecto se canceló debido al temor de que los
usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción
de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
Primeros teclados
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un
terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de
teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres
ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras
carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la
respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por
teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde
los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque
la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de
sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o
soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad
numérico). Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el
diseño del clonado.
Generación 16 bits
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de los clónicos PC,
el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el
teclado moderno con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de
la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha
un teclado numérico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con
algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el Commodore Amiga
500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC.
Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, pero también producen teclados
extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC por hardware.
Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de "indestructibles", pues tras
más de 10 años de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la administración pública seguían
funcionando como el primer día. [cita requerida]
Con la aparición del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo en sus equipos.
Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonómicos como el
Microsoft Natural Keyboard, añade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan
los teclados multimedia que añaden teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador,
incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora
QWERTY
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de
teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir
que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras
letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante
latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "Ñ" en su distribución
de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores
velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Teclados con USB
Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la aparición del Apple
iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado.
Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes de
16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent,
ErrorRollOver, POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras
Existen teclados de proyección, de igual tamaño que un teclado estándar pero que utilizan láser. Se pueden conectar
por USB, bluetooth o Wi-Fi.
Disposición del teclado
La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora, una máquina de escribir
u otro dispositivo similar.
Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes. El teclado estándar en
español corresponde al diseño llamado QWERTY. Una variación de este mismo es utilizado por los usuarios de
lengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado teclados que pretenden ser más cómodos que el
QWERTY, por ejemplo el Teclado Dvorak.
Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas distintos en un
teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En sistemas operativos Windows, como también en Mac OS
o en Linux por ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionales desde el Panel de Control o de Herramientas
de configuración o Personalización.
Existen programas como Microsoft Keyboard Layout Creator2 y KbdEdit,3 que hacen muy fácil la tarea de crear
nuevas distribuciones, ya para satisfacer las necesidades particulares de un usuario, ya para resolver problemas
que afectan a todo un grupo lingüístico. Estas distribuciones pueden ser modificaciones a otras previamente
existentes (como el teclado latinoamericano extendido4 o el gaélico5 ), o pueden ser enteramente nuevas (como la
distribución para el Alfabeto Fonético Internacional,6 o el panibérico7 ).
A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como
por su distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado,
teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en
cuatro grupos:
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso
directo a algunas funciones del programa en ejecución.
Teclas de control: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico. Sirven para editar (Ins, Supr),
conjuntamente con las teclas que permiten cambiar el cursor de posición (Inicio, Fin, AvPág, RePág y 4 las teclas de
cursor).
Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos. Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas) Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la
izquierda borrando simultáneamente los caracteres. Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar de
minúsculas a mayúsculas y viceversa. Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la tecla Enter. Sirve
para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres. Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft
Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por tanto.
Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés utilizando.
Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
Re Pág: Retrocede una página. Av Pág: Avanza una página. Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que aparece en pantalla
como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de texto. Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto de esas acciones. Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho
del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se desplega en pantalla.
Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y sirve para abrir el menú de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la
distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido
a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar
combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha
comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre
todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de
algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de
algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también
es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y
/ (división).
TIPOS DE TECLADO
Hoy en día existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas necesidades y gustos, los hay de
todo tipo desde los tradicionales que cumplen su función de ingresar datos a la computadora, hasta los más
novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.
Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia de la
El botón izquierdo del mouse permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y
otras funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre los iconos con el
mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el
botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la
pantalla. En un programa de texto, presionarlo y arrastrarlo a través de las palabras o líneas enteras resalta la
selección, lo que permite editarlo.
Botón derecho
El botón derecho del mouse se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un
programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones sin
tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la pantalla. Por ejemplo, si haces clic en el
botón derecho en un documento de texto, un menú aparece permitiéndote cambiar varias propiedades del
documento, como el tipo de letra y el tamaño. Hacer clic derecho en una página web te permite guardarla o
imprimirla.
Rueda de desplazamiento
Muchos mouse de computadora están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los botones
izquierdo y derecho, lo que te permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. Normalmente, el
cursor se detiene conforme llega al borde superior o inferior de la pantalla, lo que requiere que muevas la barra de
desplazamiento situada en la parte derecha de la pantalla para mover físicamente la pantalla hacia arriba o hacia
abajo con el botón izquierdo del mouse. La rueda de desplazamiento te permite mantener el mouse parado y mover
el cursor sobre la página.
Control de navegación
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la pantalla y te permite
seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como
una pelota de goma dura o un láser óptico. Ambos realizan la misma acción mediante el registro del movimiento
del mouse conforme lo deslizas a través de tu escritorio o alfombrilla y transfiriéndolo al cursor en la pantalla.
Conectividad
La mayoría de los mouse de computadora se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la parte
trasera de la torre. Si bien esto generalmente permite una configuración rápida y fácil, el cable podría convertirse
en una carga al quedarse atorado en los objetos o enredarse con todos los otros cables que las computadoras
necesitan. Para combatir esto, los mouse inalámbricos están disponibles, los cuales utilizan señales infrarrojas para
comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo del usuario y del dispositivo, sin las tendencias
restrictivas de un cable conectado.
