Indice1. Diseo1.1 Introduccin1.2 Concepto de
Diseo-Personalizacin1.3 Principios de Composicin2. Dibujo2.1 Vistas
estndar utilizadas en el dibujo arquitectnico 2.2 Plano2.3 Plano de
situacin o ubicacin2.4 Alzado2.5 Seccin o plano de corte2.6 Planos
de detalles
DISEOIntroduccinUno de los momentos que ms dolores de cabeza da
a los estudiantes de diseo arquitectnico, es cuando su maestro les
pide que doten a su proyecto de un concepto. Este problema se
deriva fundamentalmente del desconocimiento tanto de lo que es un
concepto de diseo en arquitectura como de su utilidad.El concepto
de diseo es una idea que gua el proceso de diseo, y sirve para
asegurar una o varias cualidades del proyecto: imagen,
funcionalidad, economa, mensajeHay varios tipos de conceptos de
diseo, desde los de carcter espiritual hasta los dirigidos a
atender necesidades netamente prcticas. El reto para el diseador
es, conforme al tipo de proyecto en cuestin, seleccionar el
adecuado tipo de concepto que aplicar. De hecho, puede incluso
sealarse que en diseo no hay buenos ni malos conceptos, sino buena
o mala eleccin de conceptos.La sabia eleccin del concepto depender
de la consideracin de las caractersticas particulares del proyecto
especfico de que se trate: tipo y nmero de usuarios, actividades
que se desarrollarn, servicios ofrecidos, contexto donde se
emplazar el proyecto, disponibilidad de recursos tcnicos y
econmicos, etc.En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los
estudiantes sobre la variedad de conceptos de diseo, me ha sido
particularmente til ejemplificar con la relacin expuesta por
Plazola Cisneros en Arquitectura Habitacional, Volumen I (1993, pg.
453), en la cual se enuncian un total de once diferentes tipos de
conceptos. De cada uno de estos, se presentar en este artculo y en
emisiones subsiguientes la transcripcin (en cursivas) de su
denominacin y definicin tal como aparecen en la obra citada, y, a
fin de asegurar su cabal comprensin, cada tipo de concepto ser
acompaado con ejemplos de obras arquitectnicas en las que fueron
aplicados.Diseo arquitectnicoEn la actualidad, el diseo
arquitectnico debe satisfacer las necesidades de espacios
habitables para el ser humano, tanto en lo esttico como en lo
tecnolgico. Entendiendo al diseo como proceso creativo encausado
hacia una meta determinada, existen ciertas bases que apoyen su
desarrollo y su creatividad. Estas bases no han sido formuladas a
modo de reglamento a seguirse al pie de la letra, pues se rigen por
la creatividad.Para atribuirle a un diseo ciertas caractersticas,
es necesario el manejo de un lenguaje basado en conceptos, ms que
en definiciones. Una obra diseada puede tener uno o varios
atributos interactuando entre ellos para alcanzar un objetivo. El
diseo arquitectnico tiene como cometido, satisfacer las demandas
por espacios habitables, tanto en lo esttico, como en lo
tecnolgico. Presenta soluciones tcnicas, constructivas, para los
proyectos de arquitectura. Entre los elementos a tener en cuenta
para el diseo arquitectnico, estn la creatividad, la organizacin,
el entorno fsico, la construccin, etc.Concepto de
diseo-personalizacinAlgunos de los conceptos de diseo que han
servido de base para la elaboracin de un proyecto son los
siguientes:Analoga con la naturaleza: Estudia las formas orgnicas
de animales, vegetales o minerales, para reinterpretarlas y
expresarlas en un diseo.Ejemplos:1.a. Hemisfrico de la Ciudad de
las Artes y las Ciencias de Valencia, Santiago Calatrava (Valencia,
1994-1998)Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene
una sala de proyecciones con una pantalla cncava de 900 m2.
1.B. Turning Torso, Santiago Calatrava (Malm, 1999-2006)Est
basado en una escultura que el propio Santiago Calatrava hizo en
1998, en la cual represent un torso humano.
