Directrices para Árbitros Ásistentes
Jan 06, 2016
Directrices para Árbitros Ásistentes
Temas
• Deberes y responsabilidades• Colocación en el campo y trabajo en equipo− saque de salida− saque de meta− tiro penal− situaciones de gol− saque de esquina
• Señales• Técnica de desplazamiento• Señal Bip• Técnica con el banderín− saques de banda, meta y esquina− fuera de juego− faltas − sustituciones
• Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán, a reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar :
− si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego
− a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, meta o banda
− cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición activa de fuera de juego
− cuando se solicita una sustitución
(Continúa…)
Deberes y responsabilidades
− cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro
− cuando se cometen infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular, cuando ocurren en el área penal
− si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el balón haya cruzado la línea de meta
Deberes y responsabilidades
• a la misma altura que el penúltimo defensor
Colocación 1. Saque de salida
• a la altura del penúltimo defensor o del balón• siempre de cara al balón
Colocación 2. Colocación general
•verificar si el balón está dentro del área de meta (1)—si no se ha colocado correctamente el balón, el AA no deberá moverse, establecerá contacto visual con el árbitro y levantará el banderín
Colocación 3. Saque de meta 1
• si el penúltimo defensor lanza el saque de meta, el AA deberá desplazarse a la altura del área penal (2)
Colocación 3. Saque de meta 2
• controlar la línea de fuera de juego (3), lo cual es prioritario• controlar también que el balón sale del área penal (balón en
juego) y que los atacantes están fuera de esta área
Colocación 3. Saque de meta 3
• controlar que el guardameta no toque el balón con las manos fuera del área penal (2)
Colocación 4. Saque del portero (balón en juego) 1
• controlar que el guardameta no toca el balón con las manos fuera del
área penal (2) • controlar la línea de fuera de juego (3), lo cual es prioritario
Colocación 4. Saque del portero (balón en juego) 2
• el Árbitro Asistente deberá estar en la intersección de la línea de meta y el área penal
Colocación 5. El tiro penal 1
• si el guardameta se ha adelantado antes de que se lance el tiro y no se anota el gol, el AA debe levantar su banderín
Colocación 5. El tiro penal 2
• un AA estará en la intersección de la línea de meta y el área de meta. Su deber: controlar si el balón cruza la línea
• el otro AA estará en círculo central con los otros jugadores
Colocación 6. Tiros desde el punto penal para determinar un
ganador
1 contacto visual con el árbitro
Colocación 7. Situaciones de “Gol” (situaciones normales)
1
• contacto visual con el árbitro• correr rápido hacia la línea media (25 - 30 m) sin levantar
el BANDERÍN
Colocación 7. Situaciones de “Gol” (situaciones normales)
2
1 levantar primero el BANDERÍN para llamar la atención del árbitro
2 usar el BEEP si es necesario
Colocación 7.Situaciones de “Gol” (situaciones difíciles) 1
1 primero levantar el BANDERÍN para llamar la atención del árbitro 2 usar el BEEP si es necesario3 correr rápido hacia la línea media
Colocación 7.Situaciones de “Gol” (situaciones difíciles) 2
− continuar el juego− contacto visual con el árbitro − esperar a la reacción de la consulta visual (señal
discreta con la mano)
Colocación 7.Situaciones de “ No Gol” (situaciones difíciles)
− el AA se coloca detrás del banderín de esquina, a la altura de la línea de meta
− no obstaculiza a los jugadores − controlar si el balón está dentro del cuadrante de
esquina (ver gráfico inferior)
CORRECTO
CORRECTO INCORRECTO
CORRECTO
Colocación 8. Saque de esquina
• por regla general, el AA no debe hacer señales obvias con la mano
• en algunas situaciones, una señal discreta con la mano puede asistir al árbitro− por ejemplo, en decisiones difíciles, cuando el balón sigue en
juego (saque de banda, meta, esquina o no gol)
Señales
− por regla general, de cara al terreno
− desplazamiento lateral en distancias cortas, especialmente para juzgar el fuera de juego (mejor línea visual)
− desplazamiento hacia adelante en la aceleración.