Tipos de Mouse
Mouse mecánicos: Los mouse mecánicos contienen una bola situada en la parte inferior para movilizar dos ruedas
que generan pulsos en respuesta al movimiento de este dispositivo sobre la superficie en la que se encuentra. Al
movilizar el mouse, dicha bola roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la
pantalla del sistema.
En su interior, el mouse mecánico cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información recogida a la
computadora, que mediante el software se encarga de interpretar y procesarla.
Mouse ópticos: Estos dispositivos electrónicos poseen un pequeño haz de luz láser. Un sensor óptico situado dentro
del cuerpo del mouse detecta el movimiento del reflejo al movilizar el mouse sobre el espejo e indica la posición del
cursor en la pantalla del ordenador.
El funcionamiento del mouse óptico está basado en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detecta las variaciones entre sucesivas fotografías, detectando de esta manera si el mouse ha modificado
su posición.
Uno de los contras de estos dispositivos ópticos se encuentra en la superficie en la que debe ser situado, ya que debe
situarse en una superficie que refleje el haz de luz.
Sin embargo, los mouse ópticos evitan el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión,
y gracias a sus características ópticas es menos propenso a sufrir este tipo de inconvenientes.
Mouse de láser: Este tipo de mouse es más sensible y preciso que
cualquier otro, es por eso que a la hora de trabajar los diseñadores
gráficos escogen por excelencia este modelo. Para que sirve el
mouse láser…
Dicho mouse también detecta el movimiento deslizándose sobre
una superficie horizontal, pero en este caso el haz de luz de la
tecnología óptica es sustituido por un láser invisible al ojo humano,
que cuenta con resoluciones a partir de 2000 ppp, que produce un
significativo aumento de la precisión y estabilidad del dispositivo.
Mouse trackball: En este caso se debe movilizar el puntero y no el
dispositivo. Dicho dispositivo posee una bola para que el usuario coloque la mano encima de ella y pueda
movilizarla sólo con el dedo pulgar. De esta forma es reducido el esfuerzo y la necesidad de espacio. Para que sirve
el mouse trackball… Este tipo de mouse ha sido extremadamente útil y cómodo para la navegación marítima.
Categorias de Mouse
Las tres categorías mayores para dividir los mouse en tipos son:
Ópticos: los que abundan en el mercado a precios asequibles. Reemplazaron al modelo mecánico y otorgaron mayor precisión y comodidad, de ahí su éxito. Puede detectar 800 ppp, dato que sirve para conocer la precisión de esta pieza. Es mejor utilizarlo sobre una alfombrilla especial y evitar que la superficie sea de colores brillantes porque puede terminar confundiendo al mouse.
Láser: similar a los ópticos, pero mucho más precisos. Mientras que el número de ppp detectables por el óptico es de 800, un mouse láser puede lidiar con 2000 ppp. Esta precisión lo hace ideal para quienes trabajen con aplicaciones multimedia, por ejemplo diseñadores, o aficionados al gaming.
Inalámbrico: la conexión con el equipo se puede hacer mediante diferentes tecnologías. Hay mouse inalámbricos que funcionan con Bluetooth, con un alcance de hasta 30 metros, y los que lo hacen con radiofrecuencia, más baratos pero con un alcance menor de hasta 10 metros.
A su vez, se pueden dividir según su diseño:
Mouse de viaje: se le ha puesto la etiqueta "de viaje" a estos pequeños mouse ideales para portátiles que llevemos de un lado a otro que son muy pequeños. Vienen en modelos inalámbricos o con un cable ajustable.
Mouse de gaming: son esos periféricos complejos llenos de botones en los cuales el fanático de los videojuegos puede configurar distintas funciones especiales o macros de su título preferido.
Mouse ergonómico: los mouses que cuentan con un diseño especialmente diseñado para que sea cómodo utilizarlo varias horas seguido, ya que su forma se adapta a la del cuerpo humano.
encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las páginas), salvo en modelos peculiares que permite
separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escáner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy
poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su
resolución rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con hojas
sueltas al que van dirigidos.
- Escáneres para transparencias:
Poseen una resolución mejor que los anteriores y por eso también son un poco más caros; pueden digitalizar
transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad. Estos tampoco son tan utilizados como los planos,
pero en aquellas empresas en donde utilizan el formato de diapositiva y transparencia para sus impresiones, son
una herramienta realmente indispensable.
Clasificación de los Scanners
A continuación te presentamos las diferentes clases de scanner para que puedas elegir el
modelo apropiado para tu aplicación particular.
Escaner de Cama Plana
Este equipo puede escanear objetos planos como fotografías, hojas sueltas, libros y revistas. Funciona de forma
similar a una fotocopiadora. El objeto a escanear se coloca sobre el vidrio y un cabezal escaneador capturará la
imagen. Normálmente se consiguen en tamaño carta.