2.Analoga con otros proyectos: A partir de prototipos
arquitectnicos, evoluciona el diseo de los mismos con aportacin,
incluso de un tipo de edificio diferente.Ejemplos:2.A. Pirmide del
Louvre, Ieoh Ming Pei (Pars, 1989)Realizada en aluminio y vidrio,
esta pirmide da acceso al Museo del Louvre; es una versin moderna
de la milenaria pirmide de Keops, con la cual guarda una sensible
similitud en lo que se refiere al ngulo de inclinacin de sus caras:
5150 en la obra egipcia y 5107 en la francesa (Garca Jimnez &
Turgano Moratalla).
2.B. Capitolio del Estado de Virginia, Thomas Jefferson
(Richmond, 1785-1789)Jefferson tom como modelo para el Capitolio de
Virginia el templo romano Maison Carre situado en Naimes, por
considerar a este edificio como ejemplo de la superioridad de la
arquitectura republicana romana y, en consecuencia, de gran valor
simblico para el nuevo gobierno republicano estadounidense (Roth,
2010).
3.Metforas formales: Relaciona su diseo formalmente con objetos
conocidos, sin copiarlos de manera idntica. (No obstante, en
algunos casos la copia s puede ser casi idntica, como se ver en el
ejemplo 3.B.)Ejemplos:3.A. Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier
(Ronchamp, 1955)La aparentemente pesada cubierta de la capilla de
Notre Dame du Haut est inspirada, segn lo referido por el mismo Le
Corbusier, en el caparazn de una almeja (Roth, 2010).
3.B. Saln de la Fama del Ftbol en Mxico, Ricardo Caldern
(Pachuca, 2011)No es necesario mayor comentario, la alusin a un
baln es clarsima incluso para aquellos que no saben nada de
arquitectura ni de ftbol.
4.Metfora de alguna idea: El diseador expresa en tres
dimensiones alguna idea intangible, como la tranquilidad, el
silencio, la pasin.Ejemplos:4.A. Capilla de la Luz, Tadao Ando
(Osaka, 1988-1989).La proyeccin de la luz que taladra el muro en
forma de cruz, as como la ausencia de elementos distractores
(vistas al exterior, ornamentos), genera un ambiente de serenidad
que facilita la reflexin sobre cuestiones espirituales.
Figura 7. (Grey, 2010). Con una austera cruz luminosa, Tadao
Ando consigue un efecto tan o quiz an ms impresionante que el
logrado con los tradicionales altares recargados de decoracin.4.B.
Terminal TWA del aeropuerto Kennedy, Eero Saarinen (Nueva York,
1956-1963)El dinamismo es capturado en una estructura que aunque
inanimada, aparenta ser tan mvil como los aviones que en ella
aterrizan y despegan.
Figura 8. (Witte, 2010). Con sus original cubierta y
caractersticos apoyos, el afamado edificio de Saarinen parece estar
dispuesto a emprender el vuelo en cualquier momento.5.Explotacin
formal: Predomina el lenguaje formal, regular o irregular,
pudindose usar el mdulo. Entra en accin el juego perceptivo luz y
sombra.Ejemplos:5.A. Palacio de Minera, Manuel Tols (Ciudad de
Mxico, 1797-1813)El principio ordenador de la repeticin es empleado
para distribuir las arqueras de las plantas baja y alta que
enmarcan el patio claustral, elemento en cuyo derredor se ubican
las crujas del edificio.
Figura 9. (Miranda Mndez, 2006). El estricto empleo del
principio de la repeticin, aunado al uso de durables materiales
ptreos y de formas clsicas (arcos de medio punto, columnas de fuste
liso, balaustradas con florones), son elementos a travs de los
cuales Tols logr dotar al Palacio de Minera de una imagen de recia
solidez.5.B. Arco de la defensa, Johann Otto von Spreckelsen (Pars,
1989)La simetra sirve como principio de ordenamiento a esta versin
moderna y monumental del Arco del Triunfo parisino y del Arco del
Carrusel, monumentos con los que se encuentra alineado.
