DISEÑO DE MENU posted under algoritmos.tk , as400 , iseries by Ing. Roberto Gonzales DISEÑO DE PANTALLA DE MENUS Para la creación de menus en nuestro Sistema AS/400 haremos uso del utilitario SDA. PASO 1: Ejecutar en nuestra línea del SEU ==> STRSDA PASO 2: Seleccionar la segunda Opción (2) - Diseño de Menus. PASO 3: Archivo Fuente : QDDSSRC ( La QDDS donde guardaremos nuestro MENU) Biblioteca : LIBRCG (Nombre de Nuestra Libreria) MENU: MENU01 (Nombre del Menu)
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DISEÑO DE MENU posted under algoritmos.tk , as400 , iseries by Ing. Roberto Gonzales DISEÑO DE PANTALLA DE MENUS
Para la creación de menus en nuestro Sistema AS/400 haremos uso del utilitario SDA.
PASO 1: Ejecutar en nuestra línea del SEU ==> STRSDA
PASO 2: Seleccionar la segunda Opción (2) - Diseño de Menus.
PASO 3: Archivo Fuente : QDDSSRC ( La QDDS donde guardaremos nuestro MENU)Biblioteca : LIBRCG (Nombre de Nuestra Libreria)MENU: MENU01 (Nombre del Menu)
PASO 4: Nos mostrara un diseño de MENU Vacio para modificarlo a nuestro gusto.
RECUERDA: Cualquier valor que digites el sistema lo tomara como si fuese una variable, por ello te sugiero que todo lo que escribas lo coloques entre apostrofes ( ' ' ), de esa manera el sistema tomara todo lo que digites entre los apostrofes como si fuese
Luego de haber ingresado los mandatos correspondientes pulsar INTRO 2 veces.Una vez que estemos en el diseño de nuestro menu pulsar la tecla de función F12, donde nos mostrará la siguiente pantalla.
Pulsar Nuevamente la Tecla de función F12Revisar Bien que en ambos casos la librería donde compilaremos nuestro menu sea la misma, seguidamente pulsar la Tecla Intro.
PASO 6: Una vez compilado nuestro menu, pulsar la tecla de función F12 hasta retornar al menu principal (MENU MAIN).Ahora ejecutamos nuestro menu en la línea del SEU ===> GO LIBRCG/MENU01GO = IrLIBBRCG = Nuestra LibreríaMENU01 = Nombre de nuestro menu
Donde nos mostrara la siguiente pantalla.
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DISEÑO DE PANTALLAS posted under as400 by Ing. Roberto Gonzales DISEÑO DE PANTALLAS
Pasos básicos para el diseño de pantallas en AS/400, debemos recordar que las pantallas pueden ser usadas en cualquier lenguaje de programación del sistema.
PASO 6: Diseñaremos una pantalla para el ingreso de clientes.
* RECORDAR:1. Todo texto que se ingrese debe estar entre apostrofes ' ' luego de ello pulsar intro.2. No usar la tecla de Borrado ni la tecla Intro.3. Para desplazarse por la pantalla usar las flechas direccionales.
USO DE CONSTANTES:*DATE : Muestra la fecha actual.*TIME : Muestra la Hora actual.*USER : Muestra el usuario activo.
ATRIBUTOS Y COLORES:H -H : Alta IntensidadU -U : SubrayadoB -B : ParpadeoR -R : Contraste.
Teclee - antes de la palabra a mover y luego = al lugar donde lo transportara.Borrar campo: DColocar la D antes de la palabra a borrar.Desplazar campo: >Insertar el siguiente signo al TÉRMINO de la frase para que se mueva a la derecha.Desplazar campo: <Insertar el siguiente signo al PRINCIPIO de la frase para que se mueva a la izquierda.
INDICADORESDebemos activar indicadores para poder hacer uso de las teclas de función que se han declarado en nuestro diseño de pantalla.
PASO 7: Seleccionar la opción 8,en la misma línea de nuestro registro REG.
Creación de Archivos Físicos – PF posted under by Ing. Roberto Gonzales STRSEU
Este utilitario nos permite crear miembros de tipo PF (Archivo Físico).
===> STRSEU + F4 (Llena los campos según el ejemplo de la pantalla) Crearemos el Miembro CLIENTES
Al pulsar Intro mostrara la siguiente pantalla:
Inserta los siguientes campos, ten en cuenta el orden de las columnas.
NOTA: Recuerda que la HOJA A es para Archivos Físicos y Lógicos.Guardar el archivo creado con el comando FILE
SEU ===> FILE (Intro)____________________________-
Compilación de Archivo Físico - PF posted under by Ing. Roberto Gonzales STRPDM : Gestor de desarrollo de programas (PDM)Normalmente este paso de compilación se usa para todos los miembros.
===> STRPDM (Intro)
Seleccionar la OPCIÓN 3 y pulsar intro. (Al hacerlo mostrará la siguiente pantalla)
Insertar los campos Archivo y Biblioteca (según el ejemplo)
Al pulsar INTRO mostrará el miembro CLIENTES que hemos creado:
Para compilar seleccionaremos la OPCIÓN 14, debajo del parámetro Opc.
Luego nos deberá mostrar el siguiente mensaje:
VER EL RESULTADO DE LA COMPILACIÓN
Cuando realizamos una compilación este deberá retornarnos dos valores posibles:
NORMALMENTE: Que indica que la compilación fue exitosa.
ANOMALA: El cual indica que la compilación obtuvo un error y hay que verificar nuevamente nuestro objeto, para detectar la falla.
Para ver el resultado del mensaje digitar el siguiente mandato :
= = = > DSPMSG (intro) ó
DM debajo del parámetro OPC.
Lo cual indica que nuestro archivo esta correctamente elaborado y compilado. Para salir pulsar la tecla de función: F3
RUNQRY
Para poder visualizar el contenido ingresado en nuestra tabla ó archivo físico "CLIENTES", digitar en la línea del SEU lo siguiente:
===>RUNQRY *N LIBRCG/CLIENTES
Dónde:
LIBRCG = LibreriaCLIENTES = Tabla ó Archivo Físico creado
Luego de ello, nos mostrara un reporte con lo datos ingresados:
APLICACION 1 : INGRESO DE DATOS - RPG posted under algoritmos.tk , as400 , fullcodigo , mi-algoritmo , pseudocodigo by Ing. Roberto Gonzales