En icono-computadoras-pc.com encontrarás los escaneres adecuados para tu trabajo a precios competitivos.
Escaner de Diapositivas y Película
Hay modelos de scanner plano que incluyen adaptadores para transparencias o película, los cuales son muy útiles
para pasar tus imágenes a la computadora.
Escaner de Tambor
Algunos profesionales de las artes gráficas siguen prefiriendo los equipos de tambor de alta resolución. El sistema
de tambor hace girar el original a través de los sensores de un "tubo foto multiplicador" (Photo Multiplying Tube ó
PMT) repetidamente y a altas velocidades para lograr un escaneo de muy alta calidad.
Obviamente estos aparatos están fuera del alcance del bolsillo del usuario común. Afortunadamente hay algunos
burós de preprensa que cuentan con estos equipos y ofrecen el servicio de escaneo.
Microfono
Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de
películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras,
en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.
Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos periféricos de
entrada.
El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho en octubre de 1876 por
Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían inventado múltiples micrófonos más primitivos.
Funcionamiento básico del micrófono
Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y
traducirlas a señales eléctricas.
El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que produce una señal
eléctrica proporcional.
Aplicaciones de los micrófonos
Teleconferencias
Las teleconferencias solían llevarse a cabo únicamente a través del teléfono, pero con servicios como Skype, muchas
teleconferencias se hacen con una computadora y un micrófono. Como beneficio adicional, las teleconferencias por
computadora pueden ahorrarle a tu negocio mucho dinero si estás contactando a personas de otros países.
Video conferencias
Si bien las video conferencias requieren una cámara web, muchas de estas tienen un micrófono integrado. Las video
conferencias te dan la capacidad de escuchar Y ver a los demás participantes en tiempo real.
Dictado
Mediante el uso de un micrófono y un programa de dictado, los documentos pueden escribirse sin usar las manos.
Muchas versiones de Microsoft Windows y otros sistemas operativos tienen programas de reconocimiento de voz
preinstalado, pero también hay programas comerciales disponibles, como Dragon NaturallySpeaking, producido
por Nuance.
Conversación en sesiones de juego
Muchos juegos en línea con capacidad para varios jugadores permiten la conversación entre jugadores. Esto puede
darle una sensación más competitiva y viva al juego, y puede proporcionar el intercambio de información y
comandos a quienes juegan en equipo.
Grabación de música
Actualmente las computadoras se utilizan frecuentemente en la industria musical para grabar y mezclar pistas de
audio. Con la configuración adecuada, incluyendo micrófonos de alta calidad, se puede realizar una producción
musical relativamente barata desde la comodidad de tu casa o en el local de ensayo de la banda.
Auriculares micrófono
Micrófonos de auriculares se pueden utilizar para casi cualquiera de las
necesidades que se enumeran más arriba. Ya sea que usted está
conversando, hablando con los contactos de negocios, que dicta la voz de
software de reconocimiento, la grabación de un clip de vídeo o audio, o
jugar juegos en línea no es un kit manos libres portátil para usted. La
mayoría de los micrófonos de auriculares también incluyen auriculares
estéreo, que ayudan a evitar que otras personas escuchar la conversación.
A pesar de que hoy en día es casi estándar, asegúrese de comprobar de
cancelación de ruido en el auricular.
Los jugadores ávidos por lo general se desea obtener un kit manos libres
con auriculares que encierran totalmente las orejas, para que puedan amortiguar los sonidos en la sala, sobre todo
si la televisión o música que puede estar pasando mientras están jugando. Hay mejores auriculares micrófono de
primera clase disponibles para los jugadores ávidos puede ser completamente sumergido en la experiencia de
sonido de alta calidad.
Micrófonos de escritorio
Micrófonos de escritorio funcionan bien en situaciones en las que varias
personas en la sala se puede colaborar en el intercambio o la grabación. No
hay auriculares para el audio puede ser claramente escuchado por todos, y
nadie puede hablar en el micrófono para hacerse oír. Esto funciona bien
para las reuniones o en el chat cuando toda la familia está presente.
Micrófonos inalámbricos
Micrófonos inalámbricos podría ser como auriculares estándar, los
micrófonos de solapa, auriculares o como micrófonos Bluetooth. Perfecto
para la multitarea, estos micrófonos significa que usted puede mantener
su movilidad, mientras que dictar documentos, hablar con los contactos,
grabación de vídeo y audio, o incluso simplemente charlando. De hecho,
los jugadores ávidos encantan estos también porque no tiene que
preocuparse de los cables de ponerse en su camino.
Dirección de sonido
Otra forma de clasificar los micrófonos de PC es la dirección del
micrófono puede recoger el sonido de. Hay tres clasificaciones de los
micrófonos, que son omnidireccionales, unidireccionales y
bidireccionales. También hay algunos subtipos de micrófonos
unidireccionales.