Figura 10. (equipodocente, 2011). La simetra de la monumental
edificacin solamente es irrumpida por las estructuras ubicadas en
su colosal vano.6.Inspiraciones vernculas: Tiene como base la
arquitectura hecha por sus habitantes.Ejemplos:6.A. Edificio del
Parlamento, Geoffrey Bawa (Kotte, Sri Lanka, 1979-1982)Con la
inclusin de las cubiertas tpicas de la regin, se consigue darle a
este edificio del siglo XX un enlace con las milenarias tradiciones
artsticas y arquitectnicas de la repblica insular de Sri Lanka. El
xito del proyecto hace patente el hecho de que no es indispensable
recurrir a importaciones de estilo y estructura para resolver los
problemas arquitectnicos de forma y funcin que plantea la vida
moderna.
Figura 11. (Gricey49, 2011). El uso de formas y materiales
regionales, as como su emplazamiento junto a las aguas del lago
Diyawanna, le confieren al nuevo edificio del Parlamento de Sri
Lanka una peculiar identidad.6.B. Villa Nueva Gourna, Hassan Fathy
(Egipto, 1948)Armado con materiales y procedimientos constructivos
tradicionales, Fathy encar la tarea de construir una nueva ciudad
en las cercanas de Luxor. Aunque el plan global no lleg a
terminarse y algunas de las edificaciones han sido destruidas,
actualmente se conservan restaurados algunos edificios pblicos, la
plaza central, la mezquita y varias viviendas.
Figura 12. (Pietonnecairote, 2011). La realizacin de Nueva
Gourna demostr que a pesar del paso del tiempo, los tradicionales
materiales, formas, colores y procedimientos constructivos, seguan
siendo una respuesta eficaz a las necesidades formales,
estructurales y funcionales de las edificaciones del siglo XX.7.
Implicaciones histricasMediante el juego de elementos histricos
bien identificados, el diseo aporta una derivacin de su base de
inspiracin o un lenguaje nuevo.8. Relevancia y aportacin en el
sistema constructivoLa tcnica constructiva cobra relevancia en el
uso, explotacin, combinacin y creacin de sistemas constructivos,
instalaciones, entre otros.9. Inspiraciones religiosas,
mitolgicasExpresa de forma material, conceptos espirituales basados
en creencias comunes con interpretacin personal o en ideas
individuales.10 .Adaptacin contextualTiene como base de inspiracin
el entorno fsico que lo rodea, natural y artificial.11. Expresin
poltico-social-econmicoIntenta representar o dar la imagen del
momento histrico que vive su sociedad.Principios de
composicinUnidadUna creacin que tiene muchos fenies economicos y
bla bla bla tendr unidad si todas sus partes se presentan como un
todo. En algunas ramas artsticas se le compara con la armona. La
unidad se logra uniendo las partes en un todo organizado.
La Torre Eiffel excelente ejemplo de unidad, movimiento y
direccionalidad.RepeticinPara lograr una repeticin, es necesario
determinar primero un elemento, el cual aparecer ms de una vez.
Cada elemento presenta forma idntica a los dems.RitmoEl ritmo
consiste en ms de una repeticin presentada en forma sucesiva. Para
que exista un ritmo debern existir por lo menos dos elementos
distintos que interacten formando una secuencia. Ciertamente el
ritmo en las artes plsticas est determinado por un movimiento
creado por el artista mediante la combinacin de lneas, color y
valor. En la escultura y la arquitectura, el ritmo est dado por el
uso del espacio y el volumen, esta cualidad ha evolucionado en
dichas manifestaciones artsticas. Antes eran rgidas, planas y daban
la sensacin de pesadez, en la actualidad tanto los materiales como
la tcnica, permiten ver en las obras armona y movimiento. Existe
una variedad de ritmos, estos son la repeticin, alternatividad,
simetra y radiacin.MovimientoLa palabra movimiento nos sugiere algo
dinmico, sin embargo, tambin se aprecia el movimiento en objetos
estticos, como una pintura, una escultura o un edificio, sin que
estos se desplacen dentro de un espacio. Para simular movimiento en
un objeto esttico se puede emplear la diferencia gradual (ya sea en
tamao, color, forma, etc.), por la posicin de sus elementos,
etc.DireccionalidadEs un movimiento encausado o dirigido hacia un
punto de inters deseado.ModulacinSe obtiene cuando el diseo se
efecta bajo una repeticin de elementos iguales o ritmos combinados
obteniendo como resultado una red o trama, ya sea triangular,
circular, combinada, etc.