− en “posición de arranque” antes de iniciar una carrera rápida
Técnica de desplazamiento
Banderines con señal Beep
• se recuerda a los árbitros que ésta es sólo una señal adicional
• use el beep sólo si es necesario • situaciones:
− fuera de juego − faltas − saque de banda o de meta (decisiones difíciles) − situaciones de “Gol” (decisiones difíciles)− para atraer la atención del árbitro, por
ejemplo, por ocurrir una conducta violenta a espaldas de él
• tenga en cuenta que al ser un elemento mecánico puede fallar
Técnica con el banderín 1
• banderín hacia abajo, siempre visible y desplegado
• banderín fijo en los desplazamientos
• al hacer una señal, el banderín es como una extensión del brazo
Técnica con el banderín 2
• antes de hacer una señal:1. detenerse 2. dé la cara al terreno de juego 3. busque el contacto visual con el árbitro4. levante el banderín con la mano
apropiada (faltas y saque de banda); si es necesario, cambie el banderín de mano por debajo
AA
A
POSICIÓN CERCA DEL AA
− situaciones claras• señale directamente la dirección
• prioridad del AA
− si hay duda:1. levante el banderín
2. establezca contacto visual
3. siga la señal del árbitro
siempre que un AA señale que el balón está fuera del juego, deberá mantener el banderín en alto hasta que lo vea el árbitro
Técnica con el banderín Saque de banda 1
AR
R
POSICIÓN LEJOS DEL AA
− Otras situaciones1. prioridad para el árbitro
2. levante el banderín con la mano en que crea que sea la dirección que deba reanudarse el juego
3. establezca contacto visual
4. el AA sigue simplemente la señal del árbitro
− situaciones muy claras• El AA puede señalar directamente
la dirección a lo largo de la línea de banda
Técnica con el banderín Saque de banda 2
EL SAQUE DE META y EL SAQUE DE ESQUINA
Técnica con el banderínSaque de meta y esquina 1
• levantar el banderín con la mano derecha para el saque de meta (mejor línea visual) • para decisiones difíciles cuando el balón está fuera del juego, levante primero el
banderín
AR
R
POSICIÓN CERCA DEL AA
− situaciones claras• señale directamente el
saque de meta o de esquina
• prioridad del AA
− si hay duda:1. levante el banderín (si es
necesario)2. establezca contacto visual3. siga la señal del árbitro
POSICIÓN LEJOS DEL AA
− situaciones distantes1. establezca contacto visual2. prioridad del árbitro3. siga la indicación del árbitro
Técnica con el banderín Saque de meta y saque de esquina 2
Técnica con el banderín Fuera de juego
• si un AA no está completamente seguro de un fuera de juego, no deberá levantar el banderín
• si el árbitro no ve el banderín de inmediato, el AA continuará señalando hasta que le vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo defensor
• levante el banderín con la mano derecha (mejor línea visual).
Técnica con el banderín Sustitución
• el 4º árbitro informa al AA• señal con el banderín en la
siguiente interrupción del partido• el AA no tiene que desplazarse a
la línea media• si no hay un 4º árbitro, el AA
asiste en el procedimiento de sustitución
Técnica con el banderín Faltas 1
1. levante el banderín con la mano apropiada, agitándole levemente
2. señal electrónica BEEP3. establezca contacto visual4. cambie de mano con el
banderín por debajo, si fuese necesario
5. señale la dirección con la mano apropiada
Si el árbitro no ve de inmediato el banderín, el AA debe continuar señalando hasta que se lo vea o hasta que el balón esté claramente en posesión del equipo adversario.
• Falta cometida por el defensor= espere a la posible aplicación de la ventaja
• Falta cometida por el atacante= por lo regular no va a existir ventaja
Técnica con el banderín Faltas 2