Los micrófonos omnidireccionales
Los micrófonos omnidireccionales son capaces de captar el sonido de todas
las direcciones. Si bien esto puede parecer como una cosa buena (y es a
menudo) hay veces en que esto se traducirá en el ruido de fondo. Esto es
problemático cuando se trata de usar algún tipo de software de voz o la
dicción en el chat en línea, ya que puede que sea más difícil de entender.
Una de las áreas donde esto es útil es cuando se graba música en vivo para
que pueda recoger los sonidos de todos los artistas, independientemente
del lugar donde se colocan.
Micrófonos unidireccionales
Éstos son grandes para recoger el habla. Dado que el sonido es por lo
general sólo se detectan a partir de una dirección, no hay muchos
problemas con el ruido de fondo ni interferencias. Esto se traduce en
un sonido nítido claro para las grabaciones, el chat, los comandos de
voz, y la transcripción de voz. Hay un unos pocos subtipos de
micrófonos unidireccionales. En primer lugar, el micrófono cardioide,
que recibe el sonido desde el frente y los lados. El micrófono
subcardioid recogerá los sonidos de la frente y los lados, así como un
sonido de la parte trasera, pero no tan bien o tan lejos como un
micrófono omnidireccional. Micrófonos supercardioide y
hipercardioide tanto captan el sonido desde todas las direcciones en
una zona súper duro, con una superficie frontal mucho más amplia de
sensibilidad.
Micrófonos bidireccionales
Este tipo de micrófonos captan el sonido único de la parte delantera y la
trasera. Estos micrófonos son menos comunes que los otros dos tipos. De
hecho, no micrófonos bidireccionales muchos están diseñados para ser
utilizados con las computadoras. Una de las principales aplicaciones de un
micrófono bidireccional es para una entrevista. Esto es porque estos
micrófonos son casi tan buenos como el filtrado de los ruidos de fondo
como son micrófonos unidireccionales, pero los dos participantes de la
entrevista puede utilizar el micrófono sin tener que darle la vuelta
alrededor.
Modelos de escritorio
Los micrófonos de escritorio se pueden comprar para tareas simples como el chat en Internet o el uso de una cámara
web para videoconferencias. Sin embargo, no son la mejor opción para crear audio de buena calidad, sobre todo
cuando se trata de grabar audio. Los micrófonos de escritorio son principalmente omni-direccionales, lo que
significa que captan el sonido desde todas las direcciones. Estos tipos de micrófonos también son problemáticos
cuando se trata de una grabación decente de audio, porque hay que estar muy cerca del micrófono para reducir al
mínimo el ruido adicional en el área.
Auriculares analógicos
Los auriculares analógicos son una buena opción, ya que el micrófono está conectado a los auriculares, que luego
se conectan a un enchufe de 3,5 mm. El conector se inserta en la entrada de audio del equipo, o la entrada de audio
en una tarjeta de sonido. Dado que un modelo de auricular está diseñado para llevarse colocado, no ocupa ningún
espacio en el escritorio o área de trabajo. Estos tipos de micrófonos son normalmente uni-direccionales, por lo que
el ruido de fondo no es tanto un problema.
Auriculares USB
Un auricular USB es similar a un auricular analógico, excepto que está conectado a la computadora por medio de
un cable USB. El cable USB está conectado a un puerto disponible en el equipo, y este tipo de micrófono no requiere
ningún tipo de instalación de software adicional. Puedes, sin embargo, instalar el software que viene con el
micrófono, que puede incluir un mejor controlador de software para el sistema. Un micrófono USB utiliza la
conversión digital para convertir la entrada de voz a digital antes de entrar en el equipo.
Modelos independientes
Los micrófonos independientes pueden ser analógicos, así como USB. Este tipo de micrófono es más adecuado para
la grabación de voz de tipo profesional, que pueden incluir los podcasts de video o voz en off. Los beneficios de un
micrófono independiente incluyen dar al altavoz la capacidad de variar la distancia desde el micrófono. Esto dará
lugar a una mejor calidad de grabación con sonidos menos alucinantes.
Selección
La selección del tipo de micrófono a utilizar depende de cada usuario y lo que pretenda hacer. La mayoría de la
gente puede quedar satisfecha con unos auriculares analógicos, mientras que otros prefieren un modelo
independiente. Lo mejor es investigar cada tipo antes de hacer una compra. Cada tipo de micrófono tiene sus
propias especificaciones, y algunos son de mejor calidad que otros.
WEBCAM
¿Qué es una Cámara web?
Sin lugar a dudas el término webcam se ha convertido en los últimos años en uno de los conceptos más conocidos
dentro del mundo de la informática y la tecnología. En la actualidad, es impensable la idea de tener una
computadora y no disponer de este dispositivo que nos permite, entre otras cosas, comunicarnos a través de audio
y video. Aquí te contamos algunos de los aspectos más importantes que posee la cámara web.