Dibujo del Gimnasio de Bagdad de Le Corbusier.ContrasteEl
contraste es una diferencia marcada en apreciacin. El ejemplo ms
claro de contraste se expresa con los adjetivos antnimos, aplicados
a un diseo, como grande-pequeo, liso-rugoso, claro-oscuro. Se
pueden lograr contrastes de figuras o cuerpos, por medio del color
y la textura, el tamao, por la posicin, y muchos ms.EquilibrioLa
palabra equilibrio sugiere partes iguales, un balance entre varias
cosas, en el diseo, el equilibrio no siempre se logra de una manera
exacta, matemtica, sino que es ms bien apreciativa. Intervienen a
veces ejes de composicin para juzgar una parte con otra. Los
elementos deben relacionarse entre s y ubicarse en el plano de
acuerdo a los pesos que representan.OrdenSignifica relacionar los
elementos unos con otros mediante principios establecidos. Las
reglas que fijen dicho orden pueden ser por figura, tamao, color,
textura, etc. Pueden entrar en juego algunos de los principios
anteriores.DibujoEl dibujo arquitectnico es aqul que se caracteriza
por representar arquitectura, sea sta como detalle arquitectnico o
como espacio arquitectnico. Puede ser expresado en planta, alzado,
seccin, perspectiva o axonometra.A este tipo de dibujo se le
confiere una responsabilidad, pues tiene que ser realizado pensando
en las personas que habitarn esa arquitectura, sus medidas
(antropometra) y los medios para su construccin. Otros aspectos,
como la distribucin de espacios, el color y el trabajo conceptual,
se relacionan con el diseo arquitectnico.Vistas estndar utilizadas
en el dibujo arquitectnicoPlanoUn plano de arquitectura es la
representacin grfica ms fundamental, una vista desde arriba que
muestra la disposicin de los espacios en la construccin de la misma
manera que un mapa, reflejando la disposicin en un nivel particular
de un edificio.Tcnicamente, se trata de una seccin horizontal a
travs de un edificio (convencionalmente, a un metro sobre el nivel
del suelo), que muestra las paredes, aberturas de ventanas, puertas
y otras partes en ese nivel.La vista en planta incluye todo lo que
se puede ver debajo de ese nivel: el suelo, las escaleras (slo
hasta el nivel del plano), accesorios e incluso muebles. Los
objetos situados por encima del nivel del plano (por ejemplo, vigas
del techo) suelen estar indicados con lneas punteadas.La planta es
una vista geomtrica que se define como una proyeccin vertical
ortogrfica del objeto sobre un plano horizontal, situado cortando
la construccin.Plano de situacin o ubicacinUn plano de situacin es
un tipo especfico de plano, que muestra un edificio o grupo de
edificios y su entorno. Un plano de ubicacin muestra los lmites de
la propiedad, las zonas de acceso y las estructuras cercanas si son
relevantes para el diseo.Para un proyecto en una zona urbanizada,
el plano de situacin sirve para mostrar las calles adyacentes y cmo
el edificio se ajusta a la trama urbana. Dentro de los lmites del
sitio, el plano de situacin proporciona una visin general. Se
indican los edificios (si los hubiera) ya existentes y los que se
proponen, viales, estacionamientos, senderos, jardines y la
plantacin de rboles.Para un proyecto de construccin, el plano de
ubicacin tambin tiene que mostrar las conexiones de todos los
servicios: lneas de drenaje y alcantarillado, red de agua,
electricidad y de comunicaciones, iluminacin exterior, etc.Los
planos de situacin se utilizan para representar una propuesta de
construccin antes del diseo final: la elaboracin de un plano de
situacin es una herramienta para decidir tanto el diseo de
ubicacin, el tamao y la orientacin de las propuestas de nuevos