Una webcam o cámara web suelen ser los dos términos, en inglés y en español, utilizados para definir a cualquier
cámara que genera imágenes a las que se puede acceder a través de un servidor de Internet o enchufarse a una PC, generalmente a través de un puerto USB.
Esencialmente, una cámara web es una cámara que se encuentra conectada a una computadora, ya sea
directamente o de manera inalámbrica,y nos permite captar imágenes que hacen posible la visualización remota.
Las posibilidades que brinda este dispositivo hacen que la tecnología detrás de la webcam sea ampliamente utilizada por todo tipo de usuarios de todo el mundo para diferentes propósitos.
Si nos remontamos a la historia de la cámara web, es preciso destacar que la primera cámara fue puesta en marcha en 1991 por el Departamento de Informática y Ciencias de la Universidad de Cambridge. Desde aquel momento, las webcams se han introduciendo en los hogares, las empresas, los edificios públicos, e incluso en las calles de las grandes ciudades del mundo. Por ello, se han convertido en uno de los dispositivos más utilizados en todo el planeta para los más diversos usos.
En el caso de su utilización hogareña, por lo general la cámara web es usada para establecer comunicaciones entre parientes o amigos que se encuentran distanciados geográficamente mediante el uso de un programa de videollamada. Asimismo, las webcams también están siendo utilizadas para la seguridad, es decir para que los usuarios puedan controlar de forma remota qué es lo que sucede en su casa. Lo cierto es que los usos que se le pueden dar a una cámara web son ilimitados.
En lo que respecta a las empresas, las webcams suelen utilizarse para llevar a cabo videoconferencias, y así poder realizar reuniones con todos los miembros de la compañía presentes, sin importar el lugar en que ellos se encuentren.
Es importante mencionar que la tecnología que acerca la cámara web es también utilizada por una gran cantidad de entidades públicas, que a través de las webcams brindan a la gente acceso a una variedad de información, desde las condiciones climáticas reinantes en nuestra ciudad y el tráfico, entre otros. Incluso existen algunas escuelas y guarderías infantiles que utilizan cámaras web para permitir a los padres que vean en tiempo real lo que sus hijos hacen mientras están en el colegio.
Ahora bien, ¿cómo funciona una cámara web? Básicamente, la webcam trabaja obteniendo y capturando una serie de imágenes digitales, las cuales se transmiten a través de la computadora a un servidor, para que posteriormente las imágenes puedan ser visualizadas en una página utilizando la conexión a Internet u ofreciendo sus imágenes directamente en la pantalla de la PC a la cual se encuentra conectada. Incluso, hoy existen una gran cantidad de sitios web que permiten a los usuarios subir y almacenar de forma gratuita sus imágenes captadas con sus webcam, como es el caso del popular YouTube.
Es importante mencionar que las cámaras web varían en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto estas diferentas también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el mercado.
Mientras que algunas webcams sólo permiten capturar una imagen fija cada 30 segundos, otras ofrecen la
posibilidad de realizar streaming de video, con una captura promedio de 30 imágenes por segundo. Claro está, que como ya lo mencionamos, los precios de un tipo de cámara y de otra variarán sustancialmente.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
(LAPIZ OPTICO Y ESCANER DE CODIGO DE BARRAS)
Dispositivos de entrada: En informática, un dispositivo de entrada, es un componente utilizado para proporcionar
datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora, los que están conectados a
ella y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto
de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin
embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema. Un
dispositivo de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado
para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información.
Historia
El lápiz óptico encontró el uso durante principios de los años 1980. Era notable por su uso en el Fairlight CMI y la
BBC Micro. El IBM PC CGA compatible, HGC y algunos naipes de gráficos EGA presentó un conector para un lápiz
óptico también. Incluso dieron a algunos productos de consumo lápices ópticos, como Thomson familia del
ordenador de MO5 así como Atari computadores personales de 8 bites. Como se requirió que el usuario sostuviera
su brazo delante de la pantalla durante períodos de tiempo largos o usara un escritorio que inclina el monitor, el
lápiz óptico se cayó del uso como un dispositivo de entrada del objetivo general.
El primer lápiz óptico se creó alrededor de 1952 como la parte del proyecto del Torbellino en MIT.
Lápiz óptico
Foto de la consola del Hypertext Editing System (HES) en la Universidad
Brown, cerca de octubre de 1969. La foto muestra al HES en una estación
de exhibición IBM 2250 Mod 4, y pueden verse el lightpen y el teclado de
función programada, el canal acoplado a la unidad central del IBM 360 de
Brown.
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en
la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera
similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para
sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no
con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011,
Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices
ópticos.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo
al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el
haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino
que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede
determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales
como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto
Tecnológico de Massachusetts.1 2 Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se utilizó en el Fairlight
CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico fue compatible también con varios tarjetas gráficas de los IBM PCs, incluyendo
el Color Graphics Adapter (CGA), el Hercules Graphics Card (HGC), y el Enhanced Graphics Adapter (EGA).