edificios.Un plano de ubicacin se utiliza para verificar que la
propuesta cumple con las normas locales de desarrollo, incluidas
las restricciones de lugares de inters histrico. En este contexto,
el plano de ubicacin forma parte de un acuerdo legal, y puede ser
un requisito el que sea elaborado por un profesional: arquitecto,
ingeniero, arquitecto paisajista o topgrafo.AlzadoUn alzado es la
vista de un edificio de frente o desde un lado. Es una
representacin plana de una fachada. Esta es la forma ms comn usada
para describir la apariencia externa de un edificio. Cada alzado se
denomina en relacin con la direccin de los puntos cardinales; por
ejemplo, el alzado norte de un edificio es el lado que se mira
hacia el norte. Los edificios rara vez son de planta rectangular,
por lo que un alzado tpico pueden mostrar todas las partes del
edificio que se ven desde una direccin.Geomtricamente, un alzado es
una proyeccin ortogrfica horizontal de un edificio en un plano
vertical, que suele ser paralelo a un lado del edificio.Los
arquitectos tambin utilizan la palabra alzado como sinnimo de
fachada, por lo que la fachada norte es, literalmente, el alzado
norte del edificio.Seccin o plano de corteUna seccin, tambin
llamado plano de corte, es la representacin grfica de un plano
vertical que corta al objeto, de la misma manera que un plano de
planta es una seccin horizontal, visto desde la parte superior.En
la seccin, todo se corta por el plano de seccin. El permetro
seccionado se traza con una lnea gruesa, a menudo con un relleno
slido para mostrar los objetos que se cortan. Lo no seccionado se
traza con una lnea ms delgada. Las secciones se utilizan para
describir la relacin entre los distintos niveles de un edificio.En
la seccin de Observatorium que se muestra aqu, se ve la cpula
superior y una segunda cpula inferior. En el espacio situado entre
las dos se alberga un telescopio astronmico.Un alzado en seccin es
una combinacin de una seccin transversal con los alzados de otras
partes del edificio, vistas ms all del plano de
seccin.Geomtricamente, una seccin transversal es una proyeccin
ortogrfica horizontal de un edificio sobre un plano vertical, con
el plano de corte vertical situado a travs de la construccin.Planos
de detallesLos planos de detalle muestra una pequea parte de la
construccin (a gran escala), para especificar cmo encajan los
diversos elementos arquitectnicos.Tambin se puede utilizar para
mostrar otros detalles, por ejemplo los elementos decorativos. El
dibujo de detalles es una forma estndar de mostrar los elementos de
construccin del inmueble y, por lo general, muestran zonas
complejas (como enjarjes de muros con tabiques, zonas de ventanas,
aleros o la cumbrera) que no pueden mostrarse claramente en un
dibujo general del edificio.Un conjunto completo de detalles de
construccin tiene que mostrar los distintos detalles en planta, as
como en seccin. Un detalle, rara vez se representa de forma
aislada: un conjunto de datos muestra la informacin necesaria para
entender la construccin en tres dimensiones. Las escalas tpicas
para los detalles son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamao real 1/1.En la
construccin tradicional, muchos detalles estn normalizados. Por
ejemplo, la construccin de una ventana de guillotina se deja en
manos del carpintero, que entiende plenamente lo que se requiere,
aunque los detalles decorativos de la fachada requieren planos de
detalle. Por el contrario, los grandes edificios modernos tienen
que estar plenamente detallados debido a la proliferacin de
diferentes productos, mtodos y sus posibles soluciones.