Desde 1984, los concursantes del concurso de televisión Jeopardy! utilizan lápices ópticos para escribir sus apuestas.
Dado que los lápices ópticos operan mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, debe haber
un cierto nivel de intensidad no nulo en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el
lápiz no se activará.
¿Cómo funciona un lápiz óptico?
Una característica definitoria de un lápiz óptico es que tiene una tinta de bolígrafo.
Writing with a stylus image by Elliot Westacott from Fotolia.com
El lado bolígrafo
Una característica definitoria de un lápiz óptico es que tiene una tinta de bolígrafo. Muchos
lápices ópticos usan la tecnología bolígrafo. Para hacer que el lápiz funcione, la tinta se carga
en un tubo a presión tapado en un extremo y sellado por una pequeña bola de rodillo en el
otro. La bola de rodillo actúa como un tapa propia, sellando el extremo del tubo de tinta para
mantenerla fresca y retenida en el cilindro. Cuando el usuario escribe con el lado del bolígrafo
del lápiz óptico, la bola de rodillo se presiona contra una superficie de escritura como papel
o tela. A medida que la bola se mueve a lo largo de la superficie de escritura, gira para dejar un rastro de tinta.
Cuando el bolígrafo no esté en uso, puede taparse para impedir las marcas no intencionadas.
Doble propósito
Cuando se quita la tapa y se coloca sobre el extremo del lápiz óptico (la exponiendo la bola de rodillo de escritura),
la tapa proporciona un peso adicional al final de la pluma para un equilibrio adecuado y una experiencia mejorada
de escritura. Cuando la parte de la tinta de la pluma no está en uso, la tapa se coloca sobre la bola de rodillo para
evitar marcas no intencionadas. Además, la tapa protege a la bola de rodillo de cualquier daño que, en algunas
situaciones, puede dejar inservible la porción de tinta del lápiz óptico.
El lado lápiz óptico
Opuesto al mecanismo de bola de rodillo está el propio dispositivo de lápiz óptico. En la mayoría de los casos, el
lápiz es algo más que una goma que sobresale o una protuberancia de plástico, aunque algunos lápices diseñados
para funcionar con los dispositivos multi-touch (como el iPhone de Apple o el Samsung Instinct) pueden tener un
material capacitivo que crea una superficie similar a la la piel humana. La protuberancia del lápiz óptico es utilizada
como un sustituto de un dedo al tocar la pantalla táctil de los dispositivos, y está especialmente diseñada para no
rayar o dejar marcas en las pantallas electrónicas. Dependiendo del diseño, el lápiz óptico puede estar cubierto por
la tapa cuando no esté en uso, o puede sobresalir en todo momento.
Tipos de lápices ópticos
Estilete o stylus. Consiste en un dispositivo que permite escribir o marcar distintos puntos de la pantalla. Es muy utilizado en videoconsolas portátiles y teléfonos táctiles. Funciona mediante un sistema de presión.
Tableta digitalizadora. Es un dispositivo basado en una superficie sobre la que se desplaza el lápiz que incluye siendo específico para cada modelo. Estas pueden ser clasificadas en dos tipos: Activas o pasivas en función del funcionamiento que presenten.
El funcionamiento de estos dispositivos varía según el tipo de dispositivo.
Estilete. Como ya se ha indicado funciona mediante un sistema de presión siendo la pantalla táctil la que se encarga de encarga de reconocer la presión mediante un sistema de sensores.
Tableta digitalizadora pasiva. Los lápices de este tipo de dispositivos funcionan mediante un sistema de inducción electromagnética gracias a una maya que se encuentra en la superficie de la tableta y que se refresca cada 20 microsegundos. La señal electromagnética generada por la tableta se recibe por un circuito resonante que se encuentra en el lápiz detectando las coordenadas en las que se encuentra este.
Tableta digitalizadora activa. El lápiz de este tipo de tabletas requiere de energía eléctrica que se suministra mediante el uso de pilas lo que lo convierten en un dispositivo más pesado e incómodo que el de las anteriores. En algunos modelos, este problema se soluciona con un sistema de alimentación por parte de la propia tableta mediante un cable que une el lápiz a esta si bien, dicho cable resulta en ocasiones molesto.
(LECTOR DE BANDA MAGNETICA Y DISPOSITIVOS APUNTADORES)
Dispositivos de entrada: En informática, un dispositivo de entrada, es un componente utilizado para proporcionar
datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora, los que están conectados a
ella y son controlados por su microprocesador. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto
de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin
embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema. Un
dispositivo de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado
para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información.
Historia de la tarjeta con banda magnética
Las primeras tarjetas con banda magnética fueron usadas desde principios de los sesentas en el transporte público,
London Transit Authority instaló un sistema de tarjeta con banda magnética en el sistema de tren London
Underground, en Londres. A nivel de entidades financieras se empezaron a usar en 1951, a finales de los sesentas
implementaron la tarjeta plástica con banda magnética En 1970 cuando se establecieron los estándares
internacionales ISO 7811 el uso de la banda magnética se masificó y se extendió su uso a nivel mundial.
Banda magnética
Banda magnética
La banda magnética es una banda negra o marrón, esta banda esta hecha de finas partículas magnéticas en una
resina. Las partículas pueden ser aplicadas directamente a la tarjeta o pueden ser hechas en forma de banda
magnética y después ser adherida a la tarjeta. La banda magnética en la tarjeta puede ser codificada porque las
partículas pueden ser magnetizadas en dirección sur o norte. Cambiando la dirección de codificación a lo largo de
la banda permite escribir la información en la banda. Esta información puede ser leída y luego cambiada tan
fácilmente como la primera codificación.
La densidad de partículas en la resina es uno de los factores de control de amplitud de señal. Entre más partículas haya, mas alta será la amplitud de la señal. La densidad combinada con el grosor da un método para controlar la amplitud.
La importancia de la amplitud de la señal radica en la definición del diseño del lector de tarjetas. El estándar ISO/IEC 7811 define la amplitud de señal para las tarjetas que son usadas en un ambiente de intercambio (como las bancarias).
La densidad de bits de información es seleccionada basada en los requerimientos del usuario. El estándar ISO/IEC 7811 establece los requerimientos de densidad de bits para las tarjetas en un ambiente de intercambio.
Según el diccionario jurídico una tarjeta de crédito es una "Tarjeta emitida por un banco u otra entidad financiera que autoriza a la persona a cuyo favor es emitida a efectuar pagos, en los negocios adheridos al sistema, mediante su firma y la exhibición de tal tarjeta".
Una tarjeta de crédito es algo más que una tarjeta de plástico e implica un juego de relaciones jurídicas y de
conceptos que hay que analizar detenidamente para comprender la cuestión que nos ocupa en su verdadera
dimensión. La tarjeta es un elemento identificatorio de quienes son contratantes de un sistema de tarjeta de crédito.
Cumple funciones operativas y simbólicas.
Uso de la tarjeta magnética
Uso de la tarjeta
Materialmente la tarjeta de crédito consiste en una pieza de plástico, cuyas dimensiones y características generales
han adquirido absoluta uniformidad, por virtualidad del uso y de la necesidad técnica. Es un objeto de plástico
rectangular (tarjeta de crédito / débito), que contiene un objeto incrustado dentro la banda magnética de la tarjeta o
en el exterior de la tarjeta. Una tarjeta magnética puede almacenar cualquier tipo de datos digitales. Los
dispositivos electrónicos diseñados para leer la información almacenada de una tarjeta magnética o bien hacerla
pasar a través de una ranura en el dispositivo de lectura. Sobre un centenar de bytes de información puede
almacenarse en una tarjeta magnética los datos fundamentales del cliente. Debido a su amplio uso, la mayoría de
las tarjetas magnéticas emplean normas que describen las características físicas y magnéticas de la banda
magnética de esta. Las especificaciones del formato de almacenamiento e intercambio de información también son
definidos por estas normas.
Concepto-naturaleza jurídica.
La tarjeta no es una carta de crédito, ni instrumento de crédito porque la tarjeta no es un contrato y no vale por si,
sino que vale en la medida que exista el contrato anterior entre la entidad emisora y el cliente usuario por el cual se
la emite y se regula su uso. La tarjeta no serviría para reclamar derechos o cumplir obligaciones porque no contiene
en si misma elemento alguno que sustente tales pretensiones.
Funciones de la tarjeta magnética
El valor de la tarjeta esta dado por sus múltiples funciones y estas son:
1. Función Identificatoria: La tarjeta reúne los datos básicos con los que la empresa que explota un sistema de tarjeta identifica a los clientes poseedores de estas. (Solo con esos datos el sistema puede operar, aún sin existir materialmente la tarjeta, como se da en los casos de sistemas de venta telefónica, por correo, por catálogo publicitario, etc.
2. Función Operativa: Se evidencia primariamente en la forma que opera un sistema de tarjeta de crédito y está asociada a la función identificatoria. Mediante la tarjeta, el usuario y el comerciante adherido al sistema se reconocen, llevan a cabo las operaciones deseadas, se emiten los cupones que cursan la operación a través del sistema, etc.
Simultáneamente la función operativa ofrece seguridad y comodidad al usuario, pues al operar con la misma evita
la necesidad de transportar sumas de dinero, es fuente de recursos en casos de necesidad inminente o imprevista
como accidentes, enfermedades, viajes, le permite mantener fácilmente un registro de gastos, permite acumular los
1. Tarjetas de compra: Nos brinda la posibilidad de financiar los consumos efectuados mediante el uso de la misma. En otras palabras el usuario debe pagar el total de sus consumos al vencimiento de cada periodo de pago.
2. Tarjetas de aplicación en empresas determinadas: Son las figuras más próximas a la tarjeta de uso universal porque operan virtualmente como una de ellas, con la diferencia que son solo eficaces en las distintas sucursales o empresas distribuidoras de alguna gran organización de venta o de servicios.
3. Tarjetas de identificación: Constituyen una variante operativa menor respecto de la explicada precedentemente. Son empleadas para identificar a su portador en los distintos establecimientos de la emisora, en empresas vinculadas con ella o ante terceros vinculados con la actividad de negocios del portador respecto de la emisora.
4. Tarjetas para operar con cajeros automáticos: Son entregadas por los bancos que prestan servicios mediante esas máquinas. Tal instrumento habilita al portador para efectuar, en cualquiera de las máquinas del sistema establecido como una red, algunas prestaciones preestablecidas (extracción de dinero, depósitos, pagos de servicios, información, etc.).
Evidentemente la tarea de definir y describir el sistema de funcionamiento de la tarjeta de crédito resulta un desafío
arduo y nada sencillo. De todos modos, podemos decir que la tarjeta de crédito no es ya para nosotros, como
decíamos en la introducción, una “ simple tarjeta de plástico", sino un concepto que implica mucho más, implica
seguridad, comodidad, desarrollo. La tarea práctica consiste en identificar una tarjeta magnética y en coordinación
con el instructor visitar un cajero automático para hacer una extracción.
Cómo funciona: Tarjetas de banda magnética.
En este pequeño artículo te trataremos de explicar cómo funcionan las tarjetas de
banda magnética, como por ejemplo las tarjetas de crédito que todos conocemos.
El funcionamiento se basa en la inducción electromagnética, que no es más que un
fenómeno que hace que si pasamos cerca de un cable con un imán, en éste se
producirá una corriente eléctrica.
Por lo tanto, la banda magnética está compuesta por una serie de imanes
(dicho a groso modo) puestos en línea, como si de un código de barras se
tratase.
En la siguiente foto se ve una ampliación microscópica de la banda, donde se
aprecian las partes imantadas, como se puede ver, la distancia entre ellas es
muy pequeña, por esto se puede almacenar tanta información.
Al “pasar la tarjeta”, estos imanes pasan cerca de un lector, que hace el funcionamiento del cable explicado
anteriormente, creando unas corrientes pequeñas en función de la distancia entre esos pequeños imanes colocados
en la banda magnética. En el siguiente gráfico se puede ver como existen unos picos, que se producen cuando las
partes imantadas pasan cerca del cable que funciona como el mencionado lector.
Por este motivo, cuando pagamos algo, la persona encargada de cobrar tiene que pasar la tarjeta por el lector, y si te
fijas, cuando lo hacen, tienen que pasarla con cierta velocidad, esto se debe al fenómeno de la inducción magnética,
ya que para que se produzca dicha corriente el imán debe estar en movimiento.
FUNCIONAMIENTO DEL LECTOR OPTICO Y MAGNETICO DE
CARACTERES
LECTOR OPTICO MANUAL DE CARACTERES.
El lector óptico manual de caracteres, se trata de un sistema de lectura de documentos típicamente utilizados en
ambientes bancarios, siendo su misión la de realizar la lectura de una línea de código, de la que disponen tales
documentos, formada por caracteres normalizados y enviarla a través de un canal de comunicaciones a un
ordenador, generalmente para su proceso posterior o almacenamiento. se constituye mediante la asociación
funcional de un lector de caracteres propiamente dicho y una fuente de alimentación que suministra todas las
tensiones necesarias, unidos ambos módulos mediante cable de conexión y conectores adecuados. el equipo puede
leer de forma óptica los códigos de caracteres ópticos además de códigos magnéticos cuya selección se realiza
mediante un micro interruptor programable, realizándose la lectura mediante una CCD lineal no siendo necesaria la
existencia de elementos que monitoricen la velocidad de arrastre.
LECTOR DE CARACTERES MAGNETICOS
Los caracteres magnéticos se utilizan en los talones y cheques bancarios, y en las etiquetas de algunos medicamentos. En estos documentos se imprimen, de acuerdo con unos patrones, los caracteres que identifican el cheque o talón. La tinta utilizada es imanable (contiene óxido de hierro) y además es legible directamente por el
Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador, central. El usuario se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir datos en la ordenador es útil, por ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc.
Una variante sencilla de este sistema la constituye el método de reconocimiento de marcas. En este caso el dispositivo de lectura puede reconocer cuándo ciertas áreas se han ennegrecido con un lápiz u otro instrumento de escritura. Entre los documentos sometidos a esta forma de lectura se encuentran los cupones de las quinielas, los formularios para la lectura de los contadores de gas y luz, y los cuestionarios con respuesta de elección múltiple. Los métodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la ventaja de que se pueden emplear para leer los datos directamente de los documentos originales, pero son lentos y sensibles a los errores, en comparación con otros métodos
Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son: 1. CD ROM.- CD Read Only